Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
70
Per aspera ad astra, czyli jak odnieść sukces tworząc aplikacje mobilne www.TheDroidsOnRoids.com 1
-
Upload
tomasz-muter -
Category
Technology
-
view
1.534 -
download
0
description
Prezentacja wygłoszona podczas majowego Bootstrapu we Wrocławiu. Prelegent Tomasz Muter z firmy Droids on Roids - rozwiązania mobilne opowiedział o rynku aplikacji mobilnych, ich tworzeniu oraz monetyzacji.
Transcript of Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012
- 1. Per aspera ad astra,czyli jak odnie sukces tworzc aplikacje mobilnewww.TheDroidsOnRoids.com 1
- 2. Tomasz Muter CZONEK ZARZDU @tommuter 2
- 3. Jestemy znani m.inz takich aplikacji jak: 3
- 4. Blipper klient Blip.pl Nominowana do Nagrody Mobile Trends Conference 2012 w kategorii"Aplikacja mobilna komunikacja i spoecznoci" 4
- 5. SOUPPERklient Soup.io 5
- 6. Krowa Muczy Aplikacja dla dzieci 6
- 7. Seo Serp AppSprawdzanie pozycji w Google oraz statystyk domeny (wersja Light i PRO) 7
- 8. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Rozwijanie aplikacji 8
- 9. 700 000aktywacji urzdze z systemem Android dziennie 9 9
- 10. ponad 70%urzdze mobilnych posiada system Android lub iOS 10
- 11. 25 miliardw cigni aplikacji z App Store 11
- 12. 15 miliardw cigni z Google Play (Google Market) 12
- 13. Wiedz, e co si DZIEJE 13
- 14. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Rozwijanie aplikacji 14
- 15. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeSystemy mobilnetworz wokoo siebieekosystem 15
- 16. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeDzisiaj s obecnew telefonachi tabletach 16
- 17. w twoim... 17
- 18. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeLodwki (AGD)Telewizory (RTV)Samochody (transport)Okulary (Google Project Glass)ZegarkiGdziekolwiek si da 18
- 19. 19
- 20. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeI w kadej dziedzinie yciaOchrona zdrowiaRozrywkaBezpieczestwoSpoecznociHandelPracaEdukacja 20
- 21. Problem? 21
- 22. 22
- 23. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Urzdzenia mobilne nie konkuruj bezporednio z komputerami. Czsto s uywane w innych warunkach. 23
- 24. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 24
- 25. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Uywanie urzdze przy okazji 1 godzina 50 minut + uycie uzasadnione 25
- 26. O urzdzeniach sw kilka 26
- 27. Cofnijmy si do 2007 roku 27
- 28. 28
- 29. Komputer w kieszeni 29
- 30. Tak byo 5 lat temu a teraz? 30
- 31. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeKomputer w kieszeniSamsung Galaxy S IIPami wbudowana: 16 GBPami RAM: 1 GBZegar procesora: 1,20 GHzKarta graficzna: PowerVR SGX540Internet: WiFi/Internet 3GModu GPSAkcelerometryroskopCzujnik wiataAparat foto: 8 Mpx 31
- 32. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Wymagania Quake 3Galaxy S II:Pami RAM: 1 GB Pentium II 233 MHzZegar procesora: 1,20 GHz 64 MB RAMKarta Graficzna PowerVR SGX540 Karta graficzna 8MB 32
- 33. 33
- 34. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeUytkownik jutraPosiada nielimitowany Internet szerokopasmowyPosiada nieograniczone miejsce w chmurzeJest wychowany w kulturze cyfrowejOczekuje integracji usug z ekosystemem 34
- 35. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Rozwijanie aplikacji 35
- 36. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 3 zote zasady 36
- 37. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 37
- 38. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 38
- 39. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 39
- 40. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 40
- 41. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Jeeli robisz aplikacje Twrz narzdzia 41
- 42. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Odpowiedz na pytanie: 1. Do czego suy aplikacja? 2. Jakie problemy rozwizuje? 3. Do kogo jest kierowana? 42
- 43. PrzykadInstagram 43
