AMBER

12
AMBER

description

AMBER. CEL -Podbicie jak największej ilości zamków i wiosek -Obronienie swojego zamku przed sąsiadami. Rozgrywka -Gracze otrzymują po 6 kafelków -Zgodnie z ruchem wskazówek zegara uczestnicy wykładają kafelki i dobierają do 6 kafli Uwaga - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of AMBER

Page 1: AMBER

AMBER

Page 2: AMBER

CEL-Podbicie jak największej ilości zamków i wiosek-Obronienie swojego zamku przed sąsiadami

Page 3: AMBER

Rozgrywka-Gracze otrzymują po 6 kafelków-Zgodnie z ruchem wskazówek zegara uczestnicy wykładają kafelki i dobierają do 6 kafli

Uwaga1.Kafle można dokładać tylko do dróg,które mają połączenie z naszym zamkiem2.Jeżeli stworzymy drogę do innego zamku, która także umożliwia dotarcie do naszego obaj gracze zyskują po punkcie3.Aby zdobyć wieś należy poprowadzić przez nią drogę

Page 4: AMBER

Kafle

Strzałka oznacza drogę jednokierunkową

Page 5: AMBER

Kafle

Koniec drogi

Page 6: AMBER

Kafle

Zamek

Page 7: AMBER

Kafle

Łopata w usuwa wybrany klocek, lecz następny można położyć dopiero w następnej turze

Page 8: AMBER

Kafle

Mokradło tarasuje drogę, można je wykopać

Page 9: AMBER

Kafle

Rondo oraz most można położyć na miejsce już ułożonego kafla z prostą drogą, lub użyć normalnie

Page 10: AMBER

Koniec gryGrę wygrywa zawodnik mający dostęp do wszystkich zamków, jeżeli więcej osób lub nikt nie posiada dostępu do wszystkich zamków, decyduje liczba zdobytych punktów.

Page 11: AMBER

FilmZapraszam na film podsumowujący :)

Page 12: AMBER

Autorzy:

Fakultet Gry Logiczne i Strategiczne pod kierunkiem pani Doroty Ponczek