Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań ...

27

Transcript of Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań ...

Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.

Redaktor prowadzący: Ewelina Burska

Projekt okładki: Maciej Pasek

Wydawnictwo HELIONul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICEtel. 32 231 22 19, 32 230 98 63e-mail: [email protected]: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)

Drogi Czytelniku!Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres http://helion.pl/user/opinie?3dmaxlMożesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.

ISBN: 978-83-246-3212-1

Copyright © Helion 2012

Printed in Poland.

• Kup książkę• Poleć książkę • Oceń książkę

• Księgarnia internetowa• Lubię to! » Nasza społeczność

3

Spis tre�ci

Spis tre�ci

1. Omówienie elementów interfejsu ............................................................................... 9Górna listwa menu 10G�ówna listwa narz�dziowa 10Pasek informacyjny j�zyka MAXScript 11Linia statusu 11Wspó�rz�dne zaznaczonego obiektu 11Listwa czasowa 11Narz�dzia do kluczowania animacji 11Sterowanie odtwarzaniem animacji 12Sterowanie widokiem sceny 13Okna widoku 13Panele boczne 13

2. Praca z oknami widokowymi ......................................................................................14Menu podr�czne okna widokowego 15Opcje renderingu sceny w oknach widokowych 17

3. Narz�dzia z g�ównej listwy narz�dziowej ................................................................ 22Select And Link 22Unlink Selection 22Bind To Space Warp 22Selection Filter 22Select Object 22Select By Name 22Selection Region 23Window/Crossing 23Select And Move 23Select And Rotate 23Select and Scale 23Reference Coordinate System 24Use Center 24Select And Manipulate 24Keyboard Shortcut Override Toggle 24Snap Toggle 24

4 � 3ds Max. Leksykon

Edit Named Selection Sets 24Mirror 24Align 25Manage Layers 25Graphite Modeling Tools 25Curve Editor 25Schematic View 25Material Editor 25Render Setup 26Rendered Frame Window 26Render Production 26

4. Menu File ......................................................................................................................27New (Ctrl+N) 27Reset 28Open (Ctrl+O) 28Recent Documents 29Save (Ctrl+S) 29Save As 29Import 30Export 31Send To 32References 32Manage 34Properties 35Exit 36

5. Menu Edit .................................................................................................................... 38Undo (Ctrl+Z) 38Redo (Ctrl+Y) 38Hold (Ctrl+H) 38Fetch (Alt+Ctrl+F) 39Delete (Delete) 39Clone (Ctrl+V) 39Move (W) 40Rotate (E) 40Scale (R) 40Transform Type-In (F12) 40Transform Toolbox 41Select All (Ctrl+A) 41Select None (Ctrl+D) 41Select Invert (Ctrl+I) 41

Spis tre�ci � 5

Select Similar (Ctrl+Q) 41Select Instances 42Select By 42Selection Region 42Edit Named Selection Sets 43Object Properties 43

6. Menu Tools ................................................................................................................. 52Open Explorer (Alt+Ctrl+O) 52Container Explorer 52New Scene Explorer 54Manage Scene Explorer 54Saved Scene Explorers 54Containers 54Isolate Selection (Alt+Q) 54Display Floater 55Manage Layers 56Manage Scene States 57Light Lister 57Mirror 59Array 60Align 60Snapshot 64Rename Objects 64Assign Vertex Color 64Color Clipboard 66Camera Match 66Viewport Canvas 67Grab Viewport 67Grid and Snaps 68Measure Distance 70Channel Info 70

7. Menu Group .................................................................................................................72Group 72Ungroup 72Open 72Close 73Attach 73Detach 73Explode 73Assembly 73

6 � 3ds Max. Leksykon

8. Menu Views .................................................................................................................74Undo View Change (Shift+Z) 74Redo View Change (Shift+Y) 74Viewport Configuration 74Redraw All Views 76Set Active Viewport 76Save Active „nazwa okna” View 76Restore Active „nazwa okna” View 76ViewCube 76SteeringWheels 76Create Camera From View (Ctrl+C) 77Show Materials in Viewports As 77Viewport Lighting and Shadows 78xView 78Viewport Background 78Show Transform Gizmo 81Show Ghosting 81Show Key Times 82Shade Selected 83Show Dependencies 83Update During Spinner Drag 84Progressive Display 84Expert Mode (Ctrl+X) 84

9. Menu Create ............................................................................................................... 85Standard Primitives 85Extended Primitives 90AEC Objects 92Compound 98Particles 104Patch Grids 106NURBS 107Dynamics 108Shapes 110Extended Shapes 111Lights 111Cameras 115Helpers 116Space Warps 117Systems 122

Spis tre�ci � 7

10. Menu Modifiers ......................................................................................................... 125Selection 125Patch/Spline Editing 127Mesh Editing 132Conversion 139Animation 139Cloth 144Hair and Fur 145UV Coordinates 146Cache Tools 149Subdivision Surfaces 149Free Form Deformers 150Parametric Deformers 152Surface 155NURBS Editing 156Radiosity 157Cameras 157

11. Menu Rendering ........................................................................................................158Render (Shift+Q) 158Render (F10) 158Light Tracer 166Radiosity 166Exposure Control 166Environment (8) 167Effects 168Raytracer Settings 168Raytrace Global Include/Exclude 169Render To Texture (0) 169Material Editor (M) 172Material/Map Browser 177Material Explorer 178Video Post 178View Image File 179Panorama Exporter 179Batch Render 181Print Size Assistant 181Gamma/LUT Setup 183Render Message Window 183RAM Player 184

8 � 3ds Max. Leksykon

12. Menu Customize ........................................................................................................186Customize User Interface 186Load Custom UI Scheme 193Save Custom UI Scheme 193Revert to Startup Layout 194Lock UI Layout 194Show UI 194Custom UI and Defaults Switcher 194Configure User Paths 195Configure System Paths 196Units Setup 197Plug-in Manager 197Preferences 198

13. Narz�dzia Graphite Modeling Tools ........................................................................ 200Interfejs narz�dzi Graphite 201Rozpocz�cie edycji obiektu siatkowego 203Narz�dzia z grupy Graphite Modeling Tools 204Narz�dzia z grupy Freeform 213Narz�dzia z grupy Selection 216Narz�dzie Object Paint 218

Skorowidz ..................................................................................................................219

74 � 3ds Max. Leksykon

Rozdzia� 8. Menu ViewsMenu Views (rysunek 8.1) zawiera polecenia umo�liwiaj�ce operowanie oknamiwidokowymi sceny. Nale�y zwróci� uwag� na to, �e sposób wy�wietlania scenyokre�lony funkcjami z tego menu ma zwi�zek jedynie z podgl�dem obiektóww czasie rzeczywistym podczas pracy nad projektem, a nie wp�ywa na to, jakobiekty b�d� prezentowa�y si� na ko�cowym renderingu sceny.

Rysunek 8.1. Menu Views

Undo View Change (Shift+Z)Za pomoc� tego polecenia cofamy ostatnio wykonan� operacj� dotycz�c� sposobuwy�wietlania sceny w oknie widokowym.

Redo View Change (Shift+Y)Ponawia operacj� cofni�t� poleceniem Undo View Change.

Viewport ConfigurationTym poleceniem otwieramy okno dialogowe konfiguracji widoku sceny (rysu-nek 8.2). Okno to zawiera kilka paneli z opcjami okre�laj�cymi ró�ne aspektywy�wietlania sceny w oknach widokowych:

� Visual Style&Appearance — sposób renderowania obiektów. Wiele opcji z tejzak�adki ma swoje odpowiedniki w opcjach z menu podr�cznego okien wido-kowych, opisanego w rozdziale 2. Mo�na je ustawia� niezale�nie dla ró�nychokien widokowych.

Rozdzia� 8. Menu Views � 75

Rysunek 8.2. Okno Viewport Configuration

� Layout — opcje rozmieszczenia okien widokowych na ekranie, mo�na wybie-ra� pomi�dzy ró�nymi konfiguracjami podzia�u ekranu roboczego na oknawidokowe.

� Safe Frames, Regions — zak�adki z parametrami ramek okre�laj�cych obszarbezpieczny renderingu (powierzchni� ekranu, poza któr� nie powinny znaj-dowa� si� istotne dla obrazu elementy).

� SteeringWheels — w tej zak�adce dost�pne s� opcje wy�wietlania elementówinterfejsu zwi�zanych ze sterem nawigacyjnym (SteeringWheel), który pomagaw poruszaniu si� po scenie i który uruchamiamy skrótem klawiszowymShift+W.

� ViewCube — opcje sze�cianu nawigacyjnego wy�wietlanego w prawym gór-nym rogu ka�dego okna widokowego.

76 � 3ds Max. Leksykon

� Statistics — ustawienia dotycz�ce wy�wietlania statystyk obiektów (takich jakliczba �cianek lub kraw�dzi) w oknach widokowych.

� Display Performance — zak�adka z opcjami pozwalaj�cymi sterowa� wydajno-�ci� od�wie�ania sceny w oknach widokowych.

Redraw All ViewsZa pomoc� tego polecenia mo�na od�wie�a� wy�wietlanie sceny we wszystkichoknach widokowych.

Set Active ViewportPodmenu zawieraj�ce nazwy dost�pnych okien widokowych. Klikni�cie jednej z nichspowoduje zmian� widoku w aktywnym oknie widokowym na wybrany typ widoku.

Save Active „nazwa okna” ViewZapami�tuje bie��ce ustawienia aktywnego okna widokowego.

Restore Active „nazwa okna” ViewPrzywraca ustawienia aktywnego okna widokowego zapami�tane poleceniem SaveActive „nazwa okna” View.

ViewCubeW tym podmenu znajduj� si� opcje wy�wietlania sze�cianu nawigacyjnego, któryjest widoczny w prawym górnym rogu ka�dego okna widokowego (rysunek 8.3).Sze�cian ten wraz z do��czonym do niego kompasem umo�liwia szybkie dopa-sowanie okna widokowego do okre�lonego kierunku obserwacji — wystarczyklikn�� jedn� z bocznych powierzchni sze�cianu, jego kraw�d lub naro�nik,podobnie mo�na klika� litery na kompasie odpowiadaj�ce poszczególnym kierun-kom geograficznym. Opcje z podmenu ViewCube umo�liwiaj� w��czanie i wy��cza-nie sze�cianu z poszczególnych okien, a tak�e decydowanie, który kierunek b�dziewybierany, gdy klikniemy ikon� domku (Home) obok sze�cianu nawigacyjnego.

SteeringWheelsZ poziomu tego podmenu okre�lamy opcje wy�wietlania steru nawigacyjnego(rysunek 8.4). Ster jest elementem interfejsu pod��aj�cym za kursorem i daj�cymszybki dost�p do opcji poruszania si� w przestrzeni okna widokowego.

Rozdzia� 8. Menu Views � 77

Rysunek 8.3. Sze�cian nawigacyjny w oknie widoku perspektywicznego

Rysunek 8.4. Ster nawigacyjny w oknie widoku izometrycznego

Create Camera From View (Ctrl+C)Dzi�ki temu poleceniu mo�na utworzy� w scenie now� kamer�, z której obrazodpowiada ustawieniu bie��cego okna widokowego.

Show Materials in Viewports AsPodmenu zawieraj�ce pi�� opcji wy�wietlania materia�ów na obiektach w okniewidokowym:

� Enable Transparency — w��cza renderowanie przezroczystych powierzchni.

� Shaded Materials without Maps — cieniowane powierzchnie bez tekstur.

� Shaded Materials with Maps — cieniowane powierzchnie z teksturami.

78 � 3ds Max. Leksykon

� Realistic Materials without Maps — realistyczny rendering powierzchni beztekstur.

� Realistic Materials with Maps — realistyczny rendering powierzchni z tek-sturami.

Viewport Lighting and ShadowsPodmenu zawiera trzy opcje zwi�zane z renderingiem �wiat�a w oknach wido-kowych:

� Auto Display Selected Lights — opcja w��czaj�ca automatyczne dzia�anie zazna-czonego �wiat�a w cieniowanym oknie widokowym.

� Lock Selected Lights — opcja blokuj�ca mo�liwo�� wy��czenia �wiat�a w okniewidokowym przez inne opcje zwi�zane z renderingiem w czasie rzeczywistym.

� Unlock Selected Lights — opcja odblokowuj�ca mo�liwo�� wy��czania �wiat�aw oknie widokowym.

xViewPodmenu z opcjami narz�dzia xView, które wy�wietla informacje o b��dach w struk-turze obiektów znajduj�cych si� w scenie. Dotyczy to wy��cznie obiektów �cianko-wych, które zosta�y poddane edycji na poziomie struktury (Edit Poly, Editable Poly).

Viewport BackgroundW tym podmenu znajduj� si� funkcje pozwalaj�ce wy�wietli� w tle okna widoko-wego dowolny obrazek.

Show BackgroundTa opcja pozwala w��czy� wy�wietlanie t�a podczas pracy w oknach widokowych.

Viewport Background (Alt+B)Po wybraniu polecenia Viewport Background (Alt+B) otworzy si� okno dialogoweViewport Background z ustawieniami t�a dla aktywnego okna widokowego (rysu-nek 8.5). Mo�na w nim jako t�o za�adowa� plik z bitmap� lub animacj� (Files), mo�napobra� t�o z urz�dzenia zewn�trznego (Devices), a tak�e ustawi� wiele opcji zwi�-zanych z wy�wietlaniem t�a w oknie widokowym.

Rozdzia� 8. Menu Views � 79

Rysunek 8.5. Ustawienia t�a okna widokowego

Background Source

W tym polu okre�lamy, sk�d nale�y pobra� t�o okna widokowego.

Files

Klikaj�c ten przycisk, otwieramy okno wyboru pliku — jako t�o mo�emy za�adowa�z dysku obraz w postaci bitmapy lub animacj� w jednym z formatów obs�ugiwa-nych przez MAX-a.

Devices

Po klikni�ciu tego przycisku wy�wietla si� lista z urz�dzeniami zainstalowanymiw systemie, z których mo�na pobra� obraz t�a.

Use Environment Background

Je�li w��czymy t� opcj�, t�o przyjmie ustawienia zgodne z ustawieniami otocze-nia sceny zdefiniowanymi w oknie Environment (polecenie Rendering/Environmentz górnej listwy menu).

Current

Wy�wietla nazw� pliku z aktualnie wybranym t�em sceny.

80 � 3ds Max. Leksykon

Animation Synchronization

W tym polu znajduj� si� opcje, które decyduj�, w jaki sposób jest wy�wietlaneanimowane t�o:

� Use Frame — wskazuje pocz�tek animacji pobieranej z zewn�trznego pliku.

� To — wskazuje koniec animacji pobieranej z zewn�trznego pliku.

� Step — informuje o tym, co która klatka zewn�trznej animacji wy�wietlanejjako t�o zostanie pomini�ta.

� Start at — okre�la, od której klatki w scenie ma by� wy�wietlane t�o.

� Sync Start to Frame — okre�la pocz�tkow� klatk� zewn�trznej animacji �ado-wanej jako t�o, która zostanie wy�wietlona w chwili zdefiniowanej za pomo-c� parametru Start at.

� Start Processing — okre�la sposób wy�wietlania t�a przed klatk� pocz�tkow�:puste (Blank Before Start) lub z pierwsz� klatk� animacji (Hold Before Start).

� End Processing — okre�la sposób wy�wietlania t�a po klatce ko�cowej: puste(Blank After End), z ostatni� klatk� animacji (Hold After End) lub zap�tlone,czyli wywo�uj�ce cykliczne powtarzanie animacji (Loop After End).

Aspect Ratio

W tym polu za pomoc� dost�pnych opcji decydujemy o proporcjach obrazu wy�wie-tlanego jako t�o okna widokowego.

Match Viewport

Obraz t�a jest rozci�gany do rozmiarów okna widokowego.

Match Bitmap

Obraz t�a jest dopasowywany do szeroko�ci okna widokowego i wy�wietlany zgod-nie z proporcjami orygina�u. Najcz��ciej powoduje to pojawianie si� pustych pasówna górze i na dole okna.

Match Rendering Output

Obraz t�a jest rozci�gany zgodnie z ustawieniami renderowania sceny, czyli posiadaproporcje identyczne z renderowanym widokiem sceny.

Display Background

Ta opcja pozwala w��czy� wy�wietlanie t�a podczas pracy w oknach widokowych.

Rozdzia� 8. Menu Views � 81

Lock Zoom/Pan (Alt+Ctrl+B)

Blokuje ustawienie t�a wzgl�dem widoku, dzi�ki czemu podczas przesuwania lubprzybli�ania widoku obraz t�a równie� jest przesuwany lub przybli�any. Opcja tanie jest dost�pna w przypadku automatycznego dopasowania t�a do widoku (MatchViewport).

Animate Background

W��cza wy�wietlanie animowanego t�a.

Apply Source and Display to

Umo�liwia przypisanie ustawie� t�a wszystkim oknom widokowym (All Views) lubtylko oknu aktywnemu w danej chwili (Active Only).

Viewport

Rozwijana lista w tym polu pozwala uaktywni� okno, któremu chcemy przypisa�dane t�o.

Update Background Image (Alt+Shift+Ctrl+B)To polecenie uaktualnia t�o aktywnego okna widokowego, je�li jest ono �adowanez zewn�trznego pliku.

Reset Background TransformTo polecenie przywraca pierwotne skalowanie i pozycj� t�a w oknie widokowym, je�lizosta�y one zmienione w wyniku przesuwania, obracania lub oddalania widoku.

Show Transform GizmoTo polecenie pozwala wy�wietli� lub ukry� gizmo (ikon�) transformacji. Trzy osieuk�adu wspó�rz�dnych s� wy�wietlane w punkcie stanowi�cym �rodek transfor-macji zaznaczonego obiektu lub obiektów (rysunek 8.6).

Show GhostingDzi�ki temu poleceniu mo�na w��czy� lub wy��czy� wy�wietlanie pozycji zazna-czonego obiektu w klatkach animacji, które s�siaduj� z bie��c� (rysunek 8.7).

82 � 3ds Max. Leksykon

Rysunek 8.6. Gizmo transformacji

Rysunek 8.7. Funkcja Ghosting wy�wietla pozycj� animowanego obiektu w kilku kolejnych klatkach

Show Key TimesZa pomoc� tego polecenia w��czamy lub wy��czamy wy�wietlanie numerów klatekprzy kluczach animacji zaznaczonego obiektu (rysunek 8.8). Wcze�niej nale�y jed-nak wy�wietli� trajektori� obiektu (boczny panel Display, opcja Trajectory).

Rozdzia� 8. Menu Views � 83

Rysunek 8.8. Numery klatek wy�wietlane przy kluczach animacji na trajektorii obiektu

Shade SelectedTo polecenie pozwala w��czy� lub wy��czy� cieniowanie zaznaczonego obiektu(nawet je�li pozosta�e obiekty s� wy�wietlane w trybie szkieletowym — rysunek 8.9).

Rysunek 8.9. Po wybraniu polecenia Shade Selected zaznaczony obiekt jest zawsze wy�wietlanyw trybie cieniowanym

Show DependenciesTo polecenie pozwala w��czy� lub wy��czy� wyró�nianie kolorem obiektów powi�-zanych [klony (instances) lub odno�niki (references)] z zaznaczonym obiektem. Powi�-zania s� wyró�niane tylko wtedy, gdy jest otwarty boczny panel Modify.

84 � 3ds Max. Leksykon

Update During Spinner DragZa pomoc� tego polecenia w��czamy lub wy��czamy p�ynne uaktualnianie widoku,w czasie gdy przeci�gamy suwakami parametrów obiektów. Po wy��czeniu tejopcji scena jest uaktualniana dopiero wtedy, gdy zako�czymy przeci�ganie danymsuwakiem.

Progressive DisplayZa pomoc� tego polecenia w��czamy lub wy��czamy opcj� uproszczonego wy�wie-tlania obiektów podczas operowania oknem widokowym. Pozwala to na p�ynneporuszanie widokiem w scenach z du�� liczb� obiektów.

Expert Mode (Ctrl+X)Za pomoc� tego polecenia w��czamy lub wy��czamy tryb ekspercki, w którym wi�k-szo�� pasków i paneli narz�dziowych zostaje ukryta, a wy�wietlana jest tylko górnalistwa menu, okna widokowe i listwa czasowa (rysunek 8.10).

Rysunek 8.10. W trybie eksperckim wi�kszo�� elementów interfejsu MAX-a jest niewidoczna

219

Skorowidz

AAlign

Align, 25, 61Align Camera, 25, 63Align to View, 25, 62Normal Align, 25, 62Place Highlight, 25, 63Quick Align, 25, 61

automatyczne kluczowanieanimacji, 12

BBind To Space Warp, 22

CCreate, parametry stosowane

najcz��ciejCap Segments, 87Generate Mapping

Coords, 87Height, 86Height Segs, 86Length, 86Length Segs, 86Radius, 86Real-World Map Size, 87Segments, 86Sides, 87Slice On, 87Smooth, 87Width, 86Width Segs, 86

Curve Editor, 25

EEdged Faces, 18Edit Named Selection Sets, 24edytor materia�ów, 175eksplorator materia�ów, 178eksplorator sceny, 53

Ffunkcja

Maximize ViewportToggle, 15

Orbit SubObject, 15Pan View, 15Zoom, 14Zoom All, 14Zoom Extents All

Selected, 14Zoom Extents Selected, 14Zoom Region, 15

GGraphite Modeling Tools

edycja obiektusiatkowego, 203

grupa Freeform, 213panel Paint Deform,

215panel Paint Options,

215panel PolyDraw, 214

grupa Graphite ModelingTools, 204panel Borders, 210panel Edges, 209panel Edit, 207panel Elements, 212Panel Geometry (All),

208panel Modify Selection,

206panel Polygon

Modeling, 205panel Polygons, 211panel Vertices, 208panele dodatkowe, 212

grupa Selection, 216By Color, 218By Half, 217By Normal, 217

By Numeric, 218By Perspective, 217By Pivot Dist, 217By Random, 217By Surface, 217By Symmetry, 218By View, 217panel Select, 216Sets, 217Stored Selections, 216

interfejs, 201Object Paint, 218

panele narz�dziaObject Paint, 218

Iikony do sterowania

widokiem sceny, 14ikony steruj�ce

odtwarzaniem animacji, 12interfejs, 10

Jj�zyk MAXScript, 11

KKey Filters, 12Keyboard Shortcut Override

Toggle, 24klatka kluczowa, 11klucze animacji, 11kluczowanie animacji

Auto Key, 12ikona Default In/On

Tangents, 12ikona z kluczem, 11Set Key, 12

220 � 3ds Max. Leksykon

LLayer Manager

Color, 56Freeze, 56Hide, 56Radiosity, 56Render, 56

Light ListerAmbient Color, 59Bias, 58Color, 57Decay, 58Global Level, 59Global Tint, 59Int., 58Map Size, 58Multiplier, 57Name, 57On, 57Qual., 58Shadows, 58Sm.Range, 58Start, 59Transp, 58

linia statusu, 11listwa czasowa, 11listwa menu, 10listwa narz�dziowa, 10listwa narz�dziowa g�ówna, 22

