Warszawa 1, skr. poczt. 222, tel. 27-87-06. Skład i druk · Nakładem Biura Wydawnictw...
Transcript of Warszawa 1, skr. poczt. 222, tel. 27-87-06. Skład i druk · Nakładem Biura Wydawnictw...
I
'
1 z
Nakładem Biura Wydawnictw Stowarzyszenia Dziennikarzy Polskich, Warszawa, ul. Foksal 3/5, Adres pocztowy: 00-950 Warszawa 1, skr. poczt. 222, tel. 27-87-06. Skład i druk: PZGraf R S ^ „Prasa-Książka-Ruch” Wr., ul. Piotra Skargi 3/5,zam. 7821/76 nakład 50 000+250 F-29 cena zł 20,—
Szaradzista radzi...jak rozwiązywać i układać zadania umysłowe
Autorzy: Marian ButrymSławomir Folfasiński Juliusz Głowacki - Alfred Nowakowski Witold Olszewski
Słowo wstępne
W roku 1968 ukazało się pierwsze wydanie naszego poradnika. Okazało się, że wydawnictwo to było ze wszech miar potrzebne, nie tylko wąskiemu stosunkowo gronu autorów, niemal profesjonalistów w dziedzinie rozrywek umysłowych, ale i rzeszom Czytelników, miłośników szaradziarstwa.
Tak, rzeszom, bowiem rozrywki umysłowe zdobyły sobie w naszym kraju, i ciągle przyciągają coraz więcej zwolenników, a dzieje się tak dlatego, że przynoszą one pożyteczny relaks, bo zmuszają do mySlenia, do ciągłego kontrolowania i poszerzania wiedzy, wyrabiają refleks, umiejętność koncentracji i skupienia. Żeby nie być gołosłownym: gimnastykę umysłu przy pomocy rozrywek umysłowych uprawia szacunkowo- — biorąc za punkt wyjścia wysokość nakładów wydawanych
•przez nas czasopism: dwutygodnika „Szaradzista” miesięcznika „Krzyżówka” oraz „Kalendarza Szaradzisty”, „Małej Krzyżówki", „Relaksu z Krzyżówką ” — pół miliona osób; o najrozmaitszych zawodach i zainteresowaniach, o różnym wykształceniu i wieku.
Roczny nakład wydawanych przez nas tytułów w ynosi blisko 4 miliony egzemplarzy.
Wydawnictwo nasze nie skupia całości ukazujących się w Polsce czasopism szaradziarskich — wychodzi przecież dwutygodnik „Rozrywka”, kwartalnik „Rewia Rozrywkii”. A poza tym nie należy zapominać, że niemal wszystkie dzienniki i czasopisma zawierają kąciki czy nawet kolumny rozrywek umysłowych.
Cieszy nas bardzo rosnąca popularność rozrywek umysłowych wśród młodzieży, która organizuje nawet kluby szaradzistów, centra gier i rozrywek umysłowych ...
Pierwsze wydanie poradnika „Szaradzista radzi” dawno już zostało wyczerpane. Czytelnicy domagali się kolejnej edycji — przygotowaliśmy więc uzupełnione i poprawione wydanie tego kompendium wiadomości o rozrywkach umysłowych, w którym Czytelnicy znajdą odpowiedzi i „podpowiedzi” na pytania o sposoby rozwiązywania, układania i konstruowania wszelakiego rodzaju zadań umysłowych. Odpowiedzi tym cenniejsze, bo pióra świetnych autorów, znanych i cenionych w środowisku szaradzistów, Czytelników naszych czasopism.
Z historii rozrywek umysłowych
D - — — - —czasów i, choć najdawniejsze postacie zadań różnią się niejednokrotnie ód form dziś spotykanych, naw et w cywilizacjach, istniejących setki la t przed naszą erą, obok mitów, bajek, baśni i przysłów wykształcały się produkty sformułowanych myśli o charakterze zagadek. Twory te — jak stwierdza wybitny historyk literatury i badacz fokloru, prof. Julian Krzyżanowski w rozprawie „Zagadka i jej problematyka” *— m ają u ludów pierwotnych cechy zabiegów magiczno-kulto- wych, formułek wróżebnych, stosowanych przy obrzędach i prognozach.
Z czasem, oczywista, treść tego rodzaju zawołań ulegała zmianie i już w starożytnej Grecji wytworzyły się dwie odmiany zagadek: „alnigma” — zapytania proste, oparte na grze wyrazów i oznaczanych nimi pojęć czy wyobrażeń, oraz „gri- phoa” — zadania poważniejsze, grawitujące ku facecjom, ale, zdaniem prof. Krzyżanowskiego, zbudowane nie na metaforach, przenośniach, lecz n a metonlmii ■— zamienni, uważane przez ludoznawców za najstarsze, co potwierdza słynny w ątek „zagadek Edypa”.
Również w dawnej Grecji a także na Wschodzie powstawały zabawki literowe, z których najpopularniejsze były anagramy I, znane już z wcześniejszych utworów, ale związane z piśmiennictwem Rzymu, akrostychy. Pierwsze z wymienionych, polegające na przestawianiu liter 1 składaniu z nich nowych wyrazów, tworzone były z tekstów Homera czy z wersetów Diblil, mistrzem zaś w ich komponowaniu okazali się poeci
aleksandryjscy, przede wszystkim Lykofron, który z imienia PTOLEMAIOS ułożył APOMELITOS — „miodowy”, a imię królowej ARSINOE przekształcił w ION(H)ERAS — „fiołek Hery”. Akrostychy natomiast, utwory wierszowane, w których pierwsze litery każdego wersu, rzadziej strofy, tworzyły nowy wyraz lub szereg wyrazów, zapoczątkowali Rzymianie — poeta Enniusz i komediopisarz Plaut, w późniejszych zaś latach kontynuował ten rodzaj twórczości m .in. gramatyk—retor Aureliusz Opidius.
ZAGADKI W DAWNEJ POLSCE
Pierwsza zagadka polska została zapisana w języku rodzimym w r. 1406 przez Gotarda, syna Adama z Krzepic, w rę kopisie, który odnalazł Aleksander Rrilckner w zbiorach, należących do dawnej Biblioteki Załuskich. Zbiorek natomiast zagadek: „Gadki rozmaite, któremi rozum ludzki może być wyostrzon” pochodzi dopiero z r. 1552.
Wcześniej utrwaliły się w literaturze polskiej jako Jedne z najdawniejszych zagadki, którymi królowa Saba doświadczała króla Sadom ona, koncepty, zawarte w biografii Ezopa, wydanej w r. 1522 przez Biernata z Lublina, gadki z rozmów Salomona z Marchołtem, z „Sowizdrzała”, z „Historii o Apollonie królu Tyru”, zaczerpniętej z „Gęsta Ramanorum*, a wydrukowanej w tamie „Historie rozmaite” w r. 1540.
Te czasy — wiek XVI i XVII — stanowiły okres prawdziwego królowania gadek-zagadek, przede wszystkim na dworach monarszych i magnackich. Pisał więc „Aenigma” Andrzej Krzycki na tem at powikłań rodzinnych Zygmunta Starego, złośliwych żartów—pytań nie szczędził Stańczyk, grą słów zabawiał się Jan Kochanowski, choć w -zasadzie n ie łacińskimi tekstami drobiazgów z „Foócoenia”, ale jedną tylko, mocno dwuznaczną „gadką”, pomiesaczaną w „ Fraszkach”, zabłysnął; portem aaś, już w czasach 'barakiu, tego pokroju żarty-zagadki tworzyli J. A. Morsztyn i Jakub Teodor Trefribecki.
Poza środowiskiem dworskim zagadki powstawały i krążyły w szkołach, zadawane były prządkom w izbach czeladnych i wywoływane n a zabawach ludowych, o czym wspomina Kochanowski w „Pleśni świętojańskiej o Sobótce”.
6
W tych czasach układano również w bardziej oświeconych kręgach społeczeństwa wiersze z ukrytym tekstem. Parał się tą grą m. in. i Mikołaj Rej, który kusił się na akrostychy i mistnz z Czarnolasu opiewający akrostychową stopą wdzięki Jagnieśki Kryskiej, to znów zjadliwymi rakami szydzący z niewiast.
Z czasem zagadki zaczęły zanikać w elitarnych warstwach społeczeństwa, a utrwaliły się w środowisku wiejskim, zachowując przez wieki swe tradycyjne formy i treść, niejednokrotnie zdumiewająco zbieżne z literackimi wzorami z XVI czy z XVII stulecia. Te zagadki—opowiastki uchwycili i zaadaptowali w swych utworach autorzy powieści o wsi, np. Władysław Stanisław Reymont w „Chłopach” czy Eliza Orzeszkowa w noweli „Zimowy wieczór”. Ujęli je także w swych zbiorach miłośnicy i badacze folkloru.
Fakty te, z drugiej zaś strony brak zagadek w czasopismach, mogłyby świadczyć o zanikaniu obecnie tych form twórczości szaradziarskie!. Ale mniemanie to jest błędne: zagadki, błyskotliwe, celne dowcipy, zaskakujące zręczną grą słów i kapitalnymi skojrzeniami pojęć czy wyobrażeń, istniały w każdej epoce, a często spotykane są i dziś. W „Potopie” pod Ujściem Sienkiewicz wkładał je w usta błazna Ostoróżki, w czasach Sejmu Czteroletniego ośmieszały i biczowały bez litości zdrajców ojczyzny, po upadku Powstania Listopadowego kpiły z jego niefortunnych wodzów, w okresie ostatniej wojny, skierowane przeciw Hitlerowi i jego służalcom, stanowiły skuteczną, dającą pełną satysfakcję, broń w walce z okupantem.
SZARADY
Już w staropolskiej literaturze trafiały się wśród publikowanych gadek, nieliczne zresztą, utwory, w których następował podział poszukiwanego słowa na sylaby, traktowane jako oddzielne wyrazy. Te prawzory przyszłych zadań, zwanych szaradami, znaleźć można np. u Morsztyna — gadka „PAN-NA” i u Jakuba Teodora Trembeckiego — „PA-RYŻ”.
Właściwe szarady powstały znacznie później, a popularność wlobyły dopiero w początkach XIX stulecia, przeniesione na grunt polski z Francji, skąd wywodzi się ich nazwa charade,
ogłaszane były w czasopismach i w wydawnictwach książkowych, m. In. w „Wyborze pow ieki moralnych i romansów” z r. 1804. Poza tekstami literackimi ujmowano je także w innej formie, a mianowicie „żywych obrazów”, urządzanych również w ostatnich dziesięcioleciach XVIII wieku, na przykład na dworze w Puławach. Kto wie, czy te właśnie przedstawienia nie stanowiły ogniwa pośredniego w procesie przeszczepiania szarad z Francji do Polski.
Podobne sceny były organizowane jeszcze w ub. wieku. Pisał o udziale w szaradach u p. Wodzińskiej w Genewie Juliusz Słowacki w liście do m atki z 5 lutego 1835 r., a w latach osiemdziesiątych manierę pokazywania szarad w „obrazach z żywych osób” przez „najwyższe sfery” krytykował Michał Bałucki w „Pańskich dziadach”.
W pierwszej połowie ub. wieku wraz z rozwojem prasy królować zaczęła wśród rozrywek umysłowych szarada. W r. 1807 założono naw et w Warszawie Towarzystwo szaradziarskie, w skład którego weszli m. in. przyszły profesor Uniwersytetu Warszawskiego, Ludwik Osiński, m alarz Stanisław Kurczyński, słynni aktorzy Alojzy Żółkowski 4 Bonawentura Kudlicz, litera/t i artysta Adam Dmuszewski.
Szairady — flak podaje Zygmunt Gloger — układaM i rozwiązywali młodzi i starzy, kobiety i mężczyźni. Między innymi ich zapalonym miłośnikiem był Aron Tenenbaum, dobrze znany Prusowi, pierwowzór starego Szlangbauma z „Lalki”.
Zadanie, m ające .tak ogromną wziętość iwśród czytelników, znaczenia swego nde straciło ani przez całe ubiegłe stulecie, ani przez pierwsze dziesiątki la t bieżącego wieku, ani obecnie. Toteż sąd, iż ta zagadka oraz refaus, wyparte pnzez krzyżówki, zabawiają jedynie dzieci, musi budzić stanowczy protest.
Szarada — można to śmiało stwierdzić — dominuje nadal wśrćd rozrywek umysłowych, a o żywotności gałbunkju, (kjtóry reprezentuje, najlepiej świadczą liczne próby wypracowywania •nowych jej form, w swym efekcie uwieńczone powstaniem szarad solmizowanych, literowych pióra „Johna Ly” — prof. M ariana Janellego, biliterowych układu „Joinony”, ariad, po raz pierwszy ułożonych przez Ariusza Dtroskiego, kastalii, zaprojektowanych przez „Kastę” — d ra Stanisława Kaszubskiego czy kariad — „ K aara”, M ariana Tkaczyka.
8
REBUSY
W ub. wieku równie popularnym zadaniem jak szarada był rebus, zagadka, polegająca na przedstawieniu treści danego tekstu, odpowiednio rozczłonkowanego, przez wyobrażenia rysunkowe, przeznaczone do rozwiązania.
Sam rodzaj zadań znany był już dawniej pod grecką nazwą hieroglyphica. Używanie wszakże członów ń la rebusowych dla utrwalania w formie rysunkowej pojęć geograficznych spotykało się przede wszystkim u Rzymian.
Najstarsze z hierogHfików polskich odnalazł Zygmumt Gloger i zamieścił w „Encyklopedii staropolskiej”. Pochodzą one z rękopisów rodziny Sasinów Kaleczyckich i z panegiryku Ja kuba Krasickiego, ułożonego w r. 1953 na cześć Zgmunta III.
W zasadzie rebus wywodzi się z Pikardii we Francji, z obrazkowych pa&zkwili, jakimi w okresie karnawału obrzucali się młodzi ludzie^ a jakie przedsta(wiały najbardziej niedyskretne skandale (towarzyskie owych czasów. O popularności zadaf nia najlepiej może świadczyć fakt, że już w drugiej połowie XVI wieku tego pokroju obrazkowe historie wydał Tabouret des Accords w „Bigarrures”, a również i Fr. Rabelais umieścił rebusy w „Gargantui”.
Hieroglyphica poszły całkowicie w niepamięć i, gdy w XIX w. pod wpływem magazynów francuskich, a także, w mniejszej mierze, niemieckich czasopism rodzinnych, tego typu zadania zaczęły ogłaszać: „Wolne Żarty” w r. 1858, a w rok później „Tygodnik Ilustrowany” — za wynalazcę ich poczytano autora pierwszych zadań rebusowych, humorystę warszawskiego, Bonawenturę Chrząńskiego.
Zadania, rozpowszechniane przez wymienione pisma, a następnie przez „Kurier Warszawski”, gdzie wprowadził je Stanisław Kostka Bogusławski, cieszyły się przez całe lata nie- utahnącą popularnością. Dziś publikowane są raczej tylko w prasie specjalistycznej, a szkoda. Spodziewać się wszakże można, że gdyby redakcje czasopism^ i niedzielnych wydań dzienników rozwinęły działy rozrywek*” umysłowych i umieszczały obok krzyżówek równie chętnie tak szarady jak rebusy, zadania te ponownie zyskałyby szerokie kręgi wielbicieli.
9
KRZYŻÓWKIOdmiennie, jak ułożyły się losy rebusów, przedstawiają się
dzieje logogryfów i konikówek, bardzo modnych w ub. stuleciu, które i— wol-no sądzić — przeżyły się w swej dawnej postaci jako izadania niezbyt atrakcyjne i szablonowe.
Obecna epoka należy do krzyżówek. Początek ich popularności datowany jest na laita dwudzieste naszego wieku, ale zadanie, k tóre uważane jest za pra-krzyżówkę, ogłoszone zostało 30 sierpnia 1856 r. w angielskiift czasopiśmie „Hlustrastad London News” pod nazwą „acrostic charade”, a elementów krzyżówkowych można się dopatrzyć naw et w zapiskach starożytnych Greków, m. In. w rysunkach, umieszczanych w greckich papirusach magicznych.
Za -twórcę współczesnej krzyżówki uchodzili: obecnie pomijany, Michael Daves, który miał opublikować pierwsze zadanie tego typu w 1920 r., oraz Anglik Amtbur Wyminę, osiadły w Stanach Zjednoczonych od r. 1894. Ten ostaitni ogłosił ,w niedzielnym dodatku „New York World” — „Fun” w n-rze z 21 grudnia 1913 r. pierwszą krzyżówkę. O rozpowszechnieniu wszakże zadania, o wybuchu szaleństwa krzyżówkowego zadecydowała publikacja, wydana 10 kwietnia 1924 r. przez nowojorskie wydawnictwo „Simon and Schuster”, będąca zbiorkiem 50 krzyżówek.
Na gruntt poddci zadanie jako zagadkę ozy łamigłówkę krzyżówkową przenieśli: Karol Hoffiman, który umieścił pierw szą krzyżóiwkę, najprawdopodobniej autorstwa Jana Czempiń- ! Skiego, w „Kurierze Warszawskim” (nr z 31 stycznia 1925 r.), oraz wybitny szachista mgr Kazimierz Makarczyk („Iljustra- cja” n r z 7 lutego 1925 r.).
Podane krzyżówki nie są najstarsze. M arek Penszko przedrukowa! ewidentnie najstarszą krzyżówkę polską w „Kalendarzu Szaradzisty” na rok 1976 z „Kuriera Codziennego” I z 31 sierpnia 1887 roku. W zadaniu tym krzyżują się słowa: poziome — „Szulc” i „Ocżko”, oraz pianowe — „Czech” i „Bla- ke”, (tematycznie związane z sobą.
ZaJdanife, którego nazwa — „krzyżówka” — jest właściwie kalką językową, tzrobiło błyskawiczną karierę i dziś po kilkudziesięciu kilku latach nadal zajmuje czołową pozycję wśród rozrywek umysłowych. Ogłaszane przez niem al wszystkie w kraju magazyny i wiele dzienników, doczekało się licznego potomstwa w postaci krzyżówek: białej, sylabowej, dwu czy
10
trzyliterowej, różnokieruntoowej, panoramicznej, syntetycznej itd.
Poza omawianymi, najważniejszymi rodzajami zadań umysłowych: szaradą, rebusem i krzyżówką drukowane są także i inne, drobne formy szaradziarskie, jak palindromy, kalambury, homonimy, anagramy itp. Niektóre z tych zagadek rodowodami swymi sięgają poprzez średniowiecze, inne skrystalizowały się w czasach późniejszych, w lib ległych wiekach, część powstała w ostatnich latach.
Form tych nie należy bagatelizować, spełniają bowiem bardzo ważną rolę w dziedzinie rozrywek umysłowych, świadcząco różnorodności i bogactwie tej dziedziny kultury.
NOWE ŚRODKI PRZEKAZU - NOWE FORMY ZADAŃ
Historia rozrywek umysłowych nie jest zamknięta i — podobnie jak fałszywe okazało się przeświadczenie, rozpowszechniane w ubiegłym wieku, że największe wynalazki ludzkość ma już za sobą — nieporozumieniem byłoby przypuszczać, iż bądź to nie narodzą się nowe rodzaje zadań, bądź dawne a zapomniane formy zagadek nie doczekają się naw rotu popularności.
Tylko w okresie powojennym powstały: julianka, algram 1 kombinagram, kastalia; lńnietka rzepka, kariada i asocjatka.* Jeśli jednak czasopisma, które mogą być przechowywane latami i oglądane wiele razy, preferują szaradę, krzyżówkę czy rtbu*. zadania, jakich tekst ogłaszają, to rozwijające się nowe środki masowego przekazu jak radio czy telewizja, przesyłająca wiadomości czy obraz w krótkich ułamkach czasu, z natury rzeczy muszą dawać priorytet innym rodzajom rozrywek umy- ■łowych, bardziej dynamicznym, na przykład turniejom.
Nic zatem dziwnego, że ostatnio zyskały szeroką popularność zabawy o charakterze ąulzowytm, które — w arto przypomnieć — nie stanowią w dziejach rozrywek umysłowych nic nowego. Sama nazwa — quiz — sięga" końca XVIII wieku,• typ gry również n ie jest wynalazkiem naszych czasów, boć towarzyskie spotkania podobnego pokroju odbywały się w poprzednich stuleciach, o czym pisze, podając nawet przykłady RfftduJ-zg&dulowych rozmówek, Łukasz Gołębiowski w „Grach
i zabawach różnych stanów w kraju całym lub niektórych prowincjach”, książce wydanej w r. 1831.
Ale teleturnieje: „Wielka gra”, zapomniane ostatnio „Kółko i krzyżyk” czy „Wiem wszystko” m ają charakter gier kameralnych i dostępne są, nawet jeśli poprzedzają je rozrywki eliminacyjne, dla ograniczonego grona osób, ogół zaś telewidzów może je jedynie oglądać pozostając ich biernymi obserwatorami.
Wydaje się, że jest pole na inicjowanie zabaw powszechnych, o takich dyspozycjach organizacyjnych, jakie umożliwiłyby obywatelom przyjmowanie postawy czynnej i bezpośrednie uczestnictwo w odbywających się imprezach.
SZARADZIARSTWO TO NIE TYLKO ZABAWAZagadki barwią i uczą to fakt. Stanowią równocześnie sku
teczne antidotum n a nudę, na brak zainteresowań zwłaszcza wśród młodzieży. Popularyzują określone cele i propagują je,o czym najlepiej świadczą okolicznościowe kolumny gazet, nieraz całkowicie wypełnione przez krzyżówki czy m ateriał śzaradziarski odmiennego pokroju. Są stosowane jako szyfry w dyplomacji, w wojskowości, w gospodarce i w innych dziedzinach życia.
Omówienie spraw tych wymaga odrębnych opracowań. Autor artykułu jedynie sygnalizuje pewne problemy dla podkreślenia roli i znaczenia sztuki szaradziarskiej we współczesnym świecie.
Przedstawione fragmenty dziejów rozrywek umysłowych nie wyczerpują tematu. Uzupełniające szczegóły znajdzie czytelnik w „Słowniczku terminów szaradziarskie]!”, a szczegółowe wiadomości o działach twórczości rozrywkowej w specjalistycznych artykułach pióra teoretyków szaradziarstwa.
SŁAWOMIR FOLFASIjtfSKI
Szarady
I KILKA REFLEKSJI ZAMIAST WSTĘPUm ruchliwszy, im czynniejszy jest nasz tryb życia, tym gorzej znosimy •przymusową bezczynność.
A czasem jesteśmy n a n ią skazani. Zdarza się (to <w podróży, w poczekalni, w kolejce — wszędzie tam, gdzie czekamy na coś, czego nie jesteśmy w stanie przyśpieszyć.
Ograniczeni w naszej swobodzie zewnętrznej, usiłujemy czymś zająć umysł. Z .tego punktu widzenia, rozrywki umysłowe są wyrazem protestu przeciwko sytuacji przymusowej, czyli manifestacją naszej wolnej woli. I może to jest główną przyczyną ich rosnącej popularności.
*
Największym powodzeniem cieszy się najmłodsza z rozrywek umysłowych, licząca sobie raptem pół wieku, krzyżówka. Dlaczego? Chyba dlaitego, że absorbuje nas w e właściwym stopniu. Zaprząta naszą uwagę n a tyle, byśmy nie odczuwali upływu czasu, a jednocześnie nie iwymaga od nas zbyt wiele. Właściwie odwołuje się do jednej z naszych władz umysłowych — do pamięci (erudycji nie biorę pod uwagę, bo to rzecz nabyta). I to stanowi jej słabą i mocną stronę. Mocną — jako ł* pamięć jest nam wszystkim dana, a słabą i— ponieważ pamięć ludzka jest zawodna. I cóż, że wiedzieliśmy, jak nazywa się lewy czwarty dopływ Bramapuitry, jeśli akurat, na trasie Kolutócl—Toruń, nie możemy sobie tego przypomnieć. Jeśli iad tn z towarzyszy podróży nie podpowie i jeśdi nie mamy ftwyczaju wozić ze sobą pomocy naukowych, krzyżówka pozostanie nierozwiązana.
„Bardzo nam przykro” — jakby powiedziała pani z Tele- wląjl, prowadząca quiz, kiedy delikwent, n a encyklopedyczne pytanie, n ie potrafi podać encyklopedycznej odpowiedzi.
Inaczoj ma się rzecz z szaradą. Szarada — znana już staro- lytnym (u nas od XVI wieku) — m a cechy raczej zagadek niż
quizu. Odwołuje się bardziej do logiki niż do pamięci. Ale przede wszystkim do wyobraźni — tej wyobraźni, którą, w odróżnieniu od plastycznej i muzycznej, możmaby nazwać wyobraźnią literacką.
Cóż bowiem robi rozwiązujący szaradę? — czyta tekst, najeżony liczebnikami (bądź innym rodzajem szyfru) i stara się wyobrazić sobie, co też autor chciał iw danym zdaniu powiedzieć. Czyli inaczej: co on — rozwiązujący szaradę — będąc na miejscu autora, chciałby w tym zdaniu wyrazić. Rozwiązywanie szarad jest więc w wielkiej mierze aktem współtwórczym.
*
Wszyscy mówimy prozą. Na ogół wszyscy także prozą piszemy (pisemka urzędowe, czy podanie- o przydział węgla — to także proza).
Aby napisać — oczywiście prozą — coś zajmującego wystarczy mieć coś ciekawego do opowiedzenia. Aby stworzyć wiersz — trzeba mieć ten szczególny rodzaj .wrażliwości, który w połączeniu z wyobraźnią sprawia, że wiersz zawiera nie tylko myśl, ale także obraz i ' melodię. A przecież n ie każdy jest uwrażliwiony na słowo, jak nie każdy m a słuch muzyczny, czy poczucie harmonii barw. I to stwarza naturalną tamę prawdziwie masowej popularności szarady klasycznej, tj. ujętej w formę wiersza. Po prostu brak autentycznych poetów, którzy chcieliby swoje przeżycia ukrywać pod maską szyfru, gwoli dostarczenia rozrywki czytelnikowi.
Może, gdyby rozpropagować formę, d la której z pewnością nie zabrakłoby autorów, tj. szaradę prozą — ta ciekawa rozrywka znalazłaby większe możliwości rozwoju. Anegdota, humoreska lub krótkie opowiadanko z życia, napisane językiem^ jasnym i bezpretensjonalnym, a jednocześnie zawierające zagadki typu szaradziarskiego, zajęłoby i usatysfakcjonowało czytelnika bardziej, niż sklecony na siłę wiersz.
SZARADA KLASYCZNANiestety, szarada prozą wymagałaby przezwyciężenia szere
gu nawyków i przyzwyczajeń (podobnie jest z każdym wynalazkiem, którego istotą jest przecież uproszczenie, ułatwienie).
Zajmijmy się więc szaradą wierszowaną, „klasyczną”. Jak się ją rozwiązuje?
W myśl tego, co powiedziano na wstępie, rozwiązujący szuka w swojej wyobraźni literackiej słów, które autor ukrył pód postacią szyfru. Po znalezieniu właściwych słów, dalsze czynności m ają już charakter niemal mechaniczny. Podstawione w miejscu szyfru słowa rozbijamy n a sylaby, sylaby szeregujemy w podanej kolejności i odczytujemy hasło—rozwiązanie. Jaka stąd satysfakcja? Że uchwyciliśmy tdk myśli autora, obnażyliśmy mechanizm pułapek, jakie na nas pozastawiał.
Gdyby szaradopisarstwo ograniczało się tylko do konstruowania łamigłówek, sprawa byłaby prosta. Rzecz jednak w tym, że szarada klasyczna jest, a raczej powinna być także wierszem, a więc tworem, który obowiązują pewne kryteria artystyczne. Ale to już problem autorski, czyli kwestia :—
JAK TO NAPISAĆ?
Tak, właśnie: „jak to napisać”, a nie „jak to ułożyć”. Wierszy bowiem się nie układa, jak nie. szuka się rymów w słownikach i nie liczy się sylab na palcach. „A m iał na twardy taki wyraz boski, jak ten, co wiersze pisząc, liczył •głoski” — mówi Słowacki (w „Beniowskim”), m ając na myśli ów szczególny rodzaj poetów, którym brakuje drobiazgu: po- csucla rytm u i melodyki słowa.
A więc — jak to napisać? Zacznijmy od mechanizmu „pułapki”. Po pierwsze, układa się hasło. Nie musi to być aforyzm Modny Księgi Przysłów. Ale stwierdzenie, że „Wiosna jest porą roku" nie najlepiej świadczy o inwencji autora. Mając hasło, rozkładamy je n a sylaby i z sylab tych tworzymy taką liczbę słów, aby każda sylaba powtarzała się przynajmniej dwukrotni#,-oczywiście w różnych kombinacjach.
