STEAM Park Podręcznik nauczyciela

48
45024 STEAM Park Podręcznik nauczyciela LEGOeducation.com JEST WIELE SPOSOBÓW, BY UCZYĆ SIĘ RAZEM Przedszkole STEM Park Teacher Guide.indb 1 STEM Park Teacher Guide.indb 1 21.8.2020. 15:07:56 21.8.2020. 15:07:56

Transcript of STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Page 1: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

45024

STEAM Park Podręcznik nauczyciela

LEGOeducation.com

JEST WIELE SPOSOBÓW,BY UCZYĆ SIĘ RAZEM

Przedszkole

STEM Park Teacher Guide.indb 1STEM Park Teacher Guide.indb 1 21.8.2020. 15:07:5621.8.2020. 15:07:56

Page 2: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

2

Spis treści

Wprowadzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Rozwijane umiejętności — tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

POZIOM PODSTAWOWYPOZIOM PODSTAWOWYPierwsze kroki — Elementy funkcyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Zapoznanie ze specjalnymi elementami zestawu STEAM Park.

POZIOM PODSTAWOWY POZIOM PODSTAWOWY Pierwsze kroki — Witajcie w STEAM Parku . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Zapoznanie z zestawem STEAM Park i postaciami.

POZIOM PODSTAWOWYPOZIOM PODSTAWOWYRampy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Nauka o tym, jak i dlaczego ciała się toczą, oraz przewidywanie i mierzenie odległości.

POZIOM PODSTAWOWYPOZIOM PODSTAWOWYPoruszanie się po wodzie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Nauka o tym, jak i dlaczego ciała unoszą się na wodzie, oraz projektowanie i testowanie żagli.

POZIOM ŚREDNIOZAAWANSOWANYPOZIOM ŚREDNIOZAAWANSOWANY Prawdopodobieństwo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14Nauka o prawdopodobieństwie, dokonywanie przewidywań oraz rejestrowanie danych.

POZIOM ŚREDNIOZAAWANSOWANYPOZIOM ŚREDNIOZAAWANSOWANYSztuki sceniczne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Nauka o różnych rodzajach sztuki.

POZIOM ZAAWANSOWANYPOZIOM ZAAWANSOWANYKoła zębate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Nauka o sposobie działania kół zębatych.

POZIOM ZAAWANSOWANYPOZIOM ZAAWANSOWANYReakcje łańcuchowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Nauka o przyczynach i skutkach oraz tworzenie reakcji łańcuchowych.

Dodatek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

Spis treści

STEM Park Teacher Guide.indb 2STEM Park Teacher Guide.indb 2 21.8.2020. 15:07:5721.8.2020. 15:07:57

Page 3: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

3

Wprowadzenie

STEAM Park Podręcznik nauczyciela — wprowadzenieDo kogo skierowany jest podręcznik?Podręcznik nauczyciela do zestawu STEAM Park jest przeznaczony dla nauczycieli wychowania przedszkolnego. Pomaga nauczycielom w rozwijaniu u dzieci umiejętności naukowych, technologicznych, inżynieryjnych, artystycznych i matematycznych (STEAM), takich jak rozumienie ciągów przyczynowo-skutkowych, przewidywanie i obserwowanie, rozwiązywanie problemów oraz przedstawianie danych.

Do czego służy podręcznik?Na zajęciach dzieci będą poznawać świat wokół nich poprzez wykorzystywanie elementów funkcyjnych do budowania interaktywnych modeli.

Za pomocą Podręcznika nauczyciela można przygotować ciekawe zajęcia, na których dzieci podczas budowania swoich modeli będą myśleć jak naukowcy, eksperymentować i testować różne pomysły, by znaleźć odpowiedzi na takie pytania, jak:• Które przedmioty zatoną? Które będą się unosić na wodzie?• Co się stanie, gdy zepchnę samochód w dół rampy?• Jak mogę zapoczątkować reakcję łańcuchową?

W jaki sposób zestaw realizuje cele edukacyjne?Podczas zajęć dzieci zetkną się z kluczowymi pytaniami, które pomogą im przejść proces praktycznego zastosowania umiejętności naukowych, technicznych, inżynieryjnych, artystycznych i matematycznych. Dodatkowym elementem wpływającym na rozwój dziecięcej kreatywności będą ćwiczenia z użyciem klocków LEGO® DUPLO®.

W Podręczniku nauczyciela znajdują się dwa scenariusze wprowadzające, których zadaniem jest zapoznanie dzieci z podstawowymi sposobami korzystania z zestawu STEAM Park. Dzieci, które rozpoczną pracę od wykonania tych ćwiczeń, łatwiej poradzą sobie z materiałem zawartym w sześciu kolejnych zajęciach. Kolejne zajęcia można wybrać zgodnie z tym, które tematy okażą się najbardziej odpowiednie i ciekawe dla dzieci.

Dodatek z ilustracjamiDodatek zawiera trzy rodzaje materiałów do wydrukowania: szablony, wykresy oraz zdjęcia inspiracyjne przedstawiające modele związane z zajęciami. Zdjęcia ułatwiają dzieciom nadążenie za treścią zajęć, a do tego mogą być dla nich źródłem pomysłów podczas budowania ich własnych modeli.

Dostosowanie do wymagań grupyZajęcia z zestawu STEAM Park można dopasować do potrzeb grupy i nauczyciela. Jeden zestaw STEAM Park umożliwia jednoczesną pracę z sześciorgiem dzieci, które dobierają się w pary. Biegłość w budowaniu modeli z partnerem wymaga od dzieci wielu ćwiczeń i jest dobrą metodą nauki współpracy. Ćwiczenia można wykonywać przy rozmieszczonych w sali stanowiskach lub podczas pracy w małych grupach.

