DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje...

26
1

Transcript of DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje...

Page 1: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

1

Page 2: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

DELARIAZasady frakcji v.0.9

Dodatek do Afterglow Miniatures Game

Autor:

Oskar Walczewski

Współpraca:

Michał Bury

Jakub Kośla

Piotr Kowalczyk

Patryk Potorski

Konrad Sałek

Iga Walczewska-Bińczyk

Copyright:

White Tree Iga Walczewska-Bińczyk

al. Wojska Polskiego 16

26-600 Radom

Niniejsza publikacja zawiera zasady beta do gry Afterglow Miniatures Game. Zasady te przeznaczonesą do otwartych testów gry i stanowią własność White Tree. White Tree zezwala na udostępnianie i

kopiowanie tej publikacji przy zachowaniu jej pełnej, niezmienionej formy.

2

Page 3: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

A na niewiernych, heretyków i nieludzi spadnie gniew Jedynego, którego my jesteśmy dziećmi iposłańcami. Jeden bóg, jeden naród, jedna rasa! W imię Jego, niech się stanie!

3

Page 4: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Delaria

Ziemie leżące na północnym zachodziekontrolowane są przez Delaryjczyków. Są onifanatycznymi wyznawcami boga, któregookreślają mianem Jedynego, ponieważ jegoprawdziwe imię znane jest tylko prorokom i niemoże zostać skalane przez usta zwykłegośmiertelnika.

Na ziemiach Delaryjczyków licznepatrole pilnują dróg, a osady, które przyjęłyprawo Jedynego strzeżone są przez uzbrojoneoddziały żołnierzy i ochotników. Pomiędzy nimiwędrują grupy pielgrzymów, biczowników ireligijnych zelotów przemierzających pustkowiez zawodzącym śpiewem na ustach, głoszącchwałę Jedynego i nadejście Dni Sądu.

W ruinach dawniej sięgającej niebakatedry w Arahar kapłani i akolici głoszą swekazania rozpalając ogień wiary w sercach ludzi.Przerażający Inkwizytorzy wyszukują tych,których żar jest fałszywym płomieniem bądźjedynie kupką wystygłego popiołu by zgotowaćim agonię w łasce boga.

Czasy przed Wybuchem

Dawniej Delaria była jednym z państwKontynentu. Był to prężnie rozwijający się,wielokulturowy kraj, który w ciągukilkudziesięciu lat zyskał rolę lidera w swoimregionie. Delaria utrzymywała bliskie stosunki zMaghanbarem, krasnoludzkim państwemleżącym w północno-wschodniej częścikontynentu. Dzięki temu szybko rozwijał się tuprzemysł jak i sektor usług.

Wojny na terenach Danebors sprawiły,że na Kontynent zaczęła napływać falaemigrującej z tamtych terenów ludności.Delaria, kierując się jak najbardziej szczytnymicelami i dobrą wolą otworzyła swoje granicedla wielu z nich, zapewniając im schronienie iodpowiednią opiekę socjalną.

Szybko okazało się, że wśróduchodźców sporą grupę stanowią członkowieruchu religijnego o nazwie Płomień Jedynego.Nie tylko narzucili swoją religię i przekonaniapozostałym imigrantom. Kult zaczął szybkorozprzestrzeniać się w całym kraju.

W ciągu kilkunastu kolejnych lat Delariazmieniła się. Z wielokulturowego, otwartegonarodu, stała się państwem religijnym, wktórym prawo Jedynego traktowane było narówni z prawem państwowym, a patrolefanatycznych wyznawców pilnowały jegoprzestrzegania. Płomień Jedynegorozprzestrzeniał się docierając na coraz wyższeszczeble rządowe i wojskowe. Gdy częśćnajwyższych oficerów wojskowych dołączyła dokultu przeprowadzono przewrót, krwawąrewolucję, która obaliła funkcjonujący rząd i najego miejsce powołując wyznawców Jedynego.

Delaria zamknęła swoje granice.Niewiernych i przedstawicieli innych ras niżludzka prześladowano, wypędzano z domów.Często dochodziło do zbrodni i morderstw.Również na arenie międzynarodowej nastąpiłkryzys gdy Delaria przyjęła postawęroszczeniową, domagając się m.in. uznaniaprzez inne państwa nowego rządu, a takżedomagając się przyznania leżących na północyterytoriów.

Wojna

Delaryjczycy nie poprzestawali nasłowach. Mimo prowadzenia nieprzynoszącychrezultatów rozmów i pertraktacji z innymi

4

Page 5: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

rządami dążyli do poszerzania swych granic. Wciągu dwóch lat najechali dwa niewielkiesąsiednie kraje, Parran i Kraveno, zajmującczęść ich terenów i wprowadzając na nichPrawo Jedynego.

Pozostałe kraje kontynentu niezareagowały wystarczająco stanowczo, co tylkozachęciło delaryjskich generałów znajdującychsię teraz u władzy razem z najwyższymikapłanami. Przyjmując kolejne notydyplomatyczne, ostrzeżenia, wyrazyzaniepokojenia i nawoływanie do pokojowychrozmów, jednocześnie trwały zbrojenia.

Na północy Delaria zaatakowałaEndhgar, które jednak, w odróżnieniu odpoprzednio najeżdżanych krajów, rozpoczęłozażartą obronę. Endhgarczycy byli przygotowanina tą sytuację. Pozostałe kraje wciąż trwały wmarazmie. Jedynie Maghanbar wysyłałuzbrojenie, amunicję oraz pomoc humanitarnąbroniącym się żołnierzom Endhgarskim.

