Trainz

download Trainz

If you can't read please download the document

description

trainzdoc-2

Transcript of Trainz

23SPIS TRECISPIS TRECI1 Wprowadzenie do trainz................................................................. 32 Rozpoczcie gry................................................................................. 53 System menu...................................................................................... 84 Samouczki............................................................................................ 95 Modu tras..........................................................................................106 Maszynista.........................................................................................117 Obsuga interfejsu maszynisty...................................................138 Stworzenie prostej sesji maszynisty ........................................189 Samouczek geodety.......................................................................199.1 Tworzenie wasnego wiata...............................................199.2 Rzeba terenu........................................................................219.3 Tekstury gruntu......................................................................229.4 Przemys..................................................................................239.5 Ustawianie toru.....................................................................259.6 Lokomotywy, tabor i skady...............................................269.7 Zarzdzanie maszynistami................................................2810 Korzystanie z regu.......................................................................304SPIS TRECISPIS TRECI11 Menu rodowiska..........................................................................3312 Warstwy............................................................................................3513 Ulubione...........................................................................................3614 Filtr wyszukiwania zawartoci..................................................3815 Ustawienia.......................................................................................3916 Zarzdzanie plikami.....................................................................4117 Sterowanie klawiatur.................................................................4718 Autorzy.............................................................................................5251 WPROWADZENIE DO TRAINZ1 WPROWADZENIE DO TRAINZWitamy w najnowszej edycji serii Trainz Trainz Simulator2010: Engineer Edition (TS2010:EE).Dziki nowemu interfejsowi menu, wielu uaktualnieniomi nowym funkcjom Trainz Simulator 2010 to kolejny krok kudoskonaoci serii. Niezalenie od tego, czy wolisz prowadzipocigi, nadzorowa operacje wielu pocigw SI naraz,kontrolowa zakady przemysowe, czy te tworzy wasnewiaty Trainz, TS2010:EE pozwoli ci zrobi to wszystko, a takewiele wicej, dziki czemu twoja wirtualna linia kolejowanabierze ycia.Zesp N3V Games dzikuje za zakupienie tego stalerozwijajcego si produktu. Mamy nadziej, e bdzieszkorzysta zarwno z zawartoci pudeka, jak i z zasobwstale powikszanych przez sieciow spoeczno Trainz.Darmowe dodatki tworzone przez innych uytkownikw,i nie tylko, zapewni ci jeszcze wicej atrakcji. Informacjeo Trainz znajdziesz na stronie:http://www.railroadsimulator.com/Lista terminw czsto wystpujcych w instrukcji Kliknij uyj lewego przycisku myszy (LPM) Kliknij dwa razy szybko nacinij dwukrotnie LPM Kliknij PPM uyj prawego przycisku myszy (PPM) Najed przesu kursor na obiekt i nie ruszaj nim przezchwil Przecignij kliknij i przytrzymaj LPM, po czym przecignijobiekt w inne miejsce Skrt klawiszowy nacinij klawisz odpowiedzialnyza dan akcj61 WPROWADZENIE DO TRAINZPodstawy sterowaniaKP = numpadW Przyspieszenie KN8X Zmniejszenie prdkoci KN2S Bieg jaowy KN5Q Zwolnienie hamulca KN9A Hamowanie stopniowe KN6Z Hamowanie KN3F Nawrotnik przd KN*R Nawrotnik ty KN/H Syrena KP+B Dzwonek KPLwiataShift+L wiata mijaniaV Sypnij piasek pod koaP PauzaSkrty klawiszowe kamery1 Widok kabinowy2 Widok zewntrzny3 Widok ledzcy4 Widok dowolnySkrty klawiszowe interfejsuF5 W./wy. interfejsF6 Pasek maszynistyF7 Pasek przyciskwF8 Wasny interfejsF9 Interfejs kontrolny72 ROZPOCZCIE GRY2 ROZPOCZCIE GRYGwarancj dobrej zabawy z programem Trainz jest odpowiednieprzygotowanie. Upewnij si, e masz zainstalowanenajnowsze sterowniki do karty graficznej, wyczy klawiaturi myszk, przygotuj sobie ulubiony napj, usid wygodniei przygotuj si na najlepsz podr kolejow ycia. Witamyw wiecie TRAINZ.Po zainstalowaniu Trainz kliknij na ikon programu, ebyuruchomi program konfiguracyjny. Program automatyczniesprawdzi, czy twj system jest zaktualizowany i czy mona nanim uruchomi Trainz. Aby osign maksymaln wydajnoprogramu, otwrz ekran konfiguracyjny, klikajc przyciskOpcji (Options). Moesz tam zmieni ustawienia profilu PlanetAuran.82 ROZPOCZCIE GRYJeli to twj pierwszy kontakt z Trainz, kliknij Docz doPlanet Auran, eby stworzy profil Planet Auran. Nie jest toobowizkowe, ale po stworzeniu profilu i zarejestrowaniunumeru seryjnego pyty uzyskasz dostp do ponad 100000obiektw dostpnych przez Stacj Pobierania (DownloadStation). Aby zarejestrowa si na Planet Auran, musisz miedostp do Internetu.W kadej chwili moesz zaktualizowa lub zmieni teustawienia, klikajc Opcje w programie konfiguracyjnymTrainz. Po zmianie ustawie kliknij OK, eby je zapisa,a nastpnie Start, by uruchomi pocigi.Zmiany w ustawieniach Odlego rysowania obiektw (Ustawienia gry Trainz):Wiksza odlego rysowania wymaga duo silniejszegoprocesora i karty graficznej. Jeli gra nie dziaa pynnie,sprbuj najpierw zmniejszy odlego rysowaniaobiektw. Antyaliasing (Ustawienia programu konfiguracyjnego;ustawienia sterownikw graficznych): Wyczenieantyaliasingu przyspieszy dziaanie gry na starszychkomputerach, ale wpynie negatywnie na jako92 ROZPOCZCIE GRYwywietlanego obrazu. Zalecamy stosowanie ustawieantyaliasingu TS2010.EE zamiast zastpowania goustawieniami karty graficznej. Anizotropia (Ustawienia gry Trainz): Anizotropia poprawiaszczegowo obiektw w dali, ktre obserwator widzipod ktem. Tryb kompatybilnoci (Ustawienia gry Trainz): Wczenietrybu kompatybilnoci moe poprawi dziaanie starszychobiektw, ale moe te zmniejszy pynno gry i odlegorysowania obiektw, jak rwnie wpyn negatywnie najako grafiki. Ustawienia pamici wirtualnej (Ustawienia systemowe):Pami wirtualna jest wykorzystywana wtedy,gdy system Windows zajmuje ca dostpn pamiRAM. Moesz zmieni ustawienia pamici wirtualnej,uywajc panelu sterowania Windows -> System ->Zaawansowane -> Ustawienia sekcji wydajnoci ->Zaawansowane -> Zmie ustawienia pamici wirtualnej.Wybierz rozmiar niestandardowy i zmie rozmiarmaksymalny przynajmniej na 4092. Kliknij OK na wszystkichekranach, eby wrci do Windows. Wcz sprztow akceleracj kompresji tekstur(Ustawienia konfiguratora Rne): Domylnie