Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?

Post on 19-Jun-2015

771 views 1 download

description

Kim jest Game Designer? Jakie umiejętności musi mieć kandydat do pracy na tym stanowisku i dlaczego nie każdy może projektować gry? Prezentację dedykowana wszystkim przyszłym Game Designerom zawiera podpowiedzi jak skutecznie zwiększyć swoją wartość na rynku pracy, omawia tajniki tego zawodu oraz podpowiada, jak skutecznie szukać pracy w branży gier.

Transcript of Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?

Paweł  Weder  

Chief  Product  Officer  

Zawód:  Projektant  Gier  (Game  Designer)  

Jak  zacząć  pracę  w  branży?  

39  mln  Zarejestrowanych  użytkowników  

Ponad  3  mln  MAU  

70  000  Rejestracji  dziennie  

Kim  jest  projektant  

Praca  projektanta  

O  mnie  J  1

2

3

Agenda  

W  praktyce…  

Jak  zacząć  &  znaleźć  pracę  w  branży?  

Co  warto  umieć,  a  na  co  nie  tracić  czasu?  4

5

6

4  

ELEVATOR  PITCH  

„An  elevator  pitch,  elevator  speech,  or  elevator  statement    is  a  short  summary  used  to  quickly  and  simply  define  

a  person,  profession,  product,  service,  organiza^on  or  event  and  its  value  proposi^on.”  

KIM  JEST    PROJEKTANT  GIER?  

(Game  Designer)  

Mit  #1:  Projektant  to  gwiazda…  ☺  

10  

CZŁONEK  ZESPOŁU!  

Tester  

Projektant  poziomów  

Programista  

Projektant  

Producent  

Grafik  

11  

CZŁONEK  ZESPOŁU!  

Tester  

Projektant  poziomów  

Programista  

Projektant  

Producent  

Grafik  

Mit  #2:  Projektant  =  Pomysłodawca  

12  

Pomysł  jest  bezwartościowy,  jeśli  nie  zostanie  zrealizowany.  

Pomysł  może  i  powinien  mieć  każdy  w  zespole!  

13  

PODSTAWY  PRACY  PROJEKTANTA  

przed  rozpoczęciem  projektowania  

Demografia  Rynek  

Oczekiwania  

USP/  W  czym  chcemy  być  lepsi.  

Rynek/  Gracze….  Co  działa  u  konkurencji  vs  własne  rozwiązania.  

Web/  Facebook/  …  Konsola  (jaka)/  PC  Jaki  Input/  Output  

Określenie  deadlinów/  milestonów/    (może  nawet  budżetów)  

Research   Segment   Konkurencja   Plalorma  

Pomysł   Koncept   Dokumentacja   Prototyp  (&  iterowanie  prototypu)

Scrip^ng   Tuning  

Praca  Projektanta  Gier  

POMYSŁ  

15  

Pomysły  na  grę  i  feature  są  TANIE  I  ŁATWO  DOSTĘPNE!  Można  je  znaleźć  wszędzie.  

   

Pomysły  rodzą  się  z  potrzeby…    Zdarza  się,  że  powstają  równocześnie  –  Wygrywa  ten,  który  był  pierwszy!  

16  

KONCEPT  

Pierwszym  zadaniem  Projektanta  jest:  

ZAMIANA  Pomysł  

Koncept  

KONCEPT  –  rysunek  lub  krótka  notka  

KONCEPT  –  MindMap  

KONCEPT  –  UI  

Jako  flow  

KONCEPT  –  makieta  zrobiona  przez  grafika  

Koncepty  zmieniają  swoją  postać  w  trakcie  ewaluacji!    Takie  zmiany  powinny  być  szybkie  we  wprowadzeniu!  

MA  BYĆ  PRZEJRZYSTY!  

DOKUMENTACJA  

DO  CZEGO  SŁUŻY  DOKUMENT?  

23  

Adresuje  każde  możliwe  pytanie  

związane  z  produktem    (+  dające  odp.  na  nie  w  formie  konceptu/  

prototypu  itd)  

Jest  podstawą  do  estymacji  czasu  

produkcji  

Musi  być  elastyczny  

Przechodzi  wiele  iteracji  

…z  doświadczenia:  Finalny  produkt  

=/=    Design  Doc.  

1   2   3   4  

Produkty    o  długiej  

żywotności  =  PROBLEM  

Zadaniem  Projektanta  jest  utrzymanie  dokumentu  w  “dobrym  stanie”  

DOKUMENTACJA  

LISTA  ZADAŃ  („TASKI”)  

FLOW  

PROTOTYP  

28  

Prototyp    

Nie  każdy  feature  wymaga  prototypu!    

Prototyp  nie  musi  być  w  formie  cyfrowej  (może  być  na  "kartce”)  

Feature  niezaimplementowany    w  finalnym  produkcie  –  nadal  jest  w  

fazie  prototypu!  kluczowym  elementem  GD  to  tuning  

tuning  flowów  (każdy  element  powinien  być  przemyślany  i  dopracowany)  

29  

KTO  POWINIEN  ROBIĆ  PROTOTYPY?  

