CZAS ODKRYWCÓW

20
CZAS ODKRYWCÓW - propozycja programowa na rok 2015/2016 Programowy Ruch Odkrywców

Transcript of CZAS ODKRYWCÓW

CZAS ODKRYWCÓW

- propozycja programowa na rok 2015/2016

ProgramowyRuch Odkrywców

AUTORZY ZDJĘĆ

Piotr Rodzoch, Miłosz Karski, Michał Romanek, archiwum PRO

BLIŻSZE INFORMACJE

odkrywcy.zhp.pl | facebook.com/ruchPRO

KONTAKT

[email protected]

Warszawa 2015

SPIS TREŚCI„Czas Odkrywców” – zasady działania 4

PRO 5

Questing PRO 6

Fotografia PRO 7

LiDAR PRO 8

Geocaching PRO 9

Archeopatrol PRO 10

Przewodniki PRO 11

Otwarte zabytki PRO 12

Wydarzenie PRO 13

Legendy miejskie PRO 14

Europejskie Dni Dziedzictwa PRO 15

Pięć reguł Drużyny Odkrywców 16

Terminarz „Czasu odkrywców” 17

Warsztaty „Drużyna PRO” 18

Rajd Odkrywców 19

Nasz świat kurczy się bardzo szybko. Wydaje się, że cały został już

odkryty i opisany, współczesne mapy nie zawierają już białych plam,

a czasy odkrywców dawno się już skończyły.

To wszystko pozory. W rzeczywistości nadal możemy odkrywać praw

dziwe skarby, i to tuż za progiem. Bezcenne pamiątki zamurowane

w ścianie kościoła, ukryta butelka z tajnymi dokumentami, sztandar

pułkowy zaszyty w wałku tapczana – to nie fikcja literacka, tylko auten

tyczne znaleziska z ostatnich lat. Ale skarbem jest nie tylko to, co

możemy wziąć do ręki. To również niezwykłe miejsce – zapomniane

albo nadal nieodkryte, nierozwiązana dotąd zagadka z przeszłości czy

lokalna historia nadająca się na fabułę filmu sensacyjnego.

Żyjemy w czasach, kiedy nie trzeba już pokonywać szczególnych barier,

żeby zostać odkrywcą. Dziś, w dobie digitalizacji dóbr kultury, bibliotek

cyfrowych i błyskawicznego rozwoju nowych technologii, każdy ma

szansę dokonywać sensacyjnych odkryć. Żeby zacząć, nie trzeba nawet

wychodzić z domu. Żeby postawić następne kroki i poczuć się jak Pan

Samochodzik czy Indiana Jones, będziecie potrzebowali tylko zaan

gażowania, pasji i ciekawości świata – a tego akurat harcerzom nie

brakuje.

Dzięki „Czasowi Odkrywców” dowiecie się, jak prowadzić te działania

na dobrym poziomie, a także ciekawie, legalnie i właściwie bezkosz

towo.

Maciej Młynarczyk

4

W ramach propozycji programowej „Czas Odkrywców” macie do

wyboru 10 różnorodnych misji. Każdej z nich przyporządkowana jest

maksymalna liczba punktów. Wybierając misje, dobieramy je w ten

sposób, by suma ich maksymalnych punktów do zdobycia wyniosła nie

mniej niż 100. Można ich oczywiście wybrać dowolnie dużo.

Udział w realizacji propozycji programowej zgłaszamy na stronie reje

stracja.odkrywcy.zhp.pl w terminie do 31 października 2015 r. Zazna

czając misje, które wybraliśmy, bardzo krótko opisujemy nasz pomysł

na ich wykonanie. Dzięki temu instruktorzy PRO będą wiedzieli, w jaki

sposób mogą nas dodatkowo zainspirować i wspomóc swoją wiedzą.

Im wcześniej drużyna się zgłosi, tym większe jest wsparcie, na które

może liczyć.

Każda misja może być realizowana w dowolnym pionie metodycznym.

Rolą drużynowego jest jej dostosowanie do właściwej metodyki

i poziomu członków drużyny, gromady lub kręgu.