wczona.Ta opcja moe znaczco zmniejszy czas instalacjiduych obiektw dodatkowych. Przy niektrychkombinacjach kart graficznych/sterownikw teksturymog zosta uszkodzone. Aby naprawi ten problem,wycz t opcj i przeinstaluj uszkodzone obiekty.103 SYSTEM MENU3 SYSTEM MENUTS2010:EE wprowadza do serii nowy system, czc menuMaszynisty i Geodety w prosty w uyciu panel Menu Tras,a zarazem zostawiajc miejsce na kolejne funkcje, ktre zostandodane w przyszoci.CZAT ITRAINZAby porozmawia z innymi mionikami Trainz, kliknij ikonCzat ITrainz w prawym grnym rogu ekranu. W ten sposbotworzysz List Znajomych. Kliknij #trainz, eby otworzyoglny kana czatu Trainz. Wpisz swoj wiadomo i kliknijWylij, eby podzieli si ni z innymi.Moesz tworzy wasne kanay czatu, dodawa innychuytkownikw do listy znajomych lub ignorowanych. Pozignorowaniu uytkownika nie bdziesz ju widzie jegowiadomoci.Uwaga: Aby Czat ITrainz dziaa, musisz wpisa swoj nazwuytkownika Planet Auran i haso w gwnym menu opcjiprogramu konfiguracyjnego.114 SAMOUCZKI4 SAMOUCZKIW TS2010 zebralimy w jednym miejscu cztery samouczki,z ktrych kady demonstruje inny aspekt prowadzenia pociguw trybie Maszynisty. W skad samouczkw wchodz:Samouczek 1 Podstawy sterowania DCCSamouczek 2 Zaawansowane sterowanie DCCSamouczek 3 Podstawy sterowania trybu kabinowegoSamouczek 4 Zaawansowane sterowanie trybukabinowegoKliknij pierwszy samouczek, eby rozpocz nauk.W dolnej czci ekranu zobaczysz opis samouczka. Po wyborzesamouczka kliknij przycisk Rozegraj samouczek w prawejdolnej czci ekranu. Trainz uruchomi teraz Samouczek 1, ktryzaprezentuje ci podstawy sterowania pocigiem w TS2010:EE.Po ukoczeniu Samouczka 1 rozegraj kolejne samouczkii odkryj jeszcze wicej moliwoci kontrolowania pocigw.Kolejn now funkcj TS2010:EE jest system osigni,ktry pozwala ledzi postpy w samouczkach.5 MODU TRAS5 MODU TRASModu Tras Trainz zapewnia dostp zarwno do trybuMaszynisty, jak i Geodety. Poprzez ten modu moesz przejdo Przejadki, w ktrej po prostu wybierasz pocig i jedziesz.Moesz te skorzysta z narzdzia Geodety, eby przej doedycji istniejcych tras i sesji lub stworzy wasn tras.TerminyTrasa Trasa zawiera stae elementy wiata gry, takie jak: teren,budynki, tory, drzewa i obiekty ze skrajni.Sesja Sesja zawiera elementy zmienne, takie jak: lokomotywy,wagony, pora dnia, pogoda i inne Reguy.126 MASZYNISTA6 MASZYNISTAAby wzi udzia w sesji, najpierw musisz wybra trasz listy, a nastpnie klikn Sesje, albo dwukrotnie klikn nazwtrasy. Po przejciu do ekranu sesji wybierz sesj, w ktrej chceszwzi udzia i kliknij przycisk Sesja, eby rozpocz gr.Uwaga: Gdy klikniesz tras lub sesj, w polu na rodku ekranuzostan wywietlone szczegowe informacje na ich temat.W Trainz moesz te wydawa maszynistom SI poleceniadotyczce na przykad: dostarczenia adunku, doczenia dopocigu lub odczenia si od niego, przestrzeganie rozkadujazdy pocigw pasaerskich.W trybie Maszynisty do kierowania lokomotyw moeszuywa myszy albo skrtw klawiszowych. Sprawd rneustawienia kamery (klawisze 1-4) lub uyj klawiszy [ i ],136 Maszynistaeby przecza si midzy nimi. W widoku wewntrznymprzytrzymaj PPM, aby rozejrze si po kabinie. W widokuzewntrznym spowoduje to obrt kamery wok wybranegopojazdu. W trybie widoku dowolnego przytrzymanie PPMbdzie przemieszcza kamer po mapie, podobnie jakw trybie Geodety.Widok ledzcy (klawisz 3) wybiera najblisz przygotowanwczeniej kamer. Jeli w pobliu nie ma kamer ledzcych,automatycznie wczy si widok zewntrzny.147 OBSUGA INTERFEJSU MASZYNISTY7 OBSUGA INTERFEJSU MASZYNISTYTrjwymiarowy wiat TS2010:EE moe by ogldany nawiele sposobw. Moesz te skorzysta z paskiego widokumapy, eby przyjrze si wiatowi gry z gry. W kadymz tych trybw moesz zblia lub oddala widok oraz zmieniakt ustawienia kamery i obiekt, ktry ledzi.Poniej przedstawiono panel Interfejsu Kamery orazikony oznaczajce rne typy widoku wraz z ich skrtamiklawiszowymi. Zapamitaj je, poniewa bd ci potrzebne,eby pozna wiat Trainz.Widok kabinowyNajpierw upewnij si, e kamera jest skierowanana lokomotyw (kliknij LPM na lokomotywie, ebyskierowa na ni kamer), a nastpnie kliknij LPMna przycisku Widoku Kabinowego (lub wcinij klawisz 1).Zobaczysz teraz wiat oczami maszynisty. Przytrzymaj PPMi poruszaj myszk, eby rozejrze si po kabinie i zobaczywiat za oknem (moesz te uy klawiszy kierunkowych).Gdy zechcesz zmieni swj punkt widzenia wewntrz kabiny,posu si klawiszami [ i ]. Jeli lokomotywa dysponuje drugkabin, nacinij Alt+C, eby przeczy si midzy kabinami.Widok zewntrznyPo uruchomieniu trybu Maszynisty zazwyczaj bdzieszrozpoczyna gr z Widokiem Zewntrznym,ktry pokazuje konkretn lokomotyw (w trybiePrzejadki kamera znajdzie si w domylnym157 OBSUGA INTERFEJSU MASZYNISTYmiejscu mapy). Przytrzymaj PPM i przecignij mysz poekranie, eby obrci lub unie kamer (moesz te uyklawiszy kierunkowych).W Widoku Zewntrznym lokomotywa cay czas bdzieznajdowaa si porodku ekranu. Jeli chcesz zbliy luboddali kamer, uyj kka myszy albo klawiszy Page Up / PageDown.Jeli klikniesz LPM jeden z wagonw podczonych dolokomotywy, kamera przeniesie si na niego. Moeszte uy klawiszy + lub -, eby przecza si midzywagonami skadu. Aby przenie kamer na inny pocig,po prostu kliknij LPM na konkretnym pocigu lub kliknijikon skadu na dwuwymiarowym ekranie mapy.Widok ledzcyKliknij ikon Widoku ledzcego, eby przeczysi na najblisz przygotowan wczeniej kamer.Kamery ledzce dziel si na nieruchomei ruchome. Mona je umieci w trjwymiarowym wieciew trybie Geodety. Kamery nieruchome znajduj siw jednym miejscu, dlatego obserwowany przez nie obiektmoe znale si poza kadrem. Kamery ruchome natomiastobracaj si za ledzonym obiektem, wic nieustannie znajdujesi on w centrum kadru. Jeli w zasigu danego obiektu niema adnej kamery, widok zostanie zmieniony na zewntrzny,do czasu gdy obiekt zbliy si do kolejnej kamery ledzcej.Widok dowolnyWidok Dowolny mona dopasowa do swoichpreferencji. Dziaa on podobnie jak poruszaniesi po edytorze tras (Geodeta). Aby zmienipunkt, na ktry skierowana jest kamera, kliknij PPMw trjwymiarowym wiecie, eby przenie tam kadr kamery.Widok zostanie przesunity w wybrane miejsce. Moesz uy167 OBSUGA INTERFEJSU MASZYNISTYklawiszy kierunkowych, aby obrci kamer lub zmieni jejwysoko.Aby zbliy lub oddali widok, nacinij klawisz Page Up /Page Down. Przytrzymujc klawisz PPM i ruszajc mysz,moesz zmienia pooenie kamery. czc poruszanie myszz klawiszami kierunkowymi i zblieniami, poznasz wszystkiezakamarki trasy.Widok mapy (Ctrl+M)Ikona Widoku Mapy znajduje si w prawym dolnymrogu ekranu. Aby przej do Widoku Mapy, moeszte uy skrtu Ctrl+M. Dziki Widokowi Mapysprawdzisz, jak daleko od zakadw przemysowych znajdujsi twoje pocigi, zobaczysz, jak wyglda trasa, zaplanujeszdalsz podr, a take sprawdzisz ustawienia zwrotnic i stansemaforw.Posugujc si Widokiem Mapy, zobaczysz pozycj, dugoi nazw kadego skadu, ustawienia kadej zwrotnicy oraznazw wszystkich wanych elementw mapy, takich jakzwrotnice, zakady przemysowe i stacje. Moesz przybliylub oddali