Wkm10 proces&persona 01-06-2010

33
Designprocesser og personas WKM’10 - 02-06-2010 torsdag den 3. juni 2010

Transcript of Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Page 1: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Designprocesser og personas

WKM’10 - 02-06-2010

torsdag den 3. juni 2010

Page 2: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Sidste uges obl. opgave

• Gruppedannelse/hold

• Definer et projekt - design eller redesign

• Tilmeld jer i AULA

• Registrer jer som brugere på http://wkm-ba.ning.com/

• Hver gruppe laver en Ning-gruppe til afleveringer og projektstyring

torsdag den 3. juni 2010

Page 3: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Hvad er interaktionsdesign?

• Interaktion mellem bruger og website (og brugskontekst)

• personas

• psykologiske modeller

• Kognitivistiske

• Virksomhedsteoretiske

torsdag den 3. juni 2010

Page 4: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Usability - Jordan

• “ how easy a product is to use”

• “user-friendliness of products”

• “the effectiveness, efficiency and satisfaction with which specified users can achieve specified goals in particular environments”

• Jordan, Patrick W.: An Introduction to Usability, Taylor & Francis Ltd, 1998, pp. 5-23.

torsdag den 3. juni 2010

Page 5: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Usability - Jordan

• Brugerinfluerende faktorer:

• erfaring

• kendskab til området

• kulturel baggrund

• handicap

• køn og alder

torsdag den 3. juni 2010

Page 6: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Designprocessen

torsdag den 3. juni 2010

Page 7: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

• Vision (idé)

• Det operative billede (konkretisering)

• Scenarier/personas

• Skitser af interface

• Storyboards

• Dynamiske papirprototyper

• Dynamiske dataprototyper (Dreamweaver, forfatterværktøjer, Flash)

• Specifikation (plan for konstruktion)

• Sitemaps, mock-ups

• = Iterativ proces - fuldstændig dynamisk

torsdag den 3. juni 2010

Page 8: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Designprocessen

• Som tankeproces:

• Designer <->situation = konversation

• Skitser på alle niveauer

• Forme ideer (brainstorm)

• Kommunikere med sig selv

• Kommunikere med andre (mock-ups, sitemaps)

• Divergens/konvergens

torsdag den 3. juni 2010

Page 9: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

9

Designproces

Behovsafklaring Analyse Design Implementering

Prototype

torsdag den 3. juni 2010

Page 10: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Brainstorming som proces

• Ingen må kritisere eller sætte spørgsmålstegn ved en ide

• Gruppens mål er at producere så mange ideer som muligt

• Det er ønskværdigt at kombinere eller forbedre andres ideer

• Skriv kun en ide på hver lap papir

• Systematiser

torsdag den 3. juni 2010

Page 11: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Varför

• Først efter brainstormingprocessen

• Vigtigt spørgsmål - mindsteenhed i designfasen

torsdag den 3. juni 2010

Page 12: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Personas og scenarier

torsdag den 3. juni 2010

Page 13: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

13

Hvad er personas?

• Persona-begrebet er udviklet i 1999 af den amerikanske systemudvikler og interaktionsdesigner Alan Cooper som “hypotetiske arketyper af virkelige brugere”

• En persona er en konstrueret og udfoldet stereotyp, som i kraft af sin "gennemsnitlighed" fungerer som stand-in for virkelige brugere i udviklingen og evalueringen af fx websites

torsdag den 3. juni 2010

Page 14: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

14

Personas’ anvendelse

torsdag den 3. juni 2010

Page 15: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

15

Designproces

Behovsafklaring Analyse Design Implementering

Prototype

personas

torsdag den 3. juni 2010

Page 16: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

16

Motivation for personas

• udvikler ≠ bruger

• Fordel med ekspliciteret bruger

• Specielt for personas:

• Nemt at identificere sig med (da personas ~ virkelige mennesker)

• Fælles referenceramme for udviklingsteam.

torsdag den 3. juni 2010

Page 17: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

17

Eksempel: Personas’ styrke

Oda med sine to børnebørn

torsdag den 3. juni 2010

Page 18: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

18

Eksempel: Personas’ styrke

Jens

torsdag den 3. juni 2010

Page 20: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

20

Umiddelbare fordele ved personas • Fokus på brugere og anvendelsessammenhæng

• Ekspliciterer antagelser (og eventuelle fordomme) om målgruppen

• Kommunikationsmedie

• Konsensus om:

• slutmål for anvendelsen

• nødvendig funktionalitet og information

• passende (ikke laveste) fællesnævner

torsdag den 3. juni 2010

Page 21: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

21

Andre fordele…

• Behov fremfor ønsker (faktisk anvendelse)

• Prioritering af udviklingsopgaver

• Kan anvendes løbende i designprocessen

• Kan anvendes tidligt i processen (evt. uden en prototype)

torsdag den 3. juni 2010

Page 22: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

22

Konstruktion - udgangspunkt

• Etnografiske data/observationer af brugere

• Kravspecifikationen for websitet

• Udviklernes antagelser (både designere og programmører)

• Eksterne erfaringer (lignende websites/målgrupper)

• Usability-tests

• Markedsundersøgelser

torsdag den 3. juni 2010

Page 23: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

23

Konstruktion af personas

1. Konstruer en persona pr. målgruppe/forskellig bruger (mange, typisk > 10 personas)

2. Reducer antallet ved at sammenflette personas med fælles mål samt ekskludere ubetydelige/sjældne personas.(fx 5-10 personas)

3. Identificer centrale (primære) personas(typisk 1 – måske 2/3)

torsdag den 3. juni 2010

Page 24: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

24

Coopers persona-begreb

• Personas defineres af deres mål

• og målene defineres af personaen

• iterativ proces

torsdag den 3. juni 2010

Page 25: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

25

Coopers persona-begreb

• Mål:

• Praktiske - løse opgaven

• Personlige - tilfredsstillelse, bekræftelse, (undgå at kede sig, føle sig dum osv.)

• Corporate – i relation til arbejdspladsen; overordnede, mere vage eller abstrakte end praktiske. Fx arbejdspladsens økonomi, markedsandele osv.

torsdag den 3. juni 2010

Page 26: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

26

Et rimeligt udbytte…

The Principle of Commensurate effort

• Gensidighed i forholdet mellem artefakt og bruger. Hvis artefaktet giver brugeren en bekræftelse på brugerens evner (udbyttet står mål med indsatsen), vil brugeren investere mere engagement, tid, energi i artefaktet. Det er altså vigtigt at brugerens personlige mål aldrig bliver krænket.

torsdag den 3. juni 2010

Page 27: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

27

Lene Nielsens ”Rounded user”

Flere karaktertræk:

• Fysik; køn, alder, udseende, handicaps osv.

• Psykologi; ambitioner, temperament, livsfilosofi, IQ, evner osv.

• Sociologi; social status, beskæftigelse, religion, hobbyer, uddannelse osv.

• Behov og mål, interpersonelle ønsker, professionelle ambitioner.

torsdag den 3. juni 2010

Page 29: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

29

Persona-typer

Coopers inddeling:

• Primære personasDem vi skal designe til.

• Sekundære personasDem vi bør designe til.

• Negative personasDem vi ikke designer til.

torsdag den 3. juni 2010

Page 30: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

30

Eksempel

• Emma Aragon:

• http://www.webwritingthatworks.com/FRantPROBE01.htm

torsdag den 3. juni 2010

Page 31: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

31

Elementer i et scenarie (Nielsen)

• Fortælling:

• Centreret om plot

• Drevet af figuren

• Setting

• Agents/actors

• Goals, objectives, subgoals

• Plot: actions, events

torsdag den 3. juni 2010

Page 32: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Dagens første obl. opgave• Lav et udkast til designproces (kommunikation med andre)

• Hvornår: Fastlæg milepæle

• fx brainstorm, varför-fase, første protoptype (papir/digital), sommerferie

• Hvordan: fx metoder, værktøjer, analyser

• Hvad: fx objekt, problemstilling, -løsning (afgrænsning)

• Publicer - enten i jeres egen Ninggruppe eller et andet sted - husk da at linke fra jeres Ninggruppe

torsdag den 3. juni 2010

Page 33: Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Dagens anden obligatoriske opgave

• Konstruer to personas til jeres site

• en primær persona baseret på Cooper

• en sekundær persona

• Personas skal opdateres som jeres proces skrider frem

• Publicer - enten i jeres egen Ninggruppe eller et andet sted - husk da at linke fra jeres Ninggruppe

torsdag den 3. juni 2010