Szybko doszło do eskalacji konfliktu gdyDelaryjczycy strącili transportujące brońsamoloty, a następnie dokonali zamachubombowego w Chugginger, największym porciemorskim, leżącym na terenie Berewestu,jednak należącym do Maghanbaru. Równieżinne kraje postanowiły skorzystać z zamieszaniana arenie międzynarodowej. Targainstarrozpoczął próby odzyskania terenówwschodniego Maghanbaru, a Sothland, wktórym również pojawiły się ruchy wyznawcówJedynego, zaatakował południową częśćRondalii.

Dopiero wtedy wojna rozgorzała wpełni i dołączyły do niej pozostałe krajeKontynentu. Szybko zawiązano sojusze, zktórych najsilniejszy, w skład którego wchodziłym.in. Endhgar, Maghanbar, Sothland, Lachyria iodległy Aydelinoi, zwrócony był przeciwkoDelarii. W obliczu tak znaczącej przewagi siłwydawało się, że wojna będzie krótka, a Delarię

uda się szybko opanować. Nie przewidzianojednak, że Delaryjczycy stworzyli wpodziemnych laboratoriach nową broń. Bombyo niespotykanej do tej pory sile.

Koszmar się spełnił. Delaryjskie bomby,których celem były stolice wrogich im państw,postanowiono zrzucić z samolotów w tymsamym czasie. Chciano wyprzedzić podobnyatak ze strony wroga. Za termin wybrano dzień,w którym w Aydelinoi miano odprawiać rytuał,sam w sobie będący obrazą Jedynego, któregocelem miało być między innymi zniszczenie jegowyznawców. Okazało się, że miał to być ostatnidzień dawnego świata.

Czyściec

Wybuch był przejawem Wściekłościboga. Gniew Jedynego zniszczył ziemię,pozostawiając na niej jedynie nielicznych by,przebywając w czyśćcu, mogli udowodnić, że sąwarci zbawienia w Dniu Sądu. Wiara przetrwałachroniona przez boga.

5

Page 6: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Delaryjczycy są dobrze zorganizowanąspołecznością, wciąż rządzoną żelazną rękąkapłanów i oficerów wojskowych. Wszyscy jejczłonkowie są ludźmi i wyznawcami tej samejreligii. Nie ma wyjątków. Kult Jedynego jestspoiwem. Na świecie nie ma miejsca dla innychreligii i przedstawicieli innych ras. Jest jedenbóg i jedna rasa.

Arahar

Stolicą delaryjskich ziem jest Arahar,zwane też Katedrą, Wielką Świątynią lubMiastem Jedynego. W centrum miasta wznosisię sięgająca nieba katedra, w której prorocy ikapłani wygłaszają płomienne kazania. Tu teżprzechowywane są najcenniejsze artefakty,święte relikwie proroków i błogosławionychmęczenników.

Niemal niezniszczona przez Wybuchświątynia stała się symbolem potęgi Jedynegooraz potwierdzeniem słów, że wiara jestwieczna i niezniszczalna. Do tego miejscaprzybywają liczne pielgrzymki, a wokół świątynizawsze spotkać można tłum fanatyków ibiczowników wznoszących swe modły doJedynego.

Tuż obok Katedry znajduje się DomPrawdy, siedziba Inkwizytorów, miejsce darzonelękiem, wzbudzające postrach nawet w sercachnajbardziej oddanych wyznawców Jedynego. Totutaj szkoli się przyszłych niszczycieli herezji.Również w tym miejscu odbywają sięprzesłuchania przestępców i niewiernych. Trupynależące do wielu z nich wciąż wypełniajądziesiątki żelaznych klatek wiszących wokółcałego budynku.

Pod powierzchnią Arahar znajduje siękompleks bunkrów, w którym przywódcydawnej Delarii skryli się przed Wybuchem. Dobunkrów można wejść tylko przez Katedrę lubDom Prawdy, a oba te miejsca są nieustannie

strzeżone. Krążą plotki o trzecim wejściu,połączonym z dawną siecią metra, jednak niktdotąd nie potwierdził tych informacji.

W podziemnych kompleksach znajdująsię siedziby najważniejszych przywódcówmiasta – Wielkiego Proroka oraz ŚwiętegoGenerała. Oprócz tego umiejscowione zostałytu wielka zbrojownia oraz laboratoria i salezabiegowe, w których wciąż prowadzone sąokrutne, szalone eksperymenty.

W Arahar bezwzględnie przestrzega sięPrawa Jedynego. Codziennie odbywają sięzbiorowe modlitwy i nabożeństwa. Każdy pełniprzypisaną mu rolę. Mężczyźni pracują,handlują lub służą w siłach zbrojnych.Podporządkowane im kobiety zajmują siędomostwami i dziećmi. Te ostatnie, poukończeniu piątego roku życia, oddawane są doDomu Słowa, gdzie akolici Jedynego wychowująje w wierze.

Wokół miasta rozlokowane są silnieufortyfikowane posterunki wojskowe strzegąceporządku. Zarówno w mieście jak i wokół niegoprawo egzekwowane jest szybko i bezlitośnie.Nie ma tu miejsca dla niewiernych, nieludzi imutantów. Poza nielicznymi wyjątkami nieludzi,którzy stali się niewolnikami, są onieksterminowani w imię czystości.

Ekspansja

Mocarstwo Delarii wciąż stara sięposzerzać swe granice. Oddziały żołnierzy iuzbrojonych fanatyków atakują wędrowców inapotkane osady. Pokonani otrzymują prostywybór – wiara w Jedynego i pełnepodporządkowanie lub śmierć. W niektórychprzypadkach sprzeciwiający się sługomJedynego zostają niewolnikami. Schwytanekrasnoludy, Naiym'vael czy ci, których ciałazostały zdeformowane w zbyt dużym stopniuprzez mutacje, nie otrzymują takiej szansy.