widok, uywajc kka myszy albo klawiszy PageUp / Page Down.Widok Mapy poda za wybranym skadem, oznaczonymna zielono. Pozostae skady s szare. Kliknij jeden z szarychskadw, eby wyrodkowa na nim map. Gdy kliknieszPPM w dowolnym miejscu mapy, wyrodkujesz na nim widoki przestaniesz ledzi dany skad.Moesz te sterowa zwrotnicami poprzez klikniciei obserwowanie zmiany strzaek kierunkowych. Tryb ten dajeci podgld wszystkich semaforw na trasie.Wyjd z ekranu mapy, ponownie klikajc przycisk WidokuMapy lub wciskajc CTRL+M.177 OBSUGA INTERFEJSU MASZYNISTYKontrola prdkoci w DCC (W/X/S)W trybie DCC pod panelem wyborukamery zobaczysz prost gak. Okrelaona ustawienie przepustnicy, a wici prdko ruchu wybranego pociguw podobny sposb jak gaka kontrolnazabawkowych kolejek. Aby ruszy, kliknij LMB i przekr jw kierunku zgodnym z ruchem wskazwek zegara. Gdystrzaka na gace bdzie skierowana w gr, pocig sizatrzyma. Po przekrceniu gaki w kierunku przeciwnymdo ruchu wskazwek zegara pocig zacznie jecha do tyu.Kliknicie LPM dowolnego punktu na tarczy gaki sprawi, egaka zacznie wskazywa to miejsce.Stop (S)Aby szybko wyzerowa wskazanie gaki i zatrzymawybrany skad, kliknij LPM ikon Stopu.Moesz te uy klawiszy W oraz X, eby jecha do przodulub do tyu, a S aby si zatrzyma. Jeli kierujesz pocigiemza pomoc klawiatury, moesz obserwowa ustawienie przepustnicypoprzez pozycj gaki.wiata (S)Aby wczy gwne wiata, kliknij LPM przyciskwiate, znajdujcy si na prawo od gaki przepustnicy,albo nacinij klawisz L na klawiaturze.Moesz te zmniejszy intensywno wiate, wciskajcShift+L.Jeli lokomotywa jest zaopatrzona w migajce wiata, wcinij;, eby je uruchomi.187 OBSUGA INTERFEJSU MASZYNISTYSyrena (H)Aby uy sygnau syreny, kliknij LPM przyciskSyreny po prawej stronie gaki przepustnicy. Abysygna by duszy, po prostu przytrzymaj duej Hlub LPM na ikonie Syreny. Niektre syreny maj okrelony czastrwania, wic nie mona wydua ich dwiku.Dzwonek (B)Wcz lub wycz dzwonek, naciskajc klawisz B.Pantografy (1 na klawiaturze numerycznej)Jeli twoja lokomotywa ma pantografy, kliknij LPM przyciskPantografu z prawej strony gaki przepustnicy, eby unieje lub opuci, albo nacinij 1 na klawiaturze numerycznej.Jeeli lokomotywa ma wiele pantografw, ponownenaciskanie przycisku/klawisza wzniesie kady z nich po koleialbo wszystkie naraz, po czym wszystkie obniy.198 STWORZENIE PROSTEJ SESJI MASZYNISTY8 STWORZENIE PROSTEJ SESJI MASZYNISTYW Menu Gwnym kliknij Trasy. Zobaczyszlist wszystkich zainstalowanychtras, a kada z nich bdzie miaa pewnliczb sesji. Moesz edytowa istniejcsesj lub zacz zupenie now. Abystworzy now sesj, kliknij dwukrotniena nazwie trasy z listy, a nastpnie Stwrz sesj. Jeli chcesz edytowasesj, wybierz jej nazw z kolumny Sesjii kliknij Edytuj sesj.W kadej sesji musi znale si przynajmniej jedna lokomotywa.Aby doda lokomotyw, kliknij zakadk pocigw(F7). Zobaczysz wtedy list lokomotyw i wagonw. Moeszprzeglda list lub wpisa nazw w puste pole. Aby wybralokomotyw, kliknij jej nazw, a zobaczysz jej model w maymoknie podgldu 3D. Kliknij LPM na torze w trjwymiarowymwiecie, eby umieci na nim lokomotyw.W ten sam sposb moesz doda do sesji wagony i innelokomotywy. Moesz te uy narzdzi Przesu, Usu lubKierunek, eby zmieni ustawienie obiektw w wiecie gry.Aby doda cay skad (pocig), kliknij Tryb pocigu (klawiszC) i wybierz skad z listy. Upewnij si, e dany skad zmiecisi na torze.Moesz te dodawa reguy specyficzne dla danej sesji;dotyczy to take polece dla maszynistw. Reguy i poleceniazostan wyjanione w dalszej czci instrukcji. Po ustawieniuna torach wybranej listy pocigw kliknij przycisk Przejadka(Ctrl+F2). Otrzymasz przypomnienie o zapisaniu i nazwaniuswojej sesji. Po zapisaniu moesz rozpocz nowo utworzonsesj Maszynisty.209 SAMOUCZEK GEODETY9 SAMOUCZEK GEODETY9.1 Tworzenie wasnego wiataCho prowadzenie lokomotywy jest bardzo wan czciprogramu Trainz Simulator, to wanie tryb Geodety pozwalapuci wodze fantazji. Geodeta to prosty w uyciu zestawnarzdzi, dziki ktremu mona stworzy wymarzon linikolejow.Aby otworzy now tras, kliknij Trasy, a nastpnie Stwrztras. Wpisz nazw swojej trasy, wybierz ustawienia mapyi zacznij zabaw.Pierwsz rzecz, ktr musisz opanowa w trybie Geodety, jestporuszanie si po mapie i operowanie kamer. Te umiejtnociuatwi ci wykonywanie kolejnych zada.PodoeNa rodku podoa mapy znajduje si Kompas Geodety.Przesu kursor na prawo od Kompasu i kliknij PPM. Kompaszostanie przeniesiony we wskazane miejsce, a ekran zostaniena nim wyrodkowany. Przytrzymaj wcinity PPM i powoliprzesu kursor w stron krawdzi ekranu. Kompas bdziepoda za kursorem przesuwajcym si nad ekranem. Nauczsi kontrolowa prdko przesuwania obrazu poprzezustawianie kompasu wzgldem krawdzi ekranu bliej lubdalej. Po chwili nauczysz si przesuwa ekran w dowolnstron z odpowiedni prdkoci.219 SAMOUCZEK GEODETYKameraUyj klawiszy kierunkowych, eby obrci kamer dookoaKompasu. Strzaki w lewo i w prawo obracaj kamer. Strzakido gry i w d zmieniaj jej wysoko. Wcinij Page Up i PageDown, eby zbliy lub oddali widok. Ten sam efekt osigniesz,obracajc kko myszy.Po wykonaniu duego zblienia zobaczysz strony wiata zaznaczonena Kompasie (pnoc, poudnie, wschd i zachd).Pomoe ci to zachowa orientacj w wiecie TS2010:EEi ukada tory z uwzgldnieniem wschodw i zachodwsoca. Tak jest, jeli pogoda dopisuje, w wiecie TS2010mona zobaczy wschd lub zachd soca!Porady Powicz kontrolowanie widoku Geodety mysz i klawiszami.Opanowanie tej umiejtnoci jest bardzo wane,a chwila treningu zaowocuje bezstresowym przemieszczaniemsi po mapie podczas budowy kolejowegoimperium. Przyciski Cofnij / Wykonaj ponownie znajduj siw grnej czci panelu menu. Skorzystaj z nich, jeli chceszcofn lub przywrci swoje decyzje. Moesz te uywaskrtw klawiszowych: Ctrl+Z = cofnij, Ctrl+Y = wykonajponownie.229 SAMOUCZEK GEODETY9.2 TopografiaZacznijmy od kliknicia na zakadceTopografii (F1). Znajdujesi ona na samej grze paneluzakadek, znajdujcego si poprawej stronie ekranu. Gdy na niejklikniesz, pojawi si menu.Teraz kliknij przycisk ZwikszeniaWysokoci (kade narzdzie wywietlipodpowied, gdy najedzieszkursorem na jego ikon). Nastpnieprzytrzymaj wcinity klawiszLPM na wskaniku promieniai przecignij go do pionu. Zrb to samo ze wskanikiemczuoci. Jeli teraz wrcisz kursorem na ekran mapy Geodety,zmieni si on w okrg.Umie okrg mniej wicej na rodku kwadratowego podoa,a nastpnie kliknij i przytrzymaj LPM. Im duejprzytrzymasz LPM, tym wiksze stworzysz wzniesienie. Poruszajmysz podczas trzymania LPM, eby tworzy rozmaitegrzbiety i wierzchoki. Nie szalej za bardzo, poniewa musiszzostawi troch miejsca na tory. Cho trzeba przyzna, epasmo grskie nie jest dla inyniera przeszkod nie dopokonania.239 SAMOUCZEK GEODETY9.3 Tekstury gruntuKiedy stworzysz ju odpowiednipagrek, kliknij LPM na ZakadceMalowania (F2) z prawej stronyekranu.Menu Topografii zniknie,a w jego miejsce pojawi sipanel Malowania. Przejrzyjpalet tekstur i znajd tak,ktra ci odpowiada. Aby wybrapromie efektu naoeniatekstury, przytrzymaj