Control de Xbox

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RADIOS DE GIRO DE LOS DEDOS BASADOS EN LA ANTROPOMETRÍA. La antropometría es una rama de la antropología que se encarga de estudiar las proporciones y medidas del cuerpo humano, esto se aplica por ejemplo, en la colocación física y distanciamiento de las partes que integran el control como: el tamaño de las bases de donde tomas el control, los botones frontales, los botones tipo gatillo, los sticks y cruces direccionales, todos estos elementos están colocados y distribuidos físicamente en base a las medidas del cuerpo (en este caso de dedos y manos) de tal manera que sea fácil para las m anos el tomarlos y para los dedos el localizarlos, diferenciarlos y usarlos sin ninguna clase de problema para que el cerebro se acostumbre y realice estas operaciones de forma automática (sin mirar donde está cada elemento).  La ergonomía es la búsqueda de una mejor adaptación entre una función, un hardware y el usuario, todo esto a través de la forma y es por ello que los controles en la actualidad (gracias años de evolución) tienen esas formas orgánicas (con curvas) para lograr un mejor desempeño a través del confort que brinda al usuario, ya que el control se adapta de mane ra perfecta a la forma de las manos. Tan sólo basta el comparar cuan bien se adaptan los controles de las últimas generaciones a nuestras manos con aquella incomodidad que generaba por ejemplo, el sostener un control del NES carente de ergonomía. Las zonas que más se usan en estos son la de los pulgares, Dedo índice y Dedo medio.

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8/20/2019 Control de Xbox

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RADIOS DE GIRO DE LOS DEDOS BASADOS EN LA ANTROPOMETRÍA.

La antropometría 

es una rama de la antropología que se encarga de estudiar las proporciones y medidasdel cuerpo humano, esto se aplica por ejemplo, en la colocación física y distanciamiento de las partesque integran el control como: el tamaño de las bases de donde tomas el control, los botones frontales,los botones tipo gatillo, los sticks y cruces direccionales, todos estos elementos están colocados ydistribuidos físicamente en base a las medidas del cuerpo (en este caso de dedos y manos) de tal manera

que sea fácil para las manos el tomarlos y para los dedos el localizarlos, diferenciarlos y usarlos sinninguna clase de problema para que el cerebro se acostumbre y realice estas operaciones de formaautomática (sin mirar donde está cada elemento). 

La ergonomía 

es la búsqueda de una mejor adaptación entre una función, un hardware y el usuario, todoesto a través de la forma y es por ello que los controles en la actualidad (gracias años de evolución)tienen esas formas orgánicas (con curvas) para lograr un mejor desempeño a través del confort quebrinda al usuario, ya que el control se adapta de manera perfecta a la forma de las manos. Tan sólo bastael comparar cuan bien se adaptan los controles de las últimas generaciones a nuestras manos con aquellaincomodidad que generaba por ejemplo, el sostener un control del

 

NES 

carente de ergonomía.

Las zonas que más se usan en estos son la de los pulgares, Dedo índice y Dedo medio.

8/20/2019 Control de Xbox

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