Ttraz owe słowa zaśzyfrowujemy — przy pomocy liczebników (szarada zwykła, liczebnikowa), przy pomocy rzeczowników i przymiotników (szarada rzeczownikowo-przymiotniko- w t — „rzepka”), bądź przy pomocy zaimków wskazujących („kdfttalia”). Sposób zaszyfrowania jest prosty i wynika bądź i koUfnoścl sylab występujących w haśle {liczebnikowa), bądź B MlączoneJ tabelki-szyfru.
15
~ Wreszcie,, już m ając słowa (zaszyfrowane), których musimy użyć w naszym wierszu, przystępujemy do pisania. Od tego momentu zaczynają się problemy natury artystycznej: jak ująć temat, wynikający z hasła, alby te przypadkowo powstałe słowa znalazły w wierszu pełne uzasadnienie.
Przykład: z hasła -wynika, że mamy pisać o lesie. Z .tą myślą układaliśmy przecież owe hasło. A tymczasem, w 'wyniku m anipulacji sylabami, otrzymaliśmy takie wyrazy, jak „ciasto”, ,/kłódka”, „radio” i inne, jeszcze mniej z lasem m ające wspólnego. Jak zastosować je w wierszu (oczywiście pod postacią szyfru, ale to nie zmienia istoty rzeczy), aby czytelnik n ie m iał wrażenia, że zostały tam wpakowane na siłę? Ba, aby w ogóle mógł je odgadnąć! A jak zachować przy tym akicenity, r y t a wiersza, budowę strofy? A obrazowanie, a własny styl! Tymczasem wszystko to być musi, jeśli szarada m a być wierszem. Bo jeśli nie m a nim być, to po co pisać do rym u? Przecież prozą byłoby łaitwiej. I dla autora 1 dla rozwiązującego!
PRZRYKŁADY I WYKŁADY
Wykład 1* Temat — tradycyjna szarada liczebnikowa.
Zaczynamy od przeczytania wiersza.
NOC I DZIEŃ
(w rocznicę urodzin Rafaela Santi i Yimcenta van Gogha)
I
Nocy florencka, zmruż SIÓDMEMU znużone barw tęczami oczy!Racz spokój dać niespokojnemu, TRZY u twych kolan mógł odpocząć.
Na placu DWA-PIĘĆ biczownicy... DWA-OSIEM-CZTERY Święty Jerzy złe moce. Bije blask z przyłbicy... Nad miastem z wolna płynie księżyc.
Dzień wstaje, nocnych snów nieświadom, na wschodniej stronie mgła różowa — to PIERWSZA-CZWARTA jego Madonn, które nad wszystko umiłorwał.
M atka z Dzieciątkiem... Widzi PIĄTĄ na łące wśród bujnego ziela.I płynie błękit, SZEŚĆ Orantes przez czarne oczy Rafaela.
U
Noc prowansalska — gęsta, słodka, pachnąca, jak DZIEWIĄTA-CZWARTA możesz ją dzisiaj wszędzie spotkać — rozlała się na białych kartach.
•Rozlała się na setkach płócien,SZEŚC-TRZY ktoś z CZWARTEJ-ÓSMEJ nieba wychlustał wszystek cień i półcień na sady pola. domy, drzewa.
Dzień prawansalski, dzień SZEŚĆ orzeka... PIERWSZA-DZIEWIĄTA słońca płynie...Wszystko, co* żyje, w cień ucieka, na płótno sypią się brzoskwinie.
Na płótnie smukłe słoneczniki,Jak SIÓDME-ÓSME w złotych wieńcach...I upadł cień Eurydyki na Orfeusza barw — Vincenta.
C.APHORISMUS”)
Już przy pobieżnym odczytaniu w iersza możemy w I części rozszyfrować następujące słowa: w etrofie pierwszej — TRZY = by, w strofce czwartej ♦— PIĄTA = j ą i SZEŚĆ = jak. W części II, w strofce drugiej, mamy SZEŚC-TRZY = jakby, a więc nasze przypuszczenia się potwierdziły. Niestety, dalej trzeba sięgnąć do wyobraźni. Próbujemy: „zmruż SIÓDMEMU znużone oczy”. Pewnie chodzi o zaimek „mu”. Szukamy d ru giej „siódemki” : „Jak SIÓDME-ÓSME w złotych wieńcach”. Może chodzi o muzy? Wobec tego sylaba ósma byłaby „zy”. A wiec jeśli ,M oś z CZWARTEJ-ÓSMEJ nieba” coś wychlu-
17
stal, mógł to zrobić tylko z wazy. W fen sposób ustalamy słowo za słowem, wpisując Je w miejscu szyfru.
Teraz kolej n a ostatnią czynność: m ając słowa* mamy sylaby. I to ponumerowane! Wystarczy ułożyć je według kolejności, aby otrzymać hasło-rozwiązanie. W tym wypadku brzmi ono: „barwy bywają jak muzyka”. Zgadza się? Zgadza. Co było do odgadnięcia.
Wykład 2. Temat — szarada rzeczawndkowo-przymiotnikowa „rzepka”.
NA GOŚCIŃCU
Mróz GRA-TRĄBI, śniegi duże. Wisłą idzie kra.Wyszło z lasu pięć TRĄB-NÓŻEK, głód je w pole gna.Jedzie drogą kryta bryka,W śniegu brnie po oś. MOWO-ZACNA! Ej, podwifco!Toć tam stoi ktoś!
Choć najmłodszą już nie była TRĄBĄ-NÓŻKĄ-GRĄ, główkę z bryczki wychyliła:Kto tam, Janie, kto?Wsiadł do bryki młodzian zdrożon i dziękować jął.Tak się poznał był nieboże z m pją MOWĄ-GRĄ.
ZACNE-WSTĄŻKI m iała sute WSTĄŻEK-NOŻEK głos — z miejsca zadał widok m u ten Łuby w serce cios.Więc szkatułkę <z PIĘKNEJ-SUKNI wręcza damie wraz, a w szkatułce lśni jak sputnik najpiękniejsza z gwiazd.
Z gwiazdą w lokach piękna paniza młodzieńcem swymmknie, gdzie TRĄBA-PIĘKNA wabi
18
i walczyka ry tmCała SŁODKA-TRĄBA grzmiałao tym doby dwie —SŁODKIE-WSTĄŻKI radość cała, kiedy o czymś wie.
Przeszły latka — ZACNE-SUKNIE wiąże włosów splot „Coraz na tym świecie smutniej” — wzdycha Jak Gr-Ot.NÓZKI*)-SUKNIE nie te same, serce też nie to...Była wtedy już — nie kłamię — SLODKĄ-MOWĄ-GRĄ.
Z tej powiastki morał płynie, prosty niby gwóźdź: bierz, gdy ktoś ci się nawinie na gościńcu w mróz!
(„APHORISMUS”)
Sposób rozwiązania: Jak w szaradzie tradycyjnej. Kierując flę treścią wiemsza, szukamy słów ukrytych pod postacią szyfru. Słowa te rozkładamy następnie na sylaby i wpisujemy w odpowiednie okienka tabełki, gdzie zamiast liczebników figurują nzeczowmiki i przymiotniki. Ponieważ są one ponumerowane, po wypełnieniu całej tabelki, otrzymujemy automatycznie hasło-rozwiązanie. A oto tabelka:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Zacna
Piękna
Trąba Wstążka
Nóżka Gra Słodka
Mowa Suknia
Rozwiązanie, w tym wypadku bardzo łatwe, brzmi: „Kolasa Syrenką prababki”.
Szarada ta, jak wszystko, ma swoje plusy i minusy. Plusem jest wyeliminowanie trudno odmieniających się liczebników;
10
minusem są nieoczekiwane zestawienia słów, na miejscu w wierszu żartobliwym, ale trudniejsze ido strawienia w wierszu poważnym.*) Uwaga: Odnośnik w przedostatniej strofce oznaczał użycie
sylaby wspak.
Wykład 3. Temat — „kastalia”.
NAD AURELIANEM
Zagadkowa się jawisz, mroczna Bereniko!VI,5,II W miłości niedościgły TEN tyś ukochała.
Pociągasz i zatapiasz, jak podwodna skała,I nigdzie nie prowadzisz, jak nie przyszłaś z nikąd. Co moment nas zadziwiasz, zmienna Bereniko,
V,4,6 bo w mig skoncentrowana TA*) — zimnaniewiasta —
•fajerwerkiem dowcipów rozbrykanych chlasta,6,9,4 lub ma TYM bełkotliwym koncentruje dziko.
Ledwie płatki rozchylisz, dziwna Bereniko,4,8,2,7/4,1,3 TAM TA mglistych tajemnic nie wiadomo kiedy
i zepchnie bliską czułość w twych kompleksówschedę
1,7,9,7 i w mieszczańskiej TEJ nudny i morderczy tykot.2,7,8,3 TEGO uroczystego kopiujesz taktyką,
bo kłamie swym powabem: ni wonny, ni słodki i sztywnie secesyjny, choć widzi się wiotki, jak ty, fantasmogorii pełna, Bereniko!
(„KASTA”)
Jak widzimy w „kastalii” zamiast sprawdzianów liczebnikowych bądź rzeczownikjowo-pnzymiotnikowych, użyte są zaimki wskazujące TEN, TA, TO i dla sprawdzianów nieodmiennych — przysłówek TAM. Kolejność sylab wskazują liczby na marginesie wiersza, przy czym cyfra rzymska oznacza użycie sylaby wspak.
*) Uwaga. Odnośnik w strofce 6 oznacza zastąpienie litery „j” literą „i”. J ' * . {A oto .rozwiązanie: „Potulna oso/ba i pani”.
Sądzę, że do „kastalii” odnosi się ta sama uwaga co do „rzepki” : w wierszu żartobliwym nadm ierna ilość zaimków może być jeszcze jednym elementem zabawy, natomiast
20
w wierszu poważnym... Jest przy tym i drugi mankament: brak form czasownikowych, które przecież znakomicie ułatw iają rozwiązanie.
Wykład 4. Temat — szarada anagramowa (literowa).Zacznijmy od słowa „anagram”. Jak podaje Słownik Wyra
zów Obcych, jest to przestawienie głosek lub sylab w wyrazie, w celu utworzenia innego wyrazu. Już sama definicja mówi, i* rozwiązania będziemy musieli szukać na drodze takiego po- pr zestawiani a liter, abyśmy z wyrazów podanych otrzymali wyrazy żądane. Ułatwi nam to podanie pierwszych liter w yra-
st6 w, stanowiących hasło, oraz ilości liter w każdym z nich. Słowem, w przeciwieństwie do poprzednich szarad, zabawa raczej mechaniczna. Za to wiersz jest tutaj swobodniejszy i więc i satysfakcja artystyczna może być większa.
POWITANIE WIOSNY .
Jeszcze okrutna ZIMA DŁAWI ziemię jeszcze lodowa kra TRZE brzegi rzeczne i sople lodu kładą długie cienie jak asagai ostrza niebezpieczne,
a już się wkoło budzi życie nowe — jak RACA strzela promień słońca w górę — coraz cieplejszy lekki w iatru powiew rzeźbi łagodne kształty chmurek.
Nowe zapachy POLNE drżą w powietrzu,POJĄCE nozdrza ludzi świeżą wonią — opuszcza pokój drżący z zimna mieszczuch, marząc o świeżą traw ą krytych błoniach.
TA żądza wiosny i mnie wyciągnęła — spojrzałem w górę, a ujrzawszy ZASTĘP skrzydlatej dziatwy, radośnie westchnęłam: wiosna wróciła — śnieg to już ostatni.
(„FULA”)
W-9, P - ll, P-8, P-9. Pojedyncze W, co oznacza, że pierwszy wyraz hasła zaczyna się na W i ma 9 liter itd. Teraz przestawiając odpowiednio litery w wyrazach wybitych wersalikami,
21
otrzymamy rozwiązanie: ZIMA, DŁAWI = Widziałam, RACA* POJĄCE, W = powracające, TA, ZASTĘP = ptaszęta, POLNE, TRZE = przelotne. Czyli — „Widziałam powracające ptaszęta przeldtne”.
Wykład 5. Temat — Szarada anagramowa (sylabowa).
Anagramową jest ona o tyle, o ile wszelkie tworzenie jednych słów z drugich można nazwać anagramem (w każdym razie innego term inu nie wymyślono). W istocie jest to zwykła szarada pozbawiona szyfru. Zamiast głowić się, jakie słowo należy podstawić, powiedzmy pod liczebnik, rozbijamy po pro- stu wyrazy wybite wersalikami Ina sylaby i z sylab tych staramy się ułożyć sensowne hasło. Dla ułatwienia, podobnie jak w szaradzie poprzedniej, mamy podane litery początkową oraz ilość liter, występujących w każdym z wyrazów. Szarada ta stwarza jeszcze większe możliwości dla autora, niż typowa anagramówlka, a dla czytelnika jest równie wdzięcznym zadaniem do rozwiązania.
KASIE, MARYSIE
WIOSKA powoli w sen się zanurza.Pusto NA drodze, pusto w podwórzach, tylko w chałupach, gdzie młode panny, SIENIE w ibrują szeptem wezbranym.Kot, co do głębi zna nocy sedno, mógłby powiedzieć o tym niejedno.
WIOŚNIE wybaczyć należy wiele. Serduszko puka z dnia NA dzień śmielej. W miarę jak nocka nadchodzi SINA, gra się odwieczna toczyć zaczyna,JAKA? — zamilczmy. Spiekłaby RAKA dzieweczka, gdyby powiedzieć — jaka.
„A NASI chłopcy... RADOSC popatrzeć, gdy tak się siedzi, niby w teatrze” — to .rzekłszy sobie, młodszy braciszek wlazł do drabinie z sieni na stryszek. Cóż... jeszcze rano powtarzał tata, że trzeba uczyć młodszego brata...
22
O, czytelniku! Ty, któryś przecie niejedną wiosnę widział <na świecie, wybacz młodziankom. To NIE jest lipa że młodość wiosną nietęgo sypia.Wspomnij, mój drogi, na swoje kwietnie, na swoje wiosny. Wspomniałeś? — Świetnie!
Do tego, corn rzekł, DOŚĆ będzie dodać, że świat się zmienia, obyczaj, moda, a pewne rzeczy, trw ają niezmiennie.Do nich należą noce wiosenne.Wiedzą /bo KASIE, Basie, Marysie.I jam to pojął, przyznaję, dzisiaj.
(„JUG”)
Sprawdzian: W-6 liter, K = 4, R-6, N-6 liter. Co w rezultacie daj© niezbyt odkrywczą, ale przecież nie pozbawioną sensu tr/.ę, iż „Wiosna Kasi radość niesie”.Wykład 6. Temat — ariada. Ta forma literackiej rozrywki umysłowej jedyna jest w całym tego słowa znaczeniu — wier- g/nm, z którego wybrano pewne powtarzające się (minimum dwa razy) sylaby i z sylab tych utworzono hasło—rozwiązanie. Czytelnik ma za zadanie ustalić, jakie to sylaby i ułożyć je w kolejności podanej na marginesie utworu. Jeśli tego .nie 7irobi, (zostanie wprawdzie pozbawiony satysfakcji „rozwią- zywacza”, ale zaw*sze pozostanie mu satysfakcja czytelnika...
LIST ZE SZCZECINA
2,3 Jesteśmy jak gałąź bożodrzewuo cudownie dwoistych liściach dębu i głogu.
i Ty nęcisz zielenią krzewucienistą,a ja dębu niosę twardy i gorzki owoc.
4,5,5 Uginamy się z jednakim szelestem,4 pod jednego wiatru powiewem —
dw a liście.
23
2.3 ^ Ty nie jesteś głogiem, ja dębem wyniosłym —1.2.3 * jesteśmy gałęzią bożodrzewu.
i tak jest dobrze — myślę.(„JUG”)
Rozwiązanie — „Ty jesteś jedna”.
*
Prócz omówionych rodzajów szarad, można by wymienić co najmniej tuzin takich, których m ała poptiłamość wynika z nadmiernego udziwnienia. Złożyło się na to poszukiwanie nowych form, a le także dążenie do oryginalności za wszelką cenę. Szarad tych nie będziemy polecali, nie chcąc traktować łamigłówek zbyt dosłownie. Z jednym wszakże wyjątkiem: z wyjątkiem wspomnianej już w e wstępie szarady prozą.
Znawca przedmiotu, M arian Butrym, tak pisze o tym rodzaju szarad:
„Szarada procą — to ciekawa, barwna i przyjemna w czytaniu opowieść, anegdota, w treść której wpleciono zaszyfrow ane sprawdziany szaradowe, n a zasadach obowiązujących w szaradzie klasycznej”.
Tylko tyle. Ale może i to wystarczy dla rozbudzenia zainteresowania — zarówno czytelników, jak i redaktorów — tym najprostszym, ale dlatego i najciekawszym rodzajem szarad.
JULIUSZ GŁOWACKI
I
24
Kłębek ariady
• (Bm i h acznfrny ten rozdział od przypomnienia dwóch anegdot z mitologii, których pointy m ają dla nas
* znaczenie współczesne i praktyczne, powiązane z tematem.* ICretę pustoszył krwiożerczy potwór Minotaur. Przed dziel- . nytn Tezeuszem stanęło zadanie w dwójnasób skomplikowane.
Po pierwsze zabić potwora, co dla kondycyjnie przygotowanego herosa było fatygujące i trudne, ale możliwe do zrealizo-
, wanla. Po drugie — nie zabłądzić w Labiryncie, w którym Minotaur pomiesćakiwał. Jak pamiętamy, Tezeusz wyszedł cało B opresji, zabił kogo chciał, a z Labiryntu wydostał się przy pomocy kłębka nici otrzymanego od Ariadny.
Poniższy tekst ma stanowić swoisty kłębek ratunkowy dla tych miłośników rozrywek umysłowych, którzy zagubili się wśród najróżniejszych typów szarad. Jest już tych odmian kilkanaście, poczynając od tytułowej ariady, a kończąc na n a jnowszych propozycjach autorów — neokastaliach czy a'socjąt-
, kach.Anegdota druga zaczyna się również od potwora. Też bez
względny i 'krwiożerczy, za rejon działania wybrał Teby. Był nim Sfinks o tułowiu i łapach lwa, a głowie i piersiach kobiety. W odróżnieniu od prymitywnego Minotaura Sfinks był potworem intelektualistą. Porywał okolicznych 'mieszkańców, zadawał im zagadki, a nieumiejących rozwiązać pożerał, uzasadniając to krótko: „nie lubię tępaków”. Władca Teb Kreon zdenerwowany przerzedzaniem się ludności ogłosił konkurs na pokonanie Sfinksa (z tradycyjną nagrodą: ręka królewny plus tron), wychodząc z praktycznego założenia, że łatwiej i szybciej znajdzie jednego inteligentnego ~niż miałby oświecać i kształcić wszystkich. Do walki ze Sfinksem stanął Edyp. Sffenks zadał zuchwalcowi pytanie: co to jest — rano chodzi na czterech kończynach, w południe na dwóch, a wieczorem na trzech? Edyp bez wachania odparł, że to człowiek, który
25
w dzieciństwie raczkuje, w wieku dojrzałym chodzi normalnie, a na starość podpiera się laską. Odpowiedź okazała się p rawidłowa, a załamany porażką Sfinks nabawił się widocznie kompleksu Edypa i popełnił samobójstwo skacząc w przepaść.
Czasy mamy spokojniejsze i żadnego autora rozwiązanej zagadki nie czeka tak dramatyczny koniec. Alegoryczna pointa historyjki o Sfinksie przedstawia żałosny koniec każdej zagadki, k tóra po rozwiązaniu staje się niepotrzebna — przestaje być zagadką.
Ta astafaria iteza dyskutowana jest wśród miłośników i autorów szarad. Entuzjaści szarady klasycznej zachwycają się jej finezją i logiką kompozycji, traktując sam wiersz, nawet najlepszy, jako eleganckie opakowanie szyfru. Po rozwiązaniu zagadki szaradowej opakowanie się wyrzuca: szarada traci swój urok i sens istnienia.
Istnieją także sceptycy, których denerwuje skażony liczebnikami wiersz szarady. Ekstremiści uważają nawet, że autorzy mogliby się wysilić i skon stonować taką szaradę, która zachowując cechy zagadki byłaby także dobrym wierszem. Drażnią ich wszystkie SIÓDMEhPIĄTE WSPAK i uważają melodykę, rytm, żartobliwy czy liryczny nastrój wiersza za wartości samoistne, a w każdym razie cenne, które nie powinny znikać po rozwiązaniu zagadki szaradowej.
Stąd też ustawiczne próby autorów znalezienia takiej formy wypowiedzi w szaradzie i takiej konstrukcji zadania, aby nie kłóciły się ze sobą wymagania zagadki i wartości literackie wiersza, w którym, ukryto szyfr rozwiązania. Argumenty, że istnieje przecież ariada, kon tr|B w ane są nie pozbawionymi słuszności racjam i o dość mechanicznym i mało atrakcyjnym wyszukiwaniu sylab w poszczególnych linijkach wieTsza.
Spory trw ają i można tylko zacytować niesfoyt odkrywcze, choć niewątpliwie słuszne porzekadło, że jeszcze się taki nie urodził itd.
W pierwszej części niniejszego rozdziału przypomnimy rodzaje szarad spotykane rzadziej na łamach pism szaradziarsk ie^ a naw et te nie spotykane już w ogóle. Być może były m niej udane, dość że n ie zdobyły popularności. Przypominamy je zarówno dla tzw. pełnego rozeznania w zagadnieniu, jak 1 (w nadziei, że odkurzenie archiwów szaradcwych staroci nasunie początkującym autorom jakieś ciekawe pomysły.
Treść drugiej części rozdziału świadczy, że pomysłów autorom nie brak. Omówimy w .nim zasady konstrukcyjne najnowszych odmian zadań z szaradowego pólka. Przeważnie są to
20
'Śluljuitd, na k tóre częściej napotyka czytelnik pism szaradzlar- ‘uklth I nie zawsze orientuje się, jak je rozwiązać. Ba! Ozęsto w ogóle nie wie o co chodzi w nowym typie szarady, skąd się
. wzięły i co właściwie oznaczają tajemnicze liczby, litery, .kraSul.
Pnzegląd wszystkich zasad konstrukcyjnych nowych szarad m i więc znaczenie nie tylko dla nowych autorów, ale przede wtzywtkim dla młodych miłośników rozrywek umysłowych.
1*r»od przystąpieniem do lektury niniejszego tektftu warto itipoznać się z rozdziałem o szaradzie klasycznej i innych, popularnych rodzajach szaradowych. Unikniemy przez to ponow- n«flo wyjaśnienia, co to są sprawdziany, na czym polega szyfrowanie hasła rozwiązania i w ogóle, jakie są reguły gry W w a d ę .
W STYLU RETRO• SZARADA KRÓLEWSKA
Szarada królewska jest symbiozą trzech popularnych typów szarad: klasycznej, anagramowej i ariady. Długie hasło rozwiązania podzielone zostaje na trzy części. Sylaby pierwszej części traktujem y jako normalny, liczebnikowy szyfir szarady klasycznej. Analogicznie, kolejno ponumerowane sylaby drugiej ccęścl hasła tworzą ukryty w wyrazach wiersza szyfr ariady. W rcn d e z wyrazów tazeciej części rozwiązania budujemy ich Mn agrarny, które' także wejdą w skład wiersza. ^Wszystkie •prawdziany liczebnikowe, anagramy i sylaby szyfru ariady, wplecione w tekst jednego, wspólnego wierszyka tworzą szaradę królewską.
Powyższy opis jest dość zawikłany, ade przykład rozjaśni wątpliwości. Otóż autor zamierza napisać szaradę królewskąo wiośnie. Wybiera np. takie hasło rozwiązania: „Wiosenka przedziwnie oczarowuje ludzi wystrojona kwiatam i”. Hasło dzieli na trzy części i buduje z nich sprawdziany według schematu:
1) szarada klasycznaWIO SEN KA PRZE DZIW NIE
1 2 3 4 5 6
Z sylab tworzy sprawdziany liczebnikowe normalnej, k lasycznej szarady. W praktyce może to wyglądać następująco:
27
„wiosen” (RAZ-DRUGICH), „sennie” (DWA-SZESC), „dziwnie” (PIĘC-SZESĆ) itp. Sprawdzianów używa w wierszu:
... gdy mimo swych RAZ-DWÓCH niewielu, czujesz się DWA-SZESĆ przyjacielu,PIĘĆ-SZESĆ spokojny jestem, bo . znam Takie objawy — idzie wiosna!
2) ariadaO CZA RO WU JE LU DZI 7 8 9 10 11 12 13
Sylab rozwiązania od 7 do 13 szukamy ukrytych w w yrazach wiersza, kierując się numerami na marginesie utworu, które zapowiadają obecność szukanej sylaby w danej lini>jce:
8,12 ... lubię czasami, nim noc pierzchnie,1043 podziwiać - znowu wód powierzchnię...
3) szarada anagramowa
Ze słów trzeciej części hasła tworzymy anagramy.
WYSTROJONA KWIATAMI (nastrojowy) (wita, maiki)
Utworzone anagramy wplatamy w treść wiersza:
... WITA go najczulszymi słowy, bo moment wielce NASTROJOWY...
Zaletą szarady królewskiej jest możliwość użycia dość długiego hasła rozwiązania, wadą jest wrażenie ogólnego chaosu, co w pewnej mierze zniechęca czytelników. W powyższych przykładach sprawdziany umieszczaliśmy w wierszykach osobno, a przecież w normalnej formie wszystkie będą się ze sobą przeplatać. Może to wyglądać na przykład tak :
12 • ... mimo RAZ-DRUGICH swoich wielu11,12 PIĘĆ-SZESĆ się czuje n a weselu,
7 choć oto moment NASTROJOWY, gdy gości WITA sam pan młody...
28
Przyznacie, że rozwiązywanie szarady królewskiej jest dość kłopotliwe, niestety, ale są miłośnicy rozrywek, których cieszy fakt, że w jednym zadaniu mieści się tyle różnych form szarady. Cóż, de gustibus non est disputandum!
Do tradycyjnych, obecnie rzadko spotykanych rodzajów szarad należą także: szarada liiterawa, szarada biliterowa (itzw. m rodoida), szarada soltnizowana <i szarada z określeniami literowy mi lub cyfrowymi. Zasady konstrukcji są podobne, a różnice tótwią jedynie w sposobie szyfrowania hasła raawią- u n la .
Hrzykładem niech będzie hasło NASTROJE (krótkie, ale dla niuizych potrzeb wystarczy).
• SZARADA LITEROWA
W szaradzie tego typu każda litera osobno wchodzi w skład •Iowa—sprawdzaniu:
N A S T R O J E 1 2 3 4 5 6 7 8
W wierszu możliwe jest użycie Ityłko sprawdzianów króttkich, na przykład „jest” (SIEDEM-OSIEM-TRZY-CZTERY), „sarna” (TKZY-DWA-PIĘĆ-RAZ-DRUGA), „nas” (RAZ-DWA-TRZE- CIC1I) Itp.
... fascynuje RAZ-DWA-TRZECICH każdy szaradowy wierszyk...
I tak są kłopoty z wmontowaniem sprawdzianów do w ier- tza, a co dopiero sprawdzianu „nastrojona”, totóry wymagał by obudowania dziwolągu RAZ-DWA-TRZY-CZTERY-PIĘĆ- 8Z tóC-SI EDEM-SZEŚC-RAZ-DRUGA!
• SZARADA B1UTEROWA (szaradoida)
W >tym typie szarady hasło rozwiązania dzieli się na dwuliterowe grupy.
NA ST RO JE 1 2 3 4
Już jest nieco łatwiej 1 sprawdzian „jest” przybrał by postać CZTERY-DWA, a „strona” : DWA-TRZY-PIERWSZA.
29
...w ie o tym dobrze mężczyzn stówa: kobieta amdenną CZTERY I DWA...
Z przykładu wynikają dw a wnioski: hasło rozwiązania te i nie może być izbyt długie i musi (posiadać parzystą ilość liter.
• SZARADA SOLMIZOWANA
Ten rodzaj szarady polega n a zrezygnowaniu z liczebników i (zastąpieniu ich nazwami poszczególnych nut, tzw. solnnizacją. Do przyjęcia jest to oczywiście w szaradzie żartobliwej, w której hasło rozwiązania nie przekracza siedmiu sylab.
TE NA STRO JE WIO SEN NE do re mi £a sol la si
...Amor swój kompletuje harem, bo pora przecież jest SOL-LA-RE...