wcinityklawisz LPM na wskanikuPromienia i przesu go, byosign odpowiedni wielkoobszaru malowania. Nastpniekliknij LPM, eby naoy teksturna teren. Wybierz kilka innych tekstur i sprbuj czy je zesob (nakada) oraz obraca, korzystajc z narzdzia kierunkulub klawiszy [ i ]. Wybierz tekstur ze wzorem wskazujcymjaki kierunek. Nastpnie przytrzymujc klawisz H, kliknijLPM w dowolnym punkcie trasy i nacinij kilka razy klawisz[ lub ]. Moesz te przytrzyma [ lub ], eby obracatekstur podczas malowania.Moesz zmieni rozmiar wzoru (skal tekstury), uywajcnarzdzia Skali. Jeli za chcesz zmieni wielko obszaru, ktryma zosta pomalowany (biae koo), uyj narzdzia obszarulub klawiszy +/ -.W ten sposb moesz osign efekty bardzo realistycznelub te artystyczne. Moesz eksperymentowa tak dugo, abdziesz zadowolony z rezultatu.249 SAMOUCZEK GEODETY9.4 PrzemysTeraz stworzymy kilka powizanych ze sob zakadwprzemysowych. Najpierw wybierz zakadk Obiektw (F3)z panelu zakadek, a nastpnie Kopalni Wgla.Znajdziesz j, wpisujc Kopalnia Wgla w pole wyszukiwarki,ktre znajduje si na szczycie listy skadnikw. Do wyszukiwaniaobiektw moesz tez uy Filtru Wyszukiwania Zawartoci(opisano to w rozdziale 14.). Najpierw kliknij LPM przyciskDodaj obiekt. Nastpnie przesu widok w stron krawdziplanszy i kliknij LPM obszar mapy, eby umieci tam KopalniWgla. Moesz j przesuwa i obraca, klikajc LPM przyciskiPrzesu i Obr. Aby uzyska dostp do tych narzdzi,kliknij LPM+H obiekt, ktry chcesz przesun/obrci, naprzykad kopalni wgla, po czym zmie jego pozycj, ruszajcmyszk.Nastpnie zmie ustawienia, klikajc LPM przycisk EdycjiWaciwoci (przycisk ?), a potem kliknij Kopalni Wgla.Nadajmy jej nazw. Wpisz Lignite Coal Co w pole nazwyw grnej czci okna waciwoci. Pojawi si wwczas okno,w ktrym moesz zmieni wydajno produkcji wgla ustaw259 SAMOUCZEK GEODETYj na 200. W podobny sposb moesz zmieni zuycie paliwa ustaw je na 0. Ustaw Pocztkow ilo obu tych elementwna 0.Teraz ustawimy na mapie elektrowni wglow. WybierzElektrowni z tej samej listy, na ktrej znajduje si KopalniaWgla. Umie j przy przeciwlegej do kopalni krawdziplanszy (przy grze). Przesu i obr Elektrowni tak, eby jejtory biegy rwnolegle do torw kopalni. Nastpnie zmie jejnazw na High Power Co.269 SAMOUCZEK GEODETY9.5 Ustawiani toruTeraz poczymy te dwa zakadyprzemysowe torami.Twoim celem jest poczenietoru zaadowczego Kopalniz torem wyadowczym Elektrowni.W panelu zakadekwybierz zakadk Torw (F4).Teraz wybierz Auran TorTS2009 Db. Upewnij si, ejeste w trybie DodawaniaTorw. Zacznij ukada tor,klikajc LPM na planszyw miejscu rozpoczcia toru.W kadym miejscu planszy,w ktrym teraz klikniesz, pojawisi biay okrg toru. Bd totak zwane Punkty KontroliKrzywej. Pniej pomog ci one przesuwa tor w pionie lubw poziomie. Punkty Kontroli Krzywej s te punktami zaczepudla mostw, tuneli i innych obiektw obsugujcych krzywe.Tor jest rysowany pomidzy punktami krzywych. Kliknij LPMw dowolne miejsce mapy, eby doda kolejny punkt krzywej,a midzy punktami zostanie wyrysowany tor bardzoprzydatna funkcja. Ma ona jednak pewne ograniczenia!Docz tor do jednego z czterech torw zaadunkowychkopalni wgla, wybierajc Dodaj tor, po czym kliknij punktkrzywej toru, ktry chcesz wykorzysta. Teraz kliknij LPMw kilku miejscach dookoa gry, eby stworzy agodnyzakrt.Pamitaj, eby klika LPM na kocwkach krzywej, tak bykady nastpny fragment toru by poczony z poprzednim.279 SAMOUCZEK GEODETYGdy skoczysz modelowa zakrt, pocz szyny z toremelektrowni, klikajc LPM jego kocowy punkt krzywej. Zrbto samo z drugiej strony, eby stworzy ptl. Aby wygadziswj tor, kliknij LPM przycisk narzdzia Przesu w menutoru, a nastpnie kliknij LPM+H dowolny punkt krzywej\i porusz myszk, eby zmieni ksztat toru. Wprowad ostatniepoprawki, eby twj tor by idealny.Dla zabawy dodajmy bocznic. Kliknij LPM przycisk Dodaj tor,po czym kliknij jedn z sekcji twojego toru. Pojawi si kolejnypunkt krzywej. Teraz ponownie kliknij LPM, z dala od toru, ebystworzy bocznic. Trainz automatycznie doda dwigni, ktrapozwoli ci zmieni kierunek, w ktrym pojedzie pocig na tymrozjedzie.9.6 Lokomotywy, tabor i skadyTeraz umiecimy na torze skad (czyli pocig skadajcy siz lokomotywy i wagonw). Wybierz zakadk Wagonw (F7)z Panelu Zakadek. Teraz zjed na d i wybierz lokomotywz listy dostpnych elementw. Wybierzmy lokomotyw CRklasy GM. Po wyborze kliknij LPM w dowolnym miejscu toru,eby umieci tam lokomotyw. Nad lokomotyw pojawi sistrzaki wskazujce koniec skadu i kierunek, w ktrym bdziejecha.Nastpnie wybierz z listy lokomotyw i wagonw czarnewagony zwane TRS Wagon do przewozu wgla. Kliknij LPMtyln cz lokomotywy, a wagon pojawi si za ni.Klikaj LPM na ostatnim wagonie skadu, eby doda nastpnewagony. Dodaj do skadu pi wagonw. Na torze zobaczyszcay swj skad.Nazwijmy skad, klikajc LPM przycisk Waciwoci, a nastpnielokomotyw na torach. W wyskakujcym okienku kliknijnazw pocigu i zmie j na Pocig z wglem. Nadaj mu289 SAMOUCZEK GEODETYnumer subowy 32, klikajc tekst Brak numeru subowegoi wpisujc 32 w nowe okienko. Na koniec kliknij znakakceptacji.299 SAMOUCZEK GEODETY9.7 Zarzdzanie maszynistamiNastpne zadanie bdzie polegao na dodaniu do skadumaszynisty.Porady Nie jest to konieczne, jeli chcesz sam poprowadzi pocigpo swojej trasie, ale zarzdzanie Maszynistami wzbogacarozgrywk Trainz o nowy wymiar, wic sprbujemy toteraz zrobi. Jeli zapiszesz sesj bez uywania Regu, zostanie do niejprzypisany zestaw domylny.Przesu kursor myszy ku grnej krawdzi ekranu, ebyspowodowa pojawienie si menu narzdzi. Nastpnie kliknijikon Edytuj reguy sesji (ma ona ksztat notatnika) (Ctrl+R).W tym oknie ustalasz reguy zarzdzajce rnymi aspektamisesji. Poniewa jest to nowa sesja, posiada sze domylnychregu umoliwiajcych jej uruchomienie.Kliknij LPM drug regu, Ustawienia maszynisty,podwietlajc j tym samym na niebiesko. Nastpnie kliknijLPM przycisk Edytuj, eby otworzy okno jej waciwoci.Porada Jeli w ktrym z okienek nie chcesz zachowa zmian,kliknij czerwony znak X, eby je anulowa. Regua Ustawie Maszynisty odpowiada za przypisywaniepostaci maszynistw do pocigw sesji. Regua sprbujeautomatycznie wyszuka kad lokomotyw i przypisajej maszynist. W naszym przypadku regua przypiszemaszynist lokomotywie Pocigu z wglem, ktrumiecilimy wczeniej na mapie.309 SAMOUCZEK GEODETYPoniewa nasza sesja nie wymaga zmiany ustawie maszynisty,automatyczne dopasowanie reguy w zupenociwystarczy, ale eby zobaczy, jak to wyglda, kliknij postamaszynisty. Wywietli si wtedy lista maszynistw.Moesz wybra dowolnego kierowc z listy i klikn zielonyznaczek, eby wrci do okna waciwoci reguy UstawieMaszynisty. Ikona maszynisty zostanie zmieniona, a do danegoskadu zostanie przypisany wybrany przez ciebie maszynista.Zamknij okno waciwoci reguy Ustawie Maszynisty,klikajc zielony znaczek w prawym dolnym rogu. Po zapisaniuzmian otwrz okno Edytuj sesj, klikajc LPM zielony znaczekw prawym dolnym rogu.3110 KORZYSTANIE Z REGU10 KORZYSTANIE Z REGUReguy to bardzo potne narzdzie, ktre pozwala zmieniai dostosowywa do swoich