新機能紹介 - Autodesk MFG...

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新機能紹介

エクステリア インテリア

の改善

に準拠して、 レンダリングをデザイン・開発し直しました

主に大規模なシーンに対して、最適化

サポート

アンチエリアシングの性能向上

将来の 新機能への対応が可能

スクリーンスペースアンビエントオクルージョン

早い

簡単

リアルタイム

シェルとコンポーネント

ユーザビリティの改善

シェルの自動生成

環境とライト

との連携

太陽光によるスカイライトシステム

ダイナミックにレンダリング更新

ライトの新コンセプト

一つのライトオブジェクト

ライトのリンク設定

ギズモ(ハンドル)の改善

(新データ変換フレームワーク)

ポリゴン変換の品質改善

継続的な改善

並列処理の実装(一部のフォーマット)

アップデート

サポート 最新 更新 サポート

トラッキングモジュール

より簡単な設定

簡素化されたユーザーインターフェース

面倒な計算入力を排除

ローカルオフセット対応

マテリアル

エディターモジュール

自動 展開

のカット、縫合、アンフォールド、移動

グラフィック画面でのプレビュー

ラティスによる変形

クラスター

ディスプレイクラスタ

より簡単な設定

旧クラスタのサポート停止

ディスプレイクラスタでレンダーノードの利用が可能

全く新しくデザイン・開発されたモジュール

新 クラスタモジュール

ネットワーク通信を大幅に改善

ノード間の負荷分散を大幅に改善

大規模クラスタの性能をフルに引き出す設計

設定作業の簡素化

平均2~3倍の性能向上

フレームレート インテリア /ノード コア ( コア/ノード)

新クラスタモジュール

リアルタイムレンダリング

簡素なレンダリングモードは、より複雑なレンダリングモードよりも早い

と4 を比較すると性能はその画面サイズの比率( 倍)とほぼ、一致する

複雑なレンダリングモードほど使用率平均が高い

静止画 サンプル インテリア / ノード

新クラスタモジュール

静止画作成( ノードと ノードの比較)

複雑なレンダリングモードの方が、効率化が見られる

簡単なレンダリングモードではノードが 倍になっても、性能は 倍程度にとどまる

複雑なレンダリングモードでは倍のノード数で、 ~ 倍の

性能が得られる