Używanie w wierszu takich sprawdzianów rodzi rzeczywiście efekt komiczny, ale nie zdradza normy gramatycznej sprawdzianu. Trudno od razu zorientować się, że SOL-LA-RE oznacza „wiosenna” co w normalnej szaradzie zaszyfrowane byłoby jako PIĘC-SZESC-DRUGA.
• SZARADA Z OKREŚLENIAMI LITEROWYMI
Ma podobne wady jak solmizowana: i tu taj nie można łatwo odgadnąć formy gramatycznej sprawdzianu. Zasada jej konstrukcji polega na zastąpieniu liczebników kolejnymi literami alfabetu:
NA STRO JE A B C
Z wiersza:
... prawie każda w książce B-A na jej cześć zawiera pean...
trzeba odgadnąć, że sprawdzianem jest słowo „strona".
W 9tylu retro są również trzy bardzo rzadko spotykane formy szarady: szarada prozą, szarady lustrzane i szarada m agiczna.
30
• SZARADA PROZĄ
W tekście gawędy, opowieści czy anegdoty znajdują się ■wykto sprawdziany szarady klasycznej. Najważniejszy jest tutaj styl samego opisu i jego wartość literacka.
• SZARADA MAGICZNA
Jm t to zwyczajna szarada klasyczna, choć właściwie niezu- IMrtnl* zwyczajna. Otóż jej hasło rozwiązania można odczytywać również (sylabami) od tyłu. Czytane wprost rozwiązanie ftwuny Jedno hasło, a czytane wspak sensowne uzupełnienie
»o hasła, powiązane oczywiście z tem atem szarady. Twórca trudnej szarady, prof. M arian Janelli, opisał w szaradzie
maflosnej spotkanie starych kompanów z wojska, którzy za- i I wili nad szklanicami wina. Rozwiązaniem szarady było hasło
NOWINA MILITARNA, co odczytane sylabami od końca two- fiy dodatkowe rozwiązanie NATARLI MI NA WINO.
Przykładem może też być szarada o Nataszy szukającej w sklepach lubczyku. Hasło rozwiązania (czytane wprost, mogłoby postulować: WARTO, NATASZA, MIEĆ, a odczytane wspak radzić: MIEĆ SZATANA TOWAR.
• HZ A RADY LUSTRZANE
Szarady lustrzane to dwie niezależne szarady klasyczne, które łączy ten sam tem at i identyczne hasło rozwiązania. W każdej szaradzie użyte są jednak inne sprawdziany. Trudna sztuka dla autora, ułatwienie dla rozwiązujących, bo każdy sprawdzian rozwiązania występuje w szaradach co najm niej cztery razy.
VV ZUPEŁNIE NOWYM STYLUZgodnie z obietnicą prezentujemy teraz nowe pomysły sza
rad. Na ile udane — oceńcie sami.
• SZYFRO-SZARADA (kariada)
W tekście wiersza n ie w ystępują żadne sprawdziany, a jedynie wyrazy zamienne, będące synonimami sprawdzianów, rzecz jasna, w identycznej formie gramatycznej. Trzymając się naszego hasła NASTROJE prześledźmy całość na przykładzie:
31
.„ bo każda księgi starej KARTA1) jest bez dysku*j i iwiele warta...
Odsyłacz przy wypisanym wersalikami słowie „karta” zwraca naszą uwagę n a odnośniki umieszczone pod wierszem. Odnośnik numer jeden m a taką postać:
1) 3,4,5,6,1,2
Szukamy sześciollterowego synonimu słowa „karta” i po krótkim namyśle odgadujemy: „strona”. Na miejsce liczb podstawiamy odpowiadające im litery, które odgadliśmy:
S T R O N A 3 4 5 6 X 2
W ironym miejscu wiersza znajdujemy (tafai fragment:
... ciekawa rzecz, że WCZESNE2) zboże siać -trzeba w jednej roku porze...
Odnośnik pod wierszem wygląda tak:
2) 7, 2, 5, 8
Szukamy czteroliterowego synonimu sło w a.,/wczesne”. Sprawę ułatwia fakt, że już dwie litery — drugą i trzecią — znam y z poprzedniego fragmentu <2 = A , 5 = R). W sten sposób łaitwo odgadnąć, że chodzi o zboże „jare”. Podstawiamy litery w miejsce liczb:
J A R E 7 2 5 8
Teraz wystarczy Już wypisać litery w kolejności odpowiadających im numerów i odczytać rozwiązanie:
1 2 3 4 5 6 7 8N A S T R O J E
Oczywiście, przykład jest lartwy i w praktyce rozwiązanie szyfro-szarady będzie nieco tnidniejsze, ale przecież nie święci gairnlki... irtJd.
Po tym wstępie spróbujmy sami rozwiązać szyfiro-szaradę.
32
FESTIWAL
Festiwalowy blisko dzień Już!OGŁOSI1) prasa: śpiewów pora!Szykują twórcy własny gemiulsz.-.Znów będzie ciężko Terpsynchara.Działają wszak piosenki z estrad,Jak środki USPOKAJAJĄCE*), ale reżyser wielce jest rad: damy najlepszy show pod słońcem!
Show. Naród ziewa, trochę wstyd mu, l*cz WSTRZĄS3) przeżywa niewątpliwy: m trada znowu WRE4) od ry to ów i»or>tymontaLnonro(zp(ł)aczliiwych.
Na festiwalu znów za <rok się ■spotkamy, będzie znów wesoło...Od liat Już tkwiąc w tym PARADOKSIE6), z piosenką się kręcimy w koło.
Odnośniki:I) U 1 3 , 9 , 4 , 1 0I) 11,2,3,10,1.11.5•) 9,4,8,124) 12,7,0,135) 1,8,11,3,5,1,3,13,10
• N1JMERIADA
Numerlada jest odmianą szarady z określeniami liczbowymi (o gM*tafanej z określeniami literowymi pisaliśmy poprzednio). Ziuuida konstrukcji hasła w numeriadzie jest następująca: litery wchodzące w skład rozwiązania otrzymują kolejne numery, 4>rxy czym jednej literze odpowiada tylko jeden numer bez w na to, ilekroć ta litera ppwtarza się w haśle.
Przykład: hasło WIOSENNE NASTROJE panumerowalibyśmy tuk:
W I O S E N A T R J 1 2 3 4 5 6 7 8 910
Z W-ter tych tworzymy wyrazy-nspraiwdaiany tak, aby. każda litera występowała co najmniej dwukrotnie w róinyćh uprawdzianach. W samym zaś wierszu umieszczamy zamiast wyrazów-sprawdzianów jedynie zestawy liczb, sugerujące ile
33
liter m a szukane słowo. Zadanie rozwiązującego pologa na odgadnięciu z sensu wiersza, czasem z rymu, J«k broni zaszyfrow ane liczbami słowo. Na przykład:
... skrzypce fascynują tonem, gdy są dobrze 6-7-4-8-'9-3-10-3“'fl',,‘5..»
Odgadujemy słowo „nastrojone” i Jednocześnie kilka liter mamy rozszyfrowanych. W ten sposób postępując odgadujemy wszystkie litery.
Pod numeriadą znajduje się szyfr iiazbowy, który odczytujemy podstawiając zamiennie zamiast liczb litery. wy do naszego przykładu „wiosenne nastroje** wyglądałby tak:
1-2-3-4-5-8-6-5 6-7-4-6-0-5^10^5
W cytowanym przykładzie rozwiązanie .było krótkie, dwu- wyr azowe, ale forma numeriady umożliwia praktycznie wszystko, nawet użycie jako hasła rozwiązania pnzy«łojWia, cytatu z dzieła literackiego, wiersza, fraszki, „złotej myśli .
Poniżed przykład, jeszcze dość łatwy, numeriady do rozwiązania. .
JESIENNY WIECZÓR
Uliczne świecą już 6-7-1-7-11-3-4-5, big-beatem gdzieś 11-7-8-4-2-4-7 chrypi.I księżyc czuje się dość mamie,Choć zażył kilka antygrypin.
Ten somnambuldk domokrążca 8-9-10-3-4-5 ogląda miasto z góry, ciekajwy gdzie w ulicznych gąszczach zaskrzypią schodów klawiatury.
Kończy kalendarz roczny strip-itease, z 1-2-10-9 zostało ki-lka kartek...Jesień wygląda niczym hippies,Iiub klown z komedii wprost deirA rie.
Szyfr: 1-2 3-4-5-6-7-8-7 3-9-10-$Hll-4-7r8-7, .* '
# NEOKA8TALIA -
Jest to udoskonalana w ersja sylabowej szarady »na«ramo- wej, o której piszemy w innym rozdziale, a sposób •ygnalizo-
* 'JLif
34
Wania, ze «w danej linijce znajdują się sylaby sprawdzianów zapozyczony został od kastalii.
Sprawdziany neokastalii tworzymy w zwykły sposób, dzieląc hasło rozwiązania n a sylaby, z których układamy nowe słow a Obecność sprawdzianu w linijce wiersza sygnaliizuja cyfry na marginesie. Same zaś sprawdziany w wierszu nie występują w ogóle, a ich obecność zaznaczona jest w tekście kreskami. Kość (krasek odpowiada ilośoi liiter sprawdzianu
Oto pmzykład oparty na znanym haśle:
NA STRO JE 1 2 3
2,3 Panie kochają modne -----------sercorwe czynić chcąc podboje.To mody (nie mam o ito żalu)
2,1 o d w ro tn a ----------- jest medalu.
Odgadujemy, że panie kochają modne stroje, a cała heca z modą, wszystkie maxi, mini i midi, iftp., ito odwrotna strona medalu, ze niby chodzi o elegancję, piękno, a przecież przede wszystkim o usidlenie mężczyzn...
Żart jak żart, ale zasada budowy neokastaliii została wyjaśniona Jeszcze uwaga: cyfra rzymska oznacza, że w tekście została użyta sylaba wspak, czyli tak samo jak w regułach kastalii.
A teraz proponujemy neokastalię do samodzielnego rozwiązania
JESIENNA POGWARKA
Właśnie w tonacji re-mi-fa-solśpiewałem piosnkę „Z czym do gościa”,gdy nagle stary mój parasolrzekł: — coś m nie dziwnie łamie w kościach.
2,4,1 Cóż, jak - - — -----i&tare niesie(Juzem z nieróbstwa zibyrtnio utył!)
2 ,3 ,4 ----------- zmieni się. Już jesień!Nareszcie rozprostuję druty!
Wie drań, że gdy mgła świat otuli w mleczno deszczową aureolę,
1,3 skorzystam z --------- i wśród ulicpójdę na spacer z parasolem.
35
# HOMANA
Można dyskutować czy ham ana w ogóle jest szaradą. Składa sie z czterech zwrotek. W pierwszych trzech znajdują się ho- monimy, które należy odgadnąć. Następnie odgadnięte w y r ^amagramujemy, atoy otrzymać has*> ro? ^ iązf illt r ! ^ wplecione w tekst czwartej zwrotki. Jest to więc bardziej korrtbinartka homonimowo-anagramowa niż szarada, ale m niejsza o nazwę.
Zadanie posiada oryginalną konstrukcję, jest ciekawe i dość trudne do ułożenia, zwłaszcza, że wszystkie cztery zwrotki powinny się łączyć tematycznie. Kito wie, czy nie warto by posunąć się dalej i zaproponować autorom ułożenie zadania, w kitórytm hasło rozwiązania w czwartej zwrotce byłoby jeszcze pallndromem. JeżeOi odgadnięte bomondm ypo z a n a ^ a - mowaniu dawałyby w efekcie palindrom, otrzymalibyśmy swoisty odpowiednik szarady królewskiej, złożony z trzech zasadniczych form małych zagadek.
Na razie pozostańmy jednak przy aktualnej w ersji h ^ a i i y i spróbujmy rozwiązać zadanie. Kreska odpowiadają ilości liter w poszczególnych słowach.
UROK LETNIEJ PRZYGODY
Wakacje m ają uroków krocie: ziedeń, owoce i słońce skwarne,w jeziora falach p lu s k a j ą -----------n a -----------drzemie gdzieś stary garnek.
Dziewczęta latem (kuszą Amora /o dziwnej serca marząc „chorobie”,na którą leku wszak n i e ----------- -- -.................... lubczyk działa tu bowiem.
Gdy śpi łuczucie (jak mówią, ------ )dziewczęcych marzeń nic nie powstrzyma.O ___? - właśnie! Odpowiedź n a toma dać dziewczynie najbliższe lato.
Tu wakacyjnych przygód pointa: w myśl rad Amora zmieni się chłopak.________________________ dziewczęta!Logika uczuć wciąż jest n a opak!
36
• ARYTMOSZARADA
W przypadku tego zadania również można dyskutować, czy w ogóle jest szaradą. Arytmoszarada stanowi bowiem dość sztuczne połączenie wiersza z zadaniem logiczno-matematycz-
e’bra*fm-. łączy si« jedynie tematyczniez drugą częścią zadania. Nie m a w nim żadnych sprawdzianów, niczego nie trzeba rozwiązywać, można go po prostu przeczytać dla jego walorów literackich. y
'Dopiero druga część zadania — adgebraf umieszczony pod wierszem staje się obiektem zainteresowań szaradzisty. Jest to zwyczajne zadanie logiczno-martemartyczne, w którym cyfrv zastąpiono literami. W zadaniu występują ciztery podstawowe
arytmetyczne, a rozwiązujący musi odgadnąć — a ra-i~ 3lC yć — literom odpowiadają jakie cyfry. Dlaprzy Kiaiciu:
BCT — MET = RRL: •— 4*
CE X RY = YER
ZZ + MRB = MCR
. J l° ^zw iązan iu zadania (a raczej Kkładu równań) otrzymujemy odpowiedniki cyfrowe liter:
R Z E C W T Y M B L 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Pod arytmoszaradą znajduje się szyfr liczbowy, będący ostatecznym rozwiązaniem zadania, który rozwiązujemy podsta-
na ejsce cy^ o ^ P ^ a d a ją c e im ilitery. Na przykład
12342 — 5 — 678 — 97 — 970 — 178
odczytujemy — posługując się powyższą tabelką _ jako hasło „rzecz w tym by był rym ”.
Z przeanalizowania arytmoszairady w ynikają dwa wniosk’ ,w haśle rozwiązania może wystąpić tylko dzie-'
sięć 'liter, bo tyle mamy cyfr. Po drugie — z szaradą zadanie ma niewiele wspólnego. Oczywiście, i .tutaj wysteouie wiersz ale przecież algebraf może zostać wydrukowany bez wierszaściwie6po co Zmieni' JeżeIi wl^c coś J®®t niepotrzebne, to w ła-
Zwdennicy arytmoezarady zaprotestują, że rozwiązanie hasła łączy się z motywem wiersza, że może być jego uzupełnieniem
ozy pointą. Zgoda, tylko trudno zaprzeczyć, że połączenie wiersza z matematyką jest dość sztuczne. Tak czy inaczej faktem jest, że arytmoszarada zdobyła pewną popularność, a dżentelmeni nie dyskutują o faktach.
Może jednak warto się zastanowić, czy nie wprowadzić hasła rozwiązania w tekst wiersza, aby w jakikolwiek sposób zadanie zasłużyło na miano szarady.
• ASOCJATKA•Na deser przeglądu najnowszych szarad zadanie chyba na j
ciekawsze, bo autentycznie nowe, nie korzystające z żadnych stosowanych dotychczas wzorów, oryginalne i pomysłowo skonstruowane.
Jest to asocjatka. Oto zasady jej budowy.Hasło rozwiązania dzielimy w zwykły sposób na sylaby.
Z sylab tych układamy słowa-sprawdziany.W tekście wiersza znajdują się synonimy sprawdzianów, wy
drukowane wersalikami. Synonimy te muszą posiadać identyczną ilość sylab, co sprawdziany, bowiem liczba sylab wskaz-uje na ile wyrazów poprzedzających słowo-symonLm należy zwrócić uwagę. Jest to ważne, bo z toodei liczba liter w tych słowach, poprzedzających wypisany wersalikami synonim, mówi o kolejności sylaby w haśle rozwiązania.
Opis dość zawiły więc posłużmy się przykładem. Oto trzy fragmenty wiersza asocjatki:
... cóż, aby puste były POCIĄGIna dworcu śpiewałbym hurra-songi...
... au-tostapować podczas wakacji, to był dobry pomysł GENERACJI...
... widzę stado, co po lesie skacze, a to były sarny i ROGACZE...
Teraz rozwiązujmy wspólnie.Synonimem słowa „pociągi” jest wyraz „koleje”. Mamy więc
trzy sylaby hasła rozwiązania. Kwestia w jakiej kolejności wśród sylab hasła należy ustawić odgadnięte sylaby pozostaje otwarta. Słowo „koleje” (również i „pociągi”) ma trzy sylaby. Zwracamy więc uwagę na TRZY słowa poprzedzające wyraz „pociągi”. Są to słowa „aby puste były”. Ilość liter w tych słowach wskazuje nam na numery sylab w haśle rozwiązania odgadniętego sprawdzianu „koleje”.
aby — 3 litery KO = 3puste — 5 liter LE = 5były — 4 litery JE = 4
38
Synonimem wyrazu „generacji” jest słowo „pokolenia”
to — 2 litery p o = 2był — 3 litery KO = 3dobry — 5 liter LE = 5pomysł — 6 liter NIA = 6
dłowo. sprawdzianach, a więc rozwiązujemy praw i-
S ś r K f i tss nsr- ssstbyły — 4 litery JE = 4 sanny— 5 liter LE = 5 i — 1 litera NIE *= 1
?dg?<jinięte sylaby naszych sprawdzianów szerecui ^ S a S Ł S K J S s a u ?
NIE PO KO JE LE NIA 1 2 3 4 5 6
zywtmia były łatwe- ^ mechanizm rorwią-
a s ż g s g g s s a s sMARZENIA TOTKOWIC2A
W dali zniknęły gdzieś miliony 1 skończył się fortuny trans.Gracz z rezygnacją drze kupony, bo w nich OSTATNIA tkwiła z uzans.
39
Nadziejo n a (wypchany trzos: ano ją porażką dziś się nie ciesz, spróbują wyzwać własny los!Z Delf ŚWIETNA wróżka słynie przeciez.
... W Delfach lśni księżyc srebrnym nowiem, hymnem oddajmy Pytii cześć!W .tę noc ODGADNIE przyszłość bowiem— szczęśliwych liczb .totkowych sześć...
K to ZNA, gdzie szczęście Okryte siedzi?Ten działań proponuje tryb: iz „Orbisem” jedźmy Delfy zwiedzić, aby tam p o z n a ć --------------- .
W STYLU DOWOLNYMZaprezentowane rodzaje szarad bynajmniej* nie wyczerpują
listy zadań, które występują n a łamach pism szaradziarskie!!. Otóż dsitnieje niemożliwa do zlięzenia ilość wszelkiego rodzaju kambinaitek. Można, jak to widać powyżej, połączyć asoojait- kę z palindromem. Można też połączyć ariadę z homommami, czy też z arytmoszaaradą, której hasło rozwiązania będzie uzupełnieniem hasła odgadniętego z szyfru ariady. Można też... właściwie talk wiele można, że nie m a sensu wyliczać.
Różnego rodzaju szarady zostały już połączone z krzyżówkami i (powstały szarado-tezyżówki, «umeriado-krzyżówki, a nawet ©zarado-krzyżówka-szyfir. W tym ostatnim zadaniu istnieje fciiUka aupeiróe niezależnych od siebie roawiąpań: szarady, krzyżówki, szyfru krzyżówki, który po odczytaniu daje tekst kalamburu do rozwiązania...
Dlatego nie m a sensu zastanawiać się nad możliwościami połączeń różnego rodzaju zadań z szaradą. Im zadanie ciekawsze, oryginalniejsze, bardziej pomysłowe •— Itym lepiej. Pozostaje więc tylko życzyć miłośnikom rozrywek umysłowych wiele satysfakcji z rozwiązywania coraz *to bardziej interesują-
^ MARIAN BUTRYM
Sza radowe drobiazgis zarada — to brzmi dostojnie. Mówimy o „królowej
rozrywek umysłowych”, zachwycamy się nutką poetyckiej zadumy, melodyką wiersza, rytmem utworu. Od słowa szarada wywodzi się określenie miłośników inteletabualnych zabaw — szaradziści, a nawet tytuł dwutygodnika „Szaradzi-
Ale wystarczy rozdzielić nieco owo dostojne słowo i już mamy do czynienia z muzą bardziej podkasaną: Sza! — rada oznacza w języku ląpiarzy dobrotliwą wskazówkę w stylu ..bądź cicho”, „trzymaj język za zębami”. Tysiące podobnych żartów kursuje po k ra ju w postaci tzw. bajeczek, których cytować w druku nie sposób, bo żyjemy mimo wszystko w dość puryitaójSMch czasach. A propos! Znacie .bajeczkę o czasie?...
Kpiarzy i satyryków mamy u nas pod dostatkiem, nic więc dziwnego, że kalambury cieszą się «wielkim uznaniem. Słąd też wziął się tytuł stałego felietonu w jednym z tygodników — „Rozgrywki umysłowe”.
ŚCIŚLE FAJNE - CZYLI KALAMBURPodczas emitowania telewizyjnego serialu „Cztecdziestolatek”
w telekinie zacięła się taśma. Uszkodzenie szybko usunięto, ale telewidzowie nie lubią, gdy im się przerywa oglądanie dziejów inżyniera Karwowskiego i tysiące osób nerwowo pytało; — no, co jest? Awarii podczas programu nie lubią także zwierzchnicy i podobne pytanie zadał szef odpowiedzialnemu za błąd w sztuce, dyżurnemu operatorowi. Ten nie tracąc rezonu odpowiedział — szefie, życie zacina się po czterdziestce!
Kalam bur jest tworzywem najczęściej wykorzystywanym praez satyryków i szaradzistów. Słowo kalambur pochodzi ode
41
francuskiego calembour (wym. kalambur), pochodzącego od calem (bredaine) — bujda, nabieranie i bourde — bujda.
Jest to po porostu dowcipna gra słów oparta na ich podobieństwie dźwiękowym i dwuznacznym — przez to właśnie podobieństwo — rozumieniu (np. ty tu ł artykiułu o kodzie pocztowym — „Kod nam przebiegł drogę”).
Kilka la t temu odbyła się premiera w ieke dyskutowanej inscenizacji „Wesela”. Reżyser przedstawienia, L/idda Zamków, zastosowała nowoczesną formę artystycznego wyrazu, likwidując m. in. kilka postaci, np. zjawę Wernyhory, Chochoła itp. Nie wszystkim to się podobało, zwolennicy tradycji potępiali inscenizatorkę w czambuł, awangarda teatralna piała z •zachwytu. Znakomity satyryk przypomniał, że istnieje Komitet Odbudowy Zamku Królewskiego i złośliwie zaproponował stworzenie Komitetu Zburzenia Pani Zamków...
Po olimpiadzie zimowej czytaliśmy, że ideał sięgnął (Inns) brucku, a nasze narciarstwo to jedna wielka nartyrologia. Po igrzyskach letnich, na które patrzyliśmy bardziej Mont-realnie, dowiedzieliśmy się, że gra naszych srebrnych medalistów — piłkarzy — była bezna-Deyna.
Przykłady można by mnożyć. Są to oczywiście żarty kalam burowe i ich związek z kalamburem-zagadką jest dość kliny, ale warto przypomnieć najbardziej udane, aby uświadomić sobie zasadnicze cechy tej krotochtwilnej zabawy słowami.
Powróćmy jednak do naszych... kalamburów. Kalambur-za- gadka (to dowcipne żonglowanie poszczególnymi częściami słowa kadamburowanego. Ba! Ale po pierwsze nie wszyscy m ają poczucie humoru, a po drugie nie wszystkie wyrazy dadzą się dowcipnie skalamburować i całe zamierzenie bierze w łeb, a kalamibur ogranicza się do wyliczania członów-wyrazów. Co prawda, efekt komioany w tego typu zagadce można uzyskać także zupełnie przypadkowo, gdy nieoczekiwane połączenia wyrazów łączących się w słowo kalamburu dają żartobliwe rezultaty.
l i te ra z ciosem smakuje z sosem.
(Z-RAZ)
JAKIE SĄ ZASADY TWORZENIA KALAMBURÓW?
Właściwie jest tylko jedna. Zagadka powinna mieć formę krótkiej, żartobliwej fraszki, aby nie stracić w ogóle kalam
42
burowego stylu. Reszta zależy od autora, od jego inwencji, poczucia humoru i umiejętności sprzedania swoich talentów w wierszyku. Może warto dodać ostrzeżenie, aby rAe tworzyć kalamburów ,/na siłę”, aby zachować sens i zrezygnować z iluzorycznych żartów. Dobrze jest także zaznaczyć związek przyczynowy lub składniowy członów kalam buru — np. coś czegoś lub coś z ozymś, co pozwala zręcznie sformułować zagadkę. Nie jest to jednak regułą i kalambur, jako drobna forma szaradziarska korzysta z największej dowolności formalnej.
A teraz kiłka przykładów do rozwiązania:
ic
Dwa zegarki — dziwna rzecz to — tworzą sprzeczność.
*
Niech was nie spotka oprawcy zwrotka.
☆
Pojazdu tego ci brak.Dodaj postoju znak,Pojedziesz wtedy wszak •na wakacyjny szlak.
☆
Hokej, siatkówka, piłka nożna, krzywić z wyników już się można.
*
Szlachcic m a powóz i natychmiast śpiewać zaczyna.
☆
Dziecię o tacie i słowo macie.
*
43
Etna z karkiem pono zajmą się oponą.
*
Litera w literze fruwa i m a pierze.
Znakomitym kalamburzystą był nasz poeta i satyryk Julian TUwim, który w ogóle uwielbiał wszelkiego rodzaju zabawy ze sławami. Współcześnie jedynie Józef Prutkowski często posługuje się kalamburami w swoich felietonach sportowych w ,.Szpilkach”. Ale oto i anegdota polityczna o kalamburze. USA zaniepokojone radzieckimi sukcesami w kosmosie zaproponowały przełd laty wproiwarizenie kontroli lotn&sk i floosmodna- mów. Nazwały ten projekt „Open Sky Policy” (ipolityka otwartego nieba). Amerykański satyryk A rt Buchwald wylkpdł ten pomysł nazywając go bez żenady „Open Spy Policy” (polityka otwartego szpiegostwa).
ŻYCIE W ŻYCIE, CZYLI HOMONIMHomonim jest wyrazem brzmiącym -tak samo, ale posiadają
cym różne znaczenia. Dociekliwym polecam „Słownik Języka polskiego” i hasło BABA, które posiada ogromną ilość homonimicznych znaczeń, co zresztą nikogo ‘nie powinno zadziwić. Słowo homonim wywodzi się od łacińskiego homonymus — równohrzmiący.
Homonim jako zagadka jest formą o tyle atrakcyjną dla szaradzisty, że pozwala na swobodne operowanie wierszykiem i umożliwia doskonałe żarty. Dlatego też większość zadań ho- monimowych to fraszki. Po rozwiązaniu i wstawieniu w miejsce kresek liter odgadniętych wyrazów — zadanie nic nie traci, przeciwnie, zachowuje poprzednią formę; uzupełnionyo brakujące wyrazy wierszyk jest dalej zabawny, może naw et zabawniejszy, gdy powtarzaniem spotęgujemy efekt dowcipu.
Tytuł tego rozdzialiku brzmi „Życie w życie”. Można to przedstawić w formie zagadki:
Kuropatwa wiedzie skrycie bujne ŻYCIE w bujnym ŻYCIE.
Formę homonimu wykorzystują często gęsto satyrycy. Ale najpierw bardziej serio. Juliusz Słowacki pisze w „Kordianie” :
44
„... Ten szewc pojął honoru i zemsty prawidła. Prawidła... Mój kalam bur upadł — O! Lud głupi!Nie pojął kalamburu! O! Zgrajo przebrzydła!Kto tw e berło kupi, kij pastucha kupi!
Homonim prawidła nazywany jest w tekście dram atu kalamburem, 'bowiem dawniej utożsamiano obie formy.
Znakomity fraszkopisasz Jan Izydor Sztaudynger nieraz żartował bomonimowo:
KALKULATORZY
Z niejednego znać oblicza, że nie myśli lecz oblicza.
O JEDNEJ
Nie — bo ' niebo.
Zwłaszcza ostatnia fraszka jest swego rodzaju perełką: homonim ułożony bez żadnego wyrazu pomocniczego, a i dowcip w art kilku tynfów.
