Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

17
MOBI-lizujemy się Jak przygotować aplikację na urządzenia mobilne.

description

 

Transcript of Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Page 1: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

MOBI-lizujemy sięJak przygotować aplikację

na urządzenia mobilne.

Page 2: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Co To Jest?Aplikacje natywna - czyli aplikacje pisane dokładnie z myślą o danej platformie w pełni wykorzystujące system, na którym pracują. Można je uruchamiać tylko na systemie, do którego zostały stworzone.

Page 3: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Najwięksi gracze – do 2012 roku

Page 4: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Najwięksi gracze – od 2012 roku

Page 5: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Najwięksi gracze – Jak to się skończy

Page 6: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

O Czym należy pamiętać ?

Page 7: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

O Czym należy pamiętać ?O czymkolwiek byś nie pomyślał

"jest do tego aplikacja"

Page 8: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Polski Rynek mobilny w liczbach 7 mln Polaków ma już smartfony

47 % badanych ma urządzenie krócej niż rok

39 % nie dłużej niż dwa lata

700 tyś. aplikacji na IOS

800 tyś. na system Android

120 tys. aplikacji na Windows Phone

29 % użytkowników w Polsce płaci za aplikacje

1 użytkownik wydaje nie więcej niż 20 zł miesięcznie

w AppStore jest ponad 600 „pierdzących aplikacji”

Z badania Generation Mobile 2012 (PBI i NoNoobs) 

Page 9: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Ale….

12 milionów kopii

ponad 40 mln użytkowników

Zarobione 75,4 milionów euro

48 milionów euro to czysty zysk

„Historia Angry Birds to historia spełnionego snu, historia szczęścia i historia ciężkiej pracy, która jak wiadomo popłaca.”

Rovio Mobile

Page 10: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Ale….

Rovio Mobile

Łącznie milion pobrań w 2012 roku !!!

350 tyś. pobrań 65 tys. aktywnych użytkowników

600 tyś. Pobrań360 tyś aktywnych użytkowników

23 tyś. pobrań???? aktywnych użytkowników

Zobacz film

Page 11: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Gdzie korzystamy ze smartfonów

Page 12: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

NA czym zarabiać? Firma robiąca aplikacje

Firmy pozycjonujące aplikacje

Aplikacje B2B

Aplikacje pod konkretne branże

Płatne aplikacje

Zarabianie wewnątrz aplikacji

Aplikacje zarabiające na wyświetlaniu reklam – słabe

……………….

Page 13: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Etapy tworzenia aplikacji

Poznaj rynek Sklepy mają swoje regulaminy!!!! Załóż konta w sklepach Co chcesz stworzyć i dlaczego? Czy na pewno ? Platforma, system, urządzenia Funkcje Zdecyduj co wdrożysz jako wersję podstawową Założenia technologiczne Założenia biznesowe Przydatność Makiety

Page 14: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Etapy tworzenia aplikacji

Zweryfikuj powyższe punkty Projekty Widoki i oprogramowanie Testy, testy, testy….. Wrzucenie do sklepów Publikacja w sklepie Promocja – nic o tym nie wiem Rozwój aplikacji i aktualizacje

Page 15: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Przepis jest prosty

dobry model biznesowy

ciekawy pomysł

wartościowa treść

rynek globalny

Inwestora lub odbiorca na

początku projektu

Page 16: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Gdzie szukać niszy i Inspiracji

Wyobraźnia i obserwacja rzeczywistości

Windows Phone 8

Praktyczne aplikacje jutra

Dzieci i seniorzy

B2B

Grywalizacja – Ingress zobacz film

Augmented Reality to system łączący

świat rzeczywisty z generowanym komputerowo

Page 17: Tamara Kuprianowicz, Białystok, luty 2012

Przyszłość zaczyna się dziśGoogle Glass – możliwości jakie stwarzają dla marketingu są ograniczone jedynie wyobraźnią Premiera w USA 2013 rok, Europa – 2014. Zobacz film