Four Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital Agencies

Post on 11-Apr-2017

297 views 0 download

Transcript of Four Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital Agencies

Cztery Wykłady Słupskie

Czym jest w istocie Sztuczna

Inteligencja?

Ewolucja Internetu

Co to jestBitcoin

i Blockchain?

Czym jest „Cyfrowość”

(Digital)?

http://ml.ms/slupskAI http://ml.ms/slupskSW

Czym jest „Cyfrowość” (Digital)

Cyfrowy Świat

Jak do tego doszło?

Źródło obrazu: http://www.wearemc2.co.uk

Neolithic Revolution

Agricultural Revolution

Scientific Revolution

Industrial Revolution

Second Industrial Revolution

Information revolution

Jest najnowszą fazą rewolucji technologicznej

The Digital Revolution is the change from mechanical and analogue electronic technology

to digital electronics which began anywhere from the late 1950s to the late 1970s with the

adoption and proliferation of digital computers and digital record keeping that continues to

the present day.

https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Revolution

https://en.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan

https://en.wikipedia.org/wiki/The_medium_is_the_message

Identyczność każdej kopii

Nieskończona powielalność

Globalna dostępność

(Niemal zupełna) niematerialność

NooSfera

Źródło obrazu: https://www.slideshare.net/collier/the-social-web-yours-mine-and-ours-1844262/

Ekrany

I. Ekran KINOWY

II. TELEWIZJA

III. KOMPUTER PERSONALNY

IV. URZĄDZENIA MOBILNE

V. CYFROWE ZNAKI i PLAKATY

VI. KOMPUTERY SAMOCHODOWE

C0 robią agencje Cyfrowe?

I. Kreacja wizualna (projekty)

II. Strony Internetowe (Ogromne spektrum: od „Landing pages” do Portali)

III. Rozwiązania e-commerce (aka sklepy internetowe)

IV. Aplikacje webowe (CRM i inne)

V. Aplikacje mobilne i samochodowe

VI. Aplikacje do specjalnych zastosowań (np. samochodowe)

VII. Performance (SEO, Adwords)

VIII. Reklama internetowa (banery, links, artykuły sponsorowane)

IX. Media społecznościowe

X. Wirtualna rzeczywistość

XI. Transformacje cyfrowe

I. Bądź godny zaufania (wszędzie, zawsze,

na każdym urządzeniu)

II. Bądź intuicyjny (prosta publikacja,

wyszukiwanie, odnajdywanie)

III. Bądź użyteczny

IV. Angażuj użytkownika (atrakcyjność,

personalność, wszechobecność)

V. Poddaj się personalizacji przez użytkownika

VI. Bądź socjalny (uczestnicz w przestrzeniach

online i współpracuj z innymi)

VII. Mów o rzeczach ważnych

Jak to robi MakoLab?

1997 – 2012: More than 350 websites in portfolio

1998 – 2005: The main Philips Lighting Website in Poland

2003 – 2008: 7 Large European websites for Renault main brand

2004 – 2009: 20 Dacia brand websites

2007 – 2010: Development and maintenance

of renault.co.uk, renaultsport.co.uk, Renault UK LMT etc.

2008 – 2012: 40+ International Renault brand websites

(Asia, Middle East, South America, Mediterranean region)

e-commerce solutions (hyper.com, artgeist.com, manufaktura.com,

fototapete.com etc)

e-loyalty and marketing solutions (Philips, Gatta)

In December 2010,

Philips Lighting Poland

commissioned MakoLab

with the project to create

an iPhone (and IPad)

application – The

Lightening simulator.

It appeared on Apple

Store in May 2011

(Find Philips TCO).

Digital transformation

TRWAŁE, STABILNE

ROZWIĄZANIA

ROZWIĄZANIA DLA

BIZNESU

ROZWIĄZANIA WEB /

E-COMMERCE

R&D

TECHNOLOGIA

KREATYWNOŚĆ

Your Single Point solution