potrzeb zabaw z Trainz. Reguyoparte s na jzyku programowania TrainzScript i daj tym,ktrzy nie s programistami, moliwo programowaniarozmaitych instrukcji i zachowa maszynistw, lokomotyw,a nawet interaktywnych zakadw przemysowych.Kada Sesja ma pewn liczb domylnych Regu. W trybiegeodety kliknij ikon Edytuj sesj, nastpnie Opcjepocztkowe, a na koniec Edytuj. Moesz tu zmieniUstawienia Pocztkowe Sesji, takie jak pogoda, pora dniai poziom realizmu. Aby zapisa zmiany, kliknij znak akceptacji.3210 KORZYSTANIE Z REGUAby przypisa kierowcw do rnych lokomotyw, kliknijUstawienia maszynisty, a nastpnie Edytuj. KademuMaszynicie moesz wyda Komendy. Kliknij PPM ma zielonstrzak, po czym wybierz Komend z listy. Aby doda do listywicej polece, musisz edytowa Regu Komend Maszynisty.W programie znajduje si niemal sto Regu, a jeszcze wicejmona pobra z sieci. Reguy umoliwiaj zmian wygldupaneli menu, regu prdkoci, owietlenia, celw sesji,systemw zdobywania punktw, dwikw gry itp. Moliwejest nawet stworzenie caego scenariusza za pomoc jednejReguy.Zapisz i jedRaz jeszcze przesu mysz w stron grnego menu i kliknij LPMprzycisk Menu gwne, eby zobaczy list gwnego menu.W dalszej czci instrukcji omwimy wszystkie pozycje menugwnego. Kliknij LPM opcj Zapisz, eby zapisa swoje dzieo wtedy pojawi si ono na licie tras.Wskazwka Zapisuj swoje dzieo w trybie Geodety regularnie, ebynie straci owocw pracy. Moesz te wybra z listy opcjZapisz jako, aby zapisywa rne wersje danej trasy.Przed wyruszeniem w tras powiniene zna podstawy obsugitrybu Maszynisty. Moesz je pozna w jednym z wczeniejszychrozdziaw tej instrukcji albo w sesjach samouczka. Jeli dotej pory tego nie zrobie, najwyszy czas si za to zabra. Poopanowaniu zasad prowadzenia pocigu wczytaj swoj trasw trybie Maszynisty i posmakuj radoci prowadzenia pocigupo stworzonej przez siebie trasie!3310 KORZYSTANIE Z REGUWskazwka W TS2010:EE moesz wyprbowa swoj tras i sesj,klikajc po prostu ikon Przejadka lub naciskajcCtrl+F2. W ten sposb od razu przejdziesz do trybuMaszynisty. Po opuszczeniu trybu Maszynisty trafiszz powrotem do trybu Geodety, eby po wyprbowaniutrasy kontynuowa prac nad ni.Dobra robota! Wanie stworzye pierwsz Tras, modelujcteren, pokrywajc go teksturami, umieszczajc na nim obiekty,tor i skady oraz przypisujc kierowcw do pocigw. Pozwolioci to zapozna si z ogromnymi moliwociami trybu Geodety.Eksperymentujc, odkryjesz wszystkie jego funkcje.3411 MENU RODOWISKA11 MENU RODOWISKAOWIETLENIEOpcje rodowiska umoliwiajci dopasowanie wieluelementw, ktre majwpyw na wygld twojejtrasy. Moesz tu zmieniwygld nieba, pogod, grubopokrywy nienej, porroku i owietlenie.Aby uzyska dostp doustawie rodowiska, kliknijLPM przycisk Menu Gwnegoi wybierz opcj EdytujrodowiskoPierwsza zakadka, ktraotworzy si w Menu rodowiska,odpowiada za owietlenie. Ten panel pozwoli ci okreli,jaki kolor bd miay niebo i woda o rnych porach dnia.Aby wybra por dnia, kliknij LPM na punkcie kontroli koloru(zielone kropki otaczajce tarcz zegara), po czym wybierzfragment nieba z okna nieba poniej (niebo podzielone jestna trzy sekcje biaymi poziomymi liniami). W danej porzednia otrzymasz wtedy moliwo zmiany nasycenia tej sekcjinieba kolorem czerwonym, zielonym i niebieskim. Moeszte tworzy wasne punkty kontroli koloru, klikajc LPM ikon+, po czym jeszcze raz klikajc LPM tu poza tarcz zegara.Istnieje te opcja przesuwania i kasowania punktw kontrolikoloru.Wybierajc pole wody w prawym dolnym rogu, moesz w takisam sposb zmieni kolor wody pojawiajcej si na twojejtrasie.3511 MENU RODOWISKAAby przetestowa te ustawienia, kliknij LPM ikonCyklu Dziennego w ten sposb rozpoczniesz cyklcaego dnia z wykorzystaniem swoich ustawie.DATA SESJIDruga zakadka, oznaczona ikon globusa, to panel DatySesji. Zmiana daty okrela por roku dla twojej sesji. Niektreelementy scenerii zmieniaj si w zalenoci od pory roku.Moesz te zmieni pkul, na ktrej pooona jest twojatrasa, wybierajc Dodaj/przesu lokacj i klikajc na mapiepunkt, w ktrym ma znajdowa si twoja trasa. Moesz teklikn opcj Edytuj pochodzenie, wybierajc konkretnlokacj wiata gry.POGODATrzecia i ostatnia zakadka dotyczy pogody. Moesz tu zmieniwygld nieba, uywajc strzaek przy nazwie nieba, orazzmieni pogod i grubo pokrywy nienej na trasie.3612 WARSTWY12 WARSTWYWarstwy umoliwiaj cipodzielenie elementwmapy na sekcje, ktrymiatwo si zarzdza. Dziaajpodobnie jak warstwyw aplikacjach graficznych.Moesz zablokowa warstwy,eby aden ich elementnie mg zosta zmieniony,albo ukry niektre warstwy,by uatwi sobie prac.Warstwy istniej zarwnona trasie, jak i w danej sesji.Warstwy trasy s dostpnewe wszystkich jej sesjach,natomiast warstwy sesjidotycz tylko konkretnejsesji.Jedn z zalet korzystaniaz warstw jest moliwoustawienia elementw widocznychw danej sesji, na przykad umieszczenie dodatkowejscenerii, ktra bdzie odpowiedniejsza dla danej pory roku.Uwaga: Edycja gruntu (czyli na przykad wysoko, tekstura,woda itp.) jest niezalena od systemu warstw i nie moe byzmieniona przez warstwy.3713 ULUBIONE13 ULUBIONETa opcja pozwoli ci oznaczy obiekty, aby uatwi sobiewyszukiwanie. Dotyczy to zarwno menu wyboru tras/sesji,jak i trybu Geodety.Menu tras/sesjiPodczas wyszukiwania tras i sesji w Menu Gwnym ulubioneelementy s oznaczone zot gwiazdk. Moesz filtrowa listy,klikajc zot gwiazdk znajdujc si nad kolumn. Kiedybdzie podwietlona, zobaczysz tylko ulubione elementy.W innym przypadku zobaczysz ca list.System ulubionych w trybie geodetyObiekty takie jak lokomotywy, elementy scenerii, konstrukcje,zakady przemysowe itp. mog rwnie zosta dodane doulubionych. Po podwietleniu gwiazdki w trybie Geodetydomylnie wywietlane s tylko elementy ulubione.Aby tymczasowo wywietli wszystkie elementy (ulubionei pozostae), moesz zmodyfikowa Filtr WyszukiwaniaZawartoci i usun kryteria piciogwiazdkowe (zob. rozdz.14).Aby zmieni domylne ustawienia Filtru Wyszukiwania Geodety,musisz wej do gwnego menu opcji poprzez kliknicie LPMna przycisku Menu gwne w lewym grnym rogu ekranu,a nastpnie wybra Opcje. Po wywietleniu ekranu menu opcjimusisz wybra Ustawienia Geodety i znale opcj Wywietlajtylko ulubione elementy, ktra znajduje si w dolnej czcilisty. Wyczenie tej opcji sprawi, e kryteria piciogwiazdkowenie bd domylnie dodawane do Filtru Wyszukiwania Geodety(zob. obrazek na s. 37).3813 ULUBIONEDodawanie i usuwanie ulubionychAby edytowa list ulubionych, musisz wej do MenederaZawartoci, wybierajc Zawarto w programie konfiguracyjnymTrainz. Aby zobaczy list ulubionych, musisz uytrybu wyszukiwania wybierajc ocen, a nastpnie pigwiazdek, jak na obrazku poniej. Nastpnie kliknij Zastosuj.Aby usun obiekt z listy ulubionych, kliknij PPM na obiekcie,najed myszk na ocen i wybierz 0 gwiazdek.Aby doda obiekt do ulubionych, zrb to samo, wybierz jednakpi gwiazdek.3914 FILTR WYSZUKIWANIA ZAWARTOCI14 FILTR WYSZUKIWANIA ZAWARTOCIMoesz usprawni swoje wyszukiwanie, korzystajc z dodatkowychopcji filtrowania. Kliknij +, a pojawi si filtr Nazw.Z otwart zakadk Trainz