Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)

Post on 22-Jan-2018

456 views 0 download

Transcript of Tomasz Kaczmarek: Zupa z indyka dla pracownika korpo(racji)

Zupa z indyka dla pracownikakorpo(racji)

Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek @fanotherpg

Fano-whaa?

• Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek

• BSc (hons) Digital Games Design

• MA Digital Games: Theory &Design

Szczegóły?

• 18 lat game designu

• 9 lat „pisarstwa”

• 5 lat studiów zagranicznych

• Około 50 tytułów “indie”

• Finansjer społecznościowy

8 lat ZTG...

• Które zaczęło się od Krakowa.

OSTRZEŻENIE #1

Znacząca większość niezależnych studiów nie przetrwa swojej pierwszej gry.

OSTRZEŻENIE #1

Znacząca większość niezależnych studiów nie przetrwa swojej pierwszej gry.

To również zakłada wasz obecny projekt.

OSTRZEŻENIE #1

Edmund Mcmillen wybił się dopiero po 43 grach, mimo częściowych sukcesów.

A Rovio.... Wybiło się po 51 „porażkach”.

OSTRZEŻENIE #2

Rynek gier zmienia się diametralniea bariera wejścia cały czas opada.

Z dnia na dzień co raz więcej osób ma większy dostęp do narzędzi i materiałów.

OSTRZEŻENIE #2

„Przemysł zawsze dąży tam gdzie trawa wydaje się zieleńsza. Komórkowcy idą na Piece, Pecetowcy na konsole, konsolowcy na komórki. Wszyscy wydają się wykonywać bezsensowny taniec.”Rami Ismail 2015

OSTRZEŻENIE #2

Przypomina to nerfowanie kart w Hearthstonie.

OSTRZEŻENIE #3

Niewielka ilość twórców zarabia na swoich grach, a jeszcze mniejsza w ogóle może z tego wyżyć.

OSTRZEŻENIE #3

Gry Indie są teraz wszędzie i wypełniają niemalże każdą niszę.

Tym samym coraz trudniej jest się wybić i uzyskać podobny sukces jak kiedyś.

OSTRZEŻENIE #3

OSTRZEŻENIE #3

OSTRZEŻENIE #3

Jak zarobić pierwszy milion?

Weź dowolną, zapomnianą (i zarazem niedocenioną grę z przedziału 1992-1997), zrób port na współczesne systemy i ogłoś, bez dokonania jakiejkolwiek zmiany, iż jest to Indie.

Kamil Sikora 2014

OSTRZEŻENIE #4

Historie które słyszycie (a może i nie) to historie tych którzy odnieśli sukces. Tych którzy przeżyli tzw. Survivorship bias..

OSTRZEŻENIE #4

Skupianie się na tych co przetrwali i przeoczanie tych którzy polegli.

Ktokolwiek nie widział/nie zna Indie Game: The Movie?

Bohaterowie bez twarzy?

Indycze grzechy

Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek @fanotherpg

Błędy, które każdy popełnił

• Wielki Plan...

• ... i ta wielka „Gra”...

• ...zazwyczaj RPG/MMO...

• ...z dużym zespołem.

• Arogancja

• Izolacja

• Człowiek renesansu

Rzeczy, o które warto zawalczyć

• Wsparcie najbliższych

• Swoje sanktuarium

• Możliwość odreagowania poza kręgiem najbliższych

• Rozwijanie się w tym w czym ma się talent...

• ...albo nadrabanie ciężką pracą...

• ...oraz samokontrolą i zarządzaniem swoim czasem

• Dbanie o wizerunek i kontakty

Dlaczego korpo nie jest takie złe?

Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek @fanotherpg

#Indiepocalypse

1. Mamy za dużo konkurencji, zwłaszcza teraz gdy tyle gier jest wydawanych tygodniowo na Steamie i innych platformach

2. Różne diagramy wskazują na bardzo złe tendencje takie jak spadek zysków z pojedyńczych kopii gier

3. App Store jest przepełniony i niedługo to samo stanie się z innymi platformami w tym Steam

4. Kilka oczekiwanych i głośnych tytułów indie nie wypaliło. Czy to oznacza dni ostateczne?

5. Gry 3I wymuszą nieproporcjonalny wzrost budżetów gier niezależnych powtarzając to co się stało z grami AAA.

A może jednak nie?

1. Konkurencja zawsze istniała, teraz jest lepiej widoczna (tak jak ty!)

2. Trzeba umieć czytać te wykresy i wyciągać poprawne wnioski.

3. Inna kultura zakupów i świadomości graczy nie wieszczy powtórki z rozrywki.

4. Kontynuacje nie odnoszą zawsze sukcesu. A gdyby ich twórcy byli mało znani (tak jak wy) to nikt by się nie przejął.

5. Indyki sprzedają się bo są innowacyjne bądź niszowe, a nie dlatego że przesuwają granice tego co możliwe (pod względem graficznym chociażby)

Co się więc dzieje?

• Nie konkurujesz z przeszłością tylko przyszłością

• Wszyscy mają dostęp do tych samych narzędzi, ale mają różne doświadczenie

• Jeśli nie chcesz by tworzenie gier było dla ciebie ciężką pracą, nie nazywaj się Indykiem tylko Amatorem bądź Hobbystą.

• A jeśli chcesz, pożegnaj się z swoją kliszą i naucz się komunikacji z prasą, księgowości, analizą rynku jesteś wszystkim w jednym.

Trzeba pamiętać.

• Gamedev niczym Feniks

• #Indieapocalypse – prawda czy fikcja?

• Triple-I – nowym AAA?

• Co z AA?

• Co z czasem?

• Co z inwestowaniem?

• Co z systemami sprzedaży?

U kogo dowiedzieć się więcej?

• @galyokin – Sergey Galyokin - #indiepocalypse

• @tha_rami – Rami Ismail - #Vlambeer

• @braceyourselfok – Ryan Clark – Kontra #indiepocalypse(Gamasutra)

• fb.me/Fanotherpg @Fanotherpg

• www.fanotherpg.pl fano@therpg.pl

Dyskusja