Misje wykonujemy nie później niż do 31 maja 2016 r. Jednostka orga

nizacyjna, która za każdą z zadeklarowanych na starcie misji zdobę

dzie co najmniej połowę z przypisanej jej maksymalnej liczby punktów,

zyskuje miano Drużyny Odkrywców, a jej członkowie – prawo noszenia

na chustach brązowego Pierścienia Odkrywcy.

„CZAS ODKRYWCÓW” – ZASADY DZIAŁANIA

Barbara Różalska

5

Programowy Ruch Odkrywców to najnowszy ruch programowo me

todyczny w ZHP. Ma charakter ogólnopolski, zajmuje się odkrywaniem

i promowaniem dziedzictwa narodowego oraz wychowaniem obywa

telskim.

Ruch działa w cyklach rocznych, w każde wakacje publikując nową

propozycję programową. Zainteresowanym drużynom zapewnia

wsparcie doświadczonych instruktorów, możliwość wymiany doświad

czeń z innymi drużynami, a także uczestnictwa w szkoleniach prowa

dzonych przez profesjonalistów z różnych dziedzin.

W lipcu ruch organizuje Rajd Odkrywców – pięciodniową wakacyjną wędrówkę, pełniącą rolę tereno

wego laboratorium odkryć i innowacyjnych metod harcerskiej pracy, które uczestnicy testują w czasie

rajdu, a następnie mogą wzbogacić nimi śródroczną pracę swoich drużyn.

Zdobycie miana Drużyny Odkrywców jest równoznaczne z uzyskaniem członkostwa w Programowym

Ruchu Odkrywców. Można z niego w każdym czasie zrezygnować, a chętni mogą pozostać w ruchu,

realizować kolejne misje, pnąc się w górę w rankingu drużyn i osiągając wyższe poziomy zaawanso

wania, które otwierają drogę do następnych zadań, dedykowanych doświadczonym członkom ruchu.

Członkostwo w PRO mogą uzyskiwać nie tylko jednostki organizacyjne, ale również instruktorzy

i wędrownicy pełniący funkcje instruktorskie – włączając się

w działania ruchu na poziomie centralnym. Po zrealizowaniu

zadań okresu próby zyskują prawo noszenia srebrnego Pier

ścienia Odkrywcy.

Uczestnictwo w działaniach Programowego Ruchu Odkrywców

nie stoi na przeszkodzie udziałowi w innych ruchach progra

mowo metodycznych i korzystaniu z innych propozycji progra

mowych.

Weronika Chrapońska

Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:

Questing to system krótkich bezobsługowych gier terenowych, opar

tych o zestaw poleceń, które prowadzą uczestnika z punktu do punktu,

urozmaicając mu drogę nieskomplikowanymi zagadkami. Quest to

idealne rozwiązanie dla turysty, który ma niewiele czasu i nie ma ochoty

na wertowanie przewodników, a chce choćby pobieżnie zapoznać się

z atrakcjami turystycznymi wybranej miejscowości.

Moda na questy przyszła do nas ze Stanów Zjednoczonych, gdzie są

one niezwykle popularną rozrywką i narzędziem edukacji. W Polsce nad

rozwojem tej sfery czuwa duża agencja PR, ale same questy tworzone

są – podobnie jak w USA – głównie przez amatorów i pasjonatów.

W ostatnich latach rośnie też zapotrzebowanie samorządów na dobrze

przygotowane questy.

Zadanie polega na opracowaniu questu promującego wybrany zabytek,

zespół zabytków, miejscowość, wybitną postać, zjawisko lub ważne

wydarzenie z przeszłości.

Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 45

QUESTING

Patrycja Hawryluk

Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:

Żyjemy w kulturze obrazu. Wierzymy w to, co możemy zobaczyć,

obrazy przyswajamy łatwiej (i szybciej), niż słowa. To one decydują, co

kupujemy i które miejsca wybieramy za cele naszych podróży. Dlatego

fotografia odgrywa tak ważną rolę w promowaniu dziedzictwa kultu

rowego.

