AMBER
description
Transcript of AMBER
AMBER
CEL-Podbicie jak największej ilości zamków i wiosek-Obronienie swojego zamku przed sąsiadami
Rozgrywka-Gracze otrzymują po 6 kafelków-Zgodnie z ruchem wskazówek zegara uczestnicy wykładają kafelki i dobierają do 6 kafli
Uwaga1.Kafle można dokładać tylko do dróg,które mają połączenie z naszym zamkiem2.Jeżeli stworzymy drogę do innego zamku, która także umożliwia dotarcie do naszego obaj gracze zyskują po punkcie3.Aby zdobyć wieś należy poprowadzić przez nią drogę
Kafle
Strzałka oznacza drogę jednokierunkową
Kafle
Koniec drogi
Kafle
Zamek
Kafle
Łopata w usuwa wybrany klocek, lecz następny można położyć dopiero w następnej turze
Kafle
Mokradło tarasuje drogę, można je wykopać
Kafle
Rondo oraz most można położyć na miejsce już ułożonego kafla z prostą drogą, lub użyć normalnie
Koniec gryGrę wygrywa zawodnik mający dostęp do wszystkich zamków, jeżeli więcej osób lub nikt nie posiada dostępu do wszystkich zamków, decyduje liczba zdobytych punktów.
FilmZapraszam na film podsumowujący :)
Autorzy:
Fakultet Gry Logiczne i Strategiczne pod kierunkiem pani Doroty Ponczek