kliknij pole wpisania Nazwy i wpiszC zwr uwag, o ile skrcia si lista. Wpisz O, a wyszukiwaniezostanie jeszcze bardziej zawone.Kliknij + jeszcze raz, eby doda kolejny filtr. Tym razemwybierz w oknie Filtrw opcj Kuid skadnika, aby otworzykolejne menu. Przejed przez list i kliknij Kategori. Tootworzy jeszcze jedn list z dostpnymi kategoriami, ktrejdomylnym ustawieniem s Trasy. Kliknij Trasy, eby zobaczylist podkategorii.Jeli brakuje ci czego na licie, kliknij opcj Wyczy, ebyprzywrci domylne ustawienia filtrw.Aby zamkn Filtr Wyszukiwania Zawartoci, kliknij jego ikon(lub wcinij Ctrl + Shift + F).4015 USTAWIENIA15 USTAWIENIAAby zmieni ustawienia gry, kliknij LPM Menu Gwne, poczym wybierz z listy Opcje.USTAWIENIA GRAFICZNEUstawienia graficzne pozwalaj ci zmieni jako grafikisymulatora: Maksymalna odlego rysowania obiektw: Okrela,w jakiej odlegoci rysowane s obiekty. Wysze ustawieniezwikszy obcienie pamici komputera i moe wpynnegatywnie na pynno gry. Szczegowo scenerii: Okrela szczegowo wywietlanychelementw scenerii. Szczegowo tekstur: Okrela szczegowo teksturwywietlanych w grze. Wysze ustawienia wymagajwikszej pamici RAM i mog spowolni gr. Filtrowanie anizotropowe: Nisze wartoci sprawiaj,e tekstury s wygadzane, niekiedy mog wydawa sirozmazane. Wysze ustawienia sprawiaj, e odlege obiektylub obiekty lece pod ktem wzgldem obserwatorastaj si wyraniejsze. Filtrowanie anizotropowe moespowolni gr na starszych kartach graficznych. Szczegowo pocigw: Okrela szczegowoobiektw wchodzcych w skad pocigu, takich jaklokomotywy, skady, wagony itp. Mga przy dobrej pogodzie: Okrela gsto efektu mgyprzy dobrej pogodzie. Mga przy zej pogodzie: Okrela gsto efektu mgyprzy zej pogodzie. Gamma: Okrela intensywno czerni i bieli, obnieniegamma sprawi, e ekran bdzie wydawa si ciemniejszy,natomiast jego podniesienie wywoa efekt przeciwny.4115 USTAWIENIA Autoukrywanie paska menu: Wczenie tej funkcjisprawi, e gwny pasek menu zniknie, jeli nie bdzieuywany. Aby go zobaczy, wystarczy przesun myszkw stron grnej krawdzi ekranu. Wcz tryb kompatybilnoci: Wczenie trybu kompatybilnocimoe wspomc dziaanie elementw stworzonychz myl o wczeniejszych wersjach Trainz, ale moetake spowolni gr, zmniejszy odlego wywietlaniaobiektw i obniy ogln jako grafiki. Radzimy niewcza tej funkcji bez potrzeby.USTAWIENIA GEODETYTu moesz zmieni ustawienia trybu Geodety. Najwaniejszez nich to: Czstotliwo autozapisu: Przesu suwak, ebyzwikszy lub zmniejszy czas midzy kolejnymiautozapisami podczas pracy w trybie Geodety. Wywietlaj tylko ulubion zawarto: Wczenietej funkcji sprawi, e Filtr Zawartoci Geodety bdziewywietla tylko ulubione elementy. Jeli chcesz zawszewidzie wszystkie elementy, naley t funkcj wyczy.GLOBALNA BIBLIOTEKA SKADWUmoliwia tworzenie, edycj i kasowanie skadw uywanychw trybie Przejadki.GLOBALNE DODATKI DO INTERFEJSUPozwala ci wcza lub wycza dodatki do interfejsu, takiejak interfejs Czatu iTrainz.4216 ZARZDZANIE PLIKAMI16 ZARZDZANIE PLIKAMIMeneder Zawartoci V2.0 (CM2) jest bardzo przydatnymnarzdziem, uatwia bowiem wyszukiwanie, sortowaniei zarzdzanie plikami Trainz, zarwno zainstalowanymi natwoim komputerze, jak i dostpnymi do pobrania przezStacj Pobierania (Download Station). Pomaga te twrcomdodatkw edytowa dodatki i wyapywa w nich bdy. Wicejinformacji pomocnych w obsudze CM2 znajdziesz w dzialePomocy, a przez Trainz Online moesz uzyska dostp dosamouczkw.Moesz otworzy Meneder Zawartoci V2.0, klikajc opcjZawarto w programie konfiguracyjnym. Aby mc z niegoskorzysta, musisz wpisa Nazw Uytkownika Planet Auran(najpierw stwrz konto Auran). Po zarejestrowaniu swojegonumeru seryjnego Trainz na profilu Planet Auran otrzymaszmoliwo przeszukiwania Stacji Pobierania Trainz i pobieraniaz niej plikw.4316 ZARZDZANIE PLIKAMIPrzegldCM2 w gwnym oknie wywietla list skadnikw. Poklikniciu na jedn z zakadek w grnej czci okna zmieni sirodzaj wywietlanych skadnikw. Zainstalowane pokazujewszystkie elementy lokalne (czyli znajdujce si na twoimkomputerze), a Stacja Pobierania - wszystkie elementy StacjiPobierania.Uwaga: Podczas uruchamiania zapenianie listy StacjiPobierania moe chwil potrwa.Kliknij dowolny obiekt PPM, eby wywietli rne dostpneopcje, takie jak Otwrz, Edytuj albo Pobierz. Edytowamona tylko obiekty lokalne, a pobiera tylko te ze StacjiPobierania.Po lewej stronie znajduje si kilka narzdzi, na przykadAsystent Pobierania i Wyszukaj. Kliknij podwjn strzak, ebyotworzy lub zamkn ich okna. Moesz te zmieni rozmiardowolnego okna i przewija jego zawarto. Moesz zamknnieuywane okna, eby zyska wicej miejsca. Wprowadzoneinformacje zostaj zachowane nawet po zamkniciu okien.Dziki opcji Plik/Preferencje moesz zmieni preferencje,uzupeni swoje konto Planet Auran o szczegowe informacje,sprawdzi status swojego Biletu Pierwszej Klasy, a takekasowa lub resetowa filtry. Po klikniciu przycisku Plikmoesz te importowa, naprawia i uruchamia Trainz.Wyszukiwanie i filtrowanieWpisanie sowa kluczowego spowoduje wywietleniewszystkich elementw, ktre maj dane sowo w nazwie.Moesz jeszcze bardziej zawzi wyszukiwanie, klikajc ikon+ i wybierajc jedn z pozycji na licie.4416 ZARZDZANIE PLIKAMIPrzykad: Kliknij zakadk Zainstalowane. W polu wyszukiwania wpisz BR i kliknij Zastosuj. W dolnej czci okna zostanie wywietlona listaelementw. Kliknij ikon +, a nastpnie strzak w d przy poluNazwa. Wybierz pole Kategorii, a pojawi si nowa lista. Domylnakategoria to Trasy. Kliknij strzak w d przy polu Trasy i wybierz Pojazdyszynowe. Kliknij ikon +, eby wczy kolejn opcj filtrowania. Opcja dodawana domylnie to Nazwa. Wpisz Klasa, eby zobaczy list lokomotyw ze sowemKlasa w nazwie z kategorii obiektw BR.Uwaga: Na tej licie znajdzie si na przykad obiekt BR KlasaHST, ktry nie zostaby wywietlony przy zwykym wpisaniuBR Klasa przy nazwie.Moesz zapisywa wyniki swoich wyszukiwa. Pierwsze czterywyniki zostan zapisane automatycznie podczas kadej sesji.Zapisane wyniki wyszukiwania maj dodan now zakadk wgrnej czci okna Skadnikw.PobieranieKliknij zakadk Stacji Pobierania (albo wyszukaj Lokacj =Stacj Pobierania). Wyszukaj obiekt, ktry chcesz pobra.Kliknij obiekt LPM, eby go wybra lub uyj Ctrl+A, ebywybra wszystkie obiekty z listy. Przytrzymaj Ctrl i klikaj LPM,by wybra kilka elementw z listy.Po wybraniu przecignij obiekty do okna Asystenta Pobierania(lub kliknij PPM i wybierz Pobierz). CM2 wyszukuje elementytego obiektu, a gdy je znajdzie, wywietla strzak >.4516 ZARZDZANIE PLIKAMIObiekty, ktre s ju zapisane, nie bd wywietlane na tejlicie. Ten system pozwala stworzy baz zainstalowanychskadnikw i zapobiega kilkakrotnemu instalowaniu tychsamych skadnikw. Kliknij Start, eby rozpocz pobieranie.Okno postpu zostanie pokazane w oknie Asystenta.Sortowanie i kolumnyJeli w gwnym oknie Skadnikw znajduje si duga listaobiektw, kliknij jeden z nagwkw, eby j uporzdkowa.Kliknij drugi raz, eby odwrci kolejno sortowania. Moeszdodawa nowe nagwki, klikajc PPM kolumn i wybierajcjedn z nowych opcji.Uywanie osobistej listyMoesz