Struktura zajęć Układ zajęć wspomaga naturalny przebieg nauki. To tak zwana metodyka 4C LEGO Education (pol. 4Z: Zacznij, Zbuduj, Zastanów się, Zastosuj), która zapewnia skuteczne przyswajanie wiedzy. Dwa pierwsze etapy zajęć to Zacznij i Zbuduj. Można je przeprowadzić podczas 20-minutowej sesji. Aby mieć pewność, że dzieci będą się aktywnie angażować, etapy Zastanów się i Zastosuj można odłożyć na później.

STEM Park Teacher Guide.indb 3STEM Park Teacher Guide.indb 3 21.8.2020. 15:07:5721.8.2020. 15:07:57

Page 4: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

4©2020 The LEGO Group.

Wprowadzenie

Zacznij Podczas tego etapu dzieci poznają krótkie historie i rozmawiają. Ma to na celu pobudzenie ich ciekawości i wykorzystanie posiadanej wiedzy, a jednocześnie przygotowanie ich do dalszej nauki.

Zbuduj Na tym etapie dzieci uczestniczą w ćwiczeniach konstrukcyjnych. Budują modele osób, miejsc, rzeczy i pojęć, jednocześnie porządkując w głowie i zapamiętując nowo zdobyte informacje związane z konstrukcjami.

Zastanów się W trakcie tego etapu dzieci mają szansę porozmawiać i zastanowić się nad tym, co zbudowały, a także podzielić się swoimi spostrzeżeniami zdobytymi na etapie konstruowania.

Zastosuj Na tym etapie dzieci podejmują nowe wyzwania, bazując na pojęciach, których się nauczyły wcześniej. Podczas tych rozszerzonych ćwiczeń dzieci uczą się praktycznego stosowania nowo nabytej wiedzy.

Na co zwracać uwagę Zajęcia z zestawem STEAM Park oparte są na wytycznych organizacji National Association for the Education of Young Children (NAEYC) dotyczących nauki przedmiotów ścisłych, matematyki i technologii. Ich omówienie znajduje się w tabeli rozwijanych umiejętności w Podręczniku nauczyciela do zestawu STEAM Park. Lista celów na końcu opisu każdych zajęć może pomóc w określeniu, czy każde dziecko rozwija odpowiednie umiejętności. Punkty z listy odpowiadają konkretnym ćwiczonym podczas zajęć umiejętnościom lub informacjom prezentowanym w ich trakcie.

STEM Park Teacher Guide.indb 4STEM Park Teacher Guide.indb 4 21.8.2020. 15:07:5721.8.2020. 15:07:57

Page 5: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

5

Rozwijane umiejętności — tabela

STEAM Park — tabela rozwijanych umiejętności

Pra

wid

łow

e uż

ycie

urz

ądze

ń te

chni

czny

ch,

taki

ch ja

k p

rost

e ko

ła i

koła

zęb

ate.

Zad

awan

ie p

ytań

na

tem

aty

zwią

zane

z n

auką

i t

echn

iką.

Eks

per

ymen

tow

anie

i te

stow

anie

od

pow

ied

zi

na p

ytan

ia ty

pu

„co

by

był

o, g

dyb

y”.

Ob

serw

owan

ie i

opis

ywan

ie z

jaw

isk.

Od

gry

wan

ie r

ól z

a p

omoc

ą fig

urek

.

Prz

ewid

ywan

ie.

Rej

estr

owan

ie d

anyc

h na

wyk

resa

ch.

Sor

tow

anie

i ka

teg

oryz

owan

ie p

rzed

mio

tów

.

Iden

tyfik

owan

ie li

czb

i lic

zeni

e.

Uda

wan

ie, ż

e fig

urki

org

aniz

ują

poka

z, n

p. w

ystę

p

tane

czny

lub

muz

yczn

y al

bo s

ztuk

ę te

atra

lną.

Twor

zeni

e dw

u- i

trój

wym

iaro

wyc

h pr

ac

plas

tycz

nych

na

pods

taw

ie w

łasn

ych

pom

ysłó

w.

Rea

gow

anie

na

wys

tęp

y in

nych

.

Roz

poz

naw

anie

rel

acji

prz

yczy

now

o-

skut

kow

ych.

Pierwsze kroki — Elementy funkcyjne

Pierwsze kroki — Witajcie w STEAM Parku

Rampy

Poruszanie się po wodzie

Prawdopodobieństwo

Sztuki sceniczne

Koła zębate

Reakcje łańcuchowe

STEM Park Teacher Guide.indb 5STEM Park Teacher Guide.indb 5 21.8.2020. 15:07:5721.8.2020. 15:07:57

Page 6: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

6

POZIOM PODSTAWOWY — Elementy funkcyjne

Cele edukacyjneDzieci:• Zapoznają się ze specjalnymi elementami zestawu.• Rozpoznają ruchy wykonywane przez elementy funkcyjne.• Poznają fakt, że maszyny składają się z ruchomych części.

Słownictwofunkcja, maszyna, koło zębate, obrotnica, zawias, armata, rzutka, harmonijka, wózek, koło

Pierwsze krokiElementy funkcyjneCelem tych zajęć jest zapoznanie dzieci ze specjalnymi elementami zestawu STEAM Park.

Potrzebne materiały: Zestaw STEAM Park (45024), zdjęcie inspiracyjne.

Zacznij• Poproś dzieci o wymienienie kilku znajdujących się na sali

przedmiotów, które mają ruchome części (np. zabawki lub meble z kołami, zasłony lub rolety, drzwi, nożyczki).

• Wyjaśnij, że te przedmioty mają funkcję lub zadanie do spełnienia.