6

Page 7: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Dziećmi Jedynego są jedynie ludzie i tylko onizasługują na życie.

Pomimo, że delaryjska ekspansjazostała spowolniona, a jej drogę na południeskutecznie blokuje Zachodnia Kuźnia wraz ze

swymi oddziałami, Delaryjczycy nie poprzestająw swych staraniach, kierowani zasadąmesjanizmu. Ich celem jest sprawienie by całyświat należał do Jedynego i jego wyznawców.W przeciwnym wypadku może spłonąć.

7

Cecha frakcji:

Nabożeństwo Gniewu – W pierwszej turze gry, w fazie początek tury, gracz może zdecydować, żePrzywódca bandy odprawia Nabożeństwo Gniewu. W tej turze gracz nie bierze udziału w fazieinicjatywy (przeciwnik automatycznie wygrywa Inicjatywę).

W trakcie Nabożeństwa gracz może odrzucić dowolną ilość znaczników z puli Rozkazów. W najbliżejfazie aktywacji postaci gracz nie będzie mógł skorzystać z odrzuconych znaczników.

Za każdy odrzucony w ramach Nabożeństwa Gniewu znacznik Rozkazu, gracz otrzymuje jedenznacznik Wiary.

Dopóki Przywódca bandy Delaryjczyków jest przytomny i nie posiada znacznika Paniki, raz na turęgracz może odrzucić jeden znacznik Wiary by powtórzyć jeden, dowolny, test wykonywany przezpostać lub oddział Delaryjczyków.

Cecha kampanii:

Czystość – Postać otrzymuje +1 PD jeśli w trakcie potyczki pozbawiła przytomności lub zabiłaprzynajmniej jedną wrogą postać krasnoluda, Naiym'vael lub posiadającą Mutację.

Jeśli w trakcie rozgrywania kampanii postać Delaryjczyka zdobędzie jedną lub więcej mutacji, pokażdej zakończonej potyczce gracz rzuca k10. Jeśli na kości wypadnie wynik równy lub niższy odilości posiadanych przez postać mutacji, Dom Prawdy dowiaduje się o znamionach zmiany, a postaćzostaje poddana procesowi Oczyszczenia. Postać zostaje zabita i gracz może zastąpić ją nową,zgodnie z zasadami gry kampanijnej.

Page 8: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

BOHATEROWIE

8

Page 9: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Kapelan

Na ziemiach opanowanych przez Delariękontrolę sprawują kapłani, jednak to oficerowiewojskowi mają faktyczną władzę nad życiem iśmiercią ludzi. Większość z nich łączy funkcjereligijne z wojskowymi przyjmując mianoKapelanów. Bardzo często są to ludziebezwzględni, zimni i darzeni nabożnym lękiem.

Doskonale wyszkoleni, doświadczeni,zaprawieni w bojach, posiadający olbrzymiąwiedzę z zakresu strategii wojskowej i taktyki.Swym podwładnym wpajają żelazną dyscyplinęwszelkimi możliwymi sposobami, niezależnie jakbrutalne by one nie były. Ich status umacniajeszcze fakt, że są wybrańcami Jedynego i tymi,którzy przekazują jego wolę zwykłym żołnierzom.

Darzeni szacunkiem, oddaniem i przedewszystkim wzbudzający postrach Kapelani nieznoszą sprzeciwu cywili czy niższych stopniem,dezercja jest dla nich hańbą i najlepszympowodem by wpakować komuś nieco ołowiu wtył głowy.

Koszt: 112 punktów

Typ: Bohater

Podstawka: 25mm

PA US UW SI ZW WT SW OB

3 3 3 3 3 3 4 7/8

Zdolności:

Taktyka

Służ lub giń! – Postacie i oddziały Delaryjczyków,w odległości 10 cali od Kapelana, musząprzerzucić niezdane testy Jaj. Jeśli mimoprzerzutu test znów się nie powiódł Kapelannatychmiast wykonuje darmową Akcję Strzelaniez posiadanej przez siebie broni strzeleckiej (jeślitaką posiada) w postać, która nie zdała testu.

Dodatkowo, Kapelan może przerzucić niezdanytest SW podczas wydawania Rozkazu. Jeśli, mimoprzerzutu, test znów się nie powiódł, Kapelannatychmiast wykonuje darmową Akcję Strzelaniez posiadanej przez siebie broni strzeleckiej (jeślitaką posiada) w postać, która miała otrzymaćRozkaz.

+2 dowolne Zdolności z grup Taktyka, Umysł,Przetrwanie, Walka.

Ekwipunek:

Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 40punktów.

9

Page 10: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Inkwizytor

Już samo wspomnienie o delaryjskichinkwizytorach wzbudza lęk w sercach ludzi jak iprzedstawicieli innych ras, niezależnie od tegoczy są oni wyznawcami Jedynego czy nie.Inkwizytorzy niosą ze sobą jedynie strach,cierpienie i okrutną śmierć. Nie podlegają oniwładzy oficerów ani większości kapłanów, będącodpowiedzialnymi jedynie przed WielkimProrokiem.

Zadaniem inkwizytora jest oczyszczenieziemi z niewiernych, heretyków, nieludzi czymutantów. Nie przeprowadza on śledztwa, niema rozprawy i wskazywania dowodów winy lubniewinności. To sędzia i kat w jednej osobie, ajego osąd jest ostateczny i nie ma od niegoodwołania. Ich zadaniem jest wymierzanie kary isą do tego doskonale przygotowani.