- 44. Instagram Robi zdjcie, dodaje efekty i dziel si z innymi Dziki temu telefonem robi zdjcia ktre wygldaj jakzrobione z lustrzanki i obrobione w Photoshopie Jestem hipsteremAplikacja dostpna TYLKO z urzdzenia mobilnego 44
- 45. Instagram Aplikacja dostpna TYLKOz urzdzenia mobilnego 45
- 46. InstagramCzy podjlibycie tak decyzj biznesow? 46
- 47. Instagram Wniosek Samodzielna aplikacja to Start Up.Naley j traktowa jak samodzielny biznes. 47
- 48. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Natywne aplikacje mobilne czy jedna aplikacja dla wielu platform 48
- 49. czyliHTML/CSS/JAVASCRIPT 49
- 50. czyliHTML/CSS/JAVASCRIPT czyliZesp stricte webowy 50
- 51. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjePojawiaj si problemy problemy z GPS, kamer, akcelerometrem problemy z pamici w Androidzie brak moliwoci budowania widgetw rne interpretowanie CSS brak penej kontroli nad dziaaniem aplikacji zesp nieprzyzwyczajony do dbania o wydajno i oszczdno zasobw I tak potrzebna jest znajomo poszczeglnych platform do atania bdw (a jest co ata). 51
- 52. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeNatywnieAndroid iOSJava, Android SDK Objective-CSymbian: C++ Cocoa TouchWindows Mobile: .NET CF 52
- 53. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeNatywnie pena kontrola robimy to co nam przyjdzie do gowy wpyw na wydajno Wymaga jednak zespou stricte wyspecjalizowanego, NIE DOUCZANEGO. 53
- 54. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Czy masz ju swoj aplikacj? 54
- 55. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Jak zarabia? 55
- 56. Zarabianie na aplikacjach mobilnych aplikacje patne in-app payment (mikropatnoci) reklamy w aplikacjach 56
- 57. Zarabianie na aplikacjach mobilnychAplikacje patne bardzo dobry produkt skuteczna i szeroka akcja marketingowa odpowiednie dla narzdzi, high-endowych gier 57
- 58. Zarabianie na aplikacjach mobilnychIn app payment (mikropatnoci) szeroka grupa odbiorcw szeroka akcja marketingowa (aby zdoby wymagan szerok grup) odpowiednia dla gier spoecznociowych 58
- 59. Zarabianie na aplikacjach mobilnychReklamy w aplikacjach szeroka grupa odbiorcw odpowiednia dla gier i aplikacji reklama jako element poboczny 59
- 60. Zarabianie na aplikacjach mobilnychObszary dozagospodarowania: gry reklamowe (automatycznie generowane) aplikacje personalne np. aplikacja Donalda Tuska aplikacje rmowe ala INTRANET edukacja 60
- 61. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Polecam prezentacj na temat monetyzacji aplikacji. http://tinyurl.com/monetyzacja-aplikacji 61
- 62. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji 62
- 63. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji?Jeeli posiadasz serwis, ktrego wersjamobilna byaby bardziej naturalna w uyciuze wzgldu na mobilno.np. serwis dla biegaczy, lista zakupw,informacje o stanie serwerw 63
- 64. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji?Jeeli posiadasz spoecznozgromadzon wok Twojegoserwisu.np. blog o serialach tv(aplikacja przypominajcao premierze)Koszt promocji maleje dzikiwykorzystaniu wasnego kanau. 64
- 65. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji?Posiadasz rm majc sie punktw.Aplikacja wykorzystuje: map punktw nawigacj do punktw informacj o promocjach kupony rabatowe funkcje spoecznociowe etc. 65
- 66. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? Wszystkie usugi, ktre zaliczaj si do kategorii sprawdzania informacji idealnie nadaj si do zamknicia w prostej i uytecznej aplikacji mobilnej.Komputerom zostawmy bardziej skomplikowane zadania. 66
- 67. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? Rewolucja ju si rozpocza. Sprawd czy konkurencja ju ma swoj aplikacj. Prawdopodobnie ma... 67
- 68. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? 68
- 69. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? Zapraszamy do wsppracy. www.TheDroidsOnRoids.com 69
- 70. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? www.TheDroidsOnRoids.com Tomasz MuterPytania? 535 637 644 [email protected] @tommuter 70