Słyszeliście o konkursie „Wiki lubi zabytki”? Widzieliście zwycięską

fotografię kaplicy na Śnieżce w zimowej szacie? Dobre zdjęcie potrafi

zwrócić uwagę milionów ludzi na niepozorny i mało znany obiekt.

W ramach zadania „Fotografia PRO” poznajemy podstawy sztuki foto

grafowania i wykonujemy zdjęcia obiektów zabytkowych, które chcemy

pokazać światu. Wyróżnione fotografie trafią do serwisu mapowego

w rządowym portalu e Zabytek. Pozostałe będą zamieszczone w Pano

ramio.com, skąd najlepsze będą mogły trafić do Google Earth.

Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 30

FOTOGRAFIA

Michał Romanek

Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:

LiDAR (ang. Light Detection and Ranging) to technologia laserowego

skanowania powierzchni ziemi, umożliwiająca między innymi badanie

powierzchni gruntu na terenach porośniętych bujną roślinnością. Jej

zastosowanie przyczyniło się między innymi do odkrycia pozostałości

starożytnych osiedli w dżunglach Ameryki Środkowej i południowo

wschodniej Azji.

Odkąd półtora roku temu niemal 2/3 obszaru Polski zostało poddane

lotniczemu skanowaniu laserowemu, a jego rezultaty udostępniono

w rządowym serwisie, w całym kraju notuje się wysyp sensacyjnych

odkryć – nieznanych dotąd grodzisk, okopów, ruin, cmentarzysk.

Jeden wieczór nad mapą stworzoną w tej technologii może zaowo

cować planami kilku amatorskich wypraw badawczych.

Zadanie polega na przeanalizowaniu map okolicy działania drużyny,

opracowanych w oparciu o wyniki lotniczego skanowania laserowego,

wytypowaniu miejsc, gdzie można liczyć na znalezienie pozostałości

ciekawych obiektów, następnie przestudiowaniu źródeł historycznych,

w tym starych map, na koniec zaś przeprowadzeniu i udokumento

waniu wyprawy w to miejsce.

Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 45

LIDAR

Maciej Młynarczyk

Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:

Geocaching, czyli poszukiwanie – z reguły z wykorzystaniem namiarów

GPS – ukrytych „skrzynek” (‚keszy’), spośród których najmniejsze

mieszczą się w naparstku, a największe stanowią pokaźnych rozmiarów

kontenery – to zabawa dostępna dziś dla każdego użytkownika tele

fonu komórkowego. Oprócz poszukiwania „skarbów”, których na

całym świecie ukryto już ponad 2 miliony, możemy też np. wysyłać

w świat małe przedmioty (travel bug) i śledzić w Internecie ich drogę,

a także uczestniczyć w międzynarodowej społeczności poszukiwaczy.

Umieszczanie nowych skrzynek i budowanie ich opisów, a czasem

również bardziej lub mniej złożonych zagadek umożliwiających ich

znalezienie, to świetne pole do popularyzowania ciekawych miejsc,

które chcemy pokazać tysiącom amatorów tej zabawy.

Zadanie polega na umieszczeniu i zarejestrowaniu w serwisie Openca

ching.pl nowych skrzynek geocachingowych tak, by prowadziły poszu

kiwaczy do miejsc w okolicy wartych bliższego poznania ze względu na

ich wartość historyczną czy przyrodniczą, związek z ważnymi wyda

rzeniami czy losami sławnych postaci. Najlepiej, by były to skrzynki

zaawansowanego typu, np. „quiz”, gdzie dotarcie do celu wymaga

rozwiązania zagadki, bądź „multicache”, gdzie poszukiwacz podąża

śladem skrzynek pośrednich do skrzynki finałowej). Pamiętajcie, by opis

skrzynki zawierał jak najwięcej wartościowych informacji i naprawdę

zachęcał do jej poszukiwania!

Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 45

GEOCACHING

Karina Urbanek

Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:

W Polsce zarejestrowano ponad 7700 stanowisk archeologicznych

objętych specjalną ochroną – przeciętnie 20 w każdym powiecie. To,

co w sobie skrywają – na przykład fragmenty glinianych naczyń, broni,

ozdób, sprzętów domowych, budowli, monet, kości ludzkich i zwierzę

cych – najczęściej nie ma większej wartości materialnej, nie stanowi

łoby też szczególnej gratki dla placówek muzealnych, w których zgro

madzono wiele takich obiektów. Ogromna wartość tych przedmiotów

wynika z czegoś innego: ich wzajemne położenie, ułożenie w poszcze

gólnych warstwach gruntu pozwala na odczytywanie informacji o prze

szłości miejsca – na przykład jeśli wśród fundamentów budynku znaj

dziemy monetę z czasów saskich, możemy wnioskować o dacie jego

powstania.

Wiele stanowisk archeologicznych zostało przebadanych tylko

powierzchniowo, a następnie ponownie zabezpieczonych, głównie

przez zakopanie. Oczekują na czas, kiedy siły i środki pozwolą na prze

prowadzenie kolejnych, dokładnych badań. To taka kronika naszych

dziejów, tylko ukryta pod powierzchnią ziemi i zaszyfrowana. Tylko

archeolodzy potrafią ją precyzyjnie odczytać. Dlatego tak ważne jest,

by do czasu przybycia badaczy ich stan pozostał niezmieniony.

Wykonując zadanie „Archeopatrol”, drużyna odszukuje miejsca w swojej

okolicy, gdzie znajdują się stanowiska archeologiczne, i odwiedza je

kilka razy w roku, sprawdzając ich stan i notując ewentualne zagrożenia

– takie jak np. zaplanowana w pobliżu budowa lub nielegalne działania

poszukiwaczy. Zainteresowanym drużynom ułatwiamy zorganizowanie

zbiórki z archeologiem, umożliwiającej poznanie tajników tej dziedziny

i przygotowanie się do realizacji zadania.

Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 40

ARCHEOPATROL

Daria Dunaj

Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:

Nie ma już dziś szanującego się, dużego muzeum, którego nie da się

zwiedzać ze słuchawkami na uszach. Audioprzewodnik zapewnia

gościowi komfort: może odizolować się od otoczenia, ma wolne ręce,

nie musi spoglądać na przemian na oglądany obiekt i na drukowaną

informację. Rozwiązanie to jest też wykorzystywane również w prze

strzeni miejskiej. Na przykład w ramach projektu „Lublin szeptany”

stworzono szereg audioprzewodników, pomagających turystom zwie

dzać miasto na kilku różnych ścieżkach, poświęconych między innymi

dziedzictwu żydowskiemu, czasom wojny, szemranym sprawom

dawnych lublinian.

Zupełnie inną rolę spełniają z kolei wideoprzewodniki. Mają dla widza

stanowić przedsmak tego, co sam zobaczy na miejscu, zwracać jego

uwagę na łatwe do przegapienia, a istotne szczegóły, czasem zastępują

zwiedzanie „w realu”.

Zadanie polega na opracowaniu audio lub wideoprzewodnika po

wybranym miejscu i opublikowaniu go w taki sposób, by był dostępny

dla turystów.

Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 45

PRZEWODNIKI

Wawrzyniec Wojszko-Kołodyński

Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:

Otwartezabytki.pl to serwis koordynujący społeczny monitoring

zabytków, oparty na zasadzie crowdsourcingu – każdy, kto ma ochotę

się w tym sprawdzić, może „prześwietlić” wybrany zabytek, spraw

dzając jego obecny stan i wskazując ewentualne zagrożenia, sporzą

dzając plany i szkice, dokumentację fotograficzną lub filmową, badając

przeszłość obiektu i związane z nim legendy, a następnie podzielić się

tą wiedzą z innymi, publikując zdobyte materiały w serwisie interne

towym.

Podejmijcie obywatelskie wyzwanie – otwórzcie dla innych zabytki

z Waszej okolicy!

Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 60

OTWARTE ZABYTKI

Daria Dunaj

Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:

Słyszeliście o zamku Czocha? Pewnie do dziś byłby nikomu nieznanym,

nieco zaniedbanym wojskowym hotelem, gdyby nie wystąpił w „Tajem

nicy twierdzy szyfrów”, a potem nie zaczęły się tam odbywać zloty

fanów Harry’ego Pottera. Podobnie zamek w Bolkowie zyskuje na

rozpoznawalności dzięki odbywającemu się tam festiwalowi subkultury

gotyckiej „Castle Party”, zamek w Łańcucie dzięki festiwalowi muzycz

nemu, a fortyfikacje w rejonie Mławy dzięki corocznym rekonstrukcjom

bitwy z 1939 r.

Jeśli szukamy sposobu na ożywienie zabytku, spowodowanie, że ludzie

zaczną o nim mówić, doceniać go, łączyć z nim pozytywne emocje,

a czasem wręcz przypomną sobie o jego istnieniu – dobrym sposobem

jest organizacja przedsięwzięcia kulturalnego, edukacyjnego czy

rozrywkowego, związanego z tym obiektem. Początki mają prawo nie

być łatwe i wymagają cierpliwości – pierwsze rekonstrukcje bitwy pod

Grunwaldem z wczesnych lat 90. przeprowadzono siłami skromnej

garstki rycerzy (oraz harcerzy!) i w niczym nie przypominały później

szych barwnych, wielodniowych imprez z udziałem stutysięcznej

widowni.

Zadanie polega na zbudowaniu możliwie najszerszego partnerstwa

z udziałem władz samorządowych, instytucji kultury, szkół, innych

organizacji pozarządowych i lokalnych pasjonatów historii oraz zorga

nizowaniu wydarzenia, które „ożywi” miejscowy zabytek.

Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 70

WYDARZENIE

Weronika Chrapońska

Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:

Są opowieści, które chętnie powtarzamy, choć wiemy, że raczej nie

mają wiele wspólnego z prawdą. Zaczynają się od trywialnej plotki,

nadinterpretacji faktów albo od zwykłego żartu. A potem lotem błyska

wicy obiegają całą społeczność i trwają przez pokolenia, odświeżane

i przypominane przy różnych okazjach. Po angielsku na takie opowieści

mówi się urban legends. ‚Legendy miejskie’ to niezdarne polskie tłuma

czenie – nie muszą bowiem mieć nic wspólnego z miastem. Do tej kate

gorii można zaliczyć dawne przekazy o Żydach mordujących dzieci, by

ich krwi dodać do wypiekanej macy, a współcześnie np. motyw znika

jącego autostopowicza czy plotki o mięsie psów wykorzystywanym

w wietnamskich barach.

Co sprawia, że legendy miejskie są tak skuteczne i żywotne? Po

pierwsze, zawierają jakiś atrakcyjny element, który czyni je dobrym

motywem do pogawędek i zapewnia szybkie rozprzestrzenienie się –

może to być np. informacja sensacyjna, nieprzyzwoita czy dotycząca

nadprzyrodzonego zjawiska. Po drugie, są na tyle powiązane z prawdzi

wymi, sprawdzalnymi informacjami, że nie da się ich z miejsca uznać za

stuprocentowo niewiarygodne.

Dzięki temu są świetnym nośnikiem przekazu i mogą być wykorzystane

jako narzędzie do popularyzowania lokalnego dziedzictwa. I na tym

polega to zadanie – na wykreowaniu w lokalnym środowisku legendy

miejskiej, która przybliży mieszkańcom ciekawe miejsce w okolicy,

wybitną postać, ważne wydarzenie czy zjawisko. Uruchomcie znajo

mości, wykorzystajcie prasę i media społecznościowe. Niech dzięki

Wam przeszłość ożyje na nowo!

Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 90

LEGENDY MIEJSKIE

Maciej Młynarczyk

Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:

Europejskie Dni Dziedzictwa to największy w Europie projekt społecz

no edukacyjny, a także najważniejsze święto zabytków kultury Starego

Kontynentu. Co roku w czasie dwóch wrześniowych weekendów orga

nizatorzy zapewniają bezpłatny dostęp do zabytków i innych obiektów

kultury: muzeów, skansenów, parków, ogrodów, do których wstęp

wiąże się z opłatami, lub które w innym czasie są niedostępne dla zwie

dzających. Proponują także wiele innych atrakcji, takich jak: koncerty,

wystawy, festyny historyczne, prezentacje ginących zawodów, wykłady,

kiermasze.

W Polsce EDD obejmują już ponad 2000 wydarzeń w ciągu

jednej edycji. Ogólnopolskim koordynatorem EDD jest Narodowy

Instytut Dziedzictwa, do do akcji włączają się kolejne lokalne insty

tucje, wspierane między innymi przez organizacje pozarządowe.

I to jest pole służby dla nas: zadanie polega na nawiązaniu partnerstwa

z miejscowymi instytucjami kultury lub innymi NGO i włączeniu się

w organizację wybranego wydarzenia w ramach Europejskich Dni Dzie

dzictwa (lub zainicjowaniu nowego przedsięwzięcia).

Temat wiodący tegorocznych EDD – „Dziedzictwo utracone” skłania

do zwrócenia uwagi na straty wojenne, na obiekty bezpowrotnie znisz

czone, a także takie, które znikną za chwilę, jeśli nie zaczniemy ich

ratować.

Innym sposobem wykonania tego zadania jest udział w roli uczest

ników w wybranych wydarzeniach organizowanych w ramach EDD

i nagłośnienie tej idei w lokalnym środowisku – na przykład poprzez

relacje w lokalnej prasie, opracowanie i publikację filmu, zorganizo

wanie wystawy fotografii itp.

Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 30 (udział w roli uczest

ników); 80 (udział w roli współorganizatorów)

EUROPEJSKIE DNI DZIEDZICTWA

Daria Dunaj

1. Nie kopiemy w ziemi i nie używamy wykrywaczy metalu bez zgody

właściciela terenu i wojewódzkiego konserwatora zabytków.

2. Nie wchodzimy nigdzie i nie robimy zdjęć bez zgody właściciela

terenu.

3. Z odwiedzanych miejsc nie zabieramy niczego oprócz naszych

fotografii, a pozostawiamy po sobie najwyżej ślady stóp. Zosta-

wiamy odwiedzane miejsca w nie gorszym stanie, niż je zastaliśmy.

4. Zdobytych informacji i materiałów nie zatrzymujemy dla siebie.

Dzielimy się nimi z lokalną społecznością i innymi pasjonatami.

5. Nie zapominamy o bezpieczeństwie. Z nogą w gipsie albo z urwaną

ręką przeżywanie kolejnych przygód jest dużo trudniejsze.

PIĘĆ REGUŁ DRUŻYNY ODKRYWCÓW

Wawrzyniec Wojszko-Kołodyński

13 lipca – 31 października 2015 r.

zgłoszenia do udziału w „Czasie odkrywców” (im szybsze zgłoszenie,

tym szersze wsparcie, z którego można skorzystać)

8-10 kwietnia 2016 r.

(chętni) warsztaty „Drużyna PRO” w Warszawie, uroczyste wręczenie

Pierścieni Odkrywców

31 maja 2016 r.

ostateczny termin wykonania misji

3-7 lipca 2016 r.

(chętni) Rajd Odkrywców, uroczyste wręczenie Pierścieni Odkrywców.

TERMINARZ „CZASU ODKRYWCÓW”

Patrycja Hawryluk

To weekendowe spotkanie, odbywające się wiosną każdego roku

w jednej z dobrze skomunikowanych miejscowości w centrum Polski.

W czasie warsztatów eksperci podzielą się z Wami wiedzą i umiejętno

ściami potrzebnymi do realizacji zadań propozycji „Czas odkrywców”.