stworzy osobist list, przecigajc obiekty do oknaNarzdzia Osobistej Listy. Moesz prowadzi kilka wyszukiwai przeciga ich wyniki na osobist list. Obiekty z listy swywietlane w trybie Geodety w oknie Filtru WyszukiwaniaZawartoci. Oczywicie w trybie Geodety mona wykorzystatylko lokalne (pobrane) elementy.4616 ZARZDZANIE PLIKAMIPrzegldanie plikw zalenychWybierz obiekt i kliknij PPM, a nastpnie wybierz opcjPrzejrzyj pliki zalene, eby zobaczy wszystkie pliki zalene.Pamitaj, e oryginalny skadnik nie trafi na t list.Otwieranie do edycjiAby edytowa obiekt, musisz najpierw mie do niego dostp.Wybierz obiekt i kliknij PPM, eby otworzy menu opcji.Wybierz Edytuj, po czym kliknij Otwrz do edycji albo wcinijCtrl+E. Pamitaj, e wikszo wbudowanych elementw nieposiada rdowych plikw graficznych. Dziki temu ich plikiinstalacyjne s mniejsze i mona je szybciej pobra, ale przyzatwierdzaniu wbudowane elementy mog powodowawywietlanie komunikatw o bdach.Zatwierdzanie plikwPo imporcie pliku musisz go zatwierdzi przed uruchomieniemTrainz. Ten proces doda obiekt do bazy Trainz, a w tym samymczasie CM2 skompresuje tekstury i sprawdzi, czy w pliku niema bdw. Dziki temu z czasem program Trainz bdzie corazlepszy.Aby zatwierdzi obiekt lub grup obiektw, wybierz je,a nastpnie kliknij PPM, eby otworzy menu opcji. Potemwybierz Edytuj Zatwierd albo wcinij Ctrl+M.4716 ZARZDZANIE PLIKAMINaprawianie bazyJeli Meneder Zawartoci si zawiesi, moe wywoa bdyw bazie plikw, ktre trzeba bdzie naprawi. Jeli maszw bazie duo plikw, naprawa moe zaj nawet kilka godzin.Zalecamy wic stworzenie zapasowej kopii bazy danych.Problemy z dziaaniem CM2 zwykle wywoywane s przezuszkodzone pliki. Jeli jaki plik wywoa bd, moe si topowtrzy.ZabawaChcesz si pomia? Wcinij Ctrl + Alt + Shift + P na nowejmapie i zobacz, co si stanie (kliknij map i wcinij Esc, ebywrci do pracy). Sprbuj te wcisn Ctrl + Alt + Shift + Z namapie z ruchem drogowym, albo Ctrl + Alt + A, eby wywoaspektakularny efekt.4817 STEROWANIE KLAWIATUR17 STEROWANIE KLAWIATURKN = klawiatura numerycznaNiektre polecenia nie dziaaj, kiedy otwarte jest oknoPomocy.Wielkie litery oznaczaj litery na klawiaturze, ktre naleywciska bez wcinitego klawisza Shift.Przecinek (,) oznacza, e moesz t sam akcj wywoawciniciem jednego z kilku klawiszy. Wybierz jeden z nich.Shift X oznacza, e klawisz X trzeba wcisn z przytrzymanymklawiszem Shift.TRYB DCCD X, PRZECINEKDo przodu W, KROPKAStop S, UKONIKHamulec rczny (na biegujaowym)A, APOSTROPHETRYB KABINOWYZwolnienie hamulca Q, KP9, KPPGUPHamowanie stopniowe Z, KP6, KPPRAWOHamowanie A, KP3, KPPGDNHamulec bezpieczestwa PAUSEHamowanie niezalene E, KP4, KPLEWOZwolnienie hamulcaniezalenegoD, KP0, KPINSPrzyspieszenie W, KP8, KPGRAZmniejszenie prdkoci X, KP2, KPD4917 STEROWANIE KLAWIATURBieg jaowy S, KP5, KPCLEARNawrotnik Przd F, KPGWIAZDKANawrotnik Ty R, KPUKONIKWczenie hamulcadynamicznegoC, KP7, KPHOMESTEROWANIE PAROWOZEMDorzu wgla SPACJAWezwanie palacza SHIFT SPACJAWentylacja SHIFT FOtwarcie przepustnicy W, KROPKA, KN8, KNGRAZamknicie przepustnicy S, SLASH, KP2, KPDNNawrotnik Przd F, KPGWIAZDKANawrotnik Ty R, KPUKONIKOtwrz strumienic IZamknij strumienic OOtwrz dysz NZamknij dysz SHIFT NWSZYSTKIE LOKOMOTYWYwiata Lwiata SHIFT LW.\wy. migajce wiata postojowe ; (rednik)Pantograf KP1, KPEND, ENDSyrena H, KPPLUSPiasek V, KPMINUSDzwonek B5017 STEROWANIE KLAWIATUROPCJE INTERFEJSUPomoc F1Ukryj / Poka cay interfejs F5Ukryj / Poka maszynistw i polecenia F6Ukryj / Poka pasek przyciskw maszynisty F7Ukryj / Poka wasny HUD F8Ukryj / Poka HUD maszynisty F9STEROWANIE KAMERGra STRZAKA W GRD STRZAKA W DLewo STRZAKA W LEWOPrawo STRZAKA W PRAWOZblienie PAGE UP (LUB KKO MYSZY)Oddalenie PAGE DOWN (LUB KKOMYSZY)Przejazd kamery wzduskaduPLUS (w grnej czciklawiatury, nie na klawiaturzenumerycznej)Przejazd kamery wzduskadu tyemMINUSKabinowa 1Zewntrzna 2ledzca 3Dowolna 4Maszynista 1 CTRL 1Maszynista 2 CTRL 2Maszynista 3 CTRL 35117 STEROWANIE KLAWIATURMaszynista 4 CTRL 4Maszynista 5 CTRL 5Maszynista 6 CTRL 6Maszynista 7 CTRL 7STEROWANIE KAMER W KABINIEPoprzedni widok [Nastpny widok ]Szybki poprzedni widok CTRL [Szybki nastpny widok CTRL ]Zblienie PAGEUP (LUB KKO MYSZY)Oddalenie PAGEDOWN (LUB KKOMYSZY)INNEMetryczny system prdkoci GZwolnienie sprzgu CTRL DZmie kierunek jazdy pocigu ALT CWywietl polecenia subowe(Scenariusze)KOkno celw misji ENTERZmie ustawienie zwrotnicyprzed tobJZmie ustawienie zwrotnicyza tobCTRL JWcz pomoc HUD CTRL HWyzeruj wskanik przejechanegodystansuT5217 STEROWANIE KLAWIATURWIDOK MAPYTo ALT BGradienty ALT GZwrotnice ALT JSemafory ALT SWyzwalacze ALT TTorpunkty ALT MZakady przemysowe ALT INazwane obiekty ALT NObiekty ALT OSkady ALT CEtykiety skrajni ALT LOGLNEZamknij ESCAPEZnajd obiekt CTRL FWidok mapy M, CTRL MPauza PZapisz CTRL SWczytaj CTRL LWywietl ekran zmianywydajnociCTRL T5318 AUTORZY18 AUTORZYZesp Trainz n3v gamesReyser: Graham EdelstenGwny program: Chris BergmannProgramista: Terry PalmerProgramista: James MoodyProgramista: Steve HalliwellGrafik: Rob ShawSzef dziau QA: Gareth PavlichQA: James GilesQA: Stephen HendersonGwny producent: Paul OlsenGrafik: Madeleine BeekmanMarketing: Mike CrossmanGwny projektant strony internetowej: Lionel ThomasAsystent spoecznoci i pomoc techniczna: Zec MurphyAdmin/HR: Chris GreenTwrcy dodatkwPodzikowania dla twrcw naszych dodatkw, bez ktrych nie byobytego produktu:Avery DrexelUwe MetznerPort Ogden and Northern, Harbor Master, Downtown TractionPhil SkeneCN Holly Subdivision, CSX Saginaw, Conrail Lincoln Secondary,Detroit Connecting RailroadChris PacioccoECMLAndrew Scully hoovermanGraham5418 AUTORZYGarthJeffOliverRob Hill LieLestoSbratMartin ClarkDavid ClarkIan Clarke hiskeyPete Berry ChefbyteTony Zayachkivsky tmz06003Stuart PageDodatkowe elementyYang Liew OcemyGary Green GreeniDave Nexus NexusdjPaul May PaulzmayMartin Poole Rumour3Anthony Simmons FrancelinetonyRob Thoburn Pacific 7Tom Cowan BlackfourJames Nelhams JN114Jan JankvisBen Dorsey BendorseyTestowanie gry alfaDzikujemy Spoecznoci TrainzDev za pomoc w opracowaniuelementw gry, jej narzdzi oraz funkcji.Testowanie gry betaDzikujemy setkom testerw, ktrzy wzili udzia w testowaniu wersjibeta, co pomogo uzyska najlepsz moliw wersj Trainz.5518 AUTORZYPolska wersja jzykowaDYSTRYBUCJA W POLSCECD Projekt Sp. z o.o.Ul. Jagielloska 74,03-301 WarszawaTel. +48 22 519 69 00Fax +48 22 519 69 51NIP 113-21-85-592Dyrektor Zarzdzajcy: Micha NowakowskiDyrektor Marketingu: Micha GembickiDyrektor Wydawniczy: Mariusz DudaMeneder Produktu: Pawe KsiekBrand Meneder: Piotr GakoSpecjalista ds. Brandu: Marcin KwiatkowskiSpecjalista ds. PR: Hubert HabasKierownik Produkcji: Magdalena JustynaMeneder ds. Produkcji: Jakub ukomskiKierownik ds. licencji: Agnieszka KulawczukOpracowanie graficzne: Graphics & Design Studio Micha ZikowskiPolska wersja jzykowaKierownik dziau lokalizacji na Europ Wschodni: Milan CzarnowskiKoordynator lokalizacji: Adrian CzerwiskiQA Koordynator: ukasz Abramczuk56POMOC