Aby wymierzyć karę inkwizytor nie cofniesię przed wybiciem i spaleniem całej osadynawet jeśli jego podejrzenia spadły tylko najedną osobę. Będzie też ścigał winnego dopóki gonie dopadnie. Wszystko to sprawia, że otoczenisą oni aurą strachu i śmierci.

Koszt: 113 punktów

Typ: Bohater

Podstawka: 25mm

PA US UW SI ZW WT SW OB

3 3 4 3 2 3 4 7/8

Zdolności:

Polowanie na heretyka – przed rozpoczęciempotyczki gracz wybiera jedną postać z bandyprzeciwnika, która zostaje Heretykiem.Inkwizytor, oraz postacie Delaryjczyków wodległości do 10 cali od niego, otrzymujązdolność Nienawiść gdy atakują Heretyka.

Dodatkowo, jeśli Heretyk jest martwy na koniecpotyczki, gracz otrzymuje 1 Punkt Zwycięstwa.

Tarcza wiary – jeśli Inkwizytor lub postać z jegobandy, znajdująca się w odległości do 5 cali, jestcelem zdolności Magia Naiym'vael, Psionika,Szamanizm lub Medium, Inkwizytor możewykonać test SW o PT 8. Każdy sukces, zdobyty wtym teście, anuluje jeden sukces w teściewykorzystania wyżej wymienionych zdolnościprzez przeciwnika.

+2 dowolne Zdolności z grup Taktyka, Umysł,Przetrwanie, Walka.

Ekwipunek:

Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 40punktów.

10

Page 11: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Ogary Zemsty

Inkwizytor może wykupić do dwóch OgarówZemsty. Każdy z nich kosztuje 20 punktów, a ichkoszt doliczany jest do kosztu Inkwizytora.

Ogary posiadają poniższe statystyki i Zdolności:

Podstawka: 25mm

PA US UW SI ZW WT SW OB

1* 2 2 2 3 1 1 6/6

Zdolności:

Pies obronny – jeśli Inkwizytor zostaniezaszarżowany, po dostawieniu modeliprzeciwnika do modelu Inkwizytora, OgaryZemsty mogą natychmiast wykonać darmowąakcję Szarża, której celem jest przeciwnikatakujący Inkwizytora. Czynność ta nie jesttraktowana jako Reakcja.

Pies myśliwski – Ogary zwiększają US o 2wykonując akcję Wypatrywanie. Inne postacieDelaryjczyków, wykonując akcję Wypatrywanie,zwiększają US o 1, jeśli Ogary znajdują się wodległości do 5 cali od postaci będącej celemWypatrywania.

Szybki (7)

Zwierzę – postać nie podlega cechomfrakcyjnym, nie może szabrować, zdobywaćfantów, dokonywać grabieży ani PunktówDoświadczenia.

Ekwipunek:

Żelazne szczęki (traktowane jak broń do walki wzwarciu SI +4)

Zasady dodatkowe:

Inkwizytor i Ogary Zemsty tworzą oddział. Muszązachować koherencję, są aktywowanijednocześnie i wykonują, o ile to możliwe, tesame Akcje. Jeśli ogary nie mogą wykonać jakiejśAkcji (np. Strzelanie) pozostają nieaktywne.

*Dopóki Inkwizytor jest przytomny, oddziałkorzysta z jego wartości Cechy PA.

Ogary Zemsty mogą zerwać koherencję tylko wwypadku wykonywania Szarży na postaćHeretyka.

11

Page 12: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Prorok

Prorocy to kapłani Jedynego obdarzeniuszczególnymi darami, przez zwykłych ludzi częstouważani za żywych świętych. Słyszą oni głosboga, potrafią interpretować jego słowa iprzekazują jego wolę zwykłym śmiertelnikom.Dowodem na to, że zostali oni wybrani doświętości, są niezwykłe cuda, których potrafiądokonywać by wspomagać wiernych i karaćheretyków.

Doznawane objawienia i rozmowy zJedynym sprawiają, że wielu z nich coraz bardziejtraci kontakt z otaczającym ich światem. Nieinteresują ich sprawy cielesne, majątek, a czasemnawet życie. Są jednak też tacy, o niezwykłej sileumysłu, którzy zachowują pełną świadomość, aobcowanie z bóstwem zwiększa ich motywacjędo działania i walki z niewiernymi.

Niektórzy z Proroków sprawują pieczęnad świętymi relikwiami. Przedmiotami lubfragmentami ciała, które należały dawniej do ichpoprzedników. Te niezwykłe artefakty mająniezwykły wpływ zarówno na nich samych jak iwiernych żołnierzy, którym zapewniają opiekęJedynego.

Koszt: 105 punktów

Typ: Bohater

Podstawka: 25mm

PA US UW SI ZW WT SW OB

3 2 2 2 3 3 4 7/7

Zdolności:

Boży pomazaniec – Raz na turę Prorok możeprzywołać jeden z Cudów zamieszczonych wLiście Cudów. Jest to Akcja i wymaga zużycia 1PAoraz zdania testu Siły Woli.

Każdy Cud może być skutecznie wykorzystanytylko raz w trakcie potyczki.

Święta wojna - Postacie i oddziały Delaryjczykóww odległości do 10 cali od Proroka (z wyjątkiemsamego Proroka) podlegają zasadzie SzałMęczenników (postać lub oddział, któraotrzymała przynajmniej jedną ranę, do końcapotyczki zwiększa Umiejętności Walki i Siłę o 1ale nie może wykonywać akcji Wycofanie się zwalki).