• Poproś dzieci o nazwanie funkcji lub zadań ruchomych części, które wymieniły.

Zbuduj • Poproś dzieci o przyjrzenie się wszystkim klockom i elementom zestawu

STEAM Park. • Zachęć je do wykorzystania wyobraźni, by znaleźć wszystkie elementy,

z których można wykonać ruchomą albo działającą część. • Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Jak nazywają się te części?- Co się stanie, jeśli połączycie kilka z nich?

Wskazówka: Elementy funkcyjne w zestawie to: jedna obrotnica, huśtawkaz ramą, dwa pomarańczowe bujaki, koła zębate, wciągarki ze sznurkiem i hakiem, jedna armata, dwie rzutki, wózki z kołami, dwa klocki z zawiasami i dwa elastyczne klocki przypominające harmonijkę.

Zastanów się• Zachęć dzieci do opowiadania grupie na zmianę, jak działają poszczególne

elementy funkcyjne.• Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Jak można używać tej części? - Czy widzieliście inne części, które ruszają się tak jak ta? Gdzie je widzieliście?

Do czego służyły?

Zastosuj• Wyjaśnij, że maszyna składa się z części, które potrzebują energii do działania. • Poproś dzieci o wymienienie maszyn, jakie znają (np. pojazdy, komputery, kosiarki

do trawy, windy, ekspresy do kawy, tostery, rowery).• Następnie poproś je o zbudowanie z klocków funkcyjnych maszyny, która będzie

miała konkretną funkcję. • Poproś każde dziecko o pokazanie, jak działa jego maszyna, i wyjaśnienie, co robi.

Na co zwracać uwagęObserwacja poniższych kompetencji ułatwia stwierdzenie, czy dzieci rozwijają potrzebne zdolności naukowe, technologiczne, inżynieryjne, artystyczne i matematyczne.• Prawidłowe użycie urządzeń technicznych, takich jak proste koła i koła zębate.• Zadawanie pytań na tematy związane z nauką i techniką.• Eksperymentowanie i testowanie odpowiedzi na pytania typu „co by było, gdyby”.• Obserwowanie i opisywanie zjawisk.

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 6STEM Park Teacher Guide.indb 6 21.8.2020. 15:08:0121.8.2020. 15:08:01

Page 7: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

7

POZIOM PODSTAWOWY — Witajcie w STEAM Parku

Cele edukacyjneDzieci:• Zapoznają się z zestawem • Zbudują modele na podstawie kart inspiracji z zestawu• Poznają postacie z zestawu STEAM Park • Zwiedzą wyobrażony STEAM Park

Słownictwourządzenia, atrakcje

Pierwsze krokiWitajcie w STEAM ParkuCelem tych zajęć jest zapoznać dzieci z zestawem STEAM Park i postaciami.

Potrzebne materiały: Zestaw STEAM Park (45024) razem z kartami inspiracji, zdjęcia inspiracyjne.

Zacznij• Zapytaj dzieci, czy były kiedyś w parku rozrywki lub na festynie. • Porozmawiajcie o rzeczach, które można zobaczyć i zrobić

w parku rozrywki lub na festynie.• Pokaż zdjęcie postaci z zestawu STEAM Park i powiedz dzieciom,

że przeczytasz im historyjkę o tych postaciach, które zajmują się specjalnym miejscem o nazwie STEAM Park.

• Przeczytaj na głos następującą opowieść:

STEAM Park to miejsce, w którym dzieci i dorośli przeżywają niesamowite przygody. Grają w gry, korzystają z różnych urządzeń, oglądają ciekawe pokazy i jedzą smaczne potrawy. Zarządca parku Paweł chce, by wszyscy goście świetnie się bawili. Jednak zajmowanie się tym specjalnym parkiem to ciężka praca. Na szczęście Paweł ma dobrych przyjaciół, którzy mu pomagają.

Paweł doskonale radzi sobie z naprawianiem urządzeń i budowaniem nowych atrakcji dla gości parku. Często prosi też o pomoc swoich bliskich przyjaciół, panią Aniołek i jej wnuczka Artura. Artur ma troje przyjaciół, którzy również lubią pomagać w parku.

Pani Aniołek to miła osoba, która pilnuje, żeby wszyscy byli zawsze bezpieczni. Uwielbia spędzać czas ze swoim wnuczkiem Arturem i jego przyjaciółmi.

Artur lubi tworzyć i występować. Razem z przyjaciółmi przygotował sporo ciekawych pomysłów, które pomogą zamienić STEAM Park w jeszcze piękniejsze i ciekawsze miejsce.

Sylwia to przyjaciółka Artura, która lubi eksperymentować i tworzyć coraz szybsze urządzenia oraz coraz bardziej emocjonujące atrakcje w parku. Natomiast Tosia zbiera materiały do budowania maszyn spełniających różne funkcje. Świetnie sobie radzi z rozwiązywaniem problemów. Maciek ma mnóstwo energii i chce brać we wszystkim udział. Czasem próbuje przejąć kontrolę nad tym, co robią inni, ale przyjaciele pomagają mu pracować w ramach zespołu.

• Podnieś figurkę Pawła do ucha i udawaj, że coś do Ciebie mówi. • Powiedz dzieciom, że Paweł potrzebuje ich pomocy. Wyjaśnij, że gwałtowna burza

przewróciła wszystkie atrakcje, urządzenia i stoiska z jedzeniem w STEAM Parku i Paweł prosi o pomoc w odbudowaniu ich. Zapytaj dzieci, czy chcą mu pomóc.

STEM Park Teacher Guide.indb 7STEM Park Teacher Guide.indb 7 21.8.2020. 15:08:0221.8.2020. 15:08:02

Page 8: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

8©2020 The LEGO Group.

