Post on 19-Jun-2015
description
Paweł Weder
Chief Product Officer
Zawód: Projektant Gier (Game Designer)
Jak zacząć pracę w branży?
39 mln Zarejestrowanych użytkowników
Ponad 3 mln MAU
70 000 Rejestracji dziennie
Kim jest projektant
Praca projektanta
O mnie J 1
2
3
Agenda
W praktyce…
Jak zacząć & znaleźć pracę w branży?
Co warto umieć, a na co nie tracić czasu? 4
5
6
4
ELEVATOR PITCH
„An elevator pitch, elevator speech, or elevator statement is a short summary used to quickly and simply define
a person, profession, product, service, organiza^on or event and its value proposi^on.”
KIM JEST PROJEKTANT GIER?
(Game Designer)
Mit #1: Projektant to gwiazda… ☺
10
CZŁONEK ZESPOŁU!
Tester
Projektant poziomów
Programista
Projektant
Producent
Grafik
11
CZŁONEK ZESPOŁU!
Tester
Projektant poziomów
Programista
Projektant
Producent
Grafik
Mit #2: Projektant = Pomysłodawca
12
Pomysł jest bezwartościowy, jeśli nie zostanie zrealizowany.
Pomysł może i powinien mieć każdy w zespole!
13
PODSTAWY PRACY PROJEKTANTA
przed rozpoczęciem projektowania
Demografia Rynek
Oczekiwania
USP/ W czym chcemy być lepsi.
Rynek/ Gracze…. Co działa u konkurencji vs własne rozwiązania.
Web/ Facebook/ … Konsola (jaka)/ PC Jaki Input/ Output
Określenie deadlinów/ milestonów/ (może nawet budżetów)
Research Segment Konkurencja Plalorma
Pomysł Koncept Dokumentacja Prototyp (& iterowanie prototypu)
Scrip^ng Tuning
Praca Projektanta Gier
POMYSŁ
15
Pomysły na grę i feature są TANIE I ŁATWO DOSTĘPNE! Można je znaleźć wszędzie.
Pomysły rodzą się z potrzeby… Zdarza się, że powstają równocześnie – Wygrywa ten, który był pierwszy!
16
KONCEPT
Pierwszym zadaniem Projektanta jest:
ZAMIANA Pomysł
Koncept
KONCEPT – rysunek lub krótka notka
KONCEPT – MindMap
KONCEPT – UI
Jako flow
KONCEPT – makieta zrobiona przez grafika
Koncepty zmieniają swoją postać w trakcie ewaluacji! Takie zmiany powinny być szybkie we wprowadzeniu!
MA BYĆ PRZEJRZYSTY!
DOKUMENTACJA
DO CZEGO SŁUŻY DOKUMENT?
23
Adresuje każde możliwe pytanie
związane z produktem (+ dające odp. na nie w formie konceptu/
prototypu itd)
Jest podstawą do estymacji czasu
produkcji
Musi być elastyczny
Przechodzi wiele iteracji
…z doświadczenia: Finalny produkt
=/= Design Doc.
1 2 3 4
Produkty o długiej
żywotności = PROBLEM
Zadaniem Projektanta jest utrzymanie dokumentu w “dobrym stanie”
DOKUMENTACJA
LISTA ZADAŃ („TASKI”)
FLOW
PROTOTYP
28
Prototyp
Nie każdy feature wymaga prototypu!
Prototyp nie musi być w formie cyfrowej (może być na "kartce”)
Feature niezaimplementowany w finalnym produkcie – nadal jest w
fazie prototypu! kluczowym elementem GD to tuning
tuning flowów (każdy element powinien być przemyślany i dopracowany)
29
KTO POWINIEN ROBIĆ PROTOTYPY?
? ?
? Może każdy Team, który na co dzień developuje gotowy produkt
…albo ogarnięty projektant
• masz wizje – pokaż, jak to ma działać
• przydaje się umiejętność pisania kodu
Prototyp =
Proof of Concept
+ to najprostrzy sposób na znalezienie luk w zaprojektowanym featurze!
KALLIOPE
Prototyp REAL LIFE J
PROTOTYPY W
IZUALNE
Finalny Produkt
<b>SCRIPTING</b>
Zakładam, że Projektant ZNA NARZĘDZIA używane przy produkcie
Programowanie, Scryptowanie, Level-‐Design…
Po co? Prototypowanie -‐ Ustawianie Właściwości
KREATYWNE UŻYCIE MECHANIKI – Np. Strategia zmienia się w grę typu Stealth
fine
TUNING
NAJFAJNIEJSZA Część
pracy Projektanta
…niestety również
Najtrudniejsza
Mocno powiązane ze Scrip^ngiem / Toolsami…
Zgranie animacji z szybkością ruchu
Dopasowanie elementów gameplay’u do siebie
(np. ^mingi znikania plalorm)
Prędkość przeciwników
Ilość powerupów
40
GAME DESIGN w PRAKTYCE
Projektant powiedział, a programista zrozumiał…
POROZMAWIAJMY O POKERZE
#1 Pojawienie się kart
#2 Przesunięcie stałą prędkością #3 Karty po 1 sek od
pojawienia znajdują się w miejscu docelowym
#1 Fade in (0.2s)
#2 Karta Druga Fade in z
opóźnieniem (0.05s-‐0.06s)
#3 Przyśpiesza przez 30% drogi
#4 Rusza 0.1s po pierwszej karcie
#6 Bounce na Skali (0.4s) podkreślając, że już są
na miejscu
#5 Karty zwalniają na ostatnich 20% drogi
Zróbmy grę typu wyścigi
PROJEKTOWANIE PLATFORMERA
W PRAKTYCE
47
Branżowy Angielski (deficyt na rynku)
CO WARTO UMIEĆ
Na co dzień pracujemy na: EverNote Excel Word
Systemy do tworzenia tasków np.. Jira
Photoshop -‐ przygotowanie prostych grafik
do prototypu -‐ makiety Interfacu
+interfaców typu frankensztein (składanie takowych z kilku screenów)
Programować! (może być C#/ LUA/ a nawet HTML J)
-‐ będzie łątwiej oszacować czy dany featur damy radę zrobić czy nie -‐ +co ważne dla wielu ścisłych
umysłów -‐> Projektantnie pyta o “głupoty”
(anekdotka z czapką)
Jak zacząć
zadając sobie pytanie -‐ czy ja chcę GRAĆ czy TWORZYĆ gry
w obu przypadkach można czerpać inne korzyści i inny typ “radości” z tej czynności
Projektant =
Osoba z ogromnym doświadczeniem
Jak dostać pracę?
Potrzebne jest porlolio…
Skąd porlolio?
• Znajdźmy PROSTĄ grę (klasyka Tetris, Pacman, Arkanoid) • Zrób Design Doc (zaprojektuj działanie: Loading screena, Menu, Gry, Statsów)
• Zrób tę grę (GameMaker, Unity3d, UE…) • Wpisz do porlolio
Alternatywnie… MOD do ulubionej gry!
Pochwal się tym na rozmowie kwalifikacyjnej!
(Designem + Projektem)
CO POCZYTAĆ?
A Theory of Fun (Raph Koster)
The Art. Of Game Design: A Book of Lenses (Jesse Schell)
WWW
www.gamasutra.com www.pocketgamer.biz (nie mylić z pocketgamer.co.uk)
www.escapistmagazine.com Li�lebigdetails.com Forum Unity3d/ UE
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ
pweder@ganymede.eu