+2 dowolne zdolności z grup Taktyka i Umysł.

12

Page 13: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

CUDA

Każdy Cud może być użyty tylko raz w trakcie potyczki. Użycie Cudu jest Akcją i kosztuje 1PA. Abywykorzystać Cud Prorok musi zdać test Siły Woli o PT określonym przy opisie danego Cudu. Niezdanytest nie oznacza wykorzystania Cudu dla określenia czy można go wykorzystać jeszcze raz.

13

Lista Cudów:

Męczennik – PT 7

Prorok wybiera sprzymierzoną postać Delaryjczyka w odległości do 5 cali. Postać ta zostaje zabita.Pozostałe postacie Delaryjczyków w promieniu 20 cali od Proroka otrzymują modyfikator +1Umiejętności Strzeleckie, +1 Umiejętności Walki, +1 Siła, +1 Siła Woli do końca tury.

Ogień oczyszczenia – PT 8

Ułóż duży znacznik Wybuchu (6 cali) ustawiając jego środek na modelu Proroka. Wszystkie postaciedotknięte znacznikiem, poza Prorokiem, otrzymują liczbę trafień równą liczbie sukcesów w teścieSiły Woli Proroka podczas użycia Cudu. Trafienia mają SI 7 oraz zasadę Podpalenie.

Omen – PT 8

Przez niebo przetacza się znak, który wlewa w serca wyznawców Jedynego nowego ducha walki. Dokońca tury wszystkie postacie Delaryjczyjów na polu walki zmniejszają o 1 PT wszystkichwykonywanych testów.

Ręka Jedynego – PT 8

Gracz wybiera postać w odległości do 10 cali od Proroka. Może również wybrać samego Proroka.Wybrana postać powiększa jedną, wybraną przez gracza, Cechę o sumę równą ilości sukcesów wteście Siły Woli podczas użycia Cudu (wartość zmodyfikowanej Cechy nie może przekroczyć 10).Bonus utrzymuje się do końca tury. Po zniknięciu bonusu postać, która była celem tego Cudu,otrzymuje jeden znacznik Rany.

Uzdrowienie – PT 7 – Dowolna postać, w odległości do 10 cali od Proroka, zostaje uleczona z liczbyran równej liczbie sukcesów w teście Siły Woli wykonywanym podczas użycia Cudu.

Page 14: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Ekwipunek:

Prorok może zakupić dowolny ekwipunek ołącznej wartości 35 punktów.

Relikwia

Prorok może zakupić Relikwię za 20 punktów. Niejest ona wliczana do limitu ekwipunku.

Relikwia jest noszona przez sługę Świątyni. Jestto osobny model, który nie posiada statystyk, niemoże atakować ani samemu być atakowany.Traktowany jest on jak znacznik. Porusza się onrazem z Prorokiem i zawsze musi znajdywać się wodległości nie większej niż 3 cale od niego. JeśliProrok jest nieprzytomny lub martwy, Relikwianie porusza się.

Postacie, zarówno sojusznicze jak i przeciwnika,mogą przejąć Relikwię, jeśli Prorok jest martwylub nieprzytomny, tak jak przejmuje się znacznikFantów.

Relikwia zapewnia następujące efekty:

+ Raz na turę, jedna postać lub oddziałDelaryjczyków, znajdująca się w odległości niewiększej niż 10 cali od Relikwii, może dodaćjedną kość do puli przed wykonaniem dowolnegotestu.

+ Raz na grę Prorok może przywołać moc Relikwiii zmniejszyć PT wybranego Cudu o 2.

+ Relikwia jest znacznikiem, któregokontrolowanie na końcu potyczki zapewnia 1Punkt Zwycięstwa.

14

Page 15: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

JEDNOSTKI SPECJALNE

15

Page 16: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Akolita

W podzielonym na kasty delaryjskimspołeczeństwie duchowieństwo znajduje się nazdecydowanie uprzywilejowanej pozycji. Tworzyono zamknięty krąg, do którego prowadzi długa iciężka droga, niedostępna dla większości ludzi.Zostanie akolitą to wielki zaszczyt, któregodostąpić mogą tylko nieliczni, najbardziejzagorzali wyznawcy. Wymaga on olbrzymiegopoświęcenia i fanatycznego oddania.

Akolici zajmują się odprawianiemwybranych nabożeństw i modlitw w osadachpodległych prawu Jedynego oraz pilnowaniem bywierni przestrzegali ich zasad. Nauczają iwychowują w wierze, często stosując surowekary dla opornych. Służą prorokom, kapelanom iinkwizytorom. Przemierzają również pustkowiagłosząc słowo Jedynego i nawracającniewiernych.

Często odbywają swą posługę w grupachwojskowych i podczas licznych wypraw, chcąc wten sposób wykazać swe oddanie, wiarę imęstwo. Ich głównym zadaniem jest wspieranieduchowe walczących, wzbudzanie w nichbojowego zapału i oddania bogu. Dlatego częstorecytują oni głośno wzniosłe teksty modlitw lubodśpiewują psalmy sprawiając, że każdy najazd ikażde starcie staje się religijnym sakramentemodprawianym na cześć Jedynego.

Koszt: 59 punktów

Typ: Jednostka Specjalna

Podstawka: 25mm

PA US UW SI ZW WT SW OB

2 2 2 3 2 2 3 6/7

Zdolności:

Leczenie

Psalmy nienawiści – w fazie aktywacji postaciAkolita oraz postacie i oddziały Delaryjczyków wodległości 10 cali od niego, po wyrzuceniu 10 wteście, mogą dorzucić 2k10 zamiast k10.

+1 dowolna Zdolność z grupy Umysł lub Walka.