?  ?  

?   Może  każdy   Team,  który  na  co  dzień  developuje  gotowy  produkt  

…albo  ogarnięty  projektant  

•  masz  wizje  –  pokaż,  jak  to  ma  działać  

•  przydaje  się  umiejętność  pisania  kodu  

Prototyp  =  

Proof  of  Concept  

 +  to  najprostrzy  sposób  na  znalezienie  luk  w  zaprojektowanym  featurze!  

KALLIOPE  

Prototyp    REAL  LIFE  J  

PROTOTYPY  W

IZUALNE  

Finalny  Produkt  

<b>SCRIPTING</b>  

Zakładam,  że  Projektant  ZNA  NARZĘDZIA  używane  przy  produkcie    

Programowanie,  Scryptowanie,  Level-­‐Design…  

Po  co?  Prototypowanie  -­‐  Ustawianie  Właściwości      

KREATYWNE  UŻYCIE  MECHANIKI  –  Np.  Strategia  zmienia  się  w  grę  typu  Stealth  

fine    

TUNING  

NAJFAJNIEJSZA  Część  

pracy  Projektanta  

…niestety    również    

Najtrudniejsza  

Mocno  powiązane  ze  Scrip^ngiem  /  Toolsami…  

Zgranie  animacji    z  szybkością  ruchu  

Dopasowanie  elementów  gameplay’u    do  siebie  

(np.  ^mingi  znikania  plalorm)  

Prędkość  przeciwników  

Ilość  powerupów  

40  

GAME  DESIGN  w  PRAKTYCE                                      

Projektant  powiedział,  a  programista  zrozumiał…  

POROZMAWIAJMY  O  POKERZE  

#1  Pojawienie  się  kart  

#2  Przesunięcie  stałą  prędkością   #3  Karty  po  1  sek  od  

pojawienia  znajdują  się  w  miejscu  docelowym  

#1  Fade  in  (0.2s)  

#2  Karta  Druga  Fade  in  z  

opóźnieniem  (0.05s-­‐0.06s)  

#3  Przyśpiesza  przez  30%  drogi  

#4  Rusza  0.1s  po  pierwszej  karcie  

#6  Bounce  na  Skali  (0.4s)  podkreślając,  że  już  są  

na  miejscu  

#5  Karty  zwalniają  na  ostatnich  20%  drogi  

Zróbmy  grę    typu  wyścigi  

PROJEKTOWANIE  PLATFORMERA    

W  PRAKTYCE  

47  

Branżowy  Angielski    (deficyt  na  rynku)  

 

CO  WARTO  UMIEĆ  

Na  co  dzień  pracujemy  na:  EverNote  Excel  Word  

Systemy  do  tworzenia  tasków  np..  Jira  

Photoshop  -­‐  przygotowanie  prostych  grafik  

do  prototypu  -­‐  makiety  Interfacu  

+interfaców  typu  frankensztein    (składanie  takowych  z  kilku  screenów)  

Programować!  (może  być  C#/  LUA/  a  nawet  HTML  J)  

-­‐  będzie  łątwiej  oszacować  czy  dany  featur  damy  radę  zrobić  czy  nie  -­‐  +co  ważne  dla  wielu  ścisłych  

umysłów  -­‐>    Projektantnie  pyta  o  “głupoty”    

(anekdotka  z  czapką)  

Jak  zacząć      

         

zadając  sobie  pytanie  -­‐  czy  ja  chcę  GRAĆ  czy  TWORZYĆ  gry    

       w  obu  przypadkach  można  czerpać  inne  korzyści  i  inny  typ  “radości”  z  tej  czynności  

Projektant  =  

Osoba  z  ogromnym  doświadczeniem    

 

Jak  dostać  pracę?        

Potrzebne  jest  porlolio…    

Skąd  porlolio?      

•  Znajdźmy  PROSTĄ  grę  (klasyka  Tetris,  Pacman,  Arkanoid)  •  Zrób  Design  Doc  (zaprojektuj  działanie:  Loading  screena,  Menu,  Gry,  Statsów)  

•  Zrób  tę  grę  (GameMaker,  Unity3d,  UE…)  •  Wpisz  do  porlolio  

Alternatywnie…  MOD  do  ulubionej  gry!  

 

 Pochwal  się  tym  na  rozmowie  kwalifikacyjnej!  

(Designem  +  Projektem)  

 CO  POCZYTAĆ?  

 A  Theory  of  Fun  (Raph  Koster)  

The  Art.  Of  Game  Design:  A  Book  of  Lenses  (Jesse  Schell)  

WWW    

www.gamasutra.com  www.pocketgamer.biz    (nie  mylić  z  pocketgamer.co.uk)  

www.escapistmagazine.com  Li�lebigdetails.com  Forum  Unity3d/  UE  

   

DZIĘKUJĘ  ZA  UWAGĘ  

pweder@ganymede.eu