Przykład współczesny. Kiedy po serii zwycięstw nastąpiła seria porażek naszych piłkarzy, satyryk tak opisywał konferencję prasową z ówczesnym trenerem reprezentacji Kazimierzem Górskim:
... 1 płynie pytań potok Górski...który to żart jest jednocześnie i homonimem i kalamburem.
Homonim to zagadka do tego stopnia popularna, że właściwie zbędne są dodatkowe wyjaśnienia jak ją rozwiązywać. Warto Jed n ak przypomnieć zasadę, że jeden z wyrazów homo- nimowych .powinien rymować się w wierszu, dla ułatwienia rozwiązywania. Jeżeli natom iast oba wyirazy rym ują s ię . ze sobą powstaje często zagadka nie do rozwiązania. Na przykład:
Nie powinien m ie ć ----------------gdy uczciwa j e s t --------------- .
Oczywiście, przy odrobinie wysiłku i szczęścia można i w •tym wypadku zgadnąć, że rozwiązanie brzmi BARMANKA, ale... - ’
A teraz przykłady. Od najłatwiejszych do nieco trudniejszych.
*
45
Ody żarówki się rozlecą Lodzie sobie--------- ----------- -
\. *
Pas od mamy dostał Jasiek,teraz owce w --------- -------
☆Stary rybak znów się biedzi,bo ł«wlce--------- ----------- •
*Wpierw się nie bał ni na jotę.lecz się o b la ł--------- ----------- •
*•
Nawet kura w dobrej wierzeczasem w ła sn e ------------------------
*
PIAST I RZEPICHA____ _________Rzepicho, rzekł raz Piast Kołod^ej,twój dekolt za bardzo wabi męskie oczy,jeszcze cię dostrzeże jak o w y ------------------- »i ml ciebie miła żonko zauroczy.
*
MĄDROŚĆ WSCHODUWładcy mają -i-----------, - ludzie prościnieco mniej od życia zazwyczaj żądamy, pijąc najzachłanniej z kielicha mądrości,bowiem się do wiedzy o s tro --------------------- -
☆
NERON — EKSPERT— Za chuda w biodrach — rzekł Neron i ciut się naburmuszył, gdy go spytała Ligia co o j e j --------- ----------- .
46
MIASTO HISTORYCZNE--------- stary pamiętakrzyk watah mołojców, waleczność Łokietka — historię (naszych---------.
MARYSIEŃKA O SOBIESKIMCzeka księżyc nocy, wierny piesek pana,Austriacy pomocy no a - - - - ------- .
LIMERYKPewien palacz ze strachu oniemiał, gdy mu węgla nie wzięto na przemiał Wiedział wprawdzie, że nie śni sympatyczny rzemieślnik, ade - - - - m ie ć -------no i n i e -------- .
MÓWI ZAGŁOBA--------najgorsza ta od lat,że .po winie szu k am ------- .- - - - Michale w tym tu rzecz, z tego mnie n a w y k u ------- .
KŁOPOTY Z BABĄ, CZYLI ANAGRAMZecer, który miał dodrukować na projekt graficzny okładki
płytowej nazwę zespołu, upuścił fantazyjne Etery wykonane przez plastyka. Liter było cztery: drwa B i dwa A. Jak by nie składał — wychodziło mu BABA, jedyne sławo z sensem. T^“ ba było telefonu do Warszawy, do .wytwórni płyt, aby dowiedzieć się, że chodzi o szwejdcfcą grupę beatową „ABBA”.
I wiaAnie anagram polega na .tworzeniu z wyrazu łub kilku wyiazóm — innych stów lub nawet adań. Dzieje się to na za- sadzie mozolnej pracy drukarza, letóremu rozsypały się czclon-
(praez ‘too * n » c je liter odgadnąć, o jakie słowa chodziło. Anagramy są najczęściej stosowanym toworzywem szaradziarskie!. Znakomita większość zadań polega na anagra-
mawaniu jednego tekstu w inny, który właśnie trzeba odgad-* nąć. Anagramami bowiem — a raczej ich specyficzną formą —
są przecież szarady, homonimy, paliindromy, rebusy, niekitóre zadania szyfrowe, kombinatki. Wszystkie te zadania cechuje bowiem wspólnota liter, co jest podstawą anagramowania.
Anagram Jest łamigłówką o niesłychanie długiej historii. Na przykład pseudonim autom „Iliady” powstał po eanafiramoiwa- niu greckiego słowa „/niewidomy”. Znani literaci tworzyli pseudonimy anagramując swoje nazwiska, anagramami posługiwano się przy szyfrowaniu tajnych wiadomości, a w literaturze anagramowano nazwiska osób, na które (pisano paszkwile, oczywiście tak, aby czytelnicy domyślili się o kogo chodzi. Do anagramów można także zaliczyć zagadkowy tekst zachowany w kronikach zakonu pijarów, a pochodzący jaflcoby od Hannibala, który miał grozić Rzymianom tymi słowy:
TETE RORO MAMA NUNU DADA TETE LALA TETE Tekst ten odczytany heksametrem (rodzaj starożytnego wierszao sześciu strofach daktylowych) daje rozwiązanie:
TE,TERRO ROMA, MANU NUDA! DATE TELLA! LATETE! co oznacza: ciebie straszę, Rzymie, gołą ręką! Wydajcie broń! Poddajcie się!
Jednym z pierwszych anagramistów był grecki poeta Liko- fron, autor anagramu: PTOLEMAIOS (Ptolomeusz) = APOME- LITOS (z miodu). A oto przykłady tuwimowskich anagramów wykorzystanych we fraszkach z zabawnym ,/rymem przerzucanym”:
Nde pozbawiona wad i zalet i dama ma swój zad i walet.
Ryba jest smaczna, ryba syci, przeto ją lubią sybaryci.
Anagram jako zadanie polega na odgadnięciu dwóch (a czasem i więcej) słów-anagramów. I tak słowo WIETRZYK można po Banagramowaniu przetworzyć w REKWIZYT. W wierszyku przyjmie to postać:
Liście do tańca porwał on ze trzy, na polu figla.spłatał. «I uciekł gdzieś ten l e tn i --------------- ,m i ły --------------- lata.
Oczywiście, im dłuższy jest wyraz anagramowany tym za-• gadka ambitniejsza, choć trudniej i autorowi i rozwiązującemu.
Warto i tu ta j wprowadzić zasadę, że co najm niej jeden z wy
48
razów odgadywanych powinien — dla ułatwienia — .rymować się w wierszyku.
Oto kolejna (porcja zagadek do rozwiązania:
DWAJ PRZYJACIELE
Wyboistą drogę do sławwybrał pierwszy z n ic h ,---------------Z a ś --------------- , sprytna szelma,w życiu chyba inny cel ma.
BOŻEK ESTETA
Bożek Pan, choć nie najmłodszy, pije wino prosto z czary wśród jesiennych kwiatów krocząc; l u b i --------- -----------------------.
WŚRÓD MIESIĘCY
Skąd się zjawił pełen krasy pan, co Styczeń m a na imię? W-szystko lodem zakuł w jasyri n a --------- mieszka w
☆
Chociaż już wiosna kalendarzowa, chłodek i słota wciąż tworzą parę.To dyskusyjny wiosenny powabyg d y ----------- takim chce zwieść nas -
*
Jadący na wakacje spiesznie jeden rozmyślań m ają temat: będzie pogoda tam , czy też nie?To najw ażn ie jszy--------- ---------
*
W drzew owocowych ciasny szpaler na spacer warto pójść aleją.
49
--------------- plony smaczne wcalezbierają też ci, c o ---------------- .
☆
Święta i śnieżek świat roziskrzył bielutko w krąg na każdym kroku.Sylwester (tu bez danych bliższych) — w grudniu się ko ń czy ---------------- .
I jeszcze prawdziwa perełka wśród anagramowych zagadek. Anagram ośmiołiterofwy potrójny, ułożony przez „Efesego”, na dodatek występujący w trzech kolejnych postacdach ituż obok siebie i jeszcze z dwoma rymującymi się członami!
Klnę cię czarem Erosa imion, a tyś taki zimny i senny,Jak Seleny kochanek-----:--------- !
WPROST I WSPAK, CZYLI PALINDROM
Zacząć można od magii, bo palindromom przypisywano znaczenie magiczne, ałbo kultowe, stosowano je do zaklęć, choć źródła milczą na temat skuteczności. Dokładnie historię palin- dromów relacjonuje Marek Penszko w „Kalendarzu Szaradzisty" z roku 1975, dokąd odsyłam wszysitkich zainteresowanych.
Cóż to bowiem jest palindrom? Jest to wyraz bądź grupa wyrazów dająca się identycznie czytać wprost i wspak, na przykład ANILINA, ZAKAZ, KAJAK, lub zdania: WÓŁ UTYŁ I MA MIŁY TUŁÓW, ozy nieśmiertelna KOBYŁA MA MAŁY BOK. Zaprezentowane przykłady są, poza palindromiczną formą, także udanymi żarcikami, co przecież podnosi ich walory. Palindromem może być także myśl typu OTO ŁZA Z NIZIN ZA ZŁOTO. x
Zagadka-palindiom polega na wpleceniu w krótki wierszyk zestawu słów dającego się odczytać wprost i wspak. Im dłuższy jest tekst palindromu, tym i sława autora większa, że nie wspomnę już o satysfakcji czytelnika. Niestety, pogoń za re-. kordową długością często odbyjwa się kosztem sensu i zdumiony czytelnik po odgadnięciu pahndrom u zastanawia się, o co tu właściwie chodzi.
50
Dobra zagadka palindromowa to krótka Hteracka forma, poważna lub żartobliwa, zawierająca zespół liter dający sie od- czytać wprost i wspak. Wierszyk, w którym ukrywamy palindrom, powinien być zgrabny i treściowo zgodny z palindro- mem Długość palindromu podwyższa jakość zadania, ale nie
.3<V £nyn?. j?j wykładnikiem. W końcu czyż nie mile brzmi króciutki palindrom: nie powiem już CI NIC. No, i oczywiście zasada powtarzana w poprzednich zagadkach: część palindromu powinna się rymować, aby ułatwić czytelnikowi znalezienie właściwego tropu do rozwiązania.
Kilka przykładów do rozwiązania:*
Martwią się filmowcy wciąż o rolę chłopa, aż się sam reżyser radził swego szwagra,Kogo wziąć za chłopa, by nie było faux pas?Ba! tego dobrze zagra?
*Cóż gorszego jest od kliki?Tu odpowiedź padnie w mig: według praw matematykichyba ty lk o ------------------ .
*Od poranka aż do zmroku celebruje wędkarz obrzęd: szepce cicho „hokus pokus” —--------------brała dobrze.
icKsiążeczkę oszczędnościową sfałszować mu się zachciało!Naiwny, daję wam słowo: myślał, że --------------.
irMały Tomasz wciąż sam jest na świecie z nikim dzielić nie lubi ni chwili—---------------------------------- -------dziecięlecz mu sam na sam ze sobą najmilej.
*
51
Na lato z nich każdy wymarzył pogodę jak łza doskonałą.W bezruchu chcą leżeć na plaży,
. b y --------------------------------ciało.
Jak powstaje palindrom? Wiecie? No to posłuchajcie. Autor zamarzył ułożenie palindromu „o lutym. Hm... LUTY wspak YTUL... Powiedzmy LUTY WYTUL? Ale ostatnia litera słowa WYTUL, więc może LUTY WYTU LUTY (dodaję trzy litery więc na początek muszę dla symetrii też dodać YTU LUTY WYTUL UTY!) Chwila depresji. Nie ma co się oszukiwać — pokraczne i głupie. . Może jeszcze coś dodać, rozbudować? Spróbujemy... BY TU LUTY BYTU LUTY (pokraczny homonim — dodałem B na początek, ale co z końcem?...) Może więc ABY TU LUTY BA...Ba! Ale co dalej, bo zaczyna się coś wykluwać. Co właściwie można robić na BA...? Bawić, badać... Eureka! I po kiltau próbach powstaje taki wprost wspak: ŁAD ABY TU LUTY BADAŁ. Pozostaje tylko ułożenie wierszyka i zadanie gotowe:
KŁOPOTY Z MIESIĄCEM
— W ten miesiąc — rok tak gadał — wprowadzić m u szę -----
“ " jkto mu dni kilka skradł.
I żart jest, bo czy luty nie ma kłopotu z ilością dni,’ i zadanie nieźle sformułowane (aż dwa człony się dobrze rymują). Nic tylko drukować.
A na zakończenie tytuł powieści kryminalnej:„Mord Nila P.”. Nie znacie? No to przeczytajcie wspak.
MARIAN BUTRYM
52
Rebusowakuchnia
p■ i | ebusową kuchnią” rządzą dwie kardynalne zasady:77 1) hasło, stanowiące rozwiązanie rebusu musi byćsformułowane zgodnie z wymogami naszego języka, myśl wyrażona jasno, 2) tefkst powinien być rozfoity na człony, stanowiące pełne wyrazy lub określenia sytuacji bez błąkających się liter szyfrowanych alfabetem Morse’a lub kodem, zwanych w języku rebusistów „protezami”.
Wzajemne uzależnienie tych dwóch kanonów podczas układania rebusu jest konieczne. Nielogiczne jest formułowanie z góry tekstu hasła, a dopiero potem rozbijanie go na poszczególne człony do zilustrowania. W takim tekście dobry, ciekawy człon rebusowy będzie na pewno przysłowiowym rodzynkiem w masie ,p ro tez”.
Tworząc rebus trzeba pamiętać, że dwa nasze rygory, uzupełniając się wzajemnie, muszą iść w parze aż do chwili, gdy wszystkie człony rebusowe, oczywiście pełne, ustawią się obok siebie w nienagannej kolejności, zapewniającej i poprawny tekst i poprawną stronę techniczną zadania.
Gdy rebus jest już ułożony (czyli pełny poprawny tekst rozbity na pełne człony — wyrazy), trzeba librać go w szatę graficzną: poszczególne ozłony wyrazowe zamienić na ich odpowiedniki rysunkowe. Autor, rysujący sam swoje pomysły, już w trakcie układania rebusu widzi graficzną sytuację.
Trudno jednak wymagać, aby wszyscy autorzy obdarzeni byli zdolnościami rysunkowymi, często więc czynią to ich znajomi, lub po- prostu graficy redakcyjni.
Wymowa graficzna członów (koniecznie jednoznaczna w treści) jest sprawą ważną. Rebus dobrze narysowany przyciąga oko. Estetyka, często humor szyfrujących tekst rysowników — spraw iają pierwszą satysfakcję rozwiązującemu, a gdy spod tych rysunków wyłoni się miłe i poprawne w treści rozwiązanie -— zadowolenie na pewno będzie pełne.
Czy rebus musi być trudny? Raczej nie! Zresztą stopień trudności nie stanowi, jak sądzę, o 'klasie rebusu. Autor nie
53
zakłada z góry, że jego rebus musi być trudny. To nie miałoby sensu. Trudność rozwiązania często wyraża się nowymi, nigdzie nie spotykanymi jeszcze członami. Umieszczanie oryginalnych członów w rebusach jest ambitnym celem każdego rebusisty.
Często człony proste (jedno wy razowe) łączą się przy pomocy spójników lub przyimków w zespoły — człony złożone, a więc: sytuacje kalamburowe np. „coś jest w czymś, lub na czymś, ktoś ma coś, coś trzyma, lub ktoś wykonuje jakąś czynność”. Tworzą się w ten sposób zespoły rzeczowników i czasowników, lub rzeczowników i przymiotników itp. Człony sytuacyjne nie są łatwe do rozwiązania, muszą być więc w rysunku przedstawione jak najbardziej czytelnie.
Przestrzeganie czystości techniki rebusowej na pewno powinno być jak najszerzej stosowane w naszych rebusach, ale w tym miejscu pozwolę sobie na pewne „ale”. Często tworzymy rebus zgodnie z naszymi wymogami, czyli poprawny tekst rozbija się na ciekawe człony i nagle przy samym zamknięciu rebusu dochodzimy do wniosku, że bez nieszczęsnej zaszyfrowanej literki (protezy) n ie da się zadośćuczynić naszym obydwu rygorom. Czasem niby jest jakieś kompromisowe wyjście, które literkę wyeliminuje na rzecz innego pełnego członu, ale oczywiście tekst nie ma już wtedy swego pierwotnego uroku. I w takim wypadku, moim zdaniem, warto pogodzić się z obecnością tej jednej literki. Tu jednak zażegnuję się. by było ich jak najmniej w naszych rebusach.
Przytoczę przykład jednego rebusu. W swoim czasie w „Rozrywce” ukazał się rebus kołowy „Aliny”. Rozwiązanie brzmiało „KOBRA Z EKRANU ROBI DO NAS OKO”. Rebus ten szalenie mi się podobał. Tekst jasny, oryginalny, wywołujący uśmiech na twarzy, bo czyż ten telewizyjny gad w swoim czwartkowym wystąpieniu nie zwodzi nas swoim tajemniczym okiem? W rozbiciu jednak zjawiła się literka „O” (można ją niby zaszyfrować jako symbol TLENU, czy jako środek koła geometrycznego, ale „proteza” jest). Reszta członów to k o le jno :' KOK, OBRAZEK (było w rebusach mnóstwo obrazów, ale obrazka nie widziałem jeszcze), RA, (niestety, rebusowy bożek, bardzo już wymęczany, ale to nie przestępstwo jeszcze raz go pokazać), NUR (perkoz), teraz nieszczęsne „O”, ale za to potem bardzo miły człon BIDON i ostatni człon OSA (czytana wspak); W sumie rebus, z którego doprawdy trudno zrezygnować z powodu jednej „protezy”.
Jak trebus powstaje? Nie m a na to wprawdzie recepty, ale coś tam powiedzieć się da! Niektóre rebusy rodzą się same. Jeden z czytelników z Warszawy (pseudonim „Canasta”) na
54
desłał do redakcji projekt rebusu z komentarzem, w którym wyjaśnił, w jaki ,to sposób ów rebus powstał. Takie rebusy czasem rodzą się w .tramwaju, czasem na plaży, ten powstał przy „zielonym stoliku”, a raczej ipod nim. Otóż przy którymś tam kolejnym rozkładaniu talii kant, trzy karty (chyba 'tak los chciał) spadły pod stolik. No, a gdy nasz czytedanik schylił się, by je podnieść, zauważył, że na podłodze leży... rebus! Dama pikowa leżała z treflową, tuż obok pikowy as. Para dam, as — PARADA MAS. Od razu widzi się ogromny pierwszomajowy pochód, uśmiechnięte twarze. Ozy może być lepszy rebus na tafkie święto? Na opracowanie graficzne poświęcono nawet talię kart, by te trzy karty — bohaterka rebusu — skliszować z oryginału. W sumie miły, ładny rebus i człony tylko karciane! Jednorodność członów rebusów to też niewątpliwy plus, podkreślający jego oryginalny walor techniczny.
W któryś mroźny, lutowy dzień .powstał w (mig mój rebus dwuwyrazowy: WŁÓŻ KOŻUCH (łóżko żuchw). Czyż łóżko w wyobraźni refousidty nie może być założone żuchwami, czyli dolnymd szczękami?
Nie zawsze jednak dochodzi się do dobrego rebusu taką prostą drogą. Z reguły odbywa, się to inaczej. Każdy autor ma jakąś swoją metodę tworzenia rebusów. Przeważnie punktem wyjściowym do rebusu jest wyraz (człon, czasem człon złożony — sytuacja), 'który spodobał się autorowi. I teraz trzeba za tym członem, często i przed nim, dostawiać inne człony tak, aby w sum ie pod rysunkami tych członów skryć swoją myśl, zachowując całkowitą jej poprawność w (brzmieniu i stylu.
Ayitor debiutant, jeśli nawet założy sdbie na początek jakiś ładny ciekawy człon, to z właściwą mu niecierpliwością stara się go jak najszybciej umiejscowić w tekście, no i szybko wysłać do redakcji. I tu zaczyna się śliska droga. Taki itok postępowania z reguły prowadzi do rebusów z rozlicznymi protezami: jeśJi naw et uda się do członu wyjściowego skompleto
55
wać inne poprawne człony ibez protez, to treść rebusu jest nie do przyjęcia. A w iana tem u jest niecierpliwość. Człon, często pokaźna część przyszłego rebusu jeśli nie d a się dziś wmontować w popraw ną całość rebusu, musi poczekać do jutra. A jutro, pojutrze, może za tydzień przyjdzie taka dobra godzina, w której reszta poszukiwanych członów ustawi się ofook tego wyjściowego w nienagannym szyku i 'bez najmniejszego szwanku dla tekstu. Być może, będzie to godzkna, w której jeszcze n ie zakończy się rebusu definitywnie, ale na pewno podbuduje go się nowymi ciekawymi azłonami.
Niektóre rebusy „zamykają się” dopiero po roku, a przez ten czas leżą w naszym notatniku (kieszonkowym). Czasem przy tworzeniu jednego rebusu, w trakcie rozmyślania, jakimi to celonami doprowadzić go do końca, radzą się z tych członów inne rebusy często pełnowartościowe.
I zanim ten pderwszy rebus zaopniemy n a ostatni guzik, dwa, trzy, a może i więcej dobrych rebusów stworzymy ku własnej radości i czytelników.
W arto więc pamiętać, że człon, który w danej chwili nie daje się wpleść w sensowny szyk innych członów, powinien sobie „odpocząć” — nie warto upierać się, że to w łaśnie dziś rebus musi być skończony.
Jest Iteż rzeczą zrozumiałą, że autor powinien czasem zrezygnować z najbardziej Oryginalnego członu, jeśli n ie zapewnił on poprdwtności językowej rebusowi.
Oczywiście, może się zdarzyć, że ten ładny człon, który czeka w naszym notesie na swoją dobrą godzinę, inny autor wmontuje zręcznie w swój rebus. Po prostu nas uprzedzi. No cóż* na łto nie m a rady — ktoś był* pierwszy, a tym samym lepszy. I w takim wypadku nie należy się powtarzać: taki człon trzeba wykreślić ze swego notesika. Chyba, że istnieje jeszcze inna możliwość jego użycia w innej odrębnej grze rebusowych słów. Kiedyś zaciekawił mnie pewien ptaszek. Był to iREMIŻ. Postanowiłem go wraz z jego ciekawym domkiem umieścić w rebusie. (Często chęć przedstawienia w rebusie ja kiejś ładnej sytuacji graficznej staje się 'bodźcem do wmontow ania jej w tekst rebusowy). Był więc pierwszy człon przyszłego rebusu. Wiedziałem od razu, że będzie to rebus kołowy, a zdanie zaszyfrowane będzie się kończyło trzem a literkam i „REM”, a będzie się zaczynało dwoma literkami „IZ”. Gdy do literek IZ dodałem NÓW (faza księżyca, której nie widać i jak ją tu narysować?), miałem już dwa wyrazy początkowe:I ZNÓW... Daiej ani rusz nic nie wychodziło. Pomysły były różne.
56
I ZNÓW... JESIEŃ DMUCHA WIATREM,I ZNÓW... Z TORNISTREM (coś na początek roku szkolne
go) — wszystkie jednak świeciły protezami.Miły początek rebusu musiałem odłożyć, ale tylko na parę
dni, bo już wkrótce przyszło mi do głowy, że nie będzie źle, gdy przed remizem zjawi się „PIGWA” (owoc egzotyczny). PIGWA, REMIZ, NÓW i znów... PI GWAREM.
•PI GWAREM — tu musi być KIPI GWAREM, ale co „kipi gwarem” ? Chyba PLAŻA. No tak, przed PIGWĄ zjawiły się ZAKI (sieci rybackie). Jakie wyrazy kończą się na literki... PLA? t— myślałem: CZAPLA, KUPLA, PAPLA (gaduła). CZAPLA }uż była w rebusie o plaży (rebus Grusa „BYCZA PLAŻA”) — (ŻABY, CZAPLA) (dobry rebus).
Wziąłem się więc za KUPLĘ (górnicze godło). I nawet się nie obejrzałem, jak przede m ną zamajaczył szmat rebusu.
I ZNÓW....... KU PLAŻA KIPI GWAREM.Brakowało jeszcze rebusowego środka. Właściwie mogło być
I ZNÓW JAK CO ROKU... JAK (tybetański wół), ale wtedy jak narysować CORO? (Żeby to coś tak się nazywało). Niby COR to serce po łacinie, ale wtedy zostaje „O”. Nie było rady. Kilka razy jeszcze próbowałem rebus wykończyć, ale zawsze nie było efektu, który dałby zadowolenie.
I kiedyś, chyba po miesiącu, przyszła do mnie Halina z krzyżówką z „Kuriera” — chodziło o brakujący termin geograficzny. I właśnie, gdy szukaliśmy go w atlasie, okazało się, że na wyspie Celebes jest port morski, który nazywa się nie inaczej... jak CORO! Tym razem rebus uważałem za definitywnie skończony. Żałowałem wprawdzie, że członem „zamykającym” rebus stał się term in geograficzny, bo geografia nie najlepiej jest widziana w rebusach tak samo, jak imiona w łasne, ale to są ,/detale” (choć detali też nie należy lekceważyć, często stanowią one o całości rebusu jako małego arcydziełka szaradzianskiego!).
Sądzę, że każdy zdyscyplinowany autor stara się, by jegorebus był j<ak najlepszy pod każdym względem.
Teraz przykłady. Myślę, że na ich podstawie staną się lepiej zrozumiałe niektóre chwyty techniczne.
Na pierwszy ogień piękny rebus p. „Essego”:
57
GOŃ CEL UPATRZONY (GOŃCE, LUPA, TRZONY)
Tafcie rebusy nie pozostają bez echa. Takie re busy muszą cieszyć. Treść Jorótka, ale jakże miła i ciekawa. Echem tego rebusu był mój rebus — NIE GOŃ CELU NA OŚLEP.
NA OSLE PNIE, GOŃCE, UL (wispalk).
Wanto przypomnieć dwa bardzo udane rebusy sytuacyjne, „BARTA” i „ALINY”, zamieszczone w „Szaradziście”. Podkreślam ich poprawny tekst rozwiązania i sprytne zmontowanie ciekawych sytuacji. Dobry rebus sytuacyjny nie jest łatwy do skomponowania, wie jest również łatrwy do „rozgryzienia” przez czytelników. Dlatego rysunek takiego rebusu musi być czytelny i jednoznaczny, by nie wprowadzał dodatkowych trudności.
A oto pierwszy rebus, „BARTA”, w graficznym opracowaniu Juliana Żefbrowskiego. Rysunek bez zarzutu, nie m a na nim zbędnych elementów rysunkowych. Każdy element rysunkowej syftuacji coś wnosi do rozwiązania. Rozwiązujący rebus od razu dostrzeże na rysunku:
PANIĄ siedzącą na STOSIE — dlaczego PANIĄ? Dama — miałaby na pewno krynolinę i chiński wachlarzyk. Z KANIAMI (KANIE MA, MA KANIE). Potem nie trudno już dostrzec, że tych drapieżnych KANI jest TRZY. Kiedy wszystkie elementy są odszyfrowane, trzeba je tylko połączyć, by utworzyły sensowne zdanie zastępujące rysunkową sytuację:
NA STOSIE PANI KANIE TRZYMA
58
Teraz już łatwo odczytać ostateczne rozwiązanie rebusu. Pomagają w tym podane pod rebusem początkowe litery rozwiązania NAS TO SIĘ PANIKA NIE TRZYMA (E = Ę — licencja). (Rebus prawdopodobnie nawiązywał do masowego w swoim czasie wykupywania soli z naszych sklepów).
A oto drugi rebus, „A- LINY”:
Rozwiązanie: I WYROCZNIA KŁAMIE Sytuacja: Iwy roczniak łamie.
59
Przyjemny rebus WANTA”:
„KRA-
PODLOTKA MINA CIEKAWA (POD LOTKAMI
NACIE, KAWA)
W tym rebusie mamy przykład członu złożonego. (kalamburowego) POD LOTKAMI NACIE. I tu wyłania się ważny punkt w tworzeniu takich członów. Skoro oiżywamy przyimKa „pod” — to człony, które ten przyimek współuzaieżnla, powinny — według m nie — wystąpić w odpowiednim przypadku.
Nie rzadko spotyka się w rebusach odstępstwa od tej logicznej zasady. Niektórzy twierdzą, że kredka pionowa oznaczająca przyimki „NA”, „POD” czy pionowa oznaczająca „ZA”, „PO”, ito rzecz umowna i rzeczowniki, totóre one łączą w człon złożony, nie muszą być zgodne z przypadkiem. Nie mogę się z tym zgodzić!
Przykład rebusu wspa- kowego (czytany od p rawego do&nego członu, wszystkie człony wspak):
ŁADNA SZARADA BAWI (IWA, BADA, RAZ, SANDAŁ).