Ekwipunek:

Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 25punktów.

16

Page 17: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Czyściciel

Czyściciele to weterani szczególniechętnie wykorzystywani przez Kapelanów iInkwizycję. Żołnierze ci są szkoleni wposługiwaniu się ciężką bronią, zarówno do walkiw zwarciu jak i wszelkiego rodzaju ciężkimikarabinami maszynowymi, miotaczami płomieniczy wyrzutniami rakiet.

I głównym zadaniem, obok stanowieniaosobistej ochrony przywódców, jestprzeprowadzanie sakramentów Pokuty iOczyszczenia. Są narzędziem wymierzania kar dlaniewiernych, którzy wzbraniają się przedprzyjęciem prawdziwej wiary, osób noszącychznamiona mutacji, rodzin i osad oskarżonych ozdradę, herezję czy inne ciężkie przestępstwa.

W trakcie wypraw stanowią oni ciężkiewsparcie ogniowe dla oddziałów delaryjskichzasypując wrogów gradem pocisków lub zsyłającna nich męczarnie w postaci śmiercionośnegomorza płomieni.

Koszt: 66 punktów

Typ: Jednostka Specjalna

Podstawka: 25mm

PA US UW SI ZW WT SW OB

2 3 3 3 2 2 2 6/7

Zdolności:

Specjalista

Wyższy stopniem - raz na turę gracz możewybrać postać podstawową (lub oddział) wodległości do 10 cali od Czyściciela i przenieść dodwóch znaczników Rozkazu z karty Czyściciela nakartę wybranej postaci. Nie jest to Akcją.

+1 dowolna Zdolność z grup Umysł, Przetrwanielub Walka.

Ekwipunek:

Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 30punktów, w tym przynajmniej jedna znastępujących broni: CKM, Miotacz ognia,Granatnik.

17

Page 18: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Wojownik Czaszki

Nocni Zabójcy, Oblicza Śmierci, SynowieZemsty – to tylko nieliczne z imion jakimi określasię inkwizycyjnych zabójców. O ile inkwizytorzywymierzają kary w sposób brutalny iwidowiskowy, tak by dać przykład i zmrozić kreww sercach, o tyle Wojownicy Czaszki są szpiegamii skrytobójcami na usługach kapłanów.

Każdy z nich był wychowywany i szkolonyod dziecka, a w późniejszym wieku poddawanyeksperymentom i zabiegom medycznym by nieulegał uczuciom, był zawsze posłuszny i niezawodził. Nikt nie zna oblicza Wojownika Czaszki,nawet on sam. Ich nazwa wzięła się odstylizowanych masek, które są na stałeprzyszywane do ich twarzy, z których wcześniejusuwana jest skóra. Wojownik Czaszki nie jestosobą, jest narzędziem Jedynego i nigdy niemoże o tym zapomnieć.

Są specjalistami w podkradaniu się dowroga, atakowaniu od tyłu, eliminowaniupojedynczych celów i znikaniu w mrokach icieniach. Wojownicy Czaszki zazwyczaj wysyłanisą by pozbawić przeciwnika przywódców. Nawetwyszkoleni żołnierze bez kogoś, kto mógłby nimidowodzić i wydawać rozkazy stają się łatwymcelem dla delaryjskich grup szturmowych.

Koszt: 72 punktów

Typ: Jednostka specjalna

Podstawka: 25mm

PA US UW SI ZW WT SW OB

2 3 3 2 3 2 2 7/7

Zdolności:

Cios w plecy – jeśli w walce w zwarciu WojownikCzaszki wykonuje atak w tylną strefę przeciwnika,to każde trafienie, nieobronione testemPancerza, zadaje dwie rany zamiast jednej.

Zwiadowca

+1 dowolna Zdolność z grup Umysł, Przetrwanielub Walka.

Ekwipunek:

Trucizna

+ Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 25punktów.

18

Page 19: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

JEDNOSTKI PODSTAWOWE

19

Page 20: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Delaryjski Piechur

Na terytorium opanowanym przezMocarstwo Delarii panują rządy wojska i religii.Każdy musi odbywać przydzieloną mu służbę.Delaryjscy piechurzy to ci, którzy zostaliprzydzieleni do podstawowej służby wojskowej.Szeregowi żołnierze, często młodzieńcy lubprzybysze chcący dołączyć do Delaryjczyków,kuszeni widmem prowiantu i dachu nad głową.

Najczęściej stanowią oni pierwszą linię wszeregach delaryjskich sił. Zleca się im najbardziejczęsto najbardziej niewdzięczne i niebezpiecznezadania, oczekując całkowitego posłuszeństwa ikarności.

Służba ta, mimo że niejednokrotnietrudna i ryzykowna, zapewnia im jednak wyższystatus społeczny niż zwykłym mieszkańcom osad.Doświadczeni żołnierze otrzymują regularneprzydziały żywności, jak również broń i amunicję.Mają również zapewniony dach nad głową, a wpewnym, niewielkim, stopniu opiekę Świątyni,gdyż atak na służącego w wojsku piechurapodlega bardziej surowym karom.

Koszt: 27 punktów

Typ: Jednostka Podstawowa

Wielkość oddziału: 1-6 modeli

Podstawka: 25mm

PA US UW SI ZW WT SW OB

1 2 2 2 2 2 2 6/6

Zdolności:

+ 1 dowolna zdolność z grup Przetrwanie lubWalka.

Ekwipunek:

Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 15punktów.