POZIOM PODSTAWOWY — Witajcie w STEAM Parku

Zbuduj • Daj każdemu dziecku jedną z kart inspiracji z zestawu i poproś o zbudowanie

narysowanego na niej modelu.- Strona z zieloną ramką przedstawia prostszy model, a strona z niebieską ramką

— trudniejszy.

Wskazówka: Jeśli chcesz zaoszczędzić czas, przed zajęciami przygotuj klocki potrzebne do zbudowania każdego modelu.

Zastanów się• Poproś dzieci o opisanie po kolei modeli, które zbudowały. • Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Jak nazywa się ten model?- Co ludzie robią, gdy przychodzą do takiego miejsca?- Co można zrobić, żeby to miejsce było jeszcze ciekawsze dla odwiedzających?

Zastosuj• Poproś dzieci o ulepszenie zbudowanych miejsc lub dodanie do parku nowych

miejsc. Zachęć je do odgrywania scenek z figurkami. • Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Jakie jest Twoje ulubione miejsce w parku?- Co można dodać do parku, by jeszcze bardziej się podobał odwiedzającym?

Na co zwracać uwagęObserwacja poniższych kompetencji ułatwia stwierdzenie, czy dzieci rozwijają potrzebne zdolności naukowe, technologiczne, inżynieryjne, artystyczne i matematyczne.• Prawidłowe użycie urządzeń technicznych, takich jak proste koła i koła zębate.• Obserwowanie i opisywanie zjawisk.• Odgrywanie ról za pomocą figurek.

Karty inspiracji znajdują się w pudełku.

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 8STEM Park Teacher Guide.indb 8 21.8.2020. 15:08:0421.8.2020. 15:08:04

Page 9: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

9

POZIOM PODSTAWOWY — Rampy

Cele edukacyjneDzieci:• Będą obserwować, co się stanie, gdy ustawią na rampie przedmiot.• Przewidywanie. • Będą mierzyć, jak daleko przemieszczają się przedmioty.• Rejestrowanie danych na wykresach.

Słownictworampa, przewidzieć, przewidywanie, obserwować, obserwacja, mierzyć

RampyNa tych zajęciach dzieci nauczą się, jak i dlaczego ciała się toczą. Będą również przewidywać oraz mierzyć odległości za pomocą niestandardowych jednostek.

Potrzebne materiały: Zestaw STEAM Park (45024), zdjęcia inspiracyjne, szablon trasy (wydrukuj sześć sztuk), wykresy do zapisywania wyników, ołówki, klej lub taśma, nożyczki.

Naukowe podstawy zabawy (informacje dla nauczycieli)Ciało może zacząć się toczyć lub ślizgać z różnych powodów. Podstawową przyczyną jest działająca na nie siła (pchnięcie lub pociągnięcie). Grawitacja to siła, która ciągnie ciała w kierunku ziemi lub w dół nachylenia.

Kształt ciała wpływa na sposób, w jaki porusza się ono w dół nachylenia. Ciała bez krawędzi i kantów, takie jak piłki, będą się toczyć. Ciała o innym kształcie zazwyczaj się ześlizgują, zamiast się toczyć. Rozmiar i faktura ciała ma wpływ na prędkość ruchu.

Zacznij• Poproś dzieci o opisanie zjeżdżania po zjeżdżalni. • Porozmawiajcie o tym, jak i dlaczego ludzie przesuwają się z góry zjeżdżalni

na dół bez pomagania sobie w żaden sposób. Innymi słowy: wyjaśnij dzieciom, że ludzie zjeżdżają w dół po zjeżdżalni z powodu grawitacji — siły, która przyciąga ciała w kierunku ziemi.

• Powiedz dzieciom, że przeczytasz im początek historyjki o grupie ludzi, którzy przygotowują tego dnia STEAM Park na otwarcie dla odwiedzających. Możesz pokazać im zdjęcie inspiracyjne lub odegrać scenkę za pomocą figurek.

• Przeczytaj na głos następującą opowieść:

Zarządca parku Paweł chce zbudować nowe urządzenie dla

odwiedzających park. Prosi o pomoc swoją sąsiadkę, panią Aniołek,

jej wnuczka Artura oraz jego przyjaciół Sylwię i Maćka.

– Zbudujmy rampę i samochodziki, które będą po niej zjeżdżać —

powiedział Paweł.

– Mam pomysł! Na dole rampy ustawmy linię z numerami, żeby można

było zgadywać, jak daleko pojadą samochodziki — powiedział Artur.

– Świetny pomysł! Możemy go wypróbować i zobaczyć, co się najlepiej

sprawdzi — odpowiedziała pani Aniołek.

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 9STEM Park Teacher Guide.indb 9 21.8.2020. 15:08:0621.8.2020. 15:08:06

Page 10: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

10©2020 The LEGO Group.

POZIOM PODSTAWOWY — Rampy

Zbuduj • Klejem lub taśmą sklej ze sobą wszystkie sześć stron szablonu, by utworzyć cały tor. • Pracując w parach lub całą grupą, dzieci na zmianę układają klocki potrzebne

do zbudowania dwóch najmniejszych ramp i boków toru, tak jak pokazano na zdjęciu inspiracyjnym. Pilnuj, by dzieci umieszczały klocki z cyframi w odpowiednich miejscach.

• Ustaw najmniejszą rampę na torze i poproś dzieci, by na zmianę spychały samochodziki lub inne przedmioty w dół najpierw z małej, a potem z dużej rampy.- Ołówkiem zaznacz, gdzie zatrzymał się każdy samochodzik. Możesz użyć

pisaków w różnych kolorach, by oznaczyć różne samochodziki i przedmioty. - Pokaż dzieciom, jak zapisywać wyniki zjazdów na wykresach. Sprawdź,

czy rozumieją, że każdy rozmiar rampy ma osobny wykres.

Wskazówka: Każde dziecko powinno mieć cztery różne wykresy, po jednym na każdą rampę. Dzięki temu mogą porównać, jak daleko przemieszczają się samochodziki lub przedmioty po zepchnięciu z każdej rampy.

Zastanów się• Poproś dzieci o przewidywanie, jak daleko przemieści się samochodzik

lub przedmiot. • Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Czy zatrzyma się między cyframi 3 i 4? - Czy pojedzie aż za liczbę 10? - Czy przewidywania się sprawdziły?- Czy po zaobserwowaniu kilku zjazdów łatwiej jest przewidzieć, gdzie zatrzyma

się samochodzik lub przedmiot?

Zastosuj• Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Co można zrobić, żeby samochodzik jechał szybciej?- Co można zrobić, żeby samochodzik pojechał dalej?

• Poproś dzieci o zbudowanie dużej rampy pokazanej na karcie inspiracji z zestawu (potrzebne będą części mniejszych ramp).

• Poproś dzieci o przetestowanie rampy poprzez zepchnięcie z niej samochodzików, a następnie o zbudowanie samochodzika, który pojedzie aż za liczbę 10.

Wskazówka: W Dodatku znajdziesz rysunek większego pojazdu.

Na co zwracać uwagęObserwacja poniższych kompetencji ułatwia stwierdzenie, czy dzieci rozwijają potrzebne zdolności naukowe, technologiczne, inżynieryjne, artystyczne i matematyczne.• Prawidłowe użycie urządzeń technicznych, takich jak proste koła i koła zębate.• Zadawanie pytań na tematy związane z nauką i techniką. • Przewidywanie.• Eksperymentowanie i testowanie odpowiedzi na pytania typu „co by było, gdyby”.• Obserwowanie i opisywanie zjawisk.• Rejestrowanie danych na wykresach.

Ramps – Track Template (Print 6 Copies for Full Track)

LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2017 The LEGO Group. 20170817

Szablon toru (patrz Dodatek)

Ramp

s – Re

sults

Grap

h

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

/son

t des

mar

ques

de

com

mer

ce d

u/so

n m

arca

s re

gist

rada

s de

LEG

O G

roup

. ©20

17 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

Wykres do zapisywania wyników (patrz Dodatek)

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 10STEM Park Teacher Guide.indb 10 21.8.2020. 15:08:0721.8.2020. 15:08:07

Page 11: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

11

POZIOM PODSTAWOWY — Poruszanie się po wodzie

Cele edukacyjneDzieci:• Będą eksperymentować z tonącymi i unoszącymi się na wodzie przedmiotami.• Dowiedzą się, jaki żagiel najlepiej sprawdza się z łodziami z zestawu.• Będą rejestrować dane na wykresach.

Słownictwocharakterystyczny, cecha, tonąć, unosić się na wodzie, żagiel

Poruszanie się po wodzieNa tych zajęciach dzieci nauczą się, jak i dlaczego ciała unoszą się na wodzie, oraz zaprojektują i przetestują żagle.

Potrzebne materiały: Zestaw STEAM Park (45024), zdjęcia inspiracyjne, szablony żagli, wykresy do zapisywania wyników (wybierz wersję, która będzie najbardziej odpowiednia dla Twojej grupy, i wydrukuj po jednej sztuce na dziecko), nożyczki, dziurkacz, kredki lub kolorowe pisaki, duży pojemnik lub zlew wypełniony wodą, słomki i wiatraki (opcjonalnie), laminator (zalecany).

Naukowe podstawy zabawy (informacje dla nauczycieli)Ciała, które unoszą się na wodzie, mają dodatnią pływalność. Dzieje się tak z kilku powodów. Na wodzie unoszą się ciała, które mają mniejszą gęstość od wody. Gęstość odnosi się do tego, jak blisko siebie znajdują się cząsteczki ciała. Na przykład większość kamieni tonie w wodzie, ponieważ są od niej gęstsze. Co więcej powierzchnia (czyli zewnętrzna część) ciała, która styka się z wodą, wypiera wodę — wypycha ją na bok.

Kształt ciała również wpływa na to, jak woda porusza się dokoła powierzchni ciała. Na przykład kształt łodzi tworzy dużą powierzchnię, na którą woda może napierać. Jednak jeśli zbyt obciążymy łódź, zatonie ona pod wodą.

Niektóre ciała mają zerową pływalność. Oznacza to, że zatoną pod powierzchnią wody, ale nie opadną na samo dno. Dzieje się tak, gdy gęstość ciała jest taka sama jak wody, w której się znajduje.

Zacznij• Powiedz dzieciom, że zagracie w grę o nazwie „Pływa czy tonie?”. • Wyjaśnij, że będą miały 10 sekund na wybranie przedmiotu z sali i przyniesienie go.

Nastaw timer lub licz głośno do 10, podczas gdy dzieci będą wybierać swoje przedmioty. • Razem podzielcie przedmioty na takie, które będą tonąć, i takie, które będą unosić

się na wodzie, a następnie sprawdźcie te przewidywania, umieszczając przedmioty w pojemniku z wodą.

• Poproś dzieci o przyjrzenie się elementom zestawu STEAM Park i wybranie tych, które ich zdaniem będą unosić się na wodzie. Następnie sprawdźcie te przewidywania, testując klocki w wodzie.

• Wyniki testów możecie zapisywać na jednym z wydrukowanych wykresów.• Możesz też zadać dzieciom następujące pytania:

- Jakie cechy mają przedmioty, które unoszą się na wodzie?- Jakie cechy mają przedmioty, które toną?- Co się stanie, jeśli na pływającym przedmiocie położymy przedmiot, który tonie?

• Powiedz dzieciom, że przeczytasz im początek historyjki o grupie ludzi, którzy przygotowują tego dnia STEAM Park na otwarcie dla odwiedzających. Możesz pokazać im zdjęcie inspiracyjne lub odegrać historyjkę za pomocą figurek.

Moving on Water – Results Graph (Beginner Version)

LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2017 The LEGO Group. 20170817

Wykres do zapisywania wyników — poziom podstawowy (patrz Dodatek)

Moving on Water – Results Graph (Advanced Version)

LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2017 The LEGO Group. 20170817

Wykres do zapisywania wyników— poziom zaawansowany (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 11STEM Park Teacher Guide.indb 11 21.8.2020. 15:08:0821.8.2020. 15:08:08

Page 12: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

12©2020 The LEGO Group.

POZIOM PODSTAWOWY — Poruszanie się po wodzie

• Przeczytaj na głos następującą opowieść:

Artur, Tosia, Paweł i pani Aniołek przyszli wczesnym rankiem

do STEAM Parku.

Zarządca parku Paweł powiedział — Mam cztery łódki, którymi mogliby

pływać goście parku. Ale musimy wymyślić sposób, w jaki będą się

poruszały po wodzie.

– Masz jakieś materiały, z których moglibyśmy zrobić żagle?

— zapytała Tosia.

– Świetny pomysł! A może pisakami zrobimy na nich kolorowe wzorki?

— dodał Artur.

– Tak, mam dużo przyborów, których możecie użyć! Zaczynajmy!

— powiedział Paweł.

Zbuduj • Zachęć dzieci do wymyślania sposobów, w jakie łodzie i inne pływające przedmioty

mogłyby poruszać się po wodzie. • Pokaż im zdjęcie inspiracyjne do zajęć „Poruszanie się po wodzie”. • Daj dzieciom przybory plastyczne i wydrukowane szablony żagli, a następnie

poproś je o zrobienie własnych żagli do łódek i przetestowanie ich. • Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Jak można wprawić w ruch łódkę bez dotykania jej?- Co można wykorzystać jako „wiatr”?- Co się stanie, gdy w łódce umieścimy przedmioty?- Co się stanie, gdy do wody dokoła łódki wrzucimy przedmioty?

Wskazówka: Zalaminowane żagle będą sztywniejsze i trwalsze, a same łódki bez figurek w środku będą bardziej stabilne.

Zastanów się• Rozpocznij rozmowę o tym, które żagle działają najlepiej, prosząc dzieci

o wyjaśnienie, co się stało, gdy użyły żagla do poruszenia łódki.• Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Który żagiel sprawia, że łódka porusza się szybciej?- Co się stanie, gdy przesuniemy żagiel w inne miejsce?- Jak daleko potraficie przesunąć łódkę jednym dmuchnięciem w żagiel?

Moving on Water – Sails Template

LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2017 The LEGO Group. 20170817

Szablony żagli (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 12STEM Park Teacher Guide.indb 12 21.8.2020. 15:08:0821.8.2020. 15:08:08

Page 13: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

13©2020 The LEGO Group.

POZIOM PODSTAWOWY — Poruszanie się po wodzie

Zastosuj• Zagrajcie w grę, tworząc tor przeszkód, sztafetę lub wyścig łodzi.

- Umieść w wodzie piłeczki i foremki do muffinek, a następnie poproś dzieci o omijanie przeszkód.

- Inną propozycją jest podzielenie dzieci na zespoły i poproszenie ich, aby zrobiły na wodzie fale i spróbowały zatopić łódkę drużyny przeciwnej.

Na co zwracać uwagęObserwacja poniższych kompetencji ułatwia stwierdzenie, czy dzieci rozwijają potrzebne zdolności naukowe, technologiczne, inżynieryjne, artystyczne i matematyczne.• Zadawanie pytań na tematy związane z nauką i techniką. • Eksperymentowanie i testowanie odpowiedzi na pytania typu „co by było, gdyby”.• Przewidywanie• Sortowanie i kategoryzowanie przedmiotów.• Obserwowanie i opisywanie zjawisk.• Rejestrowanie danych na wykresach.

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 13STEM Park Teacher Guide.indb 13 21.8.2020. 15:08:1221.8.2020. 15:08:12

Page 14: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

14

POZIOM ŚREDNIOZAAWANSOWANY — Prawdopodobieństwo

Cele edukacyjneDzieci:• Będą dokonywać przewidywań.• Będą rejestrować dane na wykresach.

Słownictwoprzewidywać, prawdopodobieństwo

PrawdopodobieństwoNa tych zajęciach dzieci poznają prawdopodobieństwo, będą dokonywać przewidywań oraz rejestrować dane.

Potrzebne materiały: Zestaw STEAM Park (45024), zdjęcia inspiracyjne, wykres do zapisywania wyników (po jednym na dziecko), kredki woskowe lub ołówkowe.

Matematyczne podstawy zabawy (informacje dla nauczycieli)Prawdopodobieństwo to miara wskazująca, jak często dane zdarzenie nastąpi, jeśli próby będą podejmowane wielokrotnie. Na przykład prawdopodobieństwo, że moneta upadnie orzełkiem do góry, wynosi 1 na 2.

Zacznij• Zagraj z dziećmi w zgadywankę. Powiedz im, że myślisz o kolorze, i poproś,

by odgadły, jaki to kolor. • Możesz im podpowiadać. Przykładowe podpowiedzi o kolorze czerwonym:

- Kolor, o którym myślę, ma pewien okrągły owoc. - Kolor, o którym myślę, mają też niektóre róże.

• Gdy dzieci odgadną kolor, zapytaj, jak to zrobiły. Wyjaśnij, że im więcej mamy wskazówek, tym łatwiej odgadnąć prawidłową odpowiedź.

• Wybierz czerwony, żółty i niebieski klocek z zestawu i ustaw je przed sobą. Powiedz dzieciom, że myślisz o jednym z tych trzech kolorów i poproś, by odgadły, o którym.

• Gdy odgadną prawidłową odpowiedź, zapytaj, czy było to łatwiejsze, czy trudniejsze niż poprzednia zabawa.

• Wyjaśnij, że tym razem miały do wyboru tylko trzy kolory. Nie było jednak żadnych podpowiedzi.

• Powiedz dzieciom, że przeczytasz im początek historyjki o grupie ludzi, którzy przyszli do STEAM Parku. Możesz pokazać im zdjęcie inspiracyjne lub odegrać scenkę za pomocą figurek.

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 14STEM Park Teacher Guide.indb 14 21.8.2020. 15:08:1621.8.2020. 15:08:16

Page 15: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

15©2020 The LEGO Group.

POZIOM ŚREDNIOZAAWANSOWANY — Prawdopodobieństwo

• Przeczytaj na głos następującą opowieść:

Artur i Tosia przyszli do STEAM Parku z babcią Artura, panią Aniołek.

Spotkali swojego przyjaciela Pawła, zarządcę parku, który obsługiwał

koło fortuny.

– Zapraszam do gry! Zakręćcie kołem fortuny i wygrajcie! Jak myślicie,

na którym kolorze zatrzyma się koło? — spytał Paweł.

– Myślę, że zatrzyma się na czerwonym, bo to mój ulubiony kolor! —

powiedział Artur.

– Myślę, że zatrzyma się na turkusowym, bo są trzy turkusowe części,

a tylko jedna czerwona, jedna żółta i jedna niebieska

— powiedziała Tosia.

– Pani Aniołek, czy zechce pani zakręcić kołem? — spytał Paweł.

Pani Aniołek podeszła do koła fortuny i zakręciła nim z całych sił.

Wszyscy patrzyli, jak koło obraca się wiele, wiele razy. Wreszcie zwolniło

i zatrzymało się na czerwonym polu.

– Tak! Czerwony jest najlepszy! — ucieszył się Artur.

– Możesz wybrać nagrodę z czerwonej półki — powiedział Paweł.

Zbuduj• Poproś dzieci o przyjrzenie się karcie inspiracji (z zestawu) przedstawiającej model

koła fortuny oraz o zbudowanie tego modelu. Powiedz im, że za pomocą koła zagracie w grę.

• Po zbudowaniu koła fortuny pokaż dzieciom, że flaga na czubku jest wskaźnikiem. Zapytaj, na którym kolorze koło się zatrzyma, gdy ktoś nim zakręci.

• Wyjaśnij, że jest to gra losowa — nikt do końca nie wie, gdzie zatrzyma się koło.• Powiedz dzieciom, że mogą spróbować przewidzieć, gdzie zatrzyma się koło,

szacując jego wielkość oraz siłę, z jakim ktoś nim zakręci, nie można jednak w ten sposób dokonać dokładnych przewidywań.

• Daj każdemu dziecku wykres i poproś o kręcenie kołem na zmianę oraz zgadywanie, na którym kolorze się zatrzyma. Po każdej rundzie poproś dzieci o postawienie znaku w rubryce obok koloru, na jakim zatrzymało się koło.

Zastanów się• Po kilkukrotnym zakręceniu kołem fortuny poproś dzieci o przyjrzenie się wykresom

i policzenie, ile razy koło zatrzymało się na każdym kolorze.• Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Jak uważacie, na jakim kolorze koło zatrzyma się następnym razem?- Jeśli zakręcimy kołem trzy razy, ile razy Waszym zdaniem zatrzyma się

na turkusowym polu? Dlaczego?• Wyjaśnij, że na kole jest więcej pól turkusowych niż pól w innych kolorach.

Oznacza to, że jest większa szansa, że koło zatrzyma się na turkusowym kolorze niż na dowolnym innym kolorze.

Probability – Results Graph

LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the/sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2017 The LEGO Group. 20170817

Wykres do zapisywania wyników (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 15STEM Park Teacher Guide.indb 15 21.8.2020. 15:08:1621.8.2020. 15:08:16

Page 16: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

16©2020 The LEGO Group.

POZIOM ŚREDNIOZAAWANSOWANY — Prawdopodobieństwo

Zastosuj• Powiedz dzieciom, że teraz użyją koła do innej zabawy. • Wyjaśnij, że będą na zmianę kręcić kołem i za każdym razem, gdy koło zatrzyma

się na dowolnym kolorze, każdy wybierze klocek lub element w tym kolorze.• Powiedz, że zakręcicie kołem pięć razy, a następnie spróbujecie zbudować

nagrodę z wybranych klocków.

Na co zwracać uwagęObserwacja poniższych kompetencji ułatwia stwierdzenie, czy dzieci rozwijają potrzebne zdolności naukowe, technologiczne, inżynieryjne, artystyczne i matematyczne.• Przewidywanie• Obserwowanie i opisywanie zjawisk.• Rejestrowanie danych na wykresach.• Identyfikowanie liczb i liczenie.

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 16STEM Park Teacher Guide.indb 16 21.8.2020. 15:08:2021.8.2020. 15:08:20

Page 17: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

17

POZIOM ŚREDNIOZAAWANSOWANY — Sztuki sceniczne

Cele edukacyjneDzieci:• Poznają różne rodzaje występów.• Przygotują własny występ na przedstawienie.• Zaprezentują lub odegrają swój występ.

Słownictwotradycyjny, pokaz, przedstawienie, recital, koncert, sztuka, gimnastyka, przyciągać, talent, sztuki teatralne, pokaz talentów, występ

Sztuki sceniczneNa tych zajęciach dzieci poznają różne rodzaje sztuk scenicznych oraz przygotują i odegrają występ.

Potrzebne materiały: Zestaw STEAM Park (45024), zdjęcie inspiracyjne, przybory plastyczne (np. karton, pióra, brokat, klej).

Zacznij• Zapytaj dzieci, czy widziały kiedyś występ, np. spektakl

kukiełkowy, koncert albo pokaz gimnastyczny. Zapytaj też, czy brały kiedyś udział w występie tanecznym, przedstawieniu albo koncercie.

• Porozmawiajcie o tym, gdzie odbywają się takie występy. Poproś dzieci, by opowiedziały, co wiedzą o tego rodzaju miejscach.

• Porozmawiajcie o różnych rodzajach muzyki i tańca z różnych części świata — np. taniec smoka to tradycyjny chiński taniec często wykonywany podczas obchodów chińskiego Nowego Roku.

• Powiedz dzieciom, że przeczytasz im początek historyjki o grupie ludzi, którzy przygotowują tego dnia STEAM Park na otwarcie dla odwiedzających. Możesz pokazać im zdjęcie inspiracyjne lub odegrać scenkę za pomocą figurek.

• Przeczytaj na głos następującą opowieść:

Zarządca parku Paweł chce przygotować nowy występ

dla odwiedzających park. Prosi o pomoc swoją sąsiadkę, panią Aniołek,

jej wnuczka Artura oraz jego przyjaciół Sylwię, Maćka i Tosię.

– Dzień dobry! Potrzebuję waszej pomocy. Niewielu ludzi przychodzi

ostatnio, żeby oglądać nasz występ. Chcę przygotować coś o wiele

ciekawszego, co przyciągnie wielu widzów — powiedział Paweł.

– Możemy wykorzystać nasze specjalne umiejętności i przygotować

pokaz talentów, który zainteresuje wszystkich odwiedzających —

zaproponował Artur.

– Co to jest pokaz talentów? — zapytał Maciek.

– Pokaz talentów składa się z wielu różnych występów. Na przykład

najpierw może być piosenka z tańcem, a potem sztuczki magiczne —

wyjaśnił Artur.

– Ja chcę zrobić pokaz tresury zwierząt! Mój kot potrafi robić mnóstwo

sztuczek! — powiedziała Sylwia.

– Ja umiem chodzić po linie — powiedziała Tosia.

– Mój wujek z Meksyku pokazał mi na filmie tradycyjną piosenkę

mariachi i chcę ją zagrać na pokazie — dodał Maciek.

– To będzie najlepszy pokaz na świecie! — powiedział Paweł.

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 17STEM Park Teacher Guide.indb 17 21.8.2020. 15:08:2721.8.2020. 15:08:27

Page 18: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

18©2020 The LEGO Group.

Zbuduj• Poproś dzieci o zbudowanie sceny lub scenografii na występ. • Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Czego potrzebują wykonawcy, by zaprezentować swoje umiejętności?- Czego potrzebuje widownia, by oglądać pokaz?

Zastanów się• Poproś dzieci, by użyły figurek i odegrały pokaz. Na zmianę mogą oglądać pokazy

swoich kolegów i koleżanek. • Powiedz im, że na występ można zareagować na różne sposoby. Porozmawiajcie

o tym, jak odpowiednio zareagować.

Zastosuj• Zainspiruj dzieci przykładami różnych kostiumów, rekwizytów, tańców, muzyki

i sztuki wizualnej z całego świata. Wyjaśnij, że zostały stworzone przez ludzi należących do różnych kultur i mieszkających w różnych częściach świata.

• Daj dzieciom przybory plastyczne i poproś o przygotowanie tła do pokazu oraz kostiumów dla postaci (np. masek z piórami i brokatem). Dodaj muzykę i światła, a następnie poproś dzieci o ponowne odegranie występu.

• Możesz też poprosić dzieci o wykonanie rysunków lub porozmawianie na temat różnych przedstawień, jakie widziały na tych zajęciach lub gdzie indziej.

Na co zwracać uwagęObserwacja poniższych kompetencji ułatwia stwierdzenie, czy dzieci rozwijają potrzebne zdolności naukowe, technologiczne, inżynieryjne, artystyczne i matematyczne.• Udawanie, że figurki organizują pokaz, np. występ taneczny lub muzyczny albo

sztukę teatralną.• Tworzenie dwu- i trójwymiarowych prac plastycznych na podstawie własnych pomysłów.• Reagowanie na występy innych.

POZIOM ŚREDNIOZAAWANSOWANY — Sztuki sceniczne

STEM Park Teacher Guide.indb 18STEM Park Teacher Guide.indb 18 21.8.2020. 15:08:2721.8.2020. 15:08:27

Page 19: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

19

POZIOM ZAAWANSOWANY — Koła zębate

Cele edukacyjneDzieci:• Będą zazębiać o siebie koła zębate. • Będą obracać koła.

Słownictwokoła zębate, zazębianie

Koła zębateNa tych zajęciach dzieci dowiedzą się, jak działają koła zębate.

Potrzebne materiały: Zestaw STEAM Park (45024), zdjęcia inspiracyjne.

Naukowe podstawy zabawy (informacje dla nauczycieli)Koła zębate to obracająca się część maszyny wyposażona w zęby, które mogą sczepić się z zębami innego koła. Koła zębate służą do przenoszenia momentu obