Autodesk Pakiety Entertainment Creation Suites -...

8
Autodesk ® Pakiety Entertainment Creation Suites 2013 Nowa definicja cyfrowej kreacji dla mediów i rozrywki

Transcript of Autodesk Pakiety Entertainment Creation Suites -...

Page 1: Autodesk Pakiety Entertainment Creation Suites - ABCADabcad.pl/programy/download/entertainment_creation_suites... · 2013-04-16 · Adobe ® After Effects ® oraz Adobe Photoshop

Autodesk® Pakiety Entertainment Creation Suites2013

Nowa definicja cyfrowej kreacji dla mediów i rozrywki

Page 2: Autodesk Pakiety Entertainment Creation Suites - ABCADabcad.pl/programy/download/entertainment_creation_suites... · 2013-04-16 · Adobe ® After Effects ® oraz Adobe Photoshop

Autodesk pomógł nam zwiększyć elastyczność i zakres działań naszych twórców, dzięki czemu zespół kreatywny naszej firmy w łatwy i spójny sposób może zajmować się projektami, które są tak różnorodne i złożone pod względem wizualnym.– Tony Pelle Dyrektor ds. technologii Rainmaker Entertainment Inc.

Poczuj wolność tworzenia, mając pod ręką najlepszew branży narzędzia do animacji trójwymiarowej.

Pakiety Autodesk® Entertainment Creation Suites 2013 to przystępne cenowo i kompleksowe rozwiązanie do kreacji i produkcji, na które składają się narzędzia stosowane przez twórców efektów wizualnych, gier oraz innych animacji trójwymiarowych.

Pakiet Autodesk® Entertainment Creation w wersji Standard obejmuje, do wyboru, oprogramowanie do animacji Autodesk® Maya® lub Autodesk® 3ds Max®, a także oprogramowanie Autodesk® Mudbox® do trójwymiarowego rzeźbienia i malowania, oprogramowanie Autodesk® MotionBuilder® do edycji „motion capture” i produkcji wirtualnej w czasie rzeczywistym oraz – po raz pierwszy dodane do pakietu Entertainment Creation w wersji 2013 – oprogramowanie Autodesk® SketchBook® Designer służące opracowywaniu koncepcji. W wersji Premium oferowane jest także oprogramowanie Autodesk® Softimage® do animacji trójwymiarowej oraz efektów wizualnych. Najlepszym rozwiązaniem jest jednak wersja Ultimate, która obejmuje zarówno oprogramowanie Maya, jak i 3ds Max, a ponadto zawiera wszystkie produkty pakietu Premium.

Łącząc w sobie kilka produktów, przy udoskonalonej, jednostopniowej współpracy i bardziej spójnym intrfejsom użytkownika, pakiety Autodesk pomagają zwiększyć wydajność oraz tworzyć treści lepszej jakości. Jednocześnie pozwalają na znaczne oszczędności w porównaniu do zakupu wszystkich produktów wchodzących w skład pakietu osobno.

Lepsza współpracaKorzystając z istniejących już procesów wymiany danych, pakiety Autodesk Entertainment Creation Suites oferują liczne nowe funkcje, które jeszcze bardziej usprawniają współpracę i ułatwiają pracę z wieloma zestawami narzędzi.

Przesyłanie strumieniowe postaci pomiędzy MotionBuilder i Maya w czasie rzeczywistymTeraz można uzyskać połączenie w czasie rzeczywistym i przesyłać postaci Autodesk® HumanIK® pomiędzy oprogramowaniem Maya i MotionBuilder. Dzięki temu możliwe jest przenoszenie animacji zastosowanej dla postaci w MotionBuilder na tę samą postać w Maya. Pozwala to jednocześnie uzyskać wiarygodną i skuteczną wstępną wizualizację retargetingu w ostatecznej scenie w Maya przed właściwym przeniesieniem ostatecznych danych między aplikacjami.

Spójne skróty klawiszoweOsoby korzystające już z oprogramowania Maya z pewnością docenią możliwość nawigacji w viewportach wszystkich aplikacji 3D Entertainment

Creation Suite przy użyciu tych samych kombinacji przycisków myszy i klawiatury, co w przypadku Maya. Ponadto, nowy tryb interakcji z 3ds Max w Softimage umożliwia twórcom zaznajomionym z 3ds Max szybszą pracę z Softimage dzięki możliwości konfiguracji znanych już ustawień nawigacji kamery, operowania myszą, skrótów klawiszowych, sposobu zaznaczania oraz trybu klatek kluczowych.

Lepszy, spójny edytor F-CurveEdytor F-Curve oferuje teraz spójniejszą funkcjonalność w ramach oprogramowania Maya, 3ds Max, Softimage oraz MotionBuilder, dzięki czemu można łatwiej przechodzić między aplikacjami. Ponadto, nowy manipulator zawarty w każdej aplikacji umożliwia łatwy retiming animacji bez dodawania klatek kluczowych.

Współdziałanie Autodesk HumanIK z CATZa pomocą tylko jednej operacji możliwe jest teraz konwertowanie postaci dwunożnych z 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) do postaci, które są kompatybilne z programem Autodesk HumanIK używanym w Maya i MotionBuilder. Zmiany animacji wprowadzone w oprogramowaniu Maya lub MotionBuilder mogą być z powrotem wprowadzone do pierwotnych postaci CAT w programie 3ds Max, dzięki czemu zachowany jest pełen obieg zmian.

Maya i Mudbox, obraz za zgodą: Lukasz Siudzinski

Page 3: Autodesk Pakiety Entertainment Creation Suites - ABCADabcad.pl/programy/download/entertainment_creation_suites... · 2013-04-16 · Adobe ® After Effects ® oraz Adobe Photoshop

Autodesk MayaOprogramowanie Autodesk Maya 2013 oferuje praktyczne zestawy narzędzi ułatwiające tworzenie i utrzymywanie nowoczesnych, otwartych potoków przetwarzania, które są konieczne, aby sprostać wysokim wymaganiom dzisiejszej produkcji. Skuteczne nowe zestawy narzędzi do dynamicznej symulacji, animacji oraz renderowania umożliwiają osiąganie nowych poziomów kreatywności przy jednoczesnym zwiększaniu produktywności, co pozwala na dotrzymywanie terminów oraz założeń budżetowych. Ponadto, zastosowana w Maya 2013 inicjatywa Open Data („otwarte dane“) ułatwia korzystanie z nieliniowych, równoległych procesów opartych na danych, dzięki czemu można łatwiej zarządzać niezwykle złożonymi projektami.

Nowe kluczowe funkcje w MayaMaya nHairPrzy użyciu nowego modułu Maya® nHair dla jednolitej struktury symulacji Maya® Nucleus można bardziej realistycznie odzwierciedlać włosy i inne elementy dynamiczne w oparciu o krzywe. nHair może współdziałać dwukierunkowo, a więc zarówno z Maya® nCloth, jak i Maya® nParticles, dzięki czemu możliwe jest tworzenie złożonych symulacji z licznymi, współpracującymi ze sobą elementami dynamicznymi.

Maya, obraz za zgodą: Gravity

Ulepszenia w Viewport 2.0Viewport 2.0 został dodatkowo wyposażony w wysokiej jakości sortowanie głębi, które wraz ze wsparciem dla płaszczyzn obrazu oraz duplikowaniem animacji zapewnia wierniejsze środowisko interaktywne, dzięki któremu można łatwiej ocenić swoją pracę, a tym samym podejmować bardziej kreatywne decyzje.

Nowy Node EditorNowy Node Editor ułatwia tworzenie i edytowanie sieci węzłów oraz usuwanie z nich błędów. Edytowanie połączeń na zasadzie „przeciągnij i upuść“ umożliwia przełączanie węzłów i tworzenie w ten sposób bardziej intuicyjnego środowiska. Zarządzanie złożonymi sieciami jest łatwiejsze również dzięki trzem poziomom szczegółowości oraz kodowaniu kolorów dla różnych typów danych.

Moduł Bullet Physics*Zastosowanie open-source’owego silnika Bullet Physics od AMD umożliwia tworzenie symulacji dla miękkich i sztywnych obiektów w ramach jednego systemu o wysokiej funkcjonalności. Moduł ten pozwala na tworzenie niezwykle realistycznych symulacji tkanin, lin, obiektów odkształcalnych oraz szkieletów modeli, dzięki dyskretnemu, ciągłemu wykrywaniu kolizji w 3D.

Dodawanie skóry według map ciepłaNowa metoda dodawania skóry według map ciepła pozwala spędzać mniej czasu na ręcznym udoskonalaniu techniki, ponieważ zapewnia dokładniejsze wstępne łączenie geometrii ze szkieletami. Dzięki tej metodzie skórę można lepiej przypisać do danej kości, w przeciwieństwie do kości przylegającej, ale niepowiązanej.

Zestawianie wycinków TraxTeraz można łatwiej sprawdzić, czy ruchy w kilku wycinkach Trax pasują do siebie, a w razie potrzeby dostosować je tak, aby się łączyły. Przy użyciu tzw. Clip Ghosts można zobaczyć początkową oraz końcową klatkę wycinków w postaci szkieletowej w 3D. Następnie wycinki te są łączone ręcznie lub automatycznie.

Przechowywanie danych AlembicW ramach nowej inicjatywy Open Data można teraz odczytywać i zapisywać pliki w formacie Alembic, będącym open-source’owym formatem wymiany danych w grafice komputerowej, opracowanym początkowo w 2010 roku przez zespoły Sony Pictures Imageworks oraz Industrial Light & Magic, dział Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Alembic filtruje złożone dane animacji i symulacji w niezależną od aplikacji geometrię zespoloną, dzięki czemu obszerne zbiory danych mogą być łatwiej przekazywane między różnymi obszarami.

Przenoszenie animacji w formacie ATOMZa pomocą nowego formatu plików typu offline, zwanego ATOM (Animation Transfer Object Model) można przenosić teraz animacje pomiędzy postaciami. Jest to kolejny element nowej inicjatywy Open Data. ATOM obsługuje bezpośrednio klatki kluczowe, ograniczenia, warstwy animacji oraz funkcje Set Driven Keys.

Ulepszony proces odwołań do plikówSpecjalne udoskonalenia interfejsu użytkownika oraz podstawowej struktury odwołań do plików umożliwiają łatwiejszą segmentację scen przy pracy równoległej oraz lepsze zarządzanie złożonymi projektami, co stanowi inny element inicjatywy Open Data.

* Dostępny na systemy operacyjne: Windows® (tylko w wersji 64-bitowej), Linux® oraz Mac OS® X.

Maya, MotionBuilder i Mudbox, obraz za zgodą: Guerrilla B.V.

Page 4: Autodesk Pakiety Entertainment Creation Suites - ABCADabcad.pl/programy/download/entertainment_creation_suites... · 2013-04-16 · Adobe ® After Effects ® oraz Adobe Photoshop

Maya i Mudbox, obraz za zgodą: Dan Roarty

Autodesk 3ds MaxAutodesk 3ds Max 2013 nieustannie przezwycięża ograniczenia dzięki inicjatywom Rendering Revolution oraz Smart Data. Oprogramowanie 3ds Max 2013 pozwala na interaktywne renderowanie dzięki wsparciu ActiveShade w rendererze NVIDIA® iray® oraz oferuje nowy system przebiegów renderowania ze zintegrowanym compositingiem opartym na węzłach. 3ds Max 2013 zapewnia także najlepszą w branży współpracę z oprogramowaniem Adobe® After Effects® oraz Adobe® Photoshop®. W zwiększeniu ogólnej wydajności pomagają ponadto nowe narzędzia do generowania grafiki, animacji i symulacji ruchu, nowe elastyczne opcje personalizacji oraz ulepszona współpraca z oprogramowaniem Autodesk Maya 2013 oraz Autodesk MotionBuilder 2013.

Nowe kluczowe funkcje w 3ds MaxWspółpraca z Adobe After EffectsOsoby zajmujące się produkcją lub grafiką i korzystające już z Adobe After Effects mogą korzystać teraz ze współpracy z 3ds Max na poziomie, który ustanawia wyższy standard dla wymiany danych 2D/3D. Nowa funkcjonalność dwukierunkowego transferu Media Sync umożliwia ukończenie projektów w krótszym czasie dzięki efektywniejszej iteracji i zmniejszeniu liczby poprawek.

Lepsze współdziałanie z Adobe PhotoshopTeraz można cieszyć się większą elastycznością oprogramowania, ponieważ kończąc renderowanie w Adobe Photoshop dane można zapisać w formacie PSD, który zachowuje układ warstw, zaczernienie oraz tryby mieszania warstw.

System przebiegu renderowaniaDzięki całkowicie nowemu systemowi przebiegu renderowania można teraz sprawniej renderować elementy do dalszego compositingu. Program oferuje możliwość szybkiego ustawiania i wykonywania licznych przebiegów renderowania z jednego pliku oraz modyfikowania poszczególnych przebiegów bez konieczności ponownego renderowania całej sceny.

Slate Compositing EditorW 3ds Max można wykonywać proste operacje compositingu za pomocą schematycznego interfejsu opartego na węzłach, dzięki któremu wyrenderowane warstwy i przebiegi można łatwiej łączyć ze sobą i z węzłami kompozycji. Otrzymana kompozycja może być następnie przesłana do programu After Effects lub Photoshop w celu dalszej obróbki.

Interaktywne renderowanie ActiveShade w irayDzięki nowemu wsparciu ActiveShade dla renderera iray od NVIDIA można sprawniej dokonywać iteracji przy wykańczaniu renderingów. ActiveShade oferuje interaktywną sesję renderowania, która jest aktualizowana wraz z wprowadzaniem zmian w kamerach, oświetleniu, materiałach i geometrii.

Ulepszenia w MassFXMassFX, jednolity system mechanizmów symulacji, został wyposażony w szereg usprawnień i dodatków, m.in. moduł mCloth z funkcją rozrywalnych tkanin oraz wsparcie dla dynamicznej hierarchii postaci.

Dbałość o organizację pracyMając na uwadze fakt, iż drobne sprawy mogą robić dużą różnicę, w oprogramowaniu 3ds Max 2013 na życzenie użytkowników zostało wprowadzonych wiele udogodnień dotyczących organizacji pracy: możliwość operowania kamerą podczas wycinania wielokątów oraz podczas procesu tworzenia, ulepszenia w modyfikatorze skóry oraz niemodalne tablicowe okno dialogowe.

Karty rozmieszczenia widokówProgram oferuje łatwe tworzenie i przełączanie pomiędzy wieloma konfiguracjami rozmieszczenia viewportów, zarówno trójwymiarowych, jak i rozszerzonych. Proste kliknięcie na ikonę danego układu lub użycie skrótu klawiszowego wystarczy, aby wybrać żądany układ widoków. Ponadto, poprzez zapisanie i załadowanie wzorców można udostępniać swoje karty widoków innym użytkownikom.

Personalizacja obszaru roboczegoOprogramowanie 3ds Max można dopasować do własnego stylu pracy poprzez wybór

jednego z domyślnych lub niestandardowych obszarów roboczych. Każdy z obszarów może mieć indywidualne ustawienia menu, pasków narzędzi, wstęg oraz wzorców kart viewportów. Ponadto wybór nowego obszaru roboczego może automatycznie uruchomić MAXScript. Dzięki temu można jeszcze szybciej skonfigurować obszar roboczy, aby dopasować go do własnych preferencji lub do aktualnego zadania.

3ds Max, obraz za zgodą: Platige Image

Page 5: Autodesk Pakiety Entertainment Creation Suites - ABCADabcad.pl/programy/download/entertainment_creation_suites... · 2013-04-16 · Adobe ® After Effects ® oraz Adobe Photoshop

Dzięki pakietom Autodesk Entertainment Creation Suites w naszym studio nie istnieje coś takiego, jak projekt niemożliwy.–Sébastien Dostie Projektant efektów wizualnych i kierownik działu Boogie Studio

Maya i Softimage, obraz za zgodą: UVPHACTORY

Autodesk SoftimageOprogramowanie Autodesk Softimage 2013 oferuje wydajne zestawy kreatywnych narzędzi, nowe, bardzo dokładne i interaktywne środowisko oraz możliwości rozszerzonej personalizacji. Ciesz się większą swobodą tworzenia pod każdym względem: całkowicie nowy zestaw funkcji w CrowdFX, nowy widok High-Quality Viewport, udoskonalone narzędzia modelowania, animacji, fizyki i selekcji. Ponadto lepsze współdziałanie z oprogramowaniem Autodesk Maya 2013 oraz Autodesk 3ds Max 2013, wraz z rozszerzeniami do SDK (zestaw do konstrukcji oprogramowania)ułatwia integrację z istniejącymi potokami przetwarzania.

Nowe kluczowe funkcje w SoftimageCrowdFXSoftimage umożliwia tworzenie złożonych symulacji tłumu w środowisku dedykowanym. Korzystając z wielowątkowości systemu cząstek ICE (Interactive Creative Environment) można tworzyć niezwykle złożone efekty z ogromną liczbą postaci, które inteligentnie reagują na swoje środowisko i na siebie nawzajem. Symulacje CrowdFX można w łatwy sposób wyeksportować do programu Maya w celu zintegrowania z istniejącymi już scenami.

High-Quality ViewportHigh-Quality Viewport umożliwia wydajniejsze udoskonalanie treści, dzięki czemu zmniejsza się konieczność podglądu przy użyciu renderera oprogramowania. Możliwość interaktywnej oceny swojej pracy w środowisku, które wiernie imituje rzeczywisty wynik renderowania, pozwala na podejmowanie lepszych decyzji dotyczących procesu tworzenia w krótszym czasie.

Ulepszony rigging i animacjaDzięki wielu usprawnieniom w zestawach narzędzi do riggingu i animacji, można cieszyć się większą wydajnością standardowych procesów animacji.Udoskonalone zostały następujące elementy: Animation Mixer, GATOR, Dopesheet, F-Curve Editor, Synoptic Editor oraz Primitive Bones.

Bullet Physics dla systemu ICEPopularny silnik Bullet Physics został zintegrowany z ICE. W celu uzyskania dokładniejszych symulacji, nowa funkcja Actual Shape Collision umożliwia, w ramach dynamiki bryły sztywnej opartej na cząstkach, szybkie obliczanie kolizji ze złożonymi siatkami niewypukłymi, oraz zderzanie z siatkami odkształcającymi się.

Nowe narzędzia do modelowaniaZestaw narzędzi Softimage do modelowania poligonalnego został rozszerzony o nowe funkcje grubości, zamykania, wycinania krawędzi oraz wytłaczania. Ponadto, interaktywny zestaw narzędzi zyskał nowe intuicyjne narzędzie Add Smooth Edge Loop, które utrzymuje zarysowany kształt obiektu przy dodawaniu zaokrągleń krawędzi. Dzięki temu niepotrzebna jest dodatkowa praca, aby wygładzić siatkę lub utrzymać ciągłość obiektu.

Nowe narzędzia wyboruSzereg nowych narzędzi i procedur selekcji, które znacznie ułatwiają i przyspieszają wybór komponentów, pozwala oszczędzić czas przy wykonywaniu typowych, powtarzających się zadań. Najważniejsze narzędzia to: Quick Loop, Polygon Selection to Outline, Select Border oraz Loops from Selection.

Ulepszenia w systemie ICEDyrektorzy ds. technologii mogą teraz dołączać i uruchamiać kody VBScript, Python oraz Jscript w ramach ICE Compound Property Pages, aby zmodyfikować treść drzewa ICE lub zmienić element lub wartość sceny. Ponadto, liczne usprawnienia systemu ICE pomagają zwiększyć wydajność.

Ulepszenia w SDKSoftimage 2013 oferuje nowe możliwości rozszerzania i personalizowania dzięki nowym dodatkom do SDK (zestawu do konstrukcji oprogramowania).

Przykładowe siatki i scenyNowe przykładowe sceny i siatki, wraz z mapowaniem UV, umożliwiają dekonstrukcję technik modelowania ICE i stanowią dobry punkt wyjścia dla modelowania różnych postaci i obiektów.

Page 6: Autodesk Pakiety Entertainment Creation Suites - ABCADabcad.pl/programy/download/entertainment_creation_suites... · 2013-04-16 · Adobe ® After Effects ® oraz Adobe Photoshop

3ds Max i MotionBuilder, Assassin’s Creed®Revelations, obraz za zgodą: Ubisoft

Autodesk MotionBuilderOprogramowanie Autodesk MotionBuilder 2013 pomaga zespołom w bardziej niezawodny sposób uzyskiwać, łączyć i udoskonalać animacje 3D oraz inne dane produkcyjne. MotionBuilder 2013 stanowi nową nielinearną platformę edycji dla produkcji wirtualnej, umożliwiającą zapisywanie danych „przechwytywanych” ruchów (motion capture) bezpośrednio na dysku, obsługę plików Broadcast WAVE oraz przesyłanie sygnału wideo przez łącze SDI. Twórcy animacji i reżyserzy mogą ponadto korzystać ze spersonalizowanych widoków dzięki nowemu wyświetlaczowi HUD oraz funkcji podglądu Floating Viewer.