20

Page 21: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Fanatyk

Świat dla wielu stał się przedsionkiempiekieł, czyśćcem, z którego krótka drogaprowadzi do wiecznego potępienia i męki. Jestteż jednak inna droga, droga wybawienia, którąobiecują kapłani. Jest ona ciężka i usłanacierniami. Idąc nią trzeba znosić ból i poniżenieale tylko w ten sposób można zapewnić sobiewejście do lepszego świata. Nawróceni na jedynąwiarę, neofici fanatycznie spełniający poleceniaswych Kaplanów i akolitów. Ci, którzy nie mająnic i jedyne co ich czeka to głód, zaraza i śmierć,a po nich jeszcze większe katusze. Chyba, żezasłużą na zbawienie.

Fanatycy to ludzie wychowywani oddziecka w wierze Delarii lub też neofici starającysię za wszelką cenę udowodnić jak bardzożarliwymi wyznawcami się stali. Jedni dlazbawienia, inni dla miski pożywienia, jeszcze innidla uniknięcia egzekucji. Wstąpili do gronaobszarpanych, zawodzących i bezustanniemodlących się zelotów głoszących koniec świata iostateczną bitwę.

Wychudzeni, obszarpani, często noszącyślady samookaleczenia. Nie są wyszkolonymiżołnierzami i przez oficerów częstowykorzystywani są jako mięso armatnie. Kapłani iInkwizytorzy często otaczają się nimi gdyż bezżadnego sprzeciwu spełniają każde ich polecenie.

Koszt: 25 punktów

Typ: Jednostka Podstawowa

Wielkość oddziału: 2-8 modeli

Podstawka: 25mm

PA US UW SI ZW WT SW OB

1 1 2 2 2 2 1 6/5

Zdolności:

Szał Męczenników – postać lub oddziałFanatyków, która otrzymała przynajmniej jednąranę, do końca potyczki zwiększa UmiejętnościWalki i Siłę o 1, ale nie może deklarować akcjiWycofanie się z walki.

Zelota – jeśli w odległości 10 cali od postaciFanatyka znajduje się Akolita lub Przywódcabandy, postać i oddział, do którego należy,automatycznie zdają testy Jaj.

+1 dowolna Zdolność z grup Przetrwanie lubWalka.

Ekwipunek:

Dowolny ekwipunek o łącznej wartości 10punktów.

21

Page 22: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Posłaniec Gniewu

Oddział Fanatyków, składający się przynajmniej zdwóch postaci, może dokupić dodatkowo postaćPosłańca Gniewu za 30 punktów.

Posłaniec Gniewu ma statystyki i zdolnościFanatyka. Można wykupić mu ekwipunek izdolność takie jak oddziałowi, do którego należy,jednak nie jest to konieczne.

Posłaniec Gniewu posiada bombę przykutąłańcuchami do ciała. W dowolnym momencieswojej aktywacji, lub w ramach Reakcji, możezadeklarować detonację. Nie jest to akcja i niewymaga wykorzystania dodatkowych PunktówAkcji.

Po dokonaniu detonacji na modelu PosłańcaGniewu należy ułożyć duży znacznik wybuchu (6cali). Wszystkie postacie stykające się podstawką

z Posłańcem Gniewu otrzymują k2 trafienia z SI10 oraz zasadami Miażdżący atak i Przebiciepancerza. Pozostałe postacie dotknięteznacznikiem otrzymują pojedyncze trafienie z SI9.

Po rozliczeniu tych trafień należy usunąć modelPosłańca ze stołu.

W trakcie aktywacji Posłaniec Gniewu możeopuścić swój oddział, zrywając koherencję,jednak, jeśli to zrobi, na koniec tej aktywacji musion dokonać detonacji.

Jeśli Posłaniec Gniewu otrzyma obrażenia wwyniku których stanie się nieprzytomny lubmartwy przed zadeklarowaniem detonacji, graczrzuca k10. Przy wyniku 1 i 2 bomba wybucha.

22

Page 23: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Ogar

Większość zwierząt wyginęła albo wtrakcie Wybuchu albo w następujących po nimlatach. Zmiana klimatu, skażenie środowiska,toksyczne opady, zniknięcie roślinności. Przeżyłytylko te, które potrafiły się szybko przystosowaćlub zmutowały zmieniając się w pokraczne tworywyobraźni szaleńca.

Delaryjskie ogary to specjalnie hodowanepsy. Ich przodkom udało się przeżyć Wybuch wpodziemnych bunkrach Arahar. Lata selektywnejhodowli i eksperymentów sprawiły, żeDelaryjczykom udało się stworzyć istotyposłuszne, agresywne, silne i niezwykle lubującesię w rozrywaniu na strzępy ofiar ku uciesze ichwłaścicieli.

Watahy ogarów wykorzystywane są wpatrolach lub grupach pościgowych. Często są toteż pupile oficerów czy inkwizytorów. Żywieniesię mięsem ofiar sprawia, że zapach krwidoprowadza je do szału, z którego nieomal nie dasię ich wyprowadzić.

Koszt: 15 punktów

Typ: Jednostka Podstawowa

Wielkość jednostki: 1-5 modeli

Podstawka: 25mm

PA US UW SI ZW WT SW OB

1 2 2 2 3 1 1 6/6

Zdolności:

Szybki (7)

Zwierzę – postać nie podlega cechomfrakcyjnym, nie może szabrować, zdobywaćfantów, dokonywać grabieży, nie możnaprzydzielać jej Punktów Doświadczenia.

Pies myśliwski – Ogary zwiększają US o 2wykonując akcję Wypatrywanie. Inne postacieDelaryjczyków, wykonując akcję Wypatrywanie,zwiększają US o 1, jeśli Ogary znajdują się wodległości do 5 cali od postaci będącej celemWypatrywania.

