Alicja w krainie czarów far

Post on 21-Jul-2016

227 views 0 download

description

 

Transcript of Alicja w krainie czarów far

Alicja w Krainie Czarów

W rolach głównych:

kadra i wolontariusze Fundacji Aktywnej Rehabilitacji - region małopolska

Przenosimy się, do świata Alicji w Krainie Czarów.

Zła Królową Kier, przejęła władzę nad Krainą Czarów.

Mieszkańcy żyją w ciągłym strachu i boją się wyjść z domów.

Podstępem sprowadziła do krainy czarów Alicję i Białą

Królową, musicie jej pomóc jeśli chcecie by wszystko wróciło

do normy. Ale to nie takie proste, Królowa Kier użyje

najbardziej wyrafinowanych sztuczek, byście nie wykonali

zadania. Macie coraz mniej czasu, by im pomóc !

Z każdej drużyny niech wystąpi

najodważniejszy,

(lider drużyny) który dostanie

koronę, na czas trwania gry

terenowej.

Zadanie 1.Na swojej drodze zespoły spotykają bliźniaczki, które boją się ludzi.

One mają dla nich wskazówkę, muszą tylko je złapać.

To nic trudnego,musicie nas

tylko złapać!

Czas start!

Zadanie 2.

Królowej znudził się jej obecny zamek, dlatego

zadaniem każdej z drużyn, jest zbudowanie

z 30 kartek papieru nowego zamku!

Królowa chce utrudnić drużynom zadanie,

zanim dotrą do miejsca budowy zamku, muszą

pokonać przeszkody (po drodze do zamku

mogą być ustawione podesty i progi).

Szybciej, czas się kończy!

Musimy się spieszyć!

Zadanie 3.Zła królowa ukarała żabę, za jedzenie ciastek.

Żaba za karę, musiała sprzątać całe zamczysko na kolanach. Niestety skaleczyła się.

Drużyny muszą pomóc opatrzyć żabie rany. Żaba leczy się w pokoju 32 na parterze.

Na ratunek Żabie!

Plaster czy bandaż?

Musimy jejpomóc!

Zadanie 4.

Zła Królowa Kier, ukryła w jednym z balonów wiadomość.

Drużyny muszą odbijać balony przez 2 minuty następnie

muszą znaleźć ukrytą w nich wiadomość, poskładać

i odczytać wskazówkę.

Bardzoproszę

o pomoc!

Mamwskazówkę!

Zadanie 5.

Po drodze drużyny spotkały, ciągle

śpieszącego się królika, który pogubił swoje

rzeczy. Drużyny musiały pomóc mu je

odnaleźć, zadanie było oparte na grze MEMO.

Zjadłbym marchewkę!

Nie podpowiadajcie

mi! Szalony ten królik!

Królik zabrał swoich gości na zdrową

przekąskę - ciasto marchewkowe i owocowe

soki z napisem "Wypij mnie". Dzięki nim

"zmniejszyliśmy się" i przenieśliśmy na spotkanie z

Kapelusznikiem.

Pyszne...

Zadanie 6.

Kapelusznik zgubił, swój ulubiony kapelusz.

Zadaniem drużyn jest pomoc mu i

przygotować miniaturki kapeluszy na 7 dni

tygodnia.

Gdzie on posiał

ten kapelusz!

Hej, ho!Hej, ho!Hej, ho!

Zadanie 7.Spotkanie z Królową Kier.

Drużyny muszą poruszyć serce Królowej Kier i zatańczyć z nią!

Poruszmy jej serce!

Zadanie 10.

Zła królowa chce byście dostarczyli jej

pomocnikom złote jajo, jednak nie jest to takie

proste! Gdyż zła królowa chce by jajko po

drodze sie Wam zbiło! Zbudujcie konstrukcje

z 10 kartek papieru która pozwoli przetrwać

złotemu jaju po upadku z 60 cm.

Ostrożnie!

Podaj dalej!

Po raz kolejny wygrało dobro ze złem,

to wszystko za sprawą naszych wspaniałych

dzieci i młodzieży, które niezwykle

zaangażowały sie w grę terenową.

Uratowały Alicje i Białą Królową.

Gratulacje!

Rozgrzewka!

Po raz kolejny

wygrało

dobro ze złem!

Gratulacje!

Serdeczne podziękowania dla naszych wolontariuszy.Bez Waszego wsparcia, nie byłoby możliwe przygotowanie zajęć...

Z całego serca, dziękuję.