60
Oto rebus „ALINY”.Bardzo ładny rebus — pytanie:
PAN ISTOTNIE NA BAL SAMOTNIE?
Dwa człony złożone łączy z sobą w sposób nieprawidłowy przyimek NA. „PANI STO TNIE” (NA) „BALSA- MO TNIE”. Przyimek „NA” spełniłby 9Woją rolę, gdyby układ członów brzmiał: PANI STO TNIE NA BAL- SAMO — (nieodmiennie) TNĄCYM. Uważam, że rebus byłby na pewno bardzo udanym tw orem, gdyby nde »to niefortunne użycie pnzy- imka „NA” (w tym wypadku kreska pozioma). Kreski (takiej należy unikać, jeżeli dwa człony można zilustrować przez położenie jednego na drugim, lub ustawieniu jeden „przy” drugim. Użycie przyimka „przy”, „za” lub „po” uzależnia połączony przyimkiem człon, formułując go w odpowiednim przypadku.
A o>to dalsze rebusy:Rebus „EDKI”:
PO KRYTYCE POPRAWA (POKRYTY CEP,
OPRAWA).POKRYTY CEP (człon
złożony). Cep, pokryty snopem. Snop ten w pewnej mierze utrudnia poprawne odczytanie członu, ale jak narysować inaczej taki człon, by to, co pokrywa cep, nie narzucało się czytelnikowi jako nazwa istotna w odczytaniu?
61
& T 7
/S 0 S * ,X T U U N */ ^ xotam x nusnccLA I
Hebus homonimowy, tzn. posiadający wszystkie człony Jednakowo brzmiące z hasłem. Autorka — „ALINA” :
CZERWIEC SIEJE SMUŻKI SŁONKA (czerwiec, s ie ją smużki, słonka). Dodatkowym walorem tego rebusu jest jednorodny dobór członów, Autorka przedstawiła w rebusie same zwierzęta!
A oto figiel rebusowy „Krawanta” z komentarzem autora. Patrząc na zgarbioną postać wuje SAMA, chroniącego się przed zimnem : deszczem pod starym kabatem, jakie rozwiązanie z podanego rysunku (i tekstu) wysnuje sprytny i spostrzegawczy szaradzista? Dla ułatwienia nadmieniamy, że rozwiązanie pomocnicze, którego ilustracją jest rysunek — składa się z pięciu słów o początkowych literach: S.O.K.P.U. Rozwiązanie ostateczne, ukryte w rozwiązaniu pomocniczym, stanowi czterowyrazowe zdanie na zawsze aktualny temat: litery początkoweS.BJPJD. Figielek bez tego komentarza byłby, prawdopodobnie, nie do rozwiązania, a z nim stanowi bardzo m iłą atrakcyjną zagadkę (rebus sytuacyjny).Rozwiązanie pomocnicze:SAM OKRYTY KABATEM POD USZY (pod same u- szy). Rozwiązanie ostateczne: SAMOKRYTYKA BATEM POD USZY.
Tych kilka przykładów daje pojęcie o rebusie, jaki ' chciałoby się możliwie najczęściej widzieć na łamach naszych pism ku radości własnej i czytelników
62
Były to, oczywiście, nieliczne przykłady. Ładnych rebusów można spotkać w naszych pismach sporo. Przeważnie są to prace czołowych cebusistów, często jednak pojaw iąją się rebusowe perełki autorów — debiutantów, i te chyba szczególnie cieszą.
Mam /tu wycinek rebusu, który, -zdaje się, budzić duże zastrzeżenie, jeżeli chodzi o tekst rozwiązania. Jak sobie przypominam, rozwiązanie tego rebusu nastręczyło mi dużo trudności, ale nie w tym rzecz. Trudności w rozwiązywaniu rebusu, jeżeli są uwieńczone finałem rw (postaci miłego, ciekawego tekstu — właściwie się nie liczą, a raczej pogłębiają nasze zadowolenie. W tym wypadku sprawa przedstawia się inaczej.
Tekst zaszyfrowany b a rdzo ładnymi członami, ale z itreści wynika już coś zupełnie odmiennego.
Po długim mozole dowiadujemy się, że treść ta zamyka się w ■zdaniu:PRĘDKO ŁOBUZIAKA SZAFARZ KAR ŁUPNIE.Treść, k tórą można zrooiu- mieć dopiero po wielu wyjaśnieniach, przypuszczeniach. Oczywiście fldande to można sobie ,,pa^etłumaazyć” w jakiś sposób. Szafaitz kar <— zamząri- ca, roadaiwca kar, ŁUPNĄĆ — -uderzyć, tnzasnąć czymś. I 1m wchodzimy w jakiś ,,pseudarebusowy” język, który trzeba sobie (tłumaczyć, aby go zrozumieć. Ale z takim i tekstami trudno się zgodzić. Rebus szyfruje oryginalny człon „SZKARŁUPNIE” i on* niestety, wniósł do rebusu to dziwne sformułowanie. Nie- dobnze, gdy tekst rebusu jest nienaturalny, sztuczny, niezrozumiały. Wento iw przyszłości o tym pomyśleć.
Język nasz jest szalenie bogaty w różne terminy, przenośnie, metafory i nie trzeba wzbogacać go rebusowymi neologizmami, które tworzy się tylko dla wprowadzenia ck> rebusu nowego członu.
(Przy okazji omawiania tego rebusu zwrócę uwagę na tzw. „licencję rebusicę”, która w nim występuje: PRĘDKO ŁOBUZIAKA SZAFARZ KAR ŁUPNIE. PRęT T =D , KOŁO BUZIAKA SZAFA, SZKARŁUPNIE, SZ = RZ).
63
Wymaiwiając słowo „prędko’* słyszymy w nim literę T a nie D, mówiąc „szafarz” dyszymy na końcu „sz” a nie „rz” i to jest ta nasza licencja — możność (budowania członów z takimi literami, jakie słyszymy w ich wymawianiu (fonetyka). Licencja jesit dopuszczalna w reibusach, ale na pewno warto ze wszech m iar starać się, by rozbieżność między pisownią a rozwiązaniem n ie była zbyt rażąca, a właściwie starać się o jej całkowite wyeliminowanie.
Kiedyś spotkałem w jednym z rebusów taką licencję: sylaba STĄ — (z tekstu rozwiązania) m iała odpowiednik w literach narysowanego członu w sylabie STON (człon STONKA). Ozy mówimy STĄKA, czy tak słyszymy fonetycznie słowo STONKA? Na takie licencje naprawdę nie można 90bie pozwalać, są to przypadki zbyt rażące. Niech będzie ostatecznie licencja J = I, T = D, (byle nie STĄ = STON) ale wtedy, gdy jej występowanie jest usprawiedliwione ładnymi, nowymi członami i oryginalnym ciekawym tekstem rozwiązania.
WITOLD OLSZEWSKI
Nieco o krzyżówce
I I iliony ludzi entuzjazmują się rozwiązywaniemkrzyżówek, a tysiące — ich układaniem i na ten
tem at i wiele już napisano. Uważam jednak za celowe przypomnienie w jak najbardziej zwięzłej formie elementarnych wskazówek, odnoszących się do układania krzyzówek.
JAK SIĘ UKŁADA KRZYŻÓWKĘ?
Oto pytanie, jafkie wielokrotnie się słyszy od rozwiązujących czy ifceż kandydatów na autorów, a łych jest również wielu, bo właściwie każdy z (rozwiązujących jest potencjalnym autorem krzyżówek.
Odpowiedź na postawione pytanie jest dość kłopotliwa i trudna do ścisłego sprecyzowania, podobnie jak odpowiedź na inne pytanie, np.: jak się pisze wiersze? Aby stać się autorem dobrych krzyżówek, należy przede wszystkim poznać szereg zasadniczych reguł, obowiązujących przy tego rodzaju twórczością Całą pracę autorską można rozbić na trzy części:a) skomponowanie diagramu, czyli rysunku z kratkam i ck> wpisywania wyrazów odgadniętych n a podstawie podanych definicji (znaczeń), b) wymyślenie i wpisanie odpowiednich wyrazów do powyższego diagramu, c) napisanie definicji wpisanych
# wyrazów.A więc zaczynamy od sporządzenia (najlepiej na zwykłym
kratkowanym papierze) konturu diagramu, który w przeważającej większości jest kwadratem, bądź prostokątem. Jeśli mamy zamiar ułożyć krzyżówkę tzw. (klasyczną, tzn. o symetrycznym rozmieszczeniu czarnych pól, to przede wszystkim należy zaczernić odpowiednie kratki, przy czym nie mogą one rozdzie
65
lić diagramu na izolowane od siebie części. Z punktu widzenia czysto szaradzianskiego dm mniejszy jest procent czarnych pól iw stosunku do białych pól, tym lepsza jest krzyżówka. Ale ułożenie krzyżówki o małej liczbie czarnych pól wymaga albo posługiwania się wyrazami zbyt trudnymi, wyszukanymi ze 6(pecj ailifityeznych wydawnictw, nie zawsze dostępnych dla szerokiego ogółu rozwiązujących, ałbo... używania niewielkiej emesatą ilości wyrazów oklepanych, wielokrotnie już użytych w doltąd ułożonych krzyżówkach, takich wyrazów, jak np. ara, katar, .tatarak, katam aran. Wobec tego nie należy nastawiać się na ułożenie „idealnej szaradziarsko” krzyżówki (bez czarnych pól) i zwrócić szczególną uwagę na dobór wyrazów ciekawszych, bo właśnie one stanowią o atrakcyjności danej krzyżówki.
Wpisywanie wybranych wyrazów do pmzyigotowanego diagramu nafleży rozpocząć od miejsc z najmniejszą ilością czarnych pól, tan. od wyrazów najmocniej ze sobą powiązanych oraz od wyrazów najdłuższych, a następnie uzupełniać pozostałe wolne pola diagramu tak, aby powstały dalsze wyrazy. W czasie wpisywania wyrazów może się izdarzyć, że napotkamy n a trudności w związku z zaplanowanym rozmieszczeniem czarnych pól. Wtedy możemy zrobić korektę, bądź przez zaczernienie innych pól, bądź przez .wymazanie niektórych poprzednio już wpisanych wyrazów i zastąpienie ich pasującymi wyrazami.
Układając krzyżówKę „nowoczesną”, ftzn. z niesymetrycznym roamieszczendem czarnych pól, sporządzamy z grubsza tylko sam kontur diagramu, komponujemy, jak poprzednio i wpisujemy do diagramu kilka krzyżujących się ze sobą wyrazów, zaczerniając pola dopiero po wpisaniu danych wyrazów. Przy dobieraniu wyrazów do układanej krzyżówki należy pamiętaćo obowiązujących kanonach szaradziarskie]! i mieć n a uwadze zalecenia, a mianowicie:
1) używać przede wszystkim rzeczowników i to wyłącznie w 1 przypadku liczby pojedynczej, h*b iteż w a pnzypadkju 1. m n , o ile n ie m a liczby pojedynczej, bądź dany mzeozowtnik częściej jest używany w 1. m u , niż w 1. poj., np. narty, łyżwy Dtp.,
2) używać rtylko wyrazów polskich lufb wyrazów pochodzenia obcego, które m ają praw o oby warte. „va w ^dszj&n języku (znajdujących się w dostępnych dda ogółu słownikach),
66
3) n ie używać żadnych inicjałów, symboli, skrótów, sztucznych zdrobnień lub zgrubień,
4) wykluczyć absolutnie używanie „wspaków” it.j. wyrazów wpisanych od prawej strony do lewej, bądź z dołu do góry,
5) nie używać dwukrotnie takiego samego wyrazu w jednej krzyżówce (nawet jeśli jest homonimem),
6) używać wyrazów możliwie rzadziej wykorzystywanych wkrzyżówkach,
7) starać się zachować „złoty środek” w doborze wyrazów, tzn. używać słów nie za (trudnych, ale i miieribyfc oklepanych,
8) ograniczać do minimum wyrazy trzy-, a szczególnie dwuliterowe,
9) ograniczyć również użycie innych, poza rzeczownikami, części mowy i to wyłącznie w formach zasadniczych lub nieodmiennych,
10) nie używać jako wyrazu krzyżówki zestawu wyrazów, chyfba, że stanowią one pewną nierozerwalną .całość, jak np. „Ogniem i mieczem”, „Chata za wsią”
Jeśli krzyżówka jest już ułożona, sporządzamy właściwy diagram d la rozwiązujących (jeśli m a się ukazać w druku, to czarnym tuszem n a białym kartonie lub kalce technicznej), oznaczamy przy pomocy kolejnych cyfr wszystkie pola, w których znajduje się początkowa litera wyrazu, przy czym oznaczenie to dokonujemy kolejno rzędami poziomymi od lewej do prawej, bez względu n a to, czy w danym polu rozpoczyna się wyraz poziomy czy pionowy, tzn. num eracja jest ciągła i wspólna d la obu kierunków wpisyw ania
I wreszcie możemy przystąpić do pozornie mniej ważnej i przez większość autorów bagatelizowanej czynności formułowania definicji wyrazów ułożonej krzyżówki. Specjalnie chciałbym zwrócić uwagę autorom krzyżówek, aby starali się n ie korzystać z wielokrotnie już użyitych definicji, lub też nie ułaftwóadi sofbie życia podawaniem stereotypowych, czy zbyt ogólnikowych definicji, jak np.: „krzyżówkowa” papuga, część powieści, rzeka w Aizji, miasto w Polsce.
67
Takie lub podobne definicje albo nudzą rozwiązującego (pirzy stereotypie), «nde wymagają żadnego aibsodaitnae wysiłku i sprowadzają całe rozwiązywanie po prostu do mechanicznego wpisania wiadomych, a nie odgadywanych wyrazów, albo... zniechęcają rozwiązującego (przy ogólnikach). ■ I dlatego definicje wyrazów winny być ściśle ciekawostkie lub dowcipne. Jeśli np. w ułożonej krzyżówce użyty został wyraz : Białystok, to ogólnikiem będzie: „miasto w Polsce*’, stereotypem „jedno z naszych miast wojewódzkich”. A przecież można ten wyraz zdefiniować ciekawiej, np.: a) miasto rodzinne twórcy esperanta,b) miasto nad Białą, lewym dopływem Supraśli, c) w r. 1920 był siedzibą Tymczasowego Komitetu Rewolucyjnego z Marchlewskim na czelffe, d) miasto z „Wersalem Podlaskim”, e) siedziba jednej z naszych Akademii Medycznych.
Definiowanie wyrazów jest niezwykle -ważną fazą układania knzyżówtki i tak jak dobór ciekawych wyrazów wymaga dużej pomysłowości od autora i decyduje w dużym stopniu o w artości zadania.
Układając krzyżówkę musimy pamiętać o -dwóch niezwykle istotnych sprawach, a mianowicie, że:
1) krzyżówkę układamy nie dla siebie, a dla* tysięcy rozwiązujących,
2) musimy zdawać sobie sprawę z tego, przez (kogo ona będzie rozwiązywana i w w ią z k u z tym projektowanie diagramu, dobór wyrazów oraz pisanie definicji muszą być odpowiednio dostosowane do „konsumenta”.
Jeśli uda nam się zastosować w praktyce omótwione w tym krótkim artykule wskazówki, to możemy mieć nadzieję, że ułożyliśmy poprawną, nadającą się do druku krzyżówkę, która da rozwiązującym okazję do przyjemnego i pożytecznego spędzenia czasu.
A przecież o to chodzi!
A JAK ROZWIĄZAĆ KRZY2ÓWKĘ?
Na to pytanie trudno dać jakąś idealną receptę, zapewniającą iw 100 procentach rozwiązanie krzyżówki. Każdy z rozwiązujących może stosować metodę indywidualną, do której się
68
już przyzwyczaił, bądź rozwiązywać prawdziwie relaksowo — po prostu bez specjalnej metody.
Tym, którzy dotąd nie wypracowali sobie metody rozwiązywania lub jej nie mają,* radzimy:
a) przeczytać dokładnie wszystkie definicje w danej krzyżówce,
b) zacząć 'wpisywanie od wyrazów, których odgadnięcie nie budzi żadnych wątpliwości (np.: stolica Francja, rzeka nad którą leży Leningrad, itp.),
c) odgadywać i wpisywać wyraizy ikinzyżujące się z już wpisanymi „pewniakami”,
d) rozwiązywać nie w kolejności podanych definicji, lecz odgadywać wyrazy, w których mamy już najwięcej wpisanych liter {z (krzyżujących się, 'już odgadniętych wyrazów),
e) w wątpliwych sytuacjach nie wpisywać wyrazu, lecz sprawdzić go w encyklopedii, czy słowniku, albo zasięgnąć języka u kogoś fachowego w danej dziedzinie.
To skromne ABC dla rozwiązującego krzyżówkę nie może dać gwarancji całkowitego i prawidłowego jej rozwiązania. Do tego (potrzebna jest wiedza, inwecja, i czasami — trochę sprytu i szczęścia, czego Wam, Drodzy Czytelnicy, zawsze serdecznie życzę.
ALFRED NOWAKOWSKI
69
O rodzajach krzyżówek
cpośród wielu rozrywek umysłowych największą i najbardziej błyskotliwą (karierę zrobiła niewątpli
wie knzyżówka. Po raz pierwszy likazała się ona 20L.XII.1&13 r. na łamach amerykańskiego dziennika „New York World”, a jej autorem -był mieszkający w USA Anglik A rtur Wynne.
W ciągu tych sześćdziesięciu paru la t pojawiło się bardzo wiele odmian tego ciekawego zadania, nazywanych przez ich autorów w dość dowolny zresztą sposób. Chciałbym w tym krótkim artykule dać przegląd możliwie wszystkich, spotykanych u nas rodzajów krzyżówek.
1. Krzyżówka Klasyczna — to krzyżówka, ułożona w zasadzie na diagramie o (kształcie kwadraitu (rzadziej prostokąta), przy czym zasadniczą jej cechą jest konieczność symetrycznego rozmieszczenia czarnych (martwych) pól. Symetria samego konturu diagramu, jak i czarnych pól, wpływa niewątpliwie na korzystny dla oka wygląd, ale krępuje inwencję autora i utrudnia dobór ciekawszych wyrazów (przykład zad. 1; wszystkie przykłady na końcu artykułu).
Z. Krzyżówka Biała — jest właściwie ideałem krzyżówki „klasycznej” i różni się od niej (tylko tym, że diagram nie może zawierać ani jednego martwego pola, tzn. pola, w którym nie krzyżowałby się jakiś wyraz poziomy z wyrazem pionowym. Odnosi się ta zasada tak do pól zaczernionych, jak i pól „wystających” z diagramu. Białe krzyżów ki.ukazują się w małych formatach (4 X 5 , 5 X 5 , 4 X 6 , 5 X 6 , 4 X 7 ) d jest ich stosunkowo mało, a to ze względu na ograniczone możliwości użycia dłuższych wyrazów (trudność w ułożeniu), jak i wykorzystaniu już „wygodnych” do użycia wyrazów (konieczność ich powtarzania, co obniża wartość i atrakcyjność zadania).
70
3. Krzyżówka Nowoczesna — różni się od krzyżówka kia* sycznej przede wszystkim niesymetrycznym rozmieszczeniem czarnych pól oraz dowolnością kszftałtu diagramu, przy czym pól „wystających” (wychodzących et zasadniczego konturu diagramu) nie może być więcej niż po 1 z wyrazu trzyliterowego i nie więcej niż po 2 poda z wyrazów dłuższych.
4. Krzyżówka Przerywnikowa — jest odmianą krzyżówki nowoczesnej i różni się od niej tyflko tym, że koniec wyrazu zaznaczony jest nie czarnym polem, lecz przerywnikiem w p o staci grubszej k r esiki, albo wężykowatej łinii. Tak krzyżówka przerywnikowa, jak i nowoczesna, mimo kwestionowanej przez niektórych asymetrii, ułatw iają ndewąjtpliwie sam ą pracę autorską, umtożliwiiadąc użycie wyrazów ‘dłuższych, ciekawszych, nzaldziej wykorzystywanych w krzyżówkach, co podnołsri a trak cyjność tych fenzyżówek wśród rozwiązujących i daje im niejako przewagę nad Ikilasyazną (pnzykład zadu 2).
5. Krzyżówka Sylabowa — różni się od poprzednio omówionych krzyżówek tym, że do poszczególnych pól diagram u wpisuje się jedną sylabę, zamiast jedneij 'litery. Przy układaniu takiej krzyżówki należy awrócić szczególną uwagę na prawidłowe rozdzielanie wyrazów na sylaby.
6. Krzyżówka Dwuliterowa — wymaga umfiesaczania w po szczególnych polach diagramu dwóch liter danego wyrazu (przykład zad. 3).
7. Krzyżówka Trzyliterowa r— wymaga umieszczenia w poszczególnych polach diagramu trzech liter danego wyrazu.
Uwaga: O ile w czterech omówionych rodzajach krzyżówek1, 3 1 4 wystarczy w tytule podać jedynie: krzyżówka-, o tyle przy krzyżówkach z pozycji 2, 5, 6 i 7 (mtusri być wymieniony w tytule przymiotnik, określający (rodzaj danej krzyżówjkd. .
8. Krzyżówka Kombinowana '<— .to krzyżówka, do pól której należy wpisywać na przemian np. a) po jednaj i po dwie litery, b) po jednej i po trzy litery, c) po dwie 4 trzy litery. Pola, do których wpisuje się jednakowe grupy liter muszą mieć jednakowe oznakowanie (podwójne obramowanie poda, ukośna kreska na przekątnej pola* itp.) Konieczne jest zwrócenie uwagi roewiązującego n a odmienność wpisywania wyrazów.
71
9. Krzyżówka Ukośnikowa albo Ukośnik — różni się od krzyżówki zwykłej diagramem, który jest itak sporządzany, że wyrazy wpisuje się nie poziomo i pionowo, lecz Prawoskośnie i lewoskośnie w dół.
10. Krzyżówka Kołowa — oparta jest na diagramie w kształcie koła, a wyrazy wpisywane są: dośrodkowo i zegarowo po obwodzie koła.
11» Krzyżówka-Rozeta — jest właściwie odmianą białej krzyżówki, do której wyrazy wpisywane są Praw oskrętnie. do- środkowo i lewoskrętnie dośrodkowo, przy czym wszystkie wyrazy m ają taką samą liczbę liter, (przykład zad. 4). Rzadziej spotyka się ten rodzaj krzyżówek z czarnymi polami i wtedy oczywiście przypomina ona zwykłą krzyżówkę i ma wyrazy o różnej liczbie liter.
12. Krzyżówka Mozaikowa— ma kailde pole podzielone przekątną na dwie połówki. Do każdego pola wpisuje się po 2 litery danego wyrazu, przy czym kolejność odczytywania liter w danym po lu ' uzależniona jest od położenia przekątnej, a więc krzyżówka mozaikowa jest bardzo poddbna do krzyżówki dwuliterowej, gdzie jednak kolejność odczytywania liter w każdej parze liter <w danym polu) jest niezmienna (przykład zad. 5).
13. Krzyżówka Cyfrowa — polega na wpisywaniu do pól diagramu mde liter lecz cyfr. Zamiast definicji wyrazów podane są sumy cyfr, jakie należy wpisać w odpowiednie rzędy poziome i kolumny pionowe. Pamiętać trzeba, że w jednym „wyrazie” takiej krzyżówki n ie może się powtórzyć taka sama cyfra. ' .
1** Krzyżówka Datowa — podobna jest do krzyżówki cyfrowej z tą Jedynie różnicą, że jako definicje „wyrazów” podaje się n ie sumę cyfr, ale określenie -tekstowe danego wyrazu, a do diagramu wpisuje się rok, w którym miało miejsce wydarzenie, podane w definicji wyrazu. W każdym „wyrazi^” cyfry mogą się powtarzać.
15. Krzyżówka Magiczna — to krzyżówka, w której wyrazy poziome i pionowe są takie same, wobec czego podaje się tylko znaczenie wyrazów poziomych.
72
16. Krzyżówka Trójki er unko wa — m a pola diagramu w postaci sześciokątów, a sam diagram przypomina plaster miodu i dlatego nieraz zadanie to nazywane jest „ulem”. Wyrazy wpisuje się w itrzech kierunkach: poziomo, Prawoskośnie w dółi lewoskośnie w dół.
17. Krzyżówka Czterokierunkowa ■— m a diagram podobny do krzyżówki zwykłej z tym, że pola nie przylegają bezpośrednio do siebie, lecz połączone są liniami tylko w tych kierunkach, w jakich m ają być czytane wyrazy, a mianowicie: poziomo, pionowo, Prawoskośnie w dół i lewoskośnie w dół. Krzyżówkę taką łatwo jest rozwiązać, ale trudniej ułożyć, szczególnie przy wpisywaniu do poszczególnych pól nie po jednej literze, 'lecz po dwie (dwuliterowa czterokierunkowa) lub po sylabie (sylaibowa czterokierunkowa).
. 18. Krzyżówka Panoramiczna — różni się od krzyżówki zwykłej tylko tym, że wszystkie definicje wyrazów .(najózęścierj ze względu n a szczupłość miejsca —< są .to synonimy) umieszcza się w diagramie. Definicje wyrazów poziomych wpisuje się przy lewej ramce diagramu lub (na zaczernionym polu, a definicje wyrazów pionowych »— n a górnej ramce diagramu loifo na zaczernionym polu. Jeśli na zaczernionym polu zbiegają się definicje wyrazu poziomego i pionowego, to pode to rozdziela się poziomą kreską i definicję wyrazu poziomego umieszcza się nad 'tą kreską, a definicję wyrazu pionowego pod kreską. Zamiast definicji wyrazów można podać jakiś rysunek, symbol lub zdjęcie fotograficzne.
19. Krzyżówka Tematyczna — to krzyżówka, w której co najmniej 50 proc. wyrazów dotyczy jakiejś jednej dziedziny (krzyżówka historyczna, geograficzna, ispontowa iitd.).
20. Krzyżówka-Mecz — to zestaw dwóch krzyżówek o identycznych diagramach, ale o innym dobanze wyrazów, a zatemi o innych znaczeniach tych wyrazów. Krzyżówki te umieszczone są.Obok siebie, ale odwrócone w stosunku do siebieo 180° ta!k, aby siedzący naprzeciw siebie -rozwiązujący nie przeszkadzali sobie nawzajem. Krzyżówka nazwana została meczem ponieważ jest to jakby pojedynek dwóch zawodników, którzy ubiegają się o pierwszeństwo w jak najszybszym rozwiązaniu swej krzyżówki „przydzielonej” przez losowanie. Rozwiązywanie zawodnicy rozpoczynają jednocześnie, zwycięża ten, który szybciej rozwiąże i, oczywiście, bezbłędnie!
73
Pew ną odmianą takiej farzyżójwfci jest „Krzyżówka w e dwo- je” (zamieszczana co tydzień iw „Glosie Pracy”), w której nie tylko diagramy, ale i wszystkie wyrazy krzyżówek są identyczne. Natomiast definicje wyrazów w poszczególnych krzyżówkach są d la każdego z rozwiązujących inne i dlatego wszystkie^ bądź większość wyrazów do odgadnięcia, ta> homo- nimy.
21. Krzyżówka Anagramowa — polega na padaniu definicji wyrazów, których po odgadnięciu nie wpisuje się do diagramu lecz z liiter rtych wyrazów układa się anagramy i wpisuje sie je do diagramu.
22. Krzyżówka Syntetyczna — różni się od krzyżówki anagramowej jedynie dym, że zamiast definicji wyrazów do układania anagramów podaje się tylko sam e litery, z których należy ułożyć iwyraz i wpisać do diagramu.
23. Krzyżówka Obrazkowa — m a zamiast tekstowych definicja iwyrafcóiw odpowiednie rysunki do odgadnięcfia. Rysunki ita- kie są umieszczone zazwycząj wokół diagramu i przy każdym z nich znajduje się liczba wskazująca miejsce n a diagramie do wpisania odgadniętego znaczenia danego obrazka.
24. Krzyżówka-Arytmograf — polega na wpisaniu do wszystkich wolnych pól diagramu liczb, przy czym w pola z jednakowymi literami wpisuje się jednakowe liczby, co oczywiście ułatw ia bandów rozwiązywanie krzyżówki Początkowe pola poszczególnych wyrazów wskazane są już nie przy pomocy wpisanych do nich liczb (powstałby duży chaos), lecz systemem „mapowym”, tzn. pnzy pomocy oznaczenia rzędów poziomych literami (umieszczonymi z lewej strony diagramu) i oznaczenia kolumn pionowych liczbami, umieszczonymi nad diagramem. Korzystając z uźyitych w krzyżówce liter, można podać do rozwiązania dodatkowy tekst (hasło, slogan, aforyzm), ukryty pod postacią odpowiadających im liczb.