MManage Layers, 25Material Editor, 25menu Create, 85

AEC Objects, 92Awning Window, 96BiFold Door, 95Casement Window, 97Fixed Window, 97Foliage, 92L-Type Stair, 96Pivot Door, 95Pivoted Window, 97Projected Window, 98Railing, 92Sliding Door, 95Sliding Window, 97Spiral Stair, 96Straight Stair, 95U-Type Stair, 96Wall, 93

Cameras, 115Create Camera From

View, 115Free Camera, 115Target Camera, 115

Compound, 98BlobMesh, 99Boolean, 101Conform, 99Connect, 99Loft, 103Mesher, 103Morph, 98ProBoolean, 103ProCutter, 104Scatter, 99ShapeMerge, 100Terrain, 102

Dynamics, 108Damper, 109mental ray, 110Spring, 110

Extended Primitives, 90Capsule, 91C-Extrusion, 92Chamfer Box, 91Chamfer Cylinder, 91Gengon, 91Hedra, 90Hose, 92L-Extrusion, 91Oil Tank, 91Prism, 92RingWave, 92Spindle, 91Torus Knot, 91

Extended Shapes, 111Helpers, 116

Atmospheric, 117Camera Point, 117Compass, 117Container, 116Crowd, 117Delegate, 117Dummy, 116Expose Transform, 116Grid, 116Manipulators, 117Particle Flow, 117Point, 116Protractor, 117Tape Measure, 117

Lights, 111

Daylight System, 113Photometric Lights, 113Standard Lights, 111

NURBS, 107CV Curve, 108CV Surface, 107Point Curve, 108Point Surface, 108

Particles, 104Blizzard, 106PArray, 106Particle Flow Source,

105PCloud, 106Snow, 105Spray, 105SuperSpray, 106

Patch Grids, 106Quad Patch, 107Tri Patch, 107

Shapes, 110Space Warps, 117

Deflectors, 119Forces, 118Geometric/Deformable,

120Modifier Based, 121Particles and Dynamics,

122Standard Primitives, 85

Box, 87Cone, 87Cylinder, 88GeoSphere, 88Plane, 89Pyramid, 89Sphere, 87Teapot, 89Torus, 88Tube, 88

Systems, 122Biped, 123Bones IK Chain, 122Daylight System, 123

menu Customize, 186Configure System Paths,

196Configure User Paths, 195Custom UI and Defaults

Switcher, 194Customize User Interface,

186edycja kolorów

(Colors), 191

Skorowidz � 221

edycja listewnarz�dziowych(Toolbars), 187

edycja menu (Menus),190

edycja menupodr�cznych(Quads), 189

edycja skrótówklawiaturowych(Keyboard), 186

Load Custom UI Scheme,193

Lock UI Layout, 194Plug-in Manager, 197Preferences, 198Revert to Startup Layout,

194Save Custom UI Scheme,

193Show UI, 194

Show Command Panel,194

Show FloatingToolbars, 194

Show Main Toolbar, 194Show Ribbon, 194Show Track Bar, 194

Units Setup, 197menu Edit, 38

Clone, 39Delete, 39Display Properties, 46

Backface Cull, 47By Object, 46Display as Box, 47Edges Only, 47Ignore Extents, 48Never Degrade, 49See-Through, 46Show Frozen in Gray,

48Trajectory, 48Vertex Channel

Display, 49Vertex Ticks, 48

Edit Named SelectionSets, 43

Fetch, 39G-Buffer, 50Hold, 38Interactivity, 45

Freeze, 46Hide, 45

Motion Blur, 50By Object, 51Enabled, 51Image, 51Multiplier, 51None, 51Object, 51

Move, 40Object Information, 44

Dimensions (X, Y, Z),45

Faces, 45In Group/Assembly, 45Layer, 45Material Name, 45Name, 44Num. Children, 45Parent, 45Vertices, 45

Object Properties, 43Redo, 38Rendering Control, 49

Apply Atmospheric, 50By Object, 49Cast Shadows, 50Inherit Visibility, 50Receive Shadows, 50Render Occluded

Objects, 50Renderable, 49Visibility, 49Visible to Camera, 50Visible to

Reflection/Refraction,50

Rotate, 40Scale, 40Select All, 41Select By, 42

Color, 42Layer, 42Name, 42

Select Instances, 42Select Invert, 41Select None, 41Select Similar, 41Selection Region, 42

Circular Region, 43Crossing, 43Fence Region, 43Lasso Region, 43Paint Region, 43Rectangular Region, 43Window, 43

