Wykorzystanie metodyki AgilePM w projektach informatycznych · AgilePM jest oparty na DSDM ......
Transcript of Wykorzystanie metodyki AgilePM w projektach informatycznych · AgilePM jest oparty na DSDM ......
1
Wykorzystanie metodyki AgilePM w projektach informatycznychPIOTR BRZEGOWY
Kilka słów o mnie
2
Projekt – co to jest?
W ciągu ostatnich kilkunastu lat słowo „projekt” stało się bardzo popularne.
Można zaryzykować stwierdzenie, iż projekty otaczają nas ze wszystkich stron, są nieodłącznym elementem naszego życia – tak zawodowego, jak i prywatnego.
Trudno znaleźć przedsiębiorstwo lub organizację, która nie realizowała jakiegoś projektu.
Projekt – co to jest?
Projekt wg PMBOK® Guide 2000: Projekt są to tymczasowe działania podejmowane w celu tworzenia
unikalnych wyrobów lub usług.
Projekt wg PRINCE2: Środowisko zarządzania stworzone w celu dostarczania jednego lub większej
liczby produktów biznesowych stosowane do specyficznych wymagańbiznesu.
Projekt wg podejścia procesowego Projekt jest to jednorazowy proces, składający się z zespołu działań z terminem
rozpoczęcia i zakończenia, podejmowany dla osiągnięcia celu, zuwzględnieniem ograniczeń dotyczących czasu, kosztów i zasobów.
3
Informacje z pola walki...
Metodyki tradycyjne i zwinne
Dwie kategorie metodyk: Tradycyjny Waterfall – np.
metodyka PRINCE2 (PRojects IN Controlled Environments) stworzona w połowie lat siedemdziesiątych.
Zwinne – np. metodyka AgilePM(Agile Project Management) której fundamenty opracowano w 2001 roku
4
Czym jest Agile?
Jest to ogólny opis stylu pracy:
elastyczność
silna współpraca z klientem
zapewniający, że końcowe rozwiązanie zaspokaja potrzeby klienta, a nie potrzeby zespołu projektowego
odsuwanie decyzji o szczegółach na jak najpóźniej – zaczynamy działać w oparciu o niepełne plany
Zainteresowanie metodykami w ujęciu czasowym w ciągu ostatnich 5 lat
Według badania Project Management Institute z 2018 roku, metodyki zwinne stosuje ponad 46% organizacji. Z kolei wg badania Forbes Insights z 2017 roku ponad 92% senior executives uważa, że zwinność jest kluczowa dla sukcesu w biznesie.
Słowa takie jak Agile, SCRUM, Kanban czy XP są modne, cytowane i odmieniane przez wszystkie przypadki.
5
Źródło Agile Project Management
Agile Project Management jest oparty na DSDM Atern
DSDM – najstarsze podejście zwinne, opublikowane w 1995 roku Właścicielem - konsorcjum DSDM, organizacja non-profit ― www.dsdm.org Ustalona i sprawdzona integracja *DSDM®Atern® i **PRINCE2®
*DSDM and Atern are Registered Trade Marks of Dynamic Systems Development Method Limited in the United Kingdom and other countries** PRINCE2® is a registered trade mark of the AXELOS.
Manifest Agiledeklaracja wspólnych zasad dla metodyk zwinnych
Pojęcie Agile pojawiło się w roku 2001 na spotkaniu 17 osób, które napisały manifest wspólnych zasad dla metodyk zwinnych.Wytwarzając oprogramowanie i pomagając innym w tym zakresie, odkrywamy lepsze sposoby wykonywania tej pracy.W wyniku tych doświadczeń przedkładamy:
Ludzi i interakcje ponad procesy i narzędzia.Działające oprogramowanie ponad obszerną dokumentację.
Współpracę z klientem ponad formalne ustalenia.Reagowanie na zmiany ponad podążanie za planem.
Doceniamy to, co wymieniono po prawej stronie, jednak bardziej cenimy to, co po lewej.
Agile nie dotyczy tylko dostarczania oprogramowania. Dotyczy wszystkich rodzajów projektów.
6
Agile vs Waterfall - Struktura projektu
W modelu Waterfall produktwytwarzany jest w ramachzamkniętych, długich etapów, zktórych każdy dedykowany jestjednorodzajowemu działaniu (np.analizowaniu, projektowaniu,kodowaniu).
Weryfikacja rezultatów prac mamiejsce po raz pierwszy dopierona etapie testowania.
W metodykach Agile, produktwytwarza się w krótkich fazach(iteracjach), których każdorazowymrezultatem jest niewielki, ale działającyfragment produktu, któregopoprawność wykonania jest nabieżąco weryfikowana nazakończenie dedykowanej mu iteracji.Modelowym przykładem takiegopodejścia jest częste dostarczanieniewielkich fragmentów działającegooprogramowania.
Agile vs Waterfall - Zarządzanie zmianą
Agile traktuje zmiany jakooczywistą konieczność – i jestwyposażony w mechanizmypozwalające sprawnie jeprzeprowadzać.
Waterfall jest modelemskoncentrowanym na dostarczeniuzaplanowanego pierwotnie rezultatu,tym samym zmiana nie jest dla niegostanem naturalnym ani preferowanym.
7
Agile vs Waterfall - Współpraca
W modelu Waterfall współpracastron ma co do zasady ograniczony, sformalizowany i bardzo niesystematyczny charakter. Podobnie komunikacja, która modelowo ma także bardzo formalny, niesystematyczny i punktowy charakter tj. zachodzi wyłącznie w konkretnie określonych etapach realizacji projektu (np. kamienie milowe) lub podczas wymiany informacji w ramach formalnych struktur zarządzających projektem (np. komitet sterujący).
W Agile współpraca stron, a tym samym ich wzajemna komunikacja, mają charakter stały i bieżący. Istotą współpracy oraz komunikacji jest również ich odformalizowanie oraz „spłaszczenie”, co pozwala na utrzymanie właściwego tempa obieg informacji, c z kolei przekłada się na tempo prac realizowanych na potrzeby produktu.
Podejście lekkie
Pod parasolem pojęcia Agile mieści się wiele metodyk zarządzania projektami i dostarczaniaproduktów. Pierwszą grupą są podejścia lekkie – nastawione w większym stopniu nadostarczanie produktów:
Extreme Programming: Daje techniki wytwarzania oprogramowania Nie posiada pojęcia projektu Jest bardzo mało zarządzania Trzeba łączyć ją z metodykami zarządzania
Lean: Główną zasadą jest eliminacja strat – „Wartością jest to, co klient uzna za wartościowe.” Przykładem myślenia Lean jest twierdzenie, że nie należy wykonywać wszystkich analiz na początku,
bo zajdą zmiany Może być stosowany na poziomie wytwarzania i organizacji
Scrum: Zapewnia znakomite podejście oparte na zespole, Priorytetyzuje pracę, Nie posiada pojęcia projektu Potrzebuje dodatkowego podejścia na poziomie zarządzania projektem (np. DSDM Atern) Często łączony z XP (Scrum zapewnia zarządzanie zespołem, a XP techniki wytwarzania)
8
Podejście pełne
Podejście pełniejsze kładą większy nacisk na zarządzanie projektami
DSDM Atern (Dynamic Systems Development Method) Najstarsza na świecie metodyka Agile, powstała w 1995 roku Jako jedyna w pełni opisuje zarządzanie projektami Agile Jest w ciągłym rozwoju, a DSDM Atern jest jej najnowszą wersją.
Agile Project Management: Na początku projektu tworzony jest plan wysokiego poziomu oparty o
zarys wymagań i rozwiązanie widziane „z lotu ptaka” Projekt jest realizowany w sposób iteracyjny i przyrostowy Kolejny przyrost jest budowany w oparciu o produkt wytworzony w poprzedniej iteracji, Szczegółowy plan każdego kroku jest tworzony przez zespół, a nie
Kierownika Projektu.
Agile vs Waterfall
9
Które podejście zwinne wybrać?
W jakim środowisku pracujemy? Proste czy złożone?
Po prostu wytwarzamy produkty? Bieżąca lista cech/ulepszeń do zbudowania?
czy
Dostarczamy projekty i programy? Pełny cykl życia projektu
Zależności między projektami
Minimalny formalizm czy zorganizowana kultura korporacyjna?
Jak wybrać? Lżejsze podejścia zwinne są odpowiednie dla
prostych środowisk Złożone środowiska potrzebują pełniejszych
podejść Potrzebna jest koncepcja pojęcia „projekt”
Pełny cykl życia
Ograniczenia kultury organizacji
AgilePM jest oparty na DSDM Zwinność z rygorem
Mity
#1 Agile to nowość #2 Agile to brak dokumentacji #3 Agile to brak dyscypliny #4 Agile działa tylko w małych projektach #5 Agile to brak zakresu #6 Agile jest lekarstwem na wszystko #7 Agile to brak planu #8 Agile = Scrum #9 Agile to tylko IT
10
AgilePMZwinne zarządzanie projektami - podstawy
Podstawy – co można negocjować?
11
Podstawy - filozofia
Projekty są powiązane z jasno zdefiniowanymi celami strategicznymi Koncentracja na wczesnym dostarczeniu rzeczywistych korzyści
dla biznesu
Warunki sukcesu Kluczowi interesariusze rozumieją cele biznesowe
Upoważnianie do odpowiedniego poziomu
Współpraca w celu dostarczenia właściwego rozwiązania
Dostarczanie na czas, zgodnie z priorytetami biznesowymi
Interesariusze chcą dostarczyć rozwiązanie odpowiadające swojemu przeznaczeniu
Akceptacja faktu, że zmiana jest nieuchronna
Podstawy – Pryncypia
Pryncypia wspierają filozofię
Uwydatniają postawę i sposób myślenia zespołu
Ustępstwa wobec pryncypiów podważają filozofię i wprowadzają ryzyko
Zastosowanie wszystkich pryncypiów zapewnia maksymalną korzyść
Razem pryncypia pozwalają organizacji wspólnie dostarczyć rozwiązania o najwyższej wartości
12
Podstawy – Pryncypium 1
Koncentruj się na potrzebie biznesowejDecyzje oparte na celu biznesowym Dostarczenie tego, czego potrzebuje biznes, wtedy kiedy tego potrzebuje
Wymaga od zespołu Zrozumienia prawdziwych priorytetów biznesowych
Stworzenia solidnego uzasadnienia biznesowego
Nalegania na ciągłe sponsorowanie i zaangażowanie ze strony biznesu
Gwarancji dostarczenia Minimalnego Użytecznego Podzbioru (Minimum Useable Subset)
Wspierane przez: Role biznesowe
Produkty biznesowe uzgodnione w fazie Podstawy
Kluczowe techniki - MoSCoW i Stosowanie Okienek Czasu
Nadawanie priorytetówTechnika MoSCoW
13
AgilePM Timebox vs Sprint
Podstawy – Pryncypium 2
Dostarczaj na czasWymaga od zespołu Stosowania Okienek Czasu
Koncentracji na priorytetach biznesowych
Dotrzymywania ostatecznych terminów
Wspierane przez: Kluczowe techniki : MoSCoW i Stosowanie Okienek Czasu
Aby zbudować reputację dostarczania na czas i zgodnie z przewidywaniami
14
Podstawy – Pryncypium 3
WspółpracujWymaga od zespołu Zaangażowania odpowiednich interesariuszy w odpowiednim czasie przez cały projekt Zapewnienia, że członkowie zespołu są upoważnieni do podejmowania decyzji w imieniu
tych, których reprezentują Aktywnego angażowania przedstawicieli biznesu Budowy kultury jednego zespołu
Wspierane przez: Role biznesowe Kluczową technikę: Warsztaty Facylitowane (facilitated workshops)
Podstawy – Pryncypium 4
Nigdy nie idź na kompromis w kwestii jakościWymaga od zespołu Ustalenia oczekiwanego poziomu jakości na początku
Zapewnienia, że jakość nie stanie się zmienną
Odpowiedniego planowania, dokumentowania i testowania
Testowania wcześnie i ciągle
Wbudowywania jakości przez ciągłe przeglądy z odpowiednimi osobami
Wspierane przez: Testowanie produktów
Wczesne i integracyjne testowanie
Regularne przeglądy w cyklu życia
Kluczowe techniki : MoSCoW i Stosowanie Okienek Czasu
15
Podstawy – Pryncypium 5
Buduj przyrostowo na solidnych podstawachWymaga od zespołu Dążenia do wczesnego dostarczenia korzyści biznesowych tam, gdzie to jest
możliwe Ciągłego potwierdzania, że budowane jest poprawne rozwiązanie Formalnego dokonywania ponownej oceny priorytetów i zasadności projektu
po każdym przyrościeWspierane przez: Cykl życia - stworzenie solidnej podstawy (Wykonalność i Podstawy) przed
rozwojem przyrostowym (przez Eksplorację i Inżynierię)
Podstawy – Pryncypium 6
Rozwijaj iteracyjnieRozwój Iteracyjny pozwala zespołowi zbliżać się do odpowiedniego rozwiązania. Nic nie jest
idealnie zbudowane za pierwszym razem!Wymaga od zespołu Wykonania wystarczającego projektowania na początku (enough design up front EDUF), by
stworzyć solidne podstawy Budowania produktów za pomocą podejścia iteracyjnego Wbudowania informacji zwrotnej od klienta w każdą iterację Zaakceptowania faktu, że większość szczegółów pojawi się raczej później niż wcześniej Wykorzystania zmian, dobre rozwiązanie nie będzie ewoluowało bez nich Kreatywności, eksperymentowania, nauki i ewoluowania Zmiana jest nieuchronna, zezwól na nią i wykorzystaj jej skutki
Wspierane przez: Iterację i ciągłe przeglądy - zapewnia, że ewoluujące rozwiązanie jest zgodne z rzeczywistymi
potrzebami biznesu.
16
Podstawy – Pryncypium 7
Komunikuj się ciągle i jasnoWymaga od zespołu: Przeprowadzania Codziennych Zbiórek (daily stand-up) Wykorzystywania Warsztatów Facylitowanych Korzystania z „bogatej komunikacji” – modelowania, prototypowania Przedstawiania przyrostów rozwijanego rozwiązania wcześnie i często Utrzymywania zwięzłej i aktualnej dokumentacji Ciągłego zarządzania oczekiwaniami interesariuszy Wspierania nieformalnej komunikacji „twarzą w twarz” na wszystkich poziomachWspierane przez: Zaangażowanie i upoważnianie użytkowników Codzienne Zbiórki i Warsztaty Facylitowane Jasno zdefiniowane role i zaangażowanie użytkowników Modele i prototypy – w celu unaocznienia rozwiązania w początkowym stadium
rozwoju
Podstawy – Pryncypium 8
Demonstruj kontrolęWymaga aby zespół, a zwłaszcza Kierownik Projektu i Lider Zespołu: Używali odpowiedniego stopnia formalizmu dla śledzenia i raportowania Zapewnili, że plany i informacje o postępach były widoczne dla wszystkich Mierzyli postępy poprzez dostarczanie produktów Zarządzali proaktywnie Ciągle oceniali zasadność projektu w oparciu o cele biznesoweWspierane przez: Kluczową technikę : Stosowanie Okienek Czasu Ciągłe przeglądy Produkty planowania Podstawy Zarządzania i Plany Okienek Czasu
17
Pryncypia – Cenne wskazówki
Traktuj odejście od zasad jako ryzyko Złamanie którejkolwiek z zasad stanowi poważne ryzyko dla sukcesu procesu
zwinnego i sukcesu projektu
Na początku projektu otwarcie przedyskutuj z zespołem projektowym Pryncypia. Upewnij się, że wszyscy je rozumieją i akceptują.
Role i obowiązki
Jedna osoba może pełnić więcej niż jedną rolę Rola może być dzielona pomiędzy kilka osób
Sponsor Biznesowy nie powinien być rolą dzieloną Wizjoner Biznesu jest rzadko rolą dzieloną
Wszystkie obowiązki muszą zostać przypisane Role projektowe
zarządzające, kierujące, koordynujące
Role Zespołu Rozwoju Rozwiązania (Solution Development Team -SDT) Stworzenie rozwiązania
Inne role Zgodnie z potrzebami, specjalistyczne
18
Ograniczenia projektu – Co jest istotne?
Zrozum swoje ograniczenia
Uwzględnij zmienne Czy jest elastyczność w głębokości (szczegółach) cech?
Pomyśl o ludziach Czy osoby pełniące wszystkie role poradzą sobie i są zaangażowane w podejście projektowe?
Uwzględnij pryncypia Czy organizacja będzie wspierała ten sposób pracy?
Rzadko jest to czarno-biała decyzja. Ale jest narzędzie, które pomoże podjąć decyzję.
19
Dziękuję