Ponadto będziecie mieli okazję zdobyć „ponadstandardową” wiedzę

i umiejętności przydatne w prowadzeniu drużyny – takie, o które

trudno na zwykłych harcerskich kursach i szkoleniach albo występują

tam na tylko na podstawowym poziomie – m. in. w zakresie budowania

programów pracy, przywództwa, komunikacji i rozwoju zespołu, pozy

skiwania środków. Zdobędzie też kompetencje pożądane w pozahar

cerskim życiu, np. dowiecie się, jak zarządzać swoim e wizerunkiem

czy jak dobrze „sprzedać” swoje harcerskie doświadczenie na rynku

pracy.

W gronie prowadzących zajęcia zdecydowaną większość stanowią

osoby spoza organizacji. W czasie edycji z 2015 r. był to m. in. dzienni

karz „Teleexpressu”, radca prawny, konsultanci HR z dużych firm dorad

czych, psychologowie, trenerzy, liderzy projektów w innych organi

zacjach pozarządowych oraz przedstawiciele Narodowego Instytutu

Dziedzictwa.

Warsztaty to wreszcie okazja do spotkania z przedstawicielami władz

ZHP i uczestnictwa w dyskusjach w sprawach ważnych dla Związku.

Kolejną edycję zaplanowano na 8-10 kwietnia 2016 r. w Warszawie.

WARSZTATY „DRUŻYNA ”

Weronika Chrapońska

Rajd Odkrywców to impreza harcerska o skali ogólnopolskiej – pięcio

dniowa wakacyjna wyprawa, w czasie której testujemy nowe rozwiązania

programowe, wspólnie poznajemy wybrany region i rozwiązujemy zagadki.

Rajd Odkrywców 2016 odbędzie się na pograniczu województw mazowiec

kiego, warmińsko mazurskiego i kujawsko pomorskiego, wokół Welskiego

Parku Krajobrazowego i Górznieńsko Lidzbarskiego Parku Krajobrazo

wego. Kolejne edycje będą się odbywały w różnych regionach Polski.

Pierwsza edycja imprezy będzie wyjątkowa, bo przeprowadzona według

pomysłu, którego nikt dotąd w harcerstwie nie zrealizował: uczestnicy dostaną do dyspozycji teren

o wymiarach 60 km na 60 km, w środku 35 miejsc noclegowych i sami będą decydować, gdzie spędzą

kolejne noce, wybierając dowolnie odległe miejsca, pomiędzy którymi mogą się przemieszczać pieszo,

rowerami, autobusami, a także korzystając z przecinającej ten teren linii kolejowej lub z rzeki Wel, na

której organizatorzy przygotują dwa spływy kajakowe.

Cały rajd przybierze postać gigantycznej gry typu LARP (ang. Live Action Role Playing), opartej ma

mechanice gry RPG „Dzikie Pola” Jacka Komudy. Uczestnicy wcielą się w postacie epoki sarmatyzmu,

wykonując na całym tym terenie rozmaite misje, wchodząc w interakcje z postaciami odgrywanymi

przez organizatorów, współpracując z innymi patrolami, wymieniając się informacjami i kolekcjonując

cenne przedmioty poukrywane na całym obszarze rajdu.

Organizatorzy zapowiadają, że taką konwencję wykorzystają tylko raz, a w kolejnym roku przepro

wadzą rajd już w innej formie – macie więc niepowtarzalną okazję, żeby wziąć udział w przedsięwzięciu,

jakiego dotąd w ZHP nie było i pewnie już więcej nie będzie!

Pierwszy Rajd Odkrywców odbędzie się w dniach 3-7 lipca 2016 r. Koszt uczestnictwa zależy od

terminu zgłoszenia.

Rajd to inicjatywa Programowego Ruchu Odkrywców i GK ZHP. Jest największą okazją do spotkania

drużyn zdobywających miano Drużyny Odkrywców i miejscem uroczystego wręczenia Pierścieni

Odkrywcy. Udział w nim nie jest jednak obowiązkowy, a impreza jest też całkowicie otwarta dla innych

jednostek harcerskich.

RAJD ODKRYWCÓW

Justyna Sikorska