Nowe kluczowe funkcje w MotionBuilder 2013Zapisywanie danych na dysku w czasie rzeczywistym w StoryNowa funkcja umożliwia zapisywanie danych „motion capture” lub innych bieżących danych wejściowych bezpośrednio na dysku, zamiast w pamięci. Reprezentacja tych danych jest dodawana również do Story w układzie chronologicznym, skąd może być załadowana w razie potrzeby. Dzięki tej funkcji możliwy jest płynny zapis ujęcia po ujęciu, ponieważ jedynym ograniczeniem pozostaje rozmiar twardego dysku, a nie pamięć RAM.

Obsługa plików Broadcast WAVENowe wsparcie dla profesjonalnych plików audio Broadcast WAVE umożliwia dokładniejszą interpretację wbudowanych danych kodu czasu, co pozwala na łatwiejszą synchronizację plików wideo i audio.

Grupowanie wycinków w StoryZa pomocą nowej funkcji Summary Clip w Story można edytować synchronizację wielu wycinków jednocześnie. Summary Clip umożliwia ich przemieszczanie, skalowanie i wycinanie w ramach jednego działania w wielu ścieżkach. Jest to przydatny sposób na dokonywanie zaawansowanych zmian w wielu postaciach naraz.

Funkcja Video OutNowością w MotionBuilder 2013 jest możliwość przesyłania sygnału wideo przez łącze SDI.

Jest to pomocne w sytuacjach, w których wymagany jest „genlock”, np. przy przechwytywaniu danych wyjściowych wideo w czasie rzeczywistym do późniejszej edycji offline, bez konieczności czekania na renderowanie pliku.

Selekcja Z-DepthZaznaczanie obiektów jest łatwiejsze dzięki wielu nowym funkcjom, zwłaszcza tym z opcją półprzezroczystości. Z-depth umożliwia dokonywanie zaznaczenia przez półprzezroczyste obiekty, zmianę poziomu przezroczystości, który pozwala na zaznaczanie oraz przechodzenie przez obiekty w zależności od ich bufora głębokości.

Audio RetimingStory umożliwia teraz także retiming wycinków audio, co pozwala łatwiej zsynchronizować dźwięk i animację.

Usprawnione działanieSpecjalne usprawnienia w działaniu MotionBuilder 2013 pomagają zwiększyć ogólną wydajność

i swobodę tworzenia. Znacząco szybszy jest teraz w szczególności czas ładowania scen, łączenie elementów z wielu scen oraz zaznaczanie obiektów w scenach z wieloma węzłami.

Wyświetlacz HUDFunkcje nowego wyświetlacza HUD umożliwiają renderowanie metadanych w czasie rzeczywistym i ich podgląd. Elementy HUD mogą zawierać dane statyczne i dynamiczne: pola tekstowe, mapy bitowe oraz maski dla współczynnika kształtu obrazu. Można skorzystać z licznych wzorców, a także dodać odniesienie do właściwości lub ograniczenie relacji poprzez przeciągnięcie bezpośrednio ze sceny.

Funkcja podglądu Floating ViewerTwórcy i reżyserzy mogą teraz przeglądać interesujące ich informacje dotyczące danej sceny w odpowiednim kontekście dzięki nowej funkcji Floating Viewer, która umożliwia wyświetlenie jednego widoku kamery w oddzielnym oknie, niezależnie od głównych viewportów.

Maya, MotionBuilderiMudbox, obraz za zgodą: Guerrilla B.V.

Page 7: Autodesk Pakiety Entertainment Creation Suites - ABCADabcad.pl/programy/download/entertainment_creation_suites... · 2013-04-16 · Adobe ® After Effects ® oraz Adobe Photoshop

SketchBook DesignerOprogramowanie Autodesk SketchBook Designer 2013 umożliwia zgłębianie i prezentowanie nowych pomysłów na postaci, rekwizyty i środowiska dzięki intuicyjnemu, hybrydowemu zestawowi narzędzi do malowania i wektorowania. Funkcje SketchBook Designer obejmują proces szkicowania, malowania i kompozycji obrazu, łatwe operowanie kolorami, procesy technik mieszanych oraz jedyne w branży narzędzie do przekształcania. Dynamiczny, skalowalny interfejs użytkownika został dostosowany do współpracy z rysikiem i myszą oraz zaprojektowany tak, aby umożliwić maksymalną wolność tworzenia.