Transform Toolbox, 41Transform Type-In, 40Undo, 38

menu File, 27Asset Tracking, 34Exit, 36Export, 31Export Selected, 32Export to DWF, 32File Link Manager, 33Import, 30Inherit Container, 32Manage, 34Merge, 30New, 27Open, 28Properties, 35Recent Documents, 29References, 32Replace, 31Reset, 28Save, 29Save As, 29Send To, 32Set Project Folder, 35XRef Objects, 32XRef Scene, 33

menu Group, 72Assembly, 73Attach, 73Close, 73Detach, 73Explode, 73Group, 72Open, 72Ungroup, 72

menu Modifiers, 125Animation, 139

Attribute Holder, 139Flex, 140Linked XForm, 140Melt, 140Morpher, 140Patch Deform, 140Path Deform, 142Path Deform (WSM),

142Skin, 143Skin Morph, 143Skin Wrap, 143Skin Wrap Patch, 144Spline IK Control, 144Surf Deform, 144Surf Deform (WSM), 144

222 � 3ds Max. Leksykon

menu ModifiersCache Tools, 149

Point Cache, 149Point Cache (WSM), 149

Cameras, 157Camera Correction, 157

Cloth, 144Cloth, 144Garment Maker, 145Welder, 145

Conversion, 139Turn To Mesh, 139Turn To Patch, 139Turn To Poly, 139

Free Form Deformers, 150FFD 2x2x2, 151FFD 3x3x3, 151FFD 4x4x4, 151FFD Box, 151FFD Cylinder, 152

Hair and Fur, 145Hair and Fur (WSM),

145Mesh Editing, 132

Cap Holes, 132Delete Mesh, 133Edit Mesh, 133Edit Normals, 133Edit Poly, 133Extrude, 134Face Extrude, 134MultiRes, 135Normal Modifier, 135Optimize, 136ProOptimizer, 136Quadify Mesh, 137Smooth, 137STL Check, 137Symmetry, 137Tessellate, 137Vertex Paint, 138Vertex Weld, 139

NURBS Editing, 156Disp Approx, 156Surf Deform, 156Surface Select, 157

Parametric Deformers,152Affect Region, 152Bend, 152Displace, 153Lattice, 153Mirror, 153

Noise, 153Physique, 153Preserve, 153Push, 153Relax, 154Ripple, 154Shell, 154Skew, 154Slice, 154Spherify, 154Squeeze, 155Stretch, 154Substitute, 155Taper, 155Twist, 155Wave, 155XForm, 155

Patch/Spline Editing, 127CrossSection, 127Delete Patch, 128Delete Spline, 128Edit Patch, 128Edit Spline, 128Fillet/Chamfer, 128Lathe, 129Normalize Spline, 130Renderable Spline

Modifier, 131Surface, 131Sweep, 131Trim/Extend, 132

Radiosity, 157Subdivide, 157Subdivide (WSM), 157

Selection, 125FFD Select, 125Mesh Select, 125Patch Select, 126Poly Select, 126Select By Channel, 126Spline Select, 127Volume Select, 127

Subdivision Surfaces, 149HSDS Modifier, 150MeshSmooth, 150TurboSmooth, 150

Surface, 155Disp Approx, 156Displace Mesh (WSM),

156Material, 156Material By Element, 156

UV Coordinates, 146

Camera Map, 146Camera Map (WSM), 146MapScaler (WSM), 147Projection, 147Unwrap UVW, 147UVW Map, 148UVW Mapping Add, 148UVW Mapping Clear,

148UVW XForm, 148

menu podr�czne oknawidokowego, 15

Back, 16Bottom, 16Cameras, 15Extended Viewports, 16Front, 16Left, 16Lights, 15Ortographic, 16Perspective, 16Right, 16Show Safe Frame, 16Top, 16Undo View Change, 17Viewport Clipping, 17

menu Rendering, 158Batch Render, 181Effects, 168Environment (8), 167Exposure Control, 166Gamma/LUT Setup, 183Light Tracer, 166Material Editor, 172Material Explorer, 178Material/Map Browser,

177Panorama Exporter, 179Print Size Assistant, 181Radiosity, 166RAM Player, 184Raytrace Global

Include/Exclude, 169Raytracer Settings, 168Render, 158, 161, 162, 163,

164Render, 158Render Message

Window, 183Render To Texture, 169Video Post, 178View Image File, 179

Skorowidz � 223

menu Tools, 52Align, 60

Align, 61Align Camera, 63Align to View, 62Clone and Align, 62Normal Align, 62Place Highlight, 63Quick Align, 61Spacing Tool, 61

Array, 60Assign Vertex Color, 64

Diffuse Only, 66Lighting + Diffuse, 66Lighting Only, 66Map Channel, 65Vertex Alpha, 65Vertex Color, 65Vertex Illum, 65

Camera Match, 66Channel Info, 70Color Clipboard, 66Container Explorer, 52Containers, 54Display Floater, 55Grab Viewport, 67Grid and Snaps, 68