Ekwipunek:

Żelazne szczęki (traktowane jak broń do walkiwręcz +4 SI)

23

Page 24: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Ekwipunek Frakcji

Broń do walki w zwarciu

Nazwa Koszt SI Spec.

Broń ręczna 2 +4 -

Broń biała dobrej jakości 5 +5 -

Broń dwuręczna 8 +6 Ciężka; Wymaga użycia obu rąk

Korbacz 5 +4 Ciężka; W pierwszej turze walki modyfikator SI +6

Włócznia 4 +4 Atak z dystansu (1)

Broń strzelecka

Nazwa Koszt SI Zas. Spec.

Proca 2 5 10 -

Noże do rzucania 2 +3 SIx3 -

Łuk 4 6 16 -

Kusza 6 7 16 Przeładowanie

Szmelcowy pistolet 3 6 12 Wadliwy

Pistolet 6 7 14 -

Obrzyn 5 7 8 Przeładowanie, Strzał z dwóch rur (strzelając na odległość mniejszą niż 5 cali, SI broni rośnie do 8).

Strzelba 7 7 14 -1 PT przy strzale na zasięg mniejszy niż 5 cali.

Duży gnat 8 7 14 Rzadki; Przebicie pancerza

Karabin 11 8 18 Rzadki;

Karabin szturmowy 14 8 16 Rzadki; Seria;

Pistolet maszynowy 9 7 12 Rzadki; Seria; Szybki cyngiel

Spowiednik 12 7 14 Rzadki; Tylko Inkwizytor lub Kapelan; Przebiciepancerza; Raz na grę Spowiednik może strzelićzgodnie z zasadami Miotacza ognia.

24

Page 25: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Pancerze

Nazwa Koszt Redukcja Spec.

Śmieciozbroja 2 1 Jeśli postać w teście pancerza osiągnie przynajmniej jeden sukces, Śmieciozbroja rozpada się, a postać i oddział, do którego należy, wykonując kolejne testy Pancerza, jest traktowana tak jakby nie miała pancerza.

Lekki pancerz 3 0 -

Średni pancerz 6 1 -

Ciężki pancerz 12 2 Rzadki; Nieporęczny

Broń Specjalna

Broń do walki w zwarciu

Nazwa Koszt SI Spec.

Piła łańcuchowa 13 +7 Specjalna; Ciężka; Miażdżący atak; Paliwo; Zatrważająca

Broń strzelecka

Nazwa Koszt SI Zas. Spec.

CKM 16 8 18 Specjalna; Ciężka; Grad ołowiu; Przebicie pancerza; Seria;

Granatnik 16 10 18 Specjalna; Ciężka; Intuicyjny strzał; Miażdżący atak; Znacznik wybuchu (3 cale); Znoszenie; Jedna postać znajdujący się w centrum znacznika otrzymuje k2 trafienia z SI 10 i Przebiciem pancerza. Pozostałe postacie dotknięte znacznikiem otrzymują trafienie z SI 8.

Karabin snajperski 18 8 25 Specjalna; Celownik; Ciężka; Przebicie pancerza;Snajper;

Miotacz ognia 13 8 - Specjalna; k2 automatyczne trafienia/postać; Podpalenie; Przebicie pancerza; Znacznik Płomienia

25

Page 26: DELARIA...Dopiero wtedy wojna rozgorzała w pełni i dołączyły do niej pozostałe kraje Kontynentu. Szybko zawiązano sojusze, z których najsilniejszy, w skład którego wchodziły

Ekwipunek dodatkowy

Nazwa Koszt Spec.

Dodatkowa amunicja 2 Jednokrotnego użycia; Ekwipunek podręczny; Anulujepojedynczy efekt wyczerpania amunicji.

Dodatkowy magazynek 3 Jednokrotnego użycia; Ekwipunek podręczny; Anulujepojedynczy efekt wyczerpania amunicji dla broni z zasadą Seria.

Gniew 3 Jednokrotnego użycia; Ekwipunek podręczny; Postać może zażyćnarkotyk na początku swojej aktywacji. Do końca tury otrzymujemodyfikator +1 SI, +1 SW, -1 US, -1 ZW.

Granat 8 Jednokrotnego użycia; Zas: SIx4; Intuicyjny strzał; Miażdżącyatak; Znoszenie; Znacznik wybuchu (3 cale); Jedna postać,znajdująca się w centrum znacznika, otrzymuje k2 trafienia z SI10 i Przebiciem pancerza. Pozostałe postacie, których podstawekdotyka znacznik, otrzymują trafienie z SI 8.

Granat dymny 4 Jednokrotnego użycia; Zas: SIx4; Intuicyjny strzał; Znoszenie;Połóż okrągły znacznik dymu (średnica 6 cali) w miejscu gdziewylądował granat. Postacie atakujące przez dym zwiększają PT wtestach ataku (w walce w zwarciu i przy strzelaniu) o 2. Znacznikpozostaje na miejscu do końca kolejnej tury.

Granat gazowy 6 Jednokrotnego użycia; Zas: SIx4; Intuicyjny strzał; Znoszenie;Broń chemiczna/biologiczna; Znacznik wybuchu (6 cali);Znacznik pozostaje na miejscu do końca tury. Postacie atakująceprzez gaz zwiększają PT w testach ataku (w walce w zwarciu iprzy strzelaniu) o 1.

Maska przeciwgazowa 2 Ochrona przeciwgazowa

Święte symbole 2 Jednokrotnego użycia; Postać posiadająca wypalone na cieleŚwięte symbole może powtórzyć jeden, niezdany test SW, WTlub test Ataku.

26