TECHNICZNAPOMOC TECHNICZNAPrzed skorzystaniem z naszej pomocy technicznej zachcamy do zapoznania si z instrukcj gry. Upewnij sirwnie, e w Twoim komputerze s zainstalowane wszystkie niezbdne uaktualnienia do systemu operacyjnegooraz najnowsze wersje sterownikw do urzdze. W celu zapewnienia jak najlepszego wsparciatechnicznego uruchomilimy internetow Baz Pomocy Technicznej, ktra jest pomocna w szybkimrozwizywaniu problemw z uruchomieniem czy dziaaniem gier komputerowych. Wystarczy wej nanasz stron internetow: http://www.cdprojekt.pl/pomoc i zapozna si z najczciej zadawanymi pytaniamidotyczcymi wydawanych przez nas gier.INTERNET:Pomoc techniczna na naszej stronie internetowej to najlepsza i najskuteczniejsza droga do znalezienia rozwizaniaproblemu z posiadan gr. Znajdziesz tam dokadnie takie same odpowiedzi, jakie otrzymaszpiszc lub dzwonic do jednego z naszych pracownikw pomocy technicznej. Serwis ten jest cakowiciedarmowy i dostpny bez przerwy 24 godziny na dob, 7 dni w tygodniu.EMAIL:Jeeli z jakiego powodu nie znajdziesz odpowiedzi na nurtujce Ci pytanie na naszej stronie internetowej,moesz zwrci si bezporednio do pracownika pomocy technicznej. Wystarczy, e w naszej bazie pomocytechnicznej klikniesz link Zgo problem do pracownika dziau pomocy technicznej. Sprawd czy dokadnieopisae problem i czy umiecie wszystkie potrzebne informacje na temat Twojej konfiguracji sprztowej,poniewa tylko wtedy bdziemy mogli szybko i skutecznie pomc.TELEFON I TRADYCYJNA POCZTA:Jeli jednak nie posiadasz dostpu do Internetu, moesz zadzwoni do nas pod numer 022 487 57 58, moeszrwnie wysa do nas list na adres CD Projekt, Jagielloska 74, 03301 Warszawa (koniecznie z dopiskiemPomoc Techniczna). Bd przed komputerem, gdy zadzwonisz do nas lub miej przy sobie zapisane podstawoweparametry konfiguracji komputera, szczeglnie: typ karty graficznej, karty muzycznej, procesora orazwersj systemu operacyjnego, to w duym stopniu uatwi rozwizanie problemu. Dzia pomocy technicznejpracuje od poniedziaku do pitku w godzinach 9.00 17.00, dlatego te nie zastaniesz nas w pracy w sobot,czy w dni witeczne.REKLAMACJE:Prosimy, nie wysyaj do nas adnych gier czy te samych pyt przed wczeniejszym skontaktowaniem siz dziaem pomocy technicznej, by moe problem uda si rozwiza bez ponoszenia dodatkowych kosztw.Jeeli jednak stwierdzisz, e zakupiona gra ma uszkodzone noniki, moesz skorzysta z naszej gwarancji.GWARANCJA ORAZ PRAWA AUTORSKIEMamy przyjemno odda w Pastwa rce najwyszej jakoci oprogramowanie, dziki ktremu moecieprzenie si w wiat komputerowej rozrywki. Jest ono owocem wielomiesicznej, wytonej pracy jegotwrcw, ktrych celem byo przygotowanie produktu kompletnego i satysfakcjonujcego Pastwa gusty.Akceptujc warunki niniejszej umowy i przestrzegajc postanowie odnonie ochrony prawnej tego produktu,dajecie Pastwo jego autorom motywacj i moliwo dalszej pracy nad podnoszeniem standarduich gier. W imieniu firmy CD Projekt,wycznego dystrybutora na terenie Polski, prosimy o dokadne zapoznaniesi z warunkami niniejszej umowy oraz wszelkimi dodatkowymi warunkami udzielenia licencji(zwanymi cznie umow). Rozpoczcie korzystania z niniejszego oprogramowania oznacza przyjcie warunkwniniejszej umowy. Wycznym dystrybutorem na terenie Polski jest:CD PROJEKT Sp. z o.o., ul. Jagielloska 74, 03301 Warszawa57POMOC TECHNICZNAWARUNKI GWARANCJI:1. CD PROJEKT gwarantuje nabywcy, e nonik, na ktrym Oprogramowanie zostao dostarczone, bdziewolny od wad materiau i wykonania oraz niezainfekowany wirusami komputerowymi.2. W przypadku stwierdzenia w okresie 90 dni od daty zakupu jakichkolwiek wad fizycznych nonika,uniemoliwiajcych korzystanie z Oprogramowania, a powstaych bez winy Uytkownika, CD PROJEKTzapewnia bezpatn wymian dostarczonego do magazynu Dystrybutora nonika (wraz z kopi rachunkukupna), na nowy wolny od wad, bd przy braku moliwoci wymiany zwrot kosztw zakupu.3. Niniejsza gwarancja nie obejmuje samego Oprogramowania. Wydawca, bdc zarazem posiadaczempraw autorskich, zapewnia uytkownikowi oprogramowanie w stanie, w jakim jest (jak wida).4. Postanowienia zawarte w tej umowie w aden sposb nie modyfikuj i nie umniejszaj ustawowychpraw konsumenta. Gwarancja CD Projekt stanowi dodatek znaczco je rozszerzajcy o noweprzywileje i majcy na celu umoliwienie klientom CD Projekt szybsze, nowoczeniejsze i mniejsformalizowane korzystanie z przysugujcej im gwarancji.5. Gwarancja obowizuje na terenie Rzeczpospolitej Polskiej.WYCZENIE ODPOWIEDZIALNOCI ZA SZKOD:1. CD Projekt, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, wycza odpowiedzialno za jakiekolwiekszkody specjalne, przypadkowe, porednie lub wtrne bdce nastpstwem uywania bd niemoliwociuywania niniejszego oprogramowania.2. W adnym przypadku odpowiedzialno CD Projekt wzgldem nabywcy niniejszych postanowie nieprzekroczy sumy opaty, jak Nabywca uici za gr.INFORMACJA O PRAWIE AUTORSKIM:1. Jeeli w sposb wyrany nie zostao zaznaczone co innego, wszystkie prawa autorskie, zarwno osobistejak i majtkowe, do wszystkich skadnikw Oprogramowania przysuguj Wydawcy. Oprogramowanieto chronione jest prawem autorskim, porozumieniami midzynarodowymi o prawie autorskimoraz innym ustawodawstwem i porozumieniami midzynarodowymi o ochronie praw na dobrachniematerialnych. Naruszenie tych praw podlega odpowiedzialnoci cywilnej i karnej.2. Wszystkie znaki handlowe, znaki stosowane do oznaczenia usug, nazwy handlowe uyte w Oprogramowaniubd doczonej do niego dokumentacji s wasnoci odpowiednich podmiotw i jakotakie podlegaj ochronie prawnej.LICENCJA UYTKOWNIKA:1. W zwizku z niniejsz umow Uytkownik nabywa ograniczone prawo do uytkowania oprogramowaniabdcego przedmiotem tej umowy.2. Uytkownik ma prawo do zainstalowania i uywania oprogramowania zgodnie z jego przeznaczeniemna jednym stanowisku komputerowym.3. Rozpowszechnianie, kopiowanie, wykorzystywanie do celw zarobkowych bez pisemnej zgodyCD Projekt podlega odpowiedzialnoci cywilnej i karnej.Niektre osoby naraone na dziaanie migoczcego wiata lub pewnych jego naturalnych kombinacji mogdozna ataku epilepsji lub utraty przytomnoci. Powodem wystpienia tych atakw moe by midzy innymiogldanie telewizji lub uytkowanie gier komputerowych. Przypadoci te mog wystpi rwnie u osb,u ktrych nigdy wczeniej nie stwierdzono epilepsji, i ktre nigdy wczeniej nie doznay epileptycznychatakw. Jeli ty lub ktokolwiek z twojej rodziny mia kiedykolwiek objawy wskazujce na epilepsj (atakiepileptyczne lub nage utraty przytomnoci) i by lub jest wraliwy na migotanie wiata, powinien, przeduruchomieniem gry, zasign porady lekarskiej. Zalecamy rwnie, aby rodzice nadzorowali dzieci bawicesi grami komputerowymi. Jeeli stwierdzisz u siebie lub u dziecka wystpowanie nastpujcychobjaww: dusznoci, zaburzenia wzroku, skurcze powiek i mini oczu, utrat przytomnoci, zaburzeniabdnika, drgawki lub konwulsje, natychmiast wycz komputer i wezwij lekarza.OSTRZEENIE O EPILEPSJI58 2009 Copyright N3V Games Pty. Ltd.