Activate Grid Object, 70Activate Home Grid, 69Align Grid To View, 70Show Home Grid, 69

Isolate Selection, 54Light Lister, 57Manage Layers, 56Manage Scene Explorer,

54Manage Scene States, 57Measure Distance, 70Mirror, 59New Scene Explorer, 54Open Explorer, 52Rename Objects, 64Saved Scene Explorers, 54Snapshot, 64Viewport Canvas, 67

menu Views, 74Create Camera From

View, 77Expert Mode, 84Progressive Display, 84Redo View Change, 74Redraw All Views, 76Restore Active „nazwa

okna” View, 76

Save Active „nazwaokna” View, 76

Set Active Viewport, 76Shade Selected, 83Show Dependencies, 83Show Ghosting, 81Show Key Times, 82Show Materials in

Viewports As, 77Enable Transparency, 77Realistic Materials

with Maps, 78Realistic Materials

without Maps, 78Shaded Materials

with Maps, 77Shaded Materials

without Maps, 77Show Transform Gizmo,

81SteeringWheels, 76Undo View Change, 74Update During Spinner

Drag, 84ViewCube, 76Viewport Background, 78

Reset BackgroundTransform, 81

Show Background, 78Update Background

Image, 81Viewport Background,

78Viewport Configuration,

74Display Performance, 76Layout, 75Safe Frames, Regions, 75Statistics, 76SteeringWheels, 75ViewCube, 75Visual

Style&Appearance, 74Viewport Lighting and

Shadows, 78Auto Display Selected

Lights, 78Lock Selected Lights, 78Unlock Selected Lights,

78xView, 78

metoda renderingu, 17Mirror, 24

Nnarz�dzia do kluczowania

animacji, 11narz�dzia Graphite Modeling

Tools, 200

Oobiekt typu Luminaire, 73okna widoku, 13okno

Array, 60Batch Render, 182Clone and Align, 63Configure User Paths, 195Container Explorer, 53Display Floater, 55Exclude/Include, 170File Properties, 36, 37Grab Active Viewport, 67Grid and Snap Settings, 69Layer Manager, 56Light Lister, 57Material Editor, 173Mirror, 59Object Properties, 43, 56Preferences, 198RAM Player, 184Render, 170Render Message, 184Render Scene, 160Spacing Tool, 62Summary Info, 35Time Configuration, 12Transform Toolbox, 41Video Post, 179View File, 180Viewport Background, 21Viewport Configuration, 75do automatycznej

zmiany nazw wieluobiektów, 65

do zarz�dzania stanamisceny, 57

mened�era warstwprojektu, 56

powitalne, 9przegl�darki map

i materia�ów, 177w�a�ciwo�ci obiektu, 44z g�ównymi opcjami 3ds

Max, 199

224 � 3ds Max. Leksykon

oknoz opcjami dopasowania

obiektów, 61z parametrami kontroli

ekspozycji, 167z parametrami podgl�du

sceny, 69z próbkami kolorów, 66z ustawieniami

przyci�gania kursora,70

z ustawieniami obrazu,182

z ustawieniami �wiate�sceny, 58

zarz�dzania zestawamiselekcji, 43

opcje renderingu, 17

Ppanel

Create, 13Display, 13Hierarchy, 13Modify, 13Motion, 13Polygon Modeling, 203Utilities, 13

panele boczne, 13Preferences

Animation, 198Containers, 199Files, 198Gamma and LUT, 198General, 198Gizmos, 198Help, 199Inverse Kinematics, 198MAXScript, 198mental ray, 198

Radiosity, 198Rendering, 198Viewports, 198

RReference Coordinate

System, 24Render Production, 26Render Setup, 26Rendered Frame Window, 26rendering

Hidden Line, 17Lighting and Shadows, 20Other Visual Styles, 19

Bounding Box, 20Facets, 19Facets + Highlights, 19Lit Wireframes, 20Smooth, 19

Smooth + Highlights, 17Transparency, 20

Best, 21None, 20Simple, 20

Viewport Background, 21Show Background, 21Viewport Background,

21Wireframe, 18

Flat, 18roleta Basic Parameters, 176roleta Shader Basic

Parameters, 175

Sscena New Empty Scene, 9Schematic View, 25Select And Link, 22Select And Manipulate, 24

Select And Move, 23Select And Rotate, 23Select and Scale, 23Select By Name, 22Select Object, 22Selection Filter, 22Selection Region, 23Snap Toggle, 24sterowanie odtwarzaniem

animacji, 12sterowanie widokiem sceny,

13

��wiat�o typu Daylight, 114

Ttryb izolacji obiektu, 55

UUnlink Selection, 22Use Center, 24

WWindow/Crossing, 23wspó�rz�dne zaznaczonego

obiektu, 11

Zzak�adka Hide/Freeze, 55zak�adka Viewports, 17