25. Krzyżówka Szyfrowana <— wykorzystywana jest przede wszystkim wtedy, gdy potrzebne jest jakieś dodatkowe okolicznościowe czy propagandowe, hasło, fatórego litery numeruje się kolejnymi liczbami od pierwszej do ostatniej i liczby te wpisuję się <każdą liczbę tylfco jeden raz) do odpowiedniego pola diagramu.
74
26. Krzyżówka-Szyfr — jest jakby ideałem 'krzyżówki szyfrowanej ponieważ ma identyczną budowę i zawiera jedynie dodatkowe utrudnienie dla układającego, a mianowicie musi mieć wszystkie pola, oznaczane liazbami szyfru, tzn. musi zawierać tyle pól, ile jest liter w danym szyfrze. Jest to zadanie bardzo ambitne szaradziarsko, dość trudne do ułożenia i dlatego rzadziej spotykane na łamach czasopism.
27. Krzyżówka-Labirynt — polega na tym, że na diagramie podane jest tylko pole początkowe i pole końcowe danego wyrazu, a trasa wpisu i długość wyrazu są do odgadnięcia. Aby taka krzyżówka była szaradziarsko dobra, każda litera w diagramie powinna być użyta co najmniej w dwóch wyrazach.
28. Krzyżówka-Kamuflaż — to krzyżówka o zwykłym diagramie, w której zamiast definicji wyrazów podane są zdania, zawierające sprytnie ukryty wyraz do wpisania w diagram.
29. Krzyżówka Czeska — składa się zasadniczo z dwóch zadań: pierwsze polega na wyznaczeniu konturu samej krzyżówki, a drugie na jej rozwiązaniu. Aby uzyskać kontur krzyżówki należy odgadnąć wyrazy pomocnicze o podanych definicjachi połowę z nich wpisać poziomo od lewej strony diagramu do prawej, a połowę od prawej do lewej strony. W ten sposób środkowa część diagramu (nie wypełniona wpisanymi w yrazami) utworzy krzyżówkę do rozwiązania. Pewnym ułatwieniem dla rozwiązującego jest fakt, że wszystkie wyrazy pomocnicze m ają taką samą literę początkową.
30. Krzyżówka Włoska — różni się od krzyżówki zwykłej tym, że w diagramie, opisanym z lewej strony i z góry literami, brak je9t oznaczeń pól początkowych poszczególnych wyrazów (do odgadnięcia przez rozwiązującego) ‘i czarnych poi (również do odgadnięcia). Podane są jedynie definicje wyrazów każdego rzędu poziomego i każdej kolumny pionowej, a liczba w nawiasach wskazuje liczbę czarnych pól w danym rzędzie poziomym czy kolumnie pionowej. Rozwiązujący odgaduje wyraz określony definicją i po jego wpisaniu zaczernia pole, znajdujące się po ostatniej literze tego wyrazu. Bywa i tak, że najpierw ustala się położenie czarnego pola, a dopiero potem wpisuje się wyraz. Czarne pola są rozmieszczone symetrycznie, oprócz środkowych rzędów poziomych i środkowych kolumn pionowych (przykład zad. 6).
31. Krzyżówka Szkieletowa — składa się z diagramu (becz czarnych pól), z oznaczonym poiłem 'początkowym .tylko pierwszego wyra-zu oraz definicji wyrazów z num eracją obowiązującą iw zwykłej krzyżówce. Zadanie rozwiązującego polega na odgadnięciu i wpisaniu pierwszego wyrazu do diagramu, zaczernieniu pola po ostatniej literze wpisanego wyrazu, a następnie odgadywaniu wyrazów krzyżujących się z tym wyrazem. Dodatkowym ułatwieniem dla rozwiązującego jest podanie ogólnej liczby czarnych pól, które należy rozmieścić w diagramie. Czame pola w 'krzyżówce szkieletowej muszą być rozmieszczone symetrycznie, co niewątpliwie ułatwia rozwiązywanie krzyżówki, bowiem po ustaleniu położenia jednego czarnego pola można z łatwością ustalić trzy inne czarne pola, symetrycznie położone względem osi symetria. Dokładne przejrzenie numeracji definicji wyrazów poziomych i pionowych może również ułatwić wyznaczenie położenia czarnych pól'.
32. Krzyżówka-Synteza — polega nie na rozwiązaniu, ale na jeij ułożeniu, tzn. wpisaniu wymienionych wyrazów do podanego diagramu. Ten typ krzyżówki zdobył sobie ostatnio wielu zwolenników, gdyż nie wymaiga korzystania z żadnych encyklopedii czy słowników i jest dobrą okazją do przyjemnegoi pożytecznego spędzenia wolnego czasu. W takich zadaniach często wykorzystywane są jakieś hasła lub slogany.
33. Krzyżówka Premiowana — zwana również wartościowaną jest też krzyżówką do układania, przy czym podana jest wantość liczbowa dla poszczególnych liter. Celem układającego jest uzyskanie jak największej sumy wartości liczbowych liter użytych do ułożenia i wpisania do diagramu wyrazów. Dlatego należy dążyć do użycia liter o najwyższej wartości liczbowej.
34. Krzyżówka Eliminowana — ma diagram jak zwykła krzyżówka, a rozwiązanie jej polega najpierw na odgadnięciu wyrazów o podanych definicjach, następnie skreśleniu z nich wszystkich liter wchodzących w skład „klucza”, którym jest wyraz o podanym znaczeniu (również do odgadnięcia) i wreszcie na wpisaniu do diagramu wyrazu, który zostanie po wyżej omówionym skreśleniu liter.
35. Krzyżówka Łamana — to krzyżówka, której odgadnięte wyrazy wpisuje się do diagramu częściowo poziomo, a częściowo pionowo.
76
36. Węźokrzyźówka — to jedna z najmłodszych form krzyżówki, polegająca na tym, że wyrazy o podanych znaczeniach wpisuje się jednym ciągiem w dwojaki sposób: poziomo (ojl lewej do prawej) i wężykowato (z góry na dół i z dołu do góry). Można również i odwrotnie tzn. pionowo (z góry na dół)i wężykowato (od lewej do prawej i od prawej do lewej). Ideałem w takim typie zadania jest wpisywanie wężykowate tak w kierunku poziomym, jak i pionowym.
37. Szarado-krzyżówka — ma diagram zwykłej krzyżówki, a znaczenie wyrazów ułożone jest w formie wierszowanej i zawiera część wyrazów ukrytych w postaci szaradowej.
38. Krzyżówka Ciągła — polega na tym, że wyrazy poziome wpisuje się jednym ciągiem kolejnymi rzędami poziomymi, przy czym w nieparzyste rzędy wpisuje się wyrazy od lewej do prawej, a w parzyste — od praw ej do lewej. Podobnie postępuje się z wyrazami pionowymi, tzn. w kolumny nieparzyste w pisuje się wyrazy z góry na dół, a w parzyste — z dołu do góry.
39. Krzyżówka Antonimiczna — składa się z diagramu zwykłej krzyżówki oraz definicji wyrazów, których antonimy (wyrazy przeciwstawne) należy winisać do diagramu.
40. Krzyżówka Lingwistyczna — polega na tym, że do diagramu w pisuje się wyrazy polskie na podstawie definicji napisanych w języku obcym, albo odwrotnie: wpisuje się wyrazy obce na podstawie definicji podanych w języku polskim.
41. Krzyżówka Przestrzenna — m a odmienny diagram, w który wyrazy wpisuje się w trzech kierunkach: poziomo, pionowo i ukośnie „w głąb”. Jest to jeden z najtrudniejszych do ułożenia typów zadań (przykład zad. 7).
42. Krzyżówka Perspektywiczna — wymaga wpisywania wyrazów w (trzech (kierunkach: a) zegarowo, b) poziomo „w głąb”i c) pionowo „w głąb”.
43. Krzyżówka Lipogramowa — .to w zasadzie zwykła krzy-. żówka, której autor nie używa jakiejś jednej, wybranej przez siebie litery (np. w żadnym z wyrazów krzyżówki nie ma litery „a”).
77
44. Krzyżówka Tautogramowa — zawiera wszystkie wyrazyo takiej samej literze początkowej.
45. Krzyżówka Włocławska — charakteryzuje się tym, że każdy jej wyraz zaczyna się i kończy się taką samą literą (np. wylew, muzeum itp.). Przykład zad. 8.
46. Krzyżówka Polska — zbudowana jest w ten sposób, że litery wyrazów na przekątnych są pierwszymi i ostatnimi literami wyrazów poziomych i pionowych.
47. Krzyżówka Pętelkowa — różni się od zwykłej krzyżówki sposobem wpisywania wyrazów, a mianowicie każdy wyraz, niezależnie od powiązania z sąsiednimi wyrazami, krzyżuje się „sam z sobą”, tzn. wpisuje się go w sposób „łamany” tak, aby co najmniej jedna z jego liter nakładała się na inną jego literę, co sprawia, że każdy wyraz musi mieć przynajmniej dwie identyczne litery. Sposób wpisywania wyrazów mus! być wskazany przykładowo linią łamaną na diagramie w miejscu wp:su pierwszego wyrazu (przykład zad. 9).
48. Krzyżówka Lubelska — ma kształt kwadratu, w który wyrazy wpisuje się dwojako: a) z góry na dół, przy czym wszystkie wyrazy m ają oczywiście taką samą ilość liter, b) w sposób łamany — (pierwszą część wyrazu poziomo, drugą pionowo) i tu każdy wyraz składa się z innej liczby liter. Sposób wpisywania wyrazów łamanych musi być zaznaczony na diagramie (najlepiej liniami przerywanymi). Wyraz łamany nie •może mieć końcówki będącej rdzeniem wyrazu pionotwego; np.: makroklimat — klimat.
49. Krzyżówka Siedlecka — wymaga wpisywania wyrazów:a) poziomo, b) zygzakowato z góry na dół, przy czym sposób tego wpisywania musi być wskazany na diagramie. W diagramie krzyżówki siedleckiej parzyste rzędy poziome są przesunięte o pół pola w prawo, bądź w lewo w stosunku do nieparzystych rzędów poziomych (przykład zad. 10).
50. Krzyżówka Schodkowa — ma diagram prostokątny, a wyrazy wpisuje się: a) pionowo, b) również pionowo z tym, że drugą część wyrazu „nakłada się” na drugą część wyrazu następnego.
78
51. Krzyżówka Poznańska — jest odmianą krzyżówifci przestrzennej, a sam diagram jest efekitem pomysłowości autorai fwymatga dokładnego oznaczenia diagramu, alby (sposób wpisywania wyrazów był zrozumiały.
52. Krzyżówka-Ciągówka — to ciąg wyrazów (ostatnia litera jednego iwyrazu jest zarazem pierwszą następnego), totóre krzyżują się w diagramie skomponowanym w dowolny sposób.
*
Ten bardzo skondensowany ze względu na szczupłość miejsca przegląd zawiera zasadnicze .typy krzyżówek, ale nie wyczerpuje oczywiście wszystkich możliwych wariantów tej najpopularniejszej rozrywki umysłowej, Ikitóre można tworzyć przez drobne zmiany (fantazje krzyżówkowe, krzyżówki „na wesoło” itp.). Chciałbym jednak, aby ta skromna próba ujęcia i ujednolicenia nomenklatury wielu odmian krzyżówkowych pomogła szczególnie początkującym autorom w ich pracy, jak również w pewnym stopniu zachęciła rozwiązujących do ,.rozgryzania” bardziej oryginalnych rodzajów krzyżówek, do czego nieraz brakowało im odwagi lu/b znMomości zasad (budowy poszczególnych zadań.
ALFRED NOWAKOWSKI
O zadaniach diagramowych
W śród zadań diagramowych jest tak wiele różnorodnych odmian i tak, niestety, częstokroć bardzo róż
nie nazywanych, że celowe (będzie drikanande próby zebrania najczęściej ©potykanych zadań oraz (ujetinohicenda ich natzw.
•Nie uzurpuję sobie praw a do autorytatywnego usItaJania . poszczególnych nazw, a w większości wypadków kierować się będę nomenklaturą najczęściej stosowaną i zaaprobowaną przez pierwszy Ogólnopolski Zjazd Miłośników Rozrywek Umysłowych, który jesienią 1963 rofou obradował w Warszawie.
Zacznę od jednego z najstarszych zadań i zarazem najprostszych w konstrukcji, a mianowicie od logogryfu.
LOGOGRYF ito zadanie, polegające n a zestawieniu (wymazów do odgadnięcia w taki sposób, aby pewne ich litery (np. pierwsze, środkowe, ostatnie) czytane kolejno, utworzyły rozwiązanie, którym może być jakieś nazwisko, hasło, przysłowie, aforyzm iitp.
Większość dotychczas spotykanych logogryfów /to raczej m ało ambvtne autorsko zadania, w których bądź pierwsze, bądź ostatnie litery wyrazów pomocniczych, a co najwyżej łączniei te i fte litery dawały końcowy efekt rozwiązania. Logogryf może stać się zadaniem bardziej wartościowym szaradziarsflfio,o ile jego twórca zdecyduje się n a zastosowanie pewnych rygorów przy jego ułożeniu. Np.: wszystkie wyrazy do odgadnięcia m ają mieć jednakową lioabę liter, a co najm niej po 3 lite ry każdego wyrazu (we wszystkich wyrazach w tej samej kolejności) — tworzą końcowe rozwiązanie, nie mówiąc jużo tym, że należy posługiwać się jedynie rzeczownikami w pierwszym przypadku liczby pojedynczej. Wartość szaradziarska 'logogryfu tym więcej się podnosi, im dłuższe są wyrazy.
90
•Oprócz logogryfu omawianego „klasycznego” rozróżniamy:a) logogryf obrazkowy, w którym zamiast definicji wyrazów
pomocniczych podane są jedynie rysunki, wyobrażające te wyrazy;
b) logoszyfrogram, który różni się od zwykłego logogryfu tym, że zawiera dodatkowe rozwiązanie, zaszyfrowane przy pomocy rozrzuconych liczb (przykład zad. 1). Przykłady zadań na końcu artykułu.
c) logogryf wiązany w którym wyrazy pomocnicze wiążą się jedną, dwiema lub więcej literami, przy czym w takim wypadku sporządza się nie jeden diagram, ale dwa lub więcej diagramów, „zachodzących” na siebie tymi właśnie wiązanymi literami.
d) logogryf biliterowy (w każde pole wpisuje się po dwie litery);
e) logogryf sylabowy (zamiast liter wpisuje się sylaby);f) syntezę logogryfu, polegającą na odgadnięciu kolejności
wpisywania podanych wyrazów do diagramu.Jeśli chodzi o kształt diagramu, to może on być kwadratem,
prostokątem, kołem, rozetką.
SYNONIMOLOG to właściwie logogryf, którego wyrazy pomocnicze są synonimami, to znaczy wyrazami bliskoznacznymi. Do tego typu zadania potrzebne są dwa diagramy, a dla każdej pary wyrazów powinna być tylko jedna definicja. Rozwiązanie, oczywiście, musi wynikać łącznie z obu diagramów.
HOMONIMOLOG — kolejny krewniak zwykłego logogryfu, ma identyczną jak on konstrukcję, ale trudność jego ułożenia polega na tym, aby wszystkie wyrazy pomocnicze były homo- nimami, tzn. wyrazami o różnych znaczeniach, a w związku z tym definicje dla poszczególnych wyrazów do odgadnięcia powinny być raczej dowcipne i łączące jakieś cechy charakterystyczne każdego z tych różnych ,znaczeń” danego wyrazu.
ANTONIMÓWKA lub antonimolog polega na odgadnięciu wyrazów według podanych znaczeń i wpisaniu ich antonimów, czyli wyrazów przeciwznacznych, do diagramu (przykład zad. 2).
NA KŁAD ANKA składa się z dwóch logogryfów o jednakowych kształtach, przy czym po ich rozwiązaniu odczytuje się jednakowe litery, przypadające na te same pola w jednymi drugim diagramie (przykład zad. 3).
91
ANAGRAMÓWKA jest odmianą logogryfu, w którym po odgadnięciu wszystkich wyrazów należy przez przestawienie liter każdego wyrazu ułożyć nowe wyrazy (już bez podanych znaczeń). Określone litery, tak w jednym ja k . i w drugim diagramie, powinny oczywiście dać rozwiązanie. Im dłuższe wyrazy pomocnicze — tym wartościowsza anagramówka (przykład zad. 4).
Odmianą anagramówki jest anagramówka obrazkowa, w której zamiast definicji wyrazów do odgadnięcia podane są obrazki.
- PARAGRAMÓWKA również należy do .pochodnych logogry- fu, a różni się od niego jedynie tym, że po odgadnięciu wyrazów pomocniczych (o podanych znaczeniach), należy dodać po jednej literze tak, aby powstało szereg nowych wyrazów. Te dodane litery, czytane kolejno, maóą dać dodatkowe rozwiązanie. Długość wyrazów wpływa decydująco na wartość zadania (przykład zad. 5).
ZMIEN1ANKA polega, jak logogryf, na odgadnięciu wyrazów o podanych znaczeniach i wpisaniu ich do diagramu, a następnie na zmienianiu w każdym z odgadniętych wyrazów jednej (wskazanej) litery tak, aiby powstało szereg nowych wyrazów. Te zmienione litery, czytane kolejno, powinny dać rozwiązanie.
Jeśli zamiast znaczeń wyrazów do odgadnięcia podamy rysunki tych wyrazów to otrzymamy zmieniankę obrazkową.
DOPEŁNIANKA to jakiby logogryf z przedrostkami, gdyż składa się właściwie z logogryfu, iprzed którym trzeba dopisać po kilka liter tak, aby powstały nowe wyrazy (bez przestawie-
. nia liter). Któreś, zawsze te same, z dopisanych liter, czytane kolejno m ają dać właściwe Tozwiązanie (przykład zad. 6).
I tu również zamiast definicji wyrazów pomocniczych można przedstawić rysunki tych wyrazów (dopetnianka obrazkowa).
CIĄGÓWKA to ciąg wyrazów odgadywanych i wpisywanych do diagramu w ten sposób, aby końcowa (e) litera (y) jednego wyraizu była (y) zarazem pierw szą' (ym i) literą (ami) następnego wyrazu. Im większa jest liczba liter wiążących parę wyrazów, tym lepsza jest ciągówka. Litery z zaznaczonych pól, czytane w odpowiednio wskazany sposób, powinny utworzyć dodatkowe -rozwiązanie.
92
Szlachetniejszą formą ciągówki jest ciągówka podwójna, która składa się z ciągu wyrazów o podanych znaczeniach tak dobranych, że ten sam ciąg wyrazów, czytany od końca do początku, tworzy zupełnie inne wyrazy (o również podanych znaczeniach). I tu litery z zaznaczonych pól dają dodatkowe hasło.
BLIŹNIAKI u— to zadanie, jak łatwo domyśleć się z tytułu, które musi mieć jakieś elementy identyczne, a mianowicie: kontury dwóch diagramów są identyczne oraz iokaliiaacja liter odgadywanych wyrazów jest w obu diagramach taka sama. Jedynie same wyrazy w jednym i drugim diagramie są inne, gdyż tworzą się one przez inne, wskazane grubszymi luib wężykowatymi liniami, ich wpisywania.
Jeśli do poszczególnych pól diagramów będziemy wpisywać nie po jednej, ale po dwie litery — będą to bliźniaki bilitero- we, a jeśli po sylabie — będą to bliźniaki sylabowe.
Pojawiły się już również bliźniaki, w których zamiast definicji wyrazów do wpisywania w jednym z diagramów podane były rysunki tych wyrazów — w tym wypadku były to bliźniaki półohrazkowe. Sądzę, że i bliźniaki obrazkowe również doczekają się swojej premiery.
WIRÓWKA jest zadaniem zbliżonym do krzyżówki, a różni się od niej jedynie sposobem wpisywania wyrazów, a mianowicie zamiast poziomo lub pionowo należy wszystkie wyrazy wpisywać wirowo wokół zaznaczonych pól. Kierunek wpisywania może być bądź zegarowy, bądź odwrotny do ruchu wskazówki zegara, lub wreszcie mieszany tzn. część wyrazów jest wpisywana zegarowo, a część w odwrotnym kierunku. Zmiany te powinny być zaznaczone albo przy definicji wyrazów, albo na samym diagramie.
Im więcej jest pól wiążących wyrazy wirówki, tym większa jest jej wartość szaradziarska (przykład zad. 7).
Rozróżniamy również:a) wirówkę obrazkową, w któreg zamiast definicji wyrazów widnieją rysunki tych wyrazów,b) wirówkę z szyfrem, w której litery z niektórych pól, bądź wszystkich, oznaczonych licabami, czytane w kolejności tych liczb, dają dodatkowe rozwiązanie.
Często spotykanymi formami wirówki~są również:a) synteza wirówki polegająca na właściwym wpisaniu podanych wyrazów do diagramu tak, aby powstała normalna w irówka,
93
b) synteza wirówki z szyfrem, który rozmieszczony jest w niektórych polach pod postacią kolejnych liczb,
c) wirokrzyżówka, będąca po prostu konglomeratem wyrazów wpisywanych do diagramu trzema sposobami: poziomo, pionowo i .wirowo.
Rzadziej spotykana jest wirówka tautogramowa, w której wszystkie wyrazy zaczynają się taką samą literą (przykład zad: 8).
KONIKÓWKA to zadanie związane ze znajomością ruchu Skoczka (konika) szachowego i polegające na odczytaniu pewnego hasła, którego litery są -rozmieszczone Cwlainie ruchem skoczka) w diagramie, mającym najczęściej kształt kwadratu lub prostokąta. W zależności cd ilości liter, umieszczonych w jednym polu diagramu, rozróżniamy — konikówki sylabowe (zbyt łatwe do rozwiązania) dwu lub więcej literowe oraz jednoliterowe, zwane po prostu konikówkami.
Istnieje również synteza konikówki, która polega nie na rozwiązaniu, a na ułożeniu konikówki z podanych liter lub grup literowych.
Na . podobnych zasadach budowane są zadania przy pomocy ruchu króla szachowego (królówka), wieży szachowej (wieżów- ka), czy wreszcie przy pcmocy gońca szachowego (gońcówka).
ELIMINATKA polega na odgadnięciu i wpisaniu do diagramu pewnych wyrazów o podanych znaczeniach, a następnie skreśleniu z nich liter, wchodzących w skład „klucza” do rozszyfrowania, którym jest wyraz o określonej ilości literi również podanym znaczeniu. Pozostałe, nieskreślone litery powinny dać końcowe rozwiązanie (przykład zad. 9).
Zamiast znaczeń wyrazów mogą być podane rysunki symbolizujące te wyrazy i wtedy będzie to eliminatka obrazkowa.
Są również inne formy eliminowania zbędnych liter końcowego rozwiązania, a mianowicie można zestawiać wyrazy w odpowiednie pary i skreślać litery jednego wyrazu z wyrazu drugiego, albo można wykreślać zbędne litery przy pomocy ruchu skoczka szachowego.
MAGICZNE FIGURY o dowolnych kształtach zawierają zestaw wyrazów o podanych znaczeniach, dających się czytać jednakowo poziomo i pionowo. Szczególnie popularną cdmianą tego typu zadań są magiczne kwadraty, przy czym szaradziar- sko zaczynają się liczyć od diagramu 6 X 6 wzwyż.
94
Bikwadrat magiczny to zestawienie dwóch różnych kw adratów, złączonych jednym wspólnym rozwiązaniem.
Rozróżniamy również magiczne figury obrazkowe (zamiast znaczeń — rysunki wyrazów), sylabowe (w kaadym podu sylaba), liczbowe (zamiast liter liczby, które w rzędach poziomych, pionowych i ewentualnie na przekątnych dają taką samą sumę).
Sześcian magiczny to ambitniejsza autorsko odmiana kw adratu magicznego. Wyrazy tego typu zadania można czytać w (trzech kierunkach: (poziomo, pionowo i Prawoskośnie „w głąb”.
ARYTMOGRAF to typ zadania n ie cieszącego się dotychczas uznaniem wśród koneserów szar adziarskich ze względu na zbyt wielką łatwość w jego ułożeniu. Polega on na rozszyfrowaniu jakiegoś hasła (przysłowie, aforyzm, aktualne sformułowanie, itp.) w którym zamiast lifter umieszczone są lioaby, przy czym jednakowe liczby oznaczają jednakowe litery. Rozszyfrowania takiego aryfcmograjfiu dokonuje -się przy pomocy „klucza” pomocniczego, składającego się z (kilku wyrazów identycznie zaszyfrowanych jak sam tekst szyfru. Po odgadnięciu wyrazów „klucza” pomocniczego i rozszyfrowani u w ten sposób poszczególnych liczb wystarczy na miejsce liczb właściwego szyfru postawić odpowiadające im litery i odczytać rozwiązanie. W ,jkfluazu” pomocniczym, oczywiście, n ie wolno użyć liter nie figurujących w samym szyifirze. Wyrazy pomocnicze powinny być rzeczownikami w pierwszym przypadku liczby pojedynczej. Należy unikać wyrazów krótszych niż crrteroli/terowe.
Sądzę, że ze względu na duże możliwości wykorzystywania dłuższych tekstów w arytmografach warto by się pokusićo wprowadzenie jakichś dodatkowych kanonów „uszlachetniających” samo zadanie tak, aby jego ułożenie sprawiało autorowi pewną satysfakcję, a rozwiązującemu dostarczyło przyjemności przy jego rozszyfrowaniu. Proponuję więc ułożenie wyrazów „klucza” pomocniczego w ten sposób, aby każda z liter szyfru była użyta koniecznie dwa razy, a n ie jak dotychczas raz kib k ilka razy. Ten na pozór drobny szczegół czyni automatycznie zadanie ciekawszym przy układaniu, jak i przy rozwiązywaniu. Zresztą, proszę, spróbujcie zgodnie z tym uwarunkowaniem ułożyć talki arytmograf.
Jeśli w „kluczu” pomocniczym, zamiast znaczeń podamy ry sunki wyrazów, będziemy mieli arytmograf obrazkowy.
Kryptogram różni się od aryitmografu jedynie tym. że zam iast liczb szyfrujących litery, występują jakieś inne znaki,
95
jak np. hieroglify, obrazki, przedmioty, a naw et po prostu inne ((zamienne) litery.
Szyfrogram różni się od arytmografu tym, że litery (tekstu do rozwiązania są ponumerowane liczbami kolejnymi od 1 do licaby równej liczbie lider w szyfrze, a „klucz” pomocniczy musi być ułożony koniecznie z wszystkich li/ter samego szyfru, tzn. liczby w „kluczu’* pomocniczym nie mogą się ani razu powtórzyć, a jeldnoaześnie (każda z nich musi toyć raz użyta. Wyrazy „klucza” pomocniczego powinny być rzeczownikami w pierwszym przypadku liczby pojedynczej, przy czym należy unikać wyrazów krótszych (3—4 literowych), 2-4i'teroiwe są niedopuszczalne (przykład zad. 10).
Szyfrogram obrazkowy (Szyfrograf) m a — zamiast definicji wyrazów „klucza” pomocniczego «— rysunki tych wyrazów.
PANTROPA jest zbudowana na identycznych zasadach jak szyfrogram, a jedynie sam diagram, zamiast wpisanych kolejnych liczb, zawiera graficzny sposób wpisywania poszczególnych wyrazów „'klucza” pomocniczego.
DIAKROSTYCH uznany jest przez świat szaradziarski za jedną z najambitniejszych form zadań diagramowych i różni się od szyfrogramu tym, że określone litery wyrazów „klucza” pomocniczego czytane kolejno, dadzą dod&tkowe rozwiązanie, np. imię i nazwisko autora, oraz ty tu ł jego utworu, z którego cytat jest rozwiązaniem samego diaiktrostychu. Cytat ten powinien być jakimś zamkniętym aforyzmem, złotą myślą luib wypowiedzią. W „kluczu” pomocniczym nie można użyć wyrazów pi-sanych z dużej litery (przykład zad. 11).
Znana z nieukazującego się już tygodnika „Świat” juli&nka to diakrostych, w którym obowiązują dodatkowe dwa w arunki: 1) raz wiązanie w „kluczu” pomocniczym musi być utworzone wyłącznie przez pierwsze litery tych wyrazów (a nie dowolne, jaflc w diafcirostychu), 2) tekstem rozwiązania może być wyłącznie cytat z utworu autora niewspółczesnego.