Maya, 3ds Max and Mudbox, obraz za zgodą: AdNAU

Autodesk MudboxZ oprogramowaniem Autodesk Mudbox 2013 można z łatwością tworzyć złożone sceny gotowe do produkcji, dzięki nowemu silnikowi Gigatexel, umożliwiającemu tworzenie wielu detali, oraz dzięki możliwości efektywnej pracy z większą liczbą obiektów. Ponadto, zestaw narzędzi do malowania i rzeźbienia został rozszerzony o nowe, wielofunkcyjne krzywe, a także o możliwość łączenia informacji z map wypukłości i normalnych oraz łatwiejsze sposoby tworzenia i uzyskiwania powtórzeń. Dzięki lepszemu współdziałaniu z Adobe Photoshop oraz obsłudze danych dotyczących ostrości krawędzi, Mudbox 2013 zapewnia lepszą integrację potoku przetwarzania.

Nowe kluczowe funkcje w Mudbox 2013Wysoki poziom szczegółowości dzięki nowemu silnikowi GigatexelProgram umożliwia tworzenie ogromnej liczby detali – dochodzącej do miliardów tekseli – w celu wyprodukowania odpowiednio złożonej tekstury, aby sprostać wymaganiom wysokiej rozdzielczości dzisiejszych formatów, a także rosnącym wymaganiom klientów. Poziom szczegółowości jest ograniczony jedynie konfiguracją sprzętu twórcy. Praca silnika Gigatexel jest automatyczna i transparentna, dzięki czemu możliwe jest wydajne operowanie ogromną liczbą pikseli, przy zachowaniu korzyści płynących z malowania w prawdziwym 3D, a zwłaszcza wysokiej jakości i wydajności.

Wielofunkcyjne krzyweMudbox 2013 umożliwia rysowanie krzywych w 2D lub 3D, które mogą być wykorzystywane w różnorodny sposób i powiększają tym samym zestaw narzędzi do malowania i rzeźbienia.

Personalizacja obszaru roboczegoDzięki możliwości personalizowania, zapisywania oraz udostępniania własnego obszaru roboczego można dostosowywać interfejs użytkownika do indywidualnych procesów i preferencji.

Obsługa twardości, załamania i wygładzenia krawędziW Mudbox 2013 można jeszcze dokładniej interpretować i wyświetlać modele stworzone w oprogramowaniu Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max,

Autodesk Softimage, a także w niektórych innych programach do tworzenia treści, zawierających specjalne dane regulujące twardość, załamania oraz wygładzenia poszczególnych krawędzi.

Łączenie danych mapowania wypukłości i mapowania normalnychDzięki łączeniu malowanego detalu mapy wypukłości z uzyskanym detalem mapy normalnych można stworzyć jedną mapę normalnych, nawet w przestrzeni stycznej. Teraz można tworzyć detale reliefu przez rzeźbienie i malowane oraz łączyć rezultaty w jedną mapę, którą można wykorzystać w silnikach gier.

Rzeźbienie i malowanie powtórzeń detali (Tiling)Program umożliwia łatwe rzeźbienie i malowanie powtórzeń detali, aby uzyskać jednolite, powtarzające się tekstury i mapowania, które mogą być wykorzystane do skuteczniejszego krycia dużych powierzchni. Nawet nietypowe detale z podcięciami i występami mogą być powtórzone i uzyskane w formie map przesunięć wektorowych (VDM). Program umożliwia bieżący podgląd wykonywanych powtórzeń kryjących powierzchnię, dzięki czemu podczas malowania i rzeźbienia można podejmować lepsze decyzje dotyczące projektu

Lepsza współpraca z Adobe PhotoshopNowe wsparcie dla importu i eksportu plików PSD w wersji 16-bitowej umożliwia jeszcze pełniejszą integrację przepływu informacji z programem Adobe Photoshop.

Duplikowanie i flipowanie modeliŁatwe duplikowanie obiektów i ich opcjonalne flipowanie w celu stworzenia odbicia zwierciadlanego pomaga zaoszczędzić czas, gdy dane obiekty powtarzają się w modelu, np. kolumny świątyni lub para butów danej postaci. Obiekty można przerzucać w obie strony także dla uzyskania świeżej perspektywy podczas pracy.

Wzorce dla funkcji Adjust ColorMudbox pozwala na łatwą manipulację i korektę kolorów warstw dzięki nowym wzorcom Adjust Color, które umożliwiają inwersję warstw,

stosowanie odwróconej korekcji gamma w fotograficznych elementach źródłowych, wydobywanie wartości luminacji z obrazu oraz różne inne działania.

Page 8: Autodesk Pakiety Entertainment Creation Suites - ABCADabcad.pl/programy/download/entertainment_creation_suites... · 2013-04-16 · Adobe ® After Effects ® oraz Adobe Photoshop

Dzięki pakietowi Autodesk Entertainment Creation Suite nasi doświadczeni twórcy mogą projektować szczegółowe sceny do najlepszych w branży filmów długometrażowych i filmowych gier video. Autodesk Entertainment Creation Suite to podstawa naszego procesu prewizualizacji. Pakiet ten pozwala nam pomagać reżyserom w realizowaniu ich wizji od wstępnego pomysłu, poprzez proces produkcyjny, aż do ostatecznych efektów wizualnych, z niebywałą sprawnością. –Chris Edwards Prezes oraz dyrektor kreatywny Rainmaker Entertainment, Inc.

Dowiedz się więcej lub kupSkorzystaj z usług ekspertów na całym świecie, którzy posiadają specjalistyczną wiedzę na temat produktów, pełne zrozumienie specyfiki danej branży oraz oferują jakość, która sięga daleko poza aktualnie używane oprogramowanie. Aby wykupić licencję na oprogramowanie Autodesk® Entertainment Creation Suites, skontaktuj się z autoryzowanym partnerem Autodesk. Znajdź partnera Autodesk w swojej okolicy na www.autodesk.pl/reseller.

Edukacja AutodeskAutodesk oferuje studentom oraz nauczycielom akademickim szereg zasobów, aby pomóc zapewnić studentom przygotowanie do udanej kariery projektanta. Nauczyciele mogą korzystać ze specjalistycznego oprogramowania, programów nauczania oraz innych pomocnych materiałów. Z kolei studenci mają dostęp do bezpłatnego* oprogramowania, filmów szkoleniowych, konkursów projektowania oraz ofert pracy. Każdy może skorzystać ze specjalistycznego doradztwa na stronie Autoryzowanego Centrum Szkoleniowego Autodesk (ATC®) oraz potwierdzić swoje umiejętności w ramach Certyfikacji Autodesk. Dowiedz się więcej o Edukacji Autodesk na www.autodesk.pl/education.

Subskrypcja AutodeskSubskrypcja Autodesk niesie wiele korzyści w postaci dostępu do usług opartych o przetwarzanie w chmurze, aktualizacji najnowszych wersji oprogramowania, internetowej pomocy technicznej oraz elastycznych przywilejów licencyjnych.** Dowiedz się więcej o Subskrypcji Autodesk na www.autodesk.pl/subskrypcja

*Bezpłatne produkty podlegają warunkom licencji dla użytkownika końcowego dołączonej do pobieranego oprogramowania.

**Nie wszystkie korzyści płynące z subskrypcji są dostępne dla wszystkich produktów i we wszystkich lokaliza-cjach. Skonsultuj się z partnerem Autodesk lub z przedstawicielem sprzedaży, aby uzyskać więcej informacji.

Autodesk, ATC, HumanIK, Maya, MotionBuilder, Mudbox, SketchBook, Softimage, oraz 3ds Max są zarejestro-wanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi firmy Autodesk, Inc. lub jej filii lub oddziałów w Stanach Zjednoczonych lub w innych krajach. iray jest zarejestrowanym znakiem towarowym firmy NVIDIA ARC GmbH, używanym przez Autodesk, Inc. na podstawie licencji.Mac OS jest znakiem towarowym Apple Inc., zarejestrowanym w Stanach Zjednoczonych i w innych krajach. Wszystkie inne nazwy marek, nazwy produktów lub znaki towarowe należą odpowiednio do ich właścicieli. Autodesk zastrzega sobie prawo do zmiany oferty produktów i usług oraz specyfikacji i cen w dowolnym czasie i bez powiadomienia, a także nie odpowiada za błędy typograficzne lub graficzne mogące pojawić się w niniej-szym dokumencie.© 2012 Autodesk, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. BR0D1-000000-MZ14