Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012

download Tomasz Muter (@tommuter) -  aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012

of 70

  • date post

    29-Nov-2014
  • Category

    Technology

  • view

    1.528
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Prezentacja wygłoszona podczas majowego Bootstrapu we Wrocławiu. Prelegent Tomasz Muter z firmy Droids on Roids - rozwiązania mobilne opowiedział o rynku aplikacji mobilnych, ich tworzeniu oraz monetyzacji.

Transcript of Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012

  • 1. Per aspera ad astra,czyli jak odnie sukces tworzc aplikacje mobilnewww.TheDroidsOnRoids.com 1
  • 2. Tomasz Muter CZONEK ZARZDU @tommuter 2
  • 3. Jestemy znani m.inz takich aplikacji jak: 3
  • 4. Blipper klient Blip.pl Nominowana do Nagrody Mobile Trends Conference 2012 w kategorii"Aplikacja mobilna komunikacja i spoecznoci" 4
  • 5. SOUPPERklient Soup.io 5
  • 6. Krowa Muczy Aplikacja dla dzieci 6
  • 7. Seo Serp AppSprawdzanie pozycji w Google oraz statystyk domeny (wersja Light i PRO) 7
  • 8. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Rozwijanie aplikacji 8
  • 9. 700 000aktywacji urzdze z systemem Android dziennie 9 9
  • 10. ponad 70%urzdze mobilnych posiada system Android lub iOS 10
  • 11. 25 miliardw cigni aplikacji z App Store 11
  • 12. 15 miliardw cigni z Google Play (Google Market) 12
  • 13. Wiedz, e co si DZIEJE 13
  • 14. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Rozwijanie aplikacji 14
  • 15. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeSystemy mobilnetworz wokoo siebieekosystem 15
  • 16. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeDzisiaj s obecnew telefonachi tabletach 16
  • 17. w twoim... 17
  • 18. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeLodwki (AGD)Telewizory (RTV)Samochody (transport)Okulary (Google Project Glass)ZegarkiGdziekolwiek si da 18
  • 19. 19
  • 20. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeI w kadej dziedzinie yciaOchrona zdrowiaRozrywkaBezpieczestwoSpoecznociHandelPracaEdukacja 20
  • 21. Problem? 21
  • 22. 22
  • 23. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Urzdzenia mobilne nie konkuruj bezporednio z komputerami. Czsto s uywane w innych warunkach. 23
  • 24. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 24
  • 25. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Uywanie urzdze przy okazji 1 godzina 50 minut + uycie uzasadnione 25
  • 26. O urzdzeniach sw kilka 26
  • 27. Cofnijmy si do 2007 roku 27
  • 28. 28
  • 29. Komputer w kieszeni 29
  • 30. Tak byo 5 lat temu a teraz? 30
  • 31. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeKomputer w kieszeniSamsung Galaxy S IIPami wbudowana: 16 GBPami RAM: 1 GBZegar procesora: 1,20 GHzKarta graficzna: PowerVR SGX540Internet: WiFi/Internet 3GModu GPSAkcelerometryroskopCzujnik wiataAparat foto: 8 Mpx 31
  • 32. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Wymagania Quake 3Galaxy S II:Pami RAM: 1 GB Pentium II 233 MHzZegar procesora: 1,20 GHz 64 MB RAMKarta Graficzna PowerVR SGX540 Karta graficzna 8MB 32
  • 33. 33
  • 34. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeUytkownik jutraPosiada nielimitowany Internet szerokopasmowyPosiada nieograniczone miejsce w chmurzeJest wychowany w kulturze cyfrowejOczekuje integracji usug z ekosystemem 34
  • 35. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Rozwijanie aplikacji 35
  • 36. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 3 zote zasady 36