REBUSOGRAF to odmiana szyfrogramu obrazkowego, w którym zamiast obrazków „klucza” pomocniczego występują człony rebusowe. Utrudnia to oczywiście pracę autorską i stawia zarazem ten typ zadania wyżej od szyfrogramu obrazkowego.
96
ROMBINATKA ARYTMETYCZNA obejmuje dość sporą liczbę różnych zadań opartych na rozszyfrowaniu działań arytmetycznych, w których zamiast liter należy podstawić takie cyfry, aby spełnione zostały warunki, postawione przez odpowiednie znaki arytmetyczne, po czym używając rozszyfrowanych liter użyć je do jakiegoś dodatkowego rozwiązania, jak: synteza krzyżówki, wirówki, w odgadnięciu przekładanki, ska- kanki, eliminatki itp. (przykład zad. 12).
PIRAMIDKA to typowy przykład, zresztą z bardzo szerokiego wachlarza zadań — komkursików, w których istotą układania czy rozwiązywania jest współzawodnictwo pod hasłem „kto szybciej, kto lepiej, kto więcej itd.”.
ALGRAM to jeden z nowszych, obok panaigramu i kombi- nagramu, typów zadań diagramowych. Polega na odgadnięciu określonej ilości par wyrazów o podanych znaczeniach i wpisaniu ich do sąsiadujących ze sobą diagramów, przy czym w. diagramach tych umieszczone są zamienniki odgadywanych wyrazów. Rozszyfrowanie tekstu rozwiązania, które umieszczone jest obok diagramów pomocniczych, sprowadza się do podstawienia zamienników z diagramów pomocniczych do diagramu z tekstem zaszyfrowanego rozwiązania (przykład zad. 13).
PANAGRAM podobny jest nieco do zmienianki i polega na odgadnięciu wyrazów o podanych znaczeniach i wpisaniu ich do pionowych kolumn diagramu, następnie zmianie je d n e j 'l itery (z zaznaczonego pola) w każdym poziomym rzędzie diagramu i wreszcie na ułożeniu z liter każdego rzędu poziomego’ nowych wyrazów, które należy wpisać do odpowiednich poziomych rzędów sąsiedniego -(identycznego w kształcie) diagramu. Rozwiązanie panagraimi odczytuje się w sposób wskazany bądź liczbami kolejnymi rozmieszczonymi w e właściwych polach obydwóch diagramów, bądź podobnie jak w pantropie, linią ciągłą łamaną.
Im wyrazy do odgadnięcia dłuższe, tym wartościowszym staje się panagram.
KOMBINAGRAM :— zadanie, w zasadzie dość proste w samym rozwiązywaniu, ale nieco trudniejsze w opisie mechanizmu rozwiązywania.
Z grubsza mówiąc, kombinagram to swoistego rodzaju konglomerat ciągówki z anagramówfką. Pierwsza część razwiązy-
97
wania kombinagramu (przykład zad. 14), to odgadnięcie szeregu wyrazów o podanych znaczeniach i wpisaniu ich jednym ciągiem (wężykowato) do diagramu „A”. Druga faza rozwiązania* >to ułożenie przez odpowiednie przestawienie iiiter w każdej pionowej kolumnie diajgramu „A” nowych wyrazów i wpi-. sandu ich do odpowiednich pionowych kolumn diagramu „B”. Następna czynność to przemieszczenie liter z diagramu „C” do diagramu „D” — identycznie do przemieszczenia liter z diagramu „A” do diagramu „B”. Końcowe roiswuązainie odjazytutfe £ię w {poziomych rzędach diagramu „D”.
Opis kombinacji może nieco przytrudny, ale rozgryzienie samego zadania nie powinno być zbyt twardym orzeszkiem dla zaawansowanego szaradzisty.
METAMORFOZA polega na utworzeniu z podanego wyrazu przez zmianę jednej litery (bez przestawiania liter) — nowego wyrazu i wpisania go pod pierwszym .wyrazem. Podobnie postępując z tym nowym wyrazem dojść przy ostatniej zmianie do wyrazu końcowego, przy czym każdorazowo zmieniana litera musi być z innej kolumny pionowej, ,tzn. (każda litera wy- raszu wyjściowego może być zmieniana tylko raz (przykład zad. 15).
*
Ten dość lapidarnie przedstawiony wykaz typowych zadań nie jest oczywiście pełnym obrazem całej twórczości w dziedzinie zadań diagramowych. Ze względu na szczupłość miejsca nie omówiłem tu zadań słabszych szaradziarsko, jak: wysu- wanka, pmzekładanka, labirynt, wizytówki, zadania tafelkowe itp.
Istnieją i ciągle powstają coraz to nowe, ciekawe formy zadań. Odnosi się to tak do łączenia dwóch lub więcej typów zadań omówionych powyżej (paraanagramówka* panagram, itp.) jak i do konstrukcji zupełnie nowych form.
Oby ich było coraz więcej i coraz ciekawszych!
ALFRED NOWAKOWSKI
98
SłowniczekTerminów Szaradziarskie^
AKROMJŁZOSTY CH — gr. Zob. Akrostych.
AKROMONOGRAM — gr. Zob. Wiersz akrom onogram atyczny.
AKROSTYCH — gr. akro»tichon— początek w iersza, od Akros — skrajny , skraj, kran iec i stlcbos— w ers, utw ór wierszowany, w którym początkowe litery każdego kolejnego w ersu (rzadziej strofy), czytane z góry na dół, tw orzą określony w yraz lub szereg w yrazów. Form a spotykana już u Enniusza i w kom ediach F lau ta , w dawnej litera tu rze polskiej w ystępująca dość często, m. in. u Mikołaja Reja, A ndrzeja Morsztyna, Jana Żabczyca. AKROME- ZOSTYCH — gr. od ftkros, mćsos— średni, środkowy, w w yrazach złożonych — pomiędzy, śród 1 stichos — utw ór z literam i, w - komponowanym i na krzyż. MEZO- STYCH — z gr. mćsos i atlchos utw ór z środkow ym i literam i kolejnych wersów, tw orzącym i określony w yraz lub układ wyrazów. PENTAKROSTYCH — Z gr. p<e— pięć, w złożeniach — pięcio-, ńkro* i stichos — utw ór z początkową literą każdego w iersza, pow tarzającą się pięciokrotnie. TE- LESTYCH — z gr. od t61e — daleko, w dali, w złożeniach — odległy, oddalony — utw ór z koń cowymi literam i wersów, tw orzącymi w yraz lub układ wyrazów, powszechnie stosow any w poezjf rzymskiej III i IV w. n.e. — Ju lian Tuw im : panopticum poetyckie „Pegaz dęba” , rozdz.,.T rak tat o ak rostychu” .
ALGEBRAF — od algebra, ar. al-dżebr — połączenie 1 gr. g rśp- hein — pisać — krzyżówka a ry t
m etyczna — Elbrus: „O krzyżów ce ary tm etycznej” — „Kai. Szar.” r. 1&53 s. 128.
ALGRAM — od grśm m a — gT&m- m atos gr. — litera. Zadanie diagramowe, polegające na odgadnięciu określonej liczby par w yrazów o podanych znaczeniach 1 w pisaniu ich do sąsiadujących z sobą diagram ów z tym , że w diagram ach są umieszczone zam ienniki poszukiwanych wyrazów. Al- gram po raz pierwszy opublikow ał A lfred Nowakowski w „Szaradziście” — n r 2 (196) z 15 stycznia 1064 r. Pochodne: m. in. algram o- -krzyżów ka.
ANACYKLICZNY WIERSZ — zob. Wiersz anacykliczny.
ANAGRAM — dawn. anagram at, gr. anagr&mma, od gr. *ana-* w złożeniach: pod górę, po, przez, wzdłuż i gr&mma — grftm matos — litera — w yraz, w yrażenie lub zdanie, pow stałe przez przestaw ienie głosek albo sylab Innego w yrazu, w yrażenia czy zdania, stąd nazwa zagadki. A nagram y uk ładano Już w starożytności, zw łaszcza słynnym ich tw órcą był poeta Likofron, k tóry uchodził za ich wynalazcę, tworzono Je także z tekstów Homera i z w ersetów .Biblii. Od czasów Odrodzenia znane były w zachodniej Europie, przede wszystkim we F rancji, a w n połowie XVII w ieku uzyskały znaczną popularność w Polsce. N ajpiękniejszą grę słów stanow ią przeobrażenia DOMUS LESCINA. u ję te w żywych obiaz^ch, jakim i Daniel E rnest Jabłoński, rek to r szkoły w Lesznie, fetow ał S tan isława Leszczyńskiego. Pochodne nazwy: anagram ów ka, anagram o-
graf z grftphełn — pisać, paraana- gramówke. — Julian Tuwim: „Pegaz dęba” rozdz. "Anagram ”, gdzie jest podana literatura przedmiotu. M. in. polskie ana- gram m attana: ”Swan” — „w zaklętym kręgu anagramów” — ”Kal. Szar.” r. 1960, s. 68, „Esse”— „Tajemnica anagramów” — „u źródeł rozrywkarstw a” — „Kai. Szar.” r. 1»62.
ANAGRAMOGRAF — Zob. Anagram.
ANAGRAMÓWKA — Od „anagram** i „ówka** — odmiana logogryfu, w którym po odgadnięciu poszczególnych wyrazów należy przestawić litery tak, aby otrzymać z nich nowe wyrazy. Określone litery w obu diagramach dadzą rozwiązanie. Odmiana: anagramówka obrazkowa, zadanie, w którym definicję zastępują rysunki. — A. Nowakowski: „O zadaniach diagramowych**.
ANASYNTEZA — od gr. ana-, w złożeniach: pod górę, po, przez., wzdłuż 1 s£nthe*is od syn- thiihćnai — składać, zestawiać — połączenie, zestawienie. Zadanie, polegające na umieszczeniu podanych liter w wolnych polach diagram u tak, aby otrzym ać rozwiązanie, przy czym każdej z wymienionych liter odpowiada jedna z porządkowych liczb diagramu, a kluczem rozwiązania są sumy i iloczyny liczb porządkowych, odpowiadających jednakowym literom. Anasyntezę po raz pierwszy ogłosił „Lit** w „Szaradziście” w n r 21(181) z 1< listopada 1903 r.
ANEGDOTYCZNE ZADANIE: — gr. a a i ćkdoios, od ekdidónai — wydawać — krótkie, zabawne lub charakterystyczne opowiadanie z dowcipnym zakończeniem. Zadanie — tego rodzaju opowiastka, dykteryjka, połączona z zagadką.
— Inż. Zbigniew D erfe rt: „Zadanie anegdotyczne — Zapomniana dziedzina szaradziarstwa**. „Problemy** n r 8(138) z 1897 r., s. 665.
ANTONIMOLOG — od gr. ant!— przeciw i ónyma — ónoma — imię. Zadanie, w którym należy odnaleźć wyrazy o podanych znaczeniach, a następnie wyszukać antonimy czyli wyrazy im przeciwstawne. Pierwsze zadanie tego typu ogłosił „Pilon'* w „Kai. Szar.** r. 1863.
ARIADA — od imienia twórcy zadania, Ariusza Drosklego, członka przedwojennego Klubu Szaradzistów, szarada bez określeń liczbowych, z dwu lub kilkakrotnym oznaczeniem w różnych wierszach tą samą liczbą identycznych, kolejnych sylab rozwiązania. A. Droski umieścił w „Rozrywce** — i*. III n r 12(36) pierwszą arladę, kończąc tekst następującym czte- rowierszem:
Nad swem zadaniem smutnie kiwam głową;
takie to słabe... Ochrzcić je wypada,
bo pewnie zamrze śmiercią...„rozrywkową**
Niech więc po ojcu ma im ię: Ariada.
ARYTMETYCZNA KRZYŻÓWKA — Zob. Algebraf.
ARTYJMOGRAF — Od gr. ari- thmós — liczba i grfphos — sieć, zagadka, łamigłówka cyfrowa, której rozwiązanie polega na wstawieniu odpowiednich liter na miejsce cyfr. Arytm ograf obrazkowy — zadanie z zastosowaniem rysunków zamiast definicji w yra- razów.
ASOCJATKA — Od asocjacja nowołae. z associare — łączyć, kojarzyć. Typ zadania trochę przypominającego szyfro-szaradę,o wyrazach, zbliżonych do siebie znaczeniowo: jednym, podanym w tekście zadania, i drugim, będącym jego synonim em — do odgadnięcia. Pierwszą asocjatkę o- publikował „Aktyn** w „Szaradziście** — n r 4(416) z 15—28 lu tego 1873 r.
AUTORSKA ZAGADKA — Zofc. Zagadka autorska.
Bi — Z łac. bis, na początku wyrazów złożonych: dwu-; logogryf bilieterowy — zadanie w którego każde pole wpisuje się po dwie litery; szarada biliterowa — szaradoida; krzyżówka biliterowa; blkwadrat magiczny — zestawienie dwu różnych kwadratów, połączonych jednym wspólnym roz* wiązaniem.
BILETY WIZYTOWE — Od fr. bUlet — bilet, karta wstępu; przez analogię do biletów wizytowych zadanie anagramowe, polegające na utworzeniu z podanych w yrazów imion i nazwisk lub zawodów poszczególnych ludzi. — Dr St. Kaszubski: „Tak było*' — „Wspomnienie o kol. Misławie** [twórcy oryginalnych biletów wizytowych] — „Kai. Szar’*. R. 1858, 127 — j^izytówkl.
BLISKOZNACZNIK — Zob. Synonim.
BLIŹNIAKI — Zadanie, w którym kontury . dwu diagramów i rozkład liter wyrazów są identyczne, choć użyte zostały inne słowa. Bliźniaki biliterowe — zadanie, w którym do poszczególnych pól diagramów wpisuje się nie po jednej, ale po dwie litery, bliźniaki sylabowe - - gdy stosuje się nie litery a sylaby, bliźniaki półobrazkowe — kiedy zamiast definicji wyrazów używa się ry sunków.
BOUTS RIM&S — Fr. dosłownie: zakończenia rymowane. Zabawa, wywodząca się z Francji, polegająca na pisaniu wierszy, dostosowanych do podanych z góry ry mów, a nieraz i form poetyckich. Rozrywka była modna w Polsce w XIX w., nazywano ją sekretarzami poety dobni i brali w niej niekiedy udział znani pisarze.
CANCRINUM — łac. Zob. Rak.
CHRONODISTICHON — Zob. Chronogram.
CHRONOGRAM — Od gr. chró- nos — czas 1 gr. gr&mma — pis
mo, słowo; wyraz albo zwrot, w którym określone litery odpowiadają liczbom rzymskim, oznaczającym datę; chronostych — od chrómos i stlchos — wiersz; ohro- nostichon, utwór, w którym podane zdanie zawarte zostało w jednym wierszu 1 chronodistichon, gdy ujęte jest w dwu wierszach. Gdyby przytoczony w „M erkury- uszu Polskim OrdynaryjJiym” (nr2 z 5 stycznia 1661 r.) napis: „QUIEVI INDOMITUS PRO PACE" („Niezwyciężony, uspokoiłem dla pokoju'*) był chronogramem, co jest mocno niepewne — byłby to najstarszy zapis tego rodzaju w prasie polskiej.
CHRONOSTYCH — Zob. Chronogram.
CIĄG ÓWKA — Zadanie, w k tórym zachowane jest następstwo wyrazów w miejscu, wpisywanych do diagramu tak, aby końcowa litera jednego słowa była zarazem pierwszą następnego; ciągów ka podwójna — zadanie z tym samym ciągiem wyrazów, czytanych obustronnie i składających się w pasma odmiennych słów.
DIAGRAM — Od gr. diftgramma— zarys, figura geometryczna z gr. di&grńphein — kreślić; zarys, rysunek zadania.
DIAKROSTYCH — Ang. crostic, acrostic, diacrostic; double — cro- stic, WordagTam puzxłe; z nowogr. di(a) — fikros — stlchos, z gr. dd — dda — przedimek przez, w złożeniach również: prze-, roz-, Akros — skrajny, skraj, kraniec 1 gr. stichos — wers. Szyfrogram, z tą różnicą, że określone litery wyrazów, stanowiących „klucz pomocniczy’*, czytane kolejno, tworzą dodatkowe rozwiązanie — Zob. Julianka. — A. Nowakowski: „O zadaniach diagramowych**.
DOPEŁNIANKA — Logogryf, w którym do poszczególnych słów dopisuje się po kilka liter bez ich przestawiania tak, aby powstały nowe wyrazy. W ybrane litery z dopisanych, znajdujące się w tym
samym rzędzie, dają rozwiązanie. Dopełnianka obrazkowa — w k tó rej znaczenie słów jest w yrażone za pośrednictwem rysunków.
ECHOWY WIERSZ — Zob. Wiersz echowy.
ELIMINATKA — Od. łac. elimi- natio — wyłączanie, usuwanie, w ykluczanie, z łac. elim inare od lim en — próg, usuwać, wydzielać, wykluczać; zadanie, w którym należy odgadnąć wyrazy w edług podanych określeń, a następnie w ykreślić z nich litery, stanow iące słowo-klucz. Zadanie w ydrukował po raz pierwszy W iktor Per w n r 1 „Białego K ruka’* z 1929 r. W w yniku ogłoszonego przez redakcję konkursu o trzymało ono nazw ę „elim inatk i”. E lim inatka obrazkowa — zadanie w którym zam iast definicji poszukiw anych słów są podane ry sunki, przedstaw iające przedm ioty, k tó re oznaczają.
ENIGMATA — Zob. Zagadki autorskie.
FIGIELEK, FIGLIK — K rótka forma szaradziarska, tekst lub ry sunek o żartobliw ym charak terze — fraszka, dw orzanka, face- cja.
FIGURY MAGICZNE — Figury liczbowe, w k tó rych sumy liczb wzdłuż każdego wiersza, każdej kolum ny i każdej z dwu przekątnych są Jednakowe. Zagadki te były już znane w starożytności: w Chinach 4000—5000 lat przed naszą erą 1 w Indiach ok. 2000 lat tem u. O podobnych właściwościach zadania literow e z w yrazami, k tó re czytane poziomo i pionowo, są jednakow e. N ajpopularniejszą form ą figur magicznych są kw adraty , z k tórych liczą się z punk tu widzenia sztuki szara- dziarskiej zadania, m ające d iagramy 6X6 i więcej pól. B ikw adrat magiczny — zadanie, złożone z dwu różnych kw adratów , o jed nym wspólnym rozwiązaniu. Magiczne figury obrazkowe, gdzie zamiast definicji w yrazów w ystę
pują rysunki i sylabowe, nie z literą w każdym polu a sylabą. Sześcian magiczny, zwany dzisiaj krzyżówką kubiczną, odmiana kw adratu magicznego z wyrazam i, czytanym i w trzech k ierunkach: poziomo, pionowo i w głąb. — Zob. stereokrzyżów ka.
GADKA — gad- liczne złożenia; pierw otne znaczenie nie 'gadanie*, 'm ówienie', lecz 'dum anie’, 'm niem anie’, 'zgadywanie', stąd u w szystkich Słow ian nazwa dla 'zagadki’. U Słowian południowych ten .sam pień i z bezdźwięczną: gatanka — zagadka, cerk. gananije — zgadywanie, sło- wień. zaganka, serbskie goneta, rus. ugonut — zgadnąć, łuż. ga- daś — zgadywać. N ajstarsza zagadka, odkryta przez Al. Brilck- nera, pochodzi z rękopisu G otar- da, syna Adama z Krzepic, praw dopodobnie z r. 1406, a zbiór zadań pt. „Gadki rozm aite, k tóre- mi rozum ludzki może być za- ostrzon” z r. 1552. — J. Krzyżanowski — „Zagadka i je j prob lem atyka” — „Zagadnienia rodzajów literack ich” , t. V, zesz. 2 (9). Łódzkie Towarzystwo N aukowe, Lódź, 1962 r. — Sł. Folfasiń- ski — „Polskie zagadki ludow e” . Przedmowa — prof. Ju lian Krzyżanowski. LSW, W-wa, 1975.
GOttCÓWKA — Od: goniec — laufer, figura szachowa, a to od gon-; rodzaj elim inatki,, w k tórej w ykreśla się wyrazy przy pomocy gońca szachowego stosując jego ruchy.
GRA SŁOW — Figura, polegająca na używ aniu tych sam ych lub podobnie brzm iących w yrazów, skojarzeń i m odyfikacji słow nych w odm iennym sensie, ęzę- sto o charak terze żartu. — St. S ierotw lńskl — „Słownik te rm inów literack ich” . „Ossolineum” , 1966.
HIEROGLIFIK — gr. hierós — święty i gl^pJiein — w yrzynać; napis hieroliglificzny, zob. Rebus.
HOMONIM — łac. homonymus, z gr. hómonymos — równoimlen-
ny, a to z gr. homós — równyi ónym a — ónouia — imię nazwa, wyraz, m ający Jednakowe brzm ienie z innym wyrazem , ale odm ienne znaczenie, etymologię, a niekiedy i pisow nię; stąd i zagadka, w k tórej uk ry te są jednobrzm iące wyrazy.
HOMONIMOLOG — Z gr. homós— równy, ^nym a* — ’6nom a’ — imię, nazwa i, lógos — słowo. Zadanie, polegające na odgadnięciu znaczeń w yrazów określonych podwójnie, homonimowo. Np. znaczenie w yrazu MARKA, użytego w tym zadaniu można określić: 1) jednostka m onetarna, 2) uznanie, opinia. Poszczególne wyrazy, odgadnięte na podstawie podw ójnych określeń, tw orzą rozwiązanie.
JULIANKA — Od Ju lian (Tuwim), diakrostych, typ zadań, publikow anych w „Świecie” , nazwa przyjęta w w yniku specjalnej ankiety , przeprow adzonej przez redakcję wśród czytelników pisma, którzy zgłosili ją dla uczczenia pamięci poety — alchem ika słowa, oraz z te j przyczyny, że tygodnik, in ic ju jąc ogłaszanie te go rodzaju zadań, sięgnął do twórczości Tuwima. Inne propozycje: rozsypanka literacką oraz różne odm iany szyfrogram u i akrostychu. — „Św iat” , r. 1959 nr 25 (413) 1 nr 28 (416).
KALAMBUR — Fr. calem bour z calem (bredaine) — bujda i bour- de — bujda; wywód z wł. cala- majo burlare nie do przyjęcia Jak łączenie z nazw iskiem dworzanina króla S tanisław a Leszczyńskiego, von Calem berga; równie hipotetyczne są w ersje o związku z nazwiskiem hrabiego Calemberga z W estfalii czy ap tekarza z P aryża o tym samym nazwisku, najpraw dopodobniej od nazwy K ahlenbergu przez książkę wiedeńczyka F rankfurte ra zII poł. XV w. pt. „Geschichte des Pfarres vom K alenberg” ; dotarła ona do Francji, gdzie zaczęto u- tyw ać wyrazu 'ca lam bourg na o- znnczenie dowcipu słownego; z
czasem słowo to przejęli Niemcy, a następnie rozprzestrzeniło się ono po całej Europie; żartobliw a, dowcipna gra słów, oparta na dwuznacznym sensie wyrazów i identyczności lub podobieństw ie ich brzm ienia; podobnie i zagadka, tak nazyw ana — Ju lian Tuwim: „Pegaz dęba” , rozdz. „K alam bur, czyli karam bol”.) Wywód od drw in „popa z K alenbergu” uznaw ał za popraw ny F. Klugei Al. BrUckner).
KARIADA — Od „K aar” — pseudonim u M ariana T kaczyka; szyfroszarada. Zadanie, którego konstrukcja opiera się na podzieleniu na spraw dziany haseł rozwiązania, ponum erow anych lite ra mi, przy czym każda litera rozw iązania powinna pow tarzać się co najm niej dwa razy, oraz na umieszczeniu w tekście wiersza wyrazów zam iennych, użytych w tej samej form ie gram atycznej co w yrazy, spraw dziany; kariadę po raz pierwszy zaprezentow ał czytelnikom „K aar” w „Szaradziście” r - n r 23/24 z grudnia 1966 r.
KARUZELÓWKA — Z fr. car- rousel — karuzela; zadanie, w którym dane litery czy sylaby powinny być dla odnalezienia poszukiw anych w yrazów przesunięte ruchem obrotowym wokół ta r czy diagram u, mającego postać koła, o określona liczbę pól.
KASTALIA — Od »Kasta\ pseudonim u dra S tanisław a Kaszubskiego; szarada, w k tórej zam iast sprawdzianów liczebnikowych u- żyte są jedynie zaim ki w skazu jące: TEN, TA, TO — TE, CI, i dla spraw dzianów nieodm iennych przysłówek TAM. — kolejność sylab uwidoczniona jest przez cyfry, umieszczono na m arginesie wiersza; kastalię po raz p ierw szy w ydrukow ał "K asta” w ”Sza- radziście” — n r 3 (197) z 1 lutego 1964 r.
KOŁOWKA — Od koła; zadanie, polegajace na w pisyw aniu w koło dośrodkowo w yrazów, k tó rych litery czy sylaby są wspólne
w pasie centralnym figury, a częściowo identyczne dla sąsia- ujących z sobą wyrazów w odcinkach środkowych diagramu.
KOMB1N A GRAM — Od kombinować z łac. combinare — łączyć, jednoczyć, układać, obliczać, i od gr. gr&mma — grinunaios — litera; zadanie, stanowiące połączenie clągówki z anagramówką, opublikowane po raz pierwszy przez Alfreda Nowakowskiego w "Szaradziście” — n r 2(196) z 15 stycznia 1864 r. Rozwiązanie kll- kufazowe: polegające na odgadnięciu wyrazów o podobnych znaczeniach i wpisaniu ich jednym ciągiem do diagramu, oznaczonego literą **A**, ułożeniu przez odpowiednie przestawienie liter w każdej pionowej kolumnie nowych wyrazów i wpisaniu ich do odpowiednich pionowych kolumn diagramu „B” oraz na przemieszczeniu liter z diagramu **C” do diagramu **D*\
KOMBINATKA ARYTMETYCZNA — Od kombinować z łac. combimaTe — łączyć, jednoczyć, układać, obliczać; konglomerat różnego rodzaju zadań, opartych na wykonaniu działań arytm etycznych z podstawieniem w miejsce liter takich cyfr, jakie są uwarunkowane przez postawione odpowiednie znaki arytm etyczne. Po rozszyfrowaniu liter należy użyć je do rozwiązania dodatkowo towarzyszących zadań, Jak: synteza krzyżówki, wirówka, ellmi- natka i in.
KONIKÓWKA — Od konika, figury w szachach, w związku z zastosowaniem* przy układaniu I rozwiązywaniu tego rodzaju zadań ruchów konika (skoczka) na polach szachownicy; zadanie konikowe. — E lbrus: „O budowle zadań konikowych" — **Kal. Szar.” 1962.
KRÓLÓWKA — Od króla, figury w szachach; rodzaj eUminatki, zadania, w którym skreśla się litery w danym wyrazie na podstawie ruchu króla szachowego; tak
że zadanie, w kitórym na tej sam ej' zasadzie rozwiązujący poszukuje ukrytego tekstu.
KRYPTOGRAM — z gr. k rypto-, od k r?p te in — ukrywać i grim m a — grftmmaios — litera, pismo; zadanie zbliżone do ary tmografu, ale bez liczb, będących szyframi liter, a z hieroglifami, obrazkami czy zamiennymi literami.
KRZYŻÓWKA — Formalnie od krzyż, z przyrostkiem -ówka, faktycznie kalka językowa — ang. crosswofd, fr. mots croises, nlem. KTeuswortr&tsel, cz. kri*ovka 1 in .; początkowe nazwy: łamigłówka krzyżowa, zagadka krzyżykowa, łamigłówka krzyżykowa, zagadka słów krzyżowanych. Zasadnicze szczegóły o dziejach zadania, a zwłaszcza jego narodzinach w odrębnym artykule. P ra- wzory krzyżówek: w Anglii w czasopiśmie „Illustrated London News'* w n-rze z 30 sierpnia 1666 r. pod nazwą acrofttic cha- rade; w Polsce — w „Kurierze Codziennym*' z 31 sierpnia 1887 r. Pierwsze krzyżówki: w Stanach Zjednoczonych zadanie ułożone przez A rthura Wynne*a, ogłoszone w niedzielnym dodatku dziennika „New York World”, ukazującym się pod tytułem „Fun” , z 21 grudnia 1813 r . ; zbiorek krzyżówek, wydany przez nowojorskie wydawnictwo „Simon and Schuster” 10 kwietnia 1924 r.; w Polsce — krzyżówka, umieszczona przez Karola Hoffmana — „Haka** w „Kurierze Warszawskim** w num erze z 31 stycznia 1925 r. układu prawdopodobnie Jana Czempińskiego oraz zadanie mgr Kazimierza Makarczyka, w num erze „Ilustracji** z 7 lutego 1986 r. Pierwsza krzyżówka sylabowa ukazała się w numerze 49 „Światowida** w 1925 r., krzyżówka rysunkowa kompozycji I. Kotowicza w numerze 18 „Naokoło Świata** w tym samym roku, a synteza krzyżówki, ułożona przez Wacława Teitelbauma, w „Ilustracji**. W 192T7 r. w „Naokoło Świata** został wydrukowany
po raz pierwszy sześcian magiczny, dzisiaj nazywany krzyżówką kubiczną. Krzyżówki sześcienne, prostopadłościowe 1 innych kształtów — zob. Stereokrzyżów- ka. — K. Gilewicz: „Zawiłe dzieje pierwszych polskich krzyżówek**, „Kai. Szar.** r. 1959; Marek Pen- szko: „Rodowód krzyżówki” — „Kai. Szar.** na r. 1976 i „Kreol” : „Z zarania polskiej krzyżówki” , ibid.
KWADRAT MAGICZNY — Zob. Figury magiczne.
KWIZ — Zob. QUIZ.LABIRYNT — Łac. labyrinthus, gr. labyrinthos, w starożytności nazwa budowli o tak zawiłym planie wnętrz, zagmatwanych korytarzach, że osoby obce nie mogły wydobyć się z nich. Podobnie przedstawia się sprawa z zadaniem, którego celem jest odszukanie właściwej drogi przez plątaninę najczęściej łinii, przecinających dane pola, rzadziej liter.
LIPOGRAM — Od gr. lćlpein— opuścić 1 gr&mma — litera. U- twór lub urywek, napisany bez użycia określonej litery której u- nikanie w danym języku Jest szczególnie trudne. — J. Tuwim— „Pegaz dęba**, opis burzy pióra Z. Stamirowskiej bez litery „ r”.; St. Sierotwińskl — „Słownik term inów literackich**, Ossol. 1906.
LITERÓWKA — Łac. llttera — litera; zadanie, polegające na wpisaniu wyrazów do dwu podanych figur, a następnie, po nałożeniu ich na siebie, ustaleniu jednakowych liter, przypadających na te same pola, a stanowiących tekst rozwiązania.
LOGOGRYF — Od gr. logos — słowo i gTiiphos — sieć, zagadka; nlem. Logogriph, fr. logogriphe, an«. logogriph. Zagadka, dla rozwiązania k tó rej należy odgadnąć wyrazy o podanych znaczeniach1 zestawić je *w taki sposób, aby
pewne ich litery, zazwyczaj początkowe, środkowe lub końcowe dały poszukiwany tekst. Odmiany : logogryf obrazkowy — z zastosowaniem rysunków zamiast definicji, wiązany — z powiązaniem wyrazów pomocniczych, jedną, dwoma lub kilku literam i oraz wprowadzeniem dwu lub więcej diagramów, biliterowy — z wpisywaniem dwu liter w każde pole, sylabowy — z użyciem sylab a nie liter, anagramowy, palindromowy, logoellminatka, logoprzestawianka, logoszyfro- gram i in. — A. Nowakowski — „O zadaniach diagramowych”.
ŁAMIGŁÓWKA — W uogólnieniu określenie każdego zadania umysłowego, zwłaszcza Jednak zagadki o charakterze logogry- fu ; przen. problem trudny do rozstrzygnięcia, zadanie skomplikowane, niejasne, sprawiające wiele kłopotu, spraWa zaw iła; wyrażenie obecnie rzadziej spotykane.
ŁAMIGŁÓWKA KRZ Y 2 Y KO W A— Zob. Krzyżówka.
ŁAftCUCHY SŁOW — Zestawienia wyrazów, zaczerpniętych z określonej dziedziny wiedzy, użytych jednorazowo, z tym, że sąsiadujące z sobą ogniwa mają te same litery: końcową i początkową.
MAGICZNE FIGURY — Zob. Figury magiczne.
METAGRAM — Z gr. metó — prefiksu, wskazującego na następstwo lub zmienność; poza, prze, nad, po, 1 grńmma — grAnimnUia— litera; dosł. dopisek; zadani*?, w którym każdy wierRS o<hm*i się do innego słowu, u w>r.yalktr różnią się Jodną iitrrą.
METAMORFOZA Z Ki. iuHn i mórphoala — priniiilntiM; od meta! poza*, pr«n-, nml*, po- 1 morphć — postać, kistult; mila* na postaci, przekształceni* się jednej formy w inną, przemieniona postać; zadanie, polegające
na przekształceniu jednego w yrazu w drugi przez przem ianę w szystkich liter słowa; przem ie- n ianka — „P rzek ró j” n r 1424 z22.VII.1971 r.
MOZAIKA — Fr. m osaiąue, wł. mosaico, z śr-ł. mus&ioum, od gr. m usćion — dzieło muz; obraz, wzór dekoracyjny z m ałych, kolorow ych kostek kam iennych, szklanych, drew nianych; zadanie, polegające na uporządkow aniu tafelek z podanym i literam ii ułożeniu z nich poszukiwanego tekstu ; zadanie tafelkow e.
NUMERIADA — Szarada, w k tó rej sylaby poszukiwanego h asła są num erow ane i w tak i sposób ujm ow ane w tekście; pochodne: num eriado-krzyżów ka, nu- m eriado-w irów ka-szyfr.
PAJĘCZYNKA — Przez analogie do pajęczyny nazwa logogry- lu.
PALINDROM — Zob. Rak.
PANAGRAM — Od gr. pan- — w szystko, wszech-, w w yrazach złożonych: wszech-, ogólno-, i gr&mma — gr&mmatos — litera, pism o; zadanie w którym należy odgadnąć w yrazy według podanych znaczeń i wpisać do pionow ych kolum n jednego z dwóch diagram ów, zazwyczaj lewego, następnie zm ienić jedną literę z zaznaczonego pola we wszystkich poziomych rzędach figury i ułożyć z liter każdego rzędu poziomego nowe w yrazy, k tó re odgadujący pow inien przenieść do odpowiednich poziomych rzędów sąsiedniego diagram u, gdzie litery rozwiązania są uwidocznione przez ciągłą linię łam aną lub liczby, umieszczone także w polach pierwszej figury.
PANTROPA —* Od gr. pan — wszech- 1 łac. tiopus, gr. trópos— zwrot, obró t; zadanie, polegające na w pisyw aniu odgadniętych w yrazów w diagram tak , jak w skazują to ciągły linie, dzięki czemu we w szystkich polach
rozmieszcza się dane litery, k tóre czytane kolejno rzędam i poziomymi, dadzą rozw iązanie; zadanie zbudowane tak samo jak szyfrogram , ale z zastąpieniem kolejnych liczb lin ijkam i; liniet- ka.
PARAGRAMÓWKA — Od gr. para- poza, obok, przy, z, wbrew, praw ie; w w yrazach złożonych zaprzeczenie lub osłabienie podobieństwa do tego, co przeka-
‘ żuje druga część złożenia, oraz z gr. giamma — grńmmatos — lite ra ; zadanie, w którym należy do odgadniętych w yrazów dopisać po jednej literze tak, aby pow stały nowe słowa, a równocześnie, aby z dodanych liter czytanych kolejno, utw orzył się tekst dodatkowego rozwiązania.
PENTAKROSTYCH — Zob. A- krostych.
PERMUTACJA — Łac. perm u- tatio —- przestaw ienie, zm iana, przełączenie; zadanie, polegające na odgadnięciu wyrazów według podanego znaczenia słów, utw orzeniu z nich po przestaw ieniu lite r nowych w yrazów i odszukaniu dla tych ostatn ich synonimów.
PIRAMIDKA — Od piram ida, z gr. pyr&mls, dop. pyram idos, a to słowo z eglp. pim&r (w sta ro żytnym Egipcie grobowiec fa ra ona w kształcie ostrosłupa na kw adratow ej podstawie, o tró jkątnych ścianach, schodzących się w Jednym punkcie) Zadanie, w którym zestaw słów u ję ty jest w form ie przypom inającej układ bloków w piram idzie, a istotę w ykonyw anych czynności stanowi ułożenie z punktow anych lite r takich wyrazów, by osiągnąć jak najw iększą liczbę punktów .
PITAGORIADA — Od im ienia P itagorasa (ok. 582—507 p.n.e.), przez słynne tw ierdzenie uczonego. Zadanie z diagram am i identycznym i w swym układzie jak zestaw kw adratów , zbudowanych na przeciw prostokątnej I przy-
prostokątnych tró jk ą ta przy udo- w odnianiu owego tw ierdzenia. Przy rozw iązyw aniu pltagorlady zadaniem rozw iązujących jest w ykonanie działań, wskazanych na rysunku, tw oizenie z lite r wyrazów trzy- i czterollterow ych, a następnie ułożenie dwu m niejszych, potem zaś większego kw adratu magicznego. P ierw szą pi- tagoriadę ogłosił W acław Teitel- boum w nrze 21 „Białego K ruka” w 1929 r.
PRZEMIENIANKA — Zob. Metam orfoza.
PSEUDARIA — Od gr. .,Pseu- daria” , ty tu łu zaginionogo dzieła Euklidesa, (ur. w 365 r.(r), a zm. w 300 r.(?) p.n.e) zbioru błędnych rozumowań, polegających na złudzeniach; zadania zwodnicze.
QUIZ — Z ang. quiz; daw niej: osoba o ekscentrycznym , dziwacznym wyglądzie, dziś raczej „rzecz dziwaczna” , oraz — z odcieniem hum orystycznym — „rozczarow anie” ; w S tanach Zjednoczonych czasownik quht — wypytyw ać, dowiadywać się, poddawać badaniu; etymologicznie zestaw iany czasem z „inkwizy- c ją” ; w yraz sztuczny, ukształtow any w końcu XVIII w.; forma konkursu, gry (radiowej, telew izyjnej, estradow ej), k tórej u- czestnik udziela odpowiedzi na py tan ia z jednej lub z k ilku dziedzin; — W itold Doroszewski: „O ku ltu rę słowa” . PIW, W arszawa 1962, s. 445.
RAK — Od raka, skorupiaka w związku z jego poruszaniem się wstecz, Wiersz, k tóry czytany prosto i w tył, ma to samo znaczenie; cancrinum , y er sus cancrinus lub anacyclicus, palin- drom — od gr. p&lin — wstecz, w tył, znowu i drdmos — bieg. Od czasów Odrodzenia form y rozpowszechnione w zach. E uropie, zwłaszcza we F rancji; u nas raki układali m. In. Jan Kochanowski, S tanisław Nlegoszewskl1 J . A. M orsztyn. Raki — zadania, polegające na odgadnięciu
włączonych w tekst w iersza słów lub pojedynczego w yrazu, m ających wprost 1 wspak to samo brzm ienie i zńaczenle. — Ju lian Tuwim : „Pegaz dęba” , rozdz. „O pew nej kobyle i o rakach” ; Marek Penszko: „Słowa biegnące z powrotem , czyli o palindrom ach”— „Kai. Szar.” r. 1975.
REBUS — Łac. rebus (narzęd- nlk 1. mn. od łac. res — rzecz)— przez rzeczy, za pomocą rzeczy ; rebus, rozpowszechniony wXVII wieku we Włoszech, powstał w P lkard ii w e F rancji jako nazwa obrazkowych paszkwili, jak ie młodzi ludzie ciskali w siebie w czasie karnaw ałow ych zabaw ; te zagadkowe obrazki, przedstaw iające często naw et tow arzyskie skandale, nazyw ano: „De rebus quae g erun tu r” tj. „O spraw ach, o k tórych rzecz Idzie” , „O spraw ach, o k tórych mowa” ; tę nazwę skrócono w De Rebus, a potem w rebus — rzeczami, przez rzeczy — i słowem tym o- znaczano mocno złośliwe epigram aty, zdania ze zjadliwym i aluzjam i. Z P lkardii rebusy przeniknęły do innych dzielnic F ran cji, zyskując nazwę „“rebusów pikardyjsk ich” ; w Polsce znane były od w. XVI jako hieroglifiki; w tej fbrm ie u trw alone zostały w pam iętnikach rodziny Sa- slnów Kaleczycklch i w poem aciku łacińskim , ułożonym przez Jakuba Krasickiego na cześć Zygm unta III w r. 1593; później zostały zapom niane i renesans swój przeżyły dopiero w poł. XIX w., układane i propagow ane przez B onaw enturę Chrząńskie- go i S tanisław a Kostkę Bogusławskiego.
Do najczęściej spotykanych odm ian rebusu klasycznego zalicza- m y:
1) REBUS KOŁOWY. Różni się on od rebusu klasycznego sposobem odczytywania hasła rozw iązania. Część liter ostatniego członu rebusu należy przenieść na początek (bądź odwrotnie) dla uzyskania hasła rozwiązania. Kierunek tego działania zaznacza:
a) kółko ze strzałką, umieszczoną w środku rysunku rebusowego (stąd nazwa: rebus kołowy)— w takim wypadku wszystkie człony rebusu umieszczone są dośrodkowo (człony wspak — odśrodkowo);
b) strzałka umieszczona odpowiednio w ramce otaczającej normalny rysunek rebusu — w ta kim wypadku rebus rozwiązuje się tradycyjnie poprzez jedynie przeniesienie na zakończenie liter zgodnie z oznaczonym kierunkiem.
Przykładem odczytania rebusu kołowego z członów — WESTtRN, AS, PORY, WASYL, — będzie po przerzuceniu ostatnich trzech liter członu — „WASYL” — rozwiązanie: SYLWESTER NAS PORYWA.
®) REBUS WSPAKOWY. Jest to odmiana klasycznego rebusu, polegająca na odczytaniu hasła rozwiązania (po odgadnięciu poszczególnych członów rysunkowych) wspak, tzn. od końca do początku.
8) REBUS SYTUACYJNY. Odmiana rebusu, w którym opisanie sytuacji, uzależniającej wzajem nie człony, pozwala odgadnąć rozwiązanie. I tak np. jednosytua- cyjny rebus, złożony z członów — IWY ROCZNIAK ŁAMIE da rozwiązanie I WYROCZNIA KŁAMIE.
4) REBUS ANAGRAMOWY. Odmiana rebusu, w którym wszystkie odgadnięte człony anagram u- Jemy i po otrzym aniu innych wyrazów, będących anagramami poprzednich, odczytujemy rozwiązanie. '
5) REBUS LITEROWY. Rodzaj rebusu, w którym jako człony występują same litery. Np. rebu- sik: WYPRAWA NAUKOWA rozbija się a a człony: w „y”, „p” — **r” - „a” w „a” - na ,,u * \. ,k ”— „o* w „a”. Inny przykład: MA ŁEB OSZUSTKA — człony: MAŁE „b” — „O” szóstka.
6> REBUS TARCZOWY. Rebus, którego rozwiązanie polega na odczytywaniu członów, umieszczonych w kilku rzędach na obwodzie koła. Zasada rozwiązania polega na odczytywaniu członów w ten sposób, że po członie wyższego rzędu odczytuje się odpowiednio człon niższego rzędu, tzn. bardziej zbliżonego do środka koła.
7) REBUS KARUZELOWY — zob. KARUZELÓWKA. — Zygmunt Gloger: Encyklopedia staropolska, t. IV s. 145;*— „K raw ant” : „Rzeczy rebusowe”,,, Kai. Szar.” r. 1962;— Witold Olszewski: „Rebusowa kuchnia'*, „Kai: Szar.** r. 1964, K. Hanyga: „Pionierzy polskiego rebusu — Bonawentura Chrząński— Stanisław [Kostka] Bogusławski** — „Kai. Szar.** r. 1967.
REBUSOGfcAF — Od rebus, łac. rebus (narz., 1. mn. od łac. — res— rzećz) — przez rzeczy, za pomocą rzeczy — zagadka obrazkowa, i od gr&phełn — pisać, ry sować; rodzaj szyfrogramu obrazkowego z członami rebusowymi, występującymi zamiast obrazków „klucza pomocniczego**.
ROZETA—ROZETKA — Z fr. ro- sette — różyczka, rozeta; ornament architektoniczny w kształcie rozwiniętej stylizowanej róży; zadanie z diagramem w postaci róży; właściwie, najczęściej, odmiana białej krzyżówki, w której wyrazy o te j samej ilości liter, wpisywane są dośrodkowo — Prawoskośnie i lewoskośnie.
SEKRETARZE POETYCKIE — Zob. Bouts rimćs.
SPIRALA — Łac. spiira z gr. spćirm — skręt, zwój, splot; Linia, tworząca zwoje, zwój w kształcie sprężyny; zadanie, w którym wyrazy wpisywane są spiralnie dośrodkowo, przy czym ostatnia litera jednego wyrazu jest początkową drugiego, a nadto słowa są tak dobrane, że mogą być czyta^ ne odśrodkowo; ciągówka podwójna, ślimacznica.
STEREOKRZY2ÓWKA — Z gr.* stereós — (stężały, twardy, mocny); kubiczny, w założeniach: bryłowaty, w ypukły i krzyżówka; krzyżówka przestrzenna,- ze słowami w przestrzeni, przecinającymi się w trzech prostopadłych do siebie kierunkach — poziomo, pionowo i w głąb, a więc z trzykrotnym wykorzystaniem każdej litery; propagatorem przed wojną stereokrzyżówkl był Erazm Grój- nacki (por; M arian Zgórecki), k tóry zadanie tego typu, zwane sześcianem magicznym, ogłosił w „Rozrywce** w 1&28 r., a przedrukowa! je „Szaradzista” w nr 1 z 16 XII 1955 r.; pierwszy sześcian magiczny ukazał się w miesięczniku „Naokoło Świata** w 1927 r. Odmiany stereokrzyżówkl: sześciany magiczne, sześciany półmagicz- ne, krzyżówki sześcienne, krzyżówki prostopadłościenne, krzyżówki innych kształtów. — „Esse” : „Stereokrzyżówka” — ,,Kal. Szar.**, r. 1958.
SYNONIM — Gr. aynónymos — współimienny, od syn — z; przed- imek w złożeniach: razem, współ, wspólnie i ónyma — ónoma — im ię; wyraz bliski znaczeniowo innemu wyrazowi; zadanie tekstowe, oparte na bliskoznaczności słów.
SYNONIMOLOG — Z gr. synó- nymos — współimienny 1 16go« — słowo, mowa; zadanie, w którym wyrazy pomocnicze są synonimami, stąd — przy dwu diagramach— wystarczy jedna definicja dla każdej pary wyrazów.
SYNTEZA KRZYŻÓWKI — Zob. Krzyżówka.
SZARADA — Z fr. charade, od prowans. charrado — rozmowa; jedna z najstarszych zagadek, szczególnie popularna od końcaXVIII w. wraz z rozwojem prasy; zadanie zwykle rymowane, w którym należy odgadnąć słowo wielozgłoskowe, wyrażenie lub zdanie, określając brzmienie poszczególnych zgłosek, ujmowanych w wyrazy, pomocnicze, tzw. sprawdziany; gra towarzyska, po
legająca na odgadywaniu znaczeń poszczególnych żywych obrazów, a tą drogą na ustalaniu poszukiwanego słowa — Juliusz Słowacki: list do m atki z 5 lutego 1835 r.; bardzo liczne odmiany zadania: szarady literowe, lustrzane, prozą, solmizowane, omawiane pod poszczególnymi hasłami: fer- lada, kari a da, kastalia, szarado- ida; szaradokrzyżówka — zadanie, stanowiące symbiozę dwóch popularnych typów zagadek: szarady i krzyżówki, a polegające na wierszowanych, żartobliwych o- kreśleniach wyrazów normalnej krzyżówki w które wpleciony Jest szyfr szaradowy, szaradę tego ty pu po raz pierwszy opublikował „Szaradzista” w r. 1964; sza rada- -qulz — zadanie o dwu elem entach ; szarady i quizu, polegające na odgadnięciu, z jakich utworów wybranego pisarza zostały zaczerpnięte podane teksty, ustaleniu tą drogą sprawdzianów po-* szukiwanego hasła 1 jego odczytaniu. Pierwsze zadanie tego rodzaju opublikował w nr 1 „Szaradzisty** z 16 grudnia 1995 r. „Im re” czyli „Swan**; szaradka-mini-sza- rada, szarada-żarcik; z bogatej literatu ry przedm iotu: Juliusz Głowacki: „Szaradodawcy i szara- doblorcy” — „Kai. Szar.** r. 1966, M arian Butrym : „Ssaradowe unikaty** — „Kai. Szar.** r. 1968.
SZARADOŁDA — szarada biliterowa, zadanie, w którym członam i rozwiązania są dwuliterowe grupy wyrazów; wprowadzone w „Rozrywce** w r. 1988 przez „Ju- nonę” ; pierwszą szaradoidę autorka kończyła takim i słowami:
Nie wiem, lecz próbę uczynić wypada,
Czy się spodoba ta „niby szarada**. Myślałam nad nią od „sześć-
-wspak trzeciego**I na „Rozrywki** ją dziś rzucam
karty.Ile w niej złego, a ile dobrego Niechaj osądzi szaradzistów
czwarty**,Który z „Rozrywką” niech opinię
wyda.Czy jest żywotna ta „Szaradoida”.
SZYFR — Franc. chiffre, wł. cifra, łac. cifra, arabsk. aifr-zero— rodzaj tajnego, umownego pisma, polegającego na używ aniu rozm aitych układów liczb, literi znaków tak stosowanych, aby tylko w tajem niczeni, dysponujący odpowiednim kluczem mogli przekazyw any tekst odczytać i zrozumieć.
SZYFROGRAM — Od szyfr i g rim m a — litera; zadanie zbliżone do ary tm ografu , z tą różnicą, że litery tekstu , stanowiącego rozwiązanie, są ponum erow ane liczbami od 1 do liczby równej liczbie lite r w szyfrze, a na klucz pomocniczy sk ładają się w szystkie litery samego szyfru, ani razu nie powtórzone.
SZYFRO-SZARADA — Zob. Ka- riada.
ŚLIMACZNICA — Zob. Spirala.
TAUTOGRAM — Z gr. tau tó — to sam o i gT&mma —■ litera ; łac. littera lla ae<*uddica, utw ór w ierszowany z tym i sam ym i literam i początkowym i we w szystkich w ierszach — Ju lian Tuw im : „P egaz dęba" — rozdz. „Tauto- 1 H- pogram y” .
TEKSTOWKA — z łac. tex tum od texere — tkać, tkanina, zw iązek (wyrazów), wszelkie słowa, składające się na pewną całość, utrw alone graficznie lub jakąko lwiek techn iką ; zadanie z w ykrop- kow anym i w tekście literam i.
TELETURNIEJ — Form alnie od gr. tćle — daleko , w dali, fak tycznie od tele- skrótow o: „telew izyjny” i „ tu rn ie j” — niem. T um ier, dawn. Tornei, Turnai, fr. tournoi* prow. tornei, śr. — łac. to rneam entum od łac. tornare— toczyć, obracać; konkursow y program telew izyjny, w czasie którego zebrani w studio zawodnicy odpow iadają na pytania z jednej lub z kilku dziedzin w iedzy.
TRYPLET — F r. trlp le — potró jny , przysłowie lub zagadka tró j wierszowa.
UKŁADANKA — Zadanie, polegające na tw orzeniu słów z podanych w tabelce par liter przez dodanie możliwie najm niejszej ilości liter (każda z nich przynosiła jeden punkt karny). P ierw sze zadanie z literam i o określonej w artości — „Naokoło Św iata” , n r n r 98, 99 i 100 z 1$32 r.
UKOŚNIK —' Krzyżówka ukoś- nikow a; zadanie krzyżówkowe, w którym w yrazy w pisuje się Prawoskośnie i lewoskośnie w dół.
VERSUS CANCRINUS — łac. Zob. Rak.
WĘŻYKOWKA — Zadanie, w którym słowa pomocnicze lub tekst rozwiązania w pisane są wężykowato w diagram ; pokrew ne te rm iny : wężownica, wężokrzy- żówka.
WIERSZ AKROMONOGRAMA- TYCZNY — Od wiersz — z łac. versus — rząd, od vćrte re — o- bracać, oraz gr. 6k<ros — skrajny, końcowy, wysoki, mono — z gr. mó<nos — jedyny 1 gr&mma — lite ra . Utwór w ierszowany, zbudow any w ten sposób, że ostatnia litera w w ersie poprzednim zaczyna wiersz następny; akrom o- nogram.
WIERSZ ANACYKLICZNY — Zob. Rak.
WIERSZ ECHOWY— Z gr. ectio— odgłos; utw ór w ierszowany, w którym na końcu wersów pow tarza się ostatnia sylaba w form ie echa; w iersze popularne zwłaszcza w XVI 1 XVII w., a także układane i współcześnie.
WIEŻOWKA — Od wieży — figury szachow ej; elim inatka, w k tórej skreśla się litery tekstu na podstawie ruchów wieży.
WIRÓWKA — Zadanie, w k tó rym wszystkie w yrazy w pisywane
są wirowo wokół zaznaczonych pól; pochodne: wiro-krzyżówka, w iro-kw adrat, wlrolog.
WIZYTÓWKA — Zob. Bilety wizytowe.
ZADANIE KONIKOWE — Zob. Konik ówka.
ZADANIE TAFELKOWE — Zob. Mozaika.
ZAGADKA — Zob. Gadka.
ZAGADKA AUTORSKA — Popularne w XVI—XVIII w. zadania, w k tórych pytano o nazw ę rzeczy
f>rzez omówienie przyczyny jej stnienia, skutków działania, w ła
ściwości i podobieństw ; w tek stach zagadek pisarze ukryw ali swoje prawdziwe imiona i nazwiska ; zagadnieniem zajm ow ał .się Ju lian Tuwim, co przypom niał J . W. Gom ulicki w posłowiu do książki* pisarza: „W iersz nieznanego poety” .
ZGADUJ-ZGADULA — Z podwójnym zgad- zgad- od gad-; gra; nazwa, nie t^ lko określająca sam ą zagadkę, ale i stosowaną przy Jej odgadyw aniu form ę Jej zadaw ania; słowo, wychodzące z użycia, z powodzeniem zostało wskrzeszone i żywo spopularyzowane w okresie rozkw itu tu rn ie jów estradow ych i telew izyjnych.
ZGADYWANKA — Potocznie zagadka i proces je j zgadyw ania.
ZMIEŃ LANKA — Zadanie, polegające na odgadnięciu wyrazów o podanych znaczeniach, a następnie na .zm ienieniu w każdym z nich jednej w skazanej litery , tak , aby pow stały nowe w yrazy.
ŻYWE OBRAZY — Sceny, w idowiska dokom pono wy w ane do układów anagram ow ych i szarad, tw orzone w teatrze szkolnym — np. przez Daniela E rnesta J a błońskiego na pow itanie S tan is ława Leszczyńskiego — i popularne już w XVII w .; kultyw ow ane na dw orach m agnackich, przede w szystkim w Puław ach pod koniec XVIII w.; później upraw iane w salonach i w ośrodkach k u ltu r alno-to wa rzy ski ch (żywe szarady).
* *
Z publikacji szaractoiarskich Zdzisław Nowak: „Rozrywki u- mysłowe” , „Iskry” , W arszawa,
1961.H enryk Dąbrowski: „Szarady, krzyżówki, quizy” . „Sport i Tury s ty k a”, W arszawa, 1981.
SŁAWOMIR FOLFASlftSKl
SPIS TREŚCI
Słowo w s t ę p n e .................................................... 3Z historii rozrywek umysłowych — SŁAWOMIRFO L FA SIŃ SK I.......................... 5Szarady — JULIUSZ GŁOWACKI . . . . 13Kłębek ariady — MARIAN BUTRYM . . . 25Szaradowe drobiazgi — MARIAN BUTRYM . 41Rebusowa kuchnia — WITOLD OLSZEWSKI 53Nieco o krzyżówce — ALFRED NOWAKOWSKI 65O rodzajach krzyżówek — ALFRED NOWAKOWSKI ........................................................................70O zadaniach diagramowych — ALFRED NOWAKOWSKI ................................................................. 90Rozwiązania z a d a ń ...................... . . . 109Słowniczek terminów szaradziarskich — SŁAWOMIR FOLFASIŃSKI..............................................113
Nakładem Biura Wydawnictw Stowarzyszenia Dziennikarzy Polskich, Warszawa, ul. Foksal 3/5. Adres pocztowy: 00-950 Warszawa 1, skr. poczt. 222, tel. 27-87-06. Skład i druk: PZGraf RS$T „Prasa-Książka-Ruoh” Wr., ul. Piotra Skargi 3/5.zam. 7821/76 nakład 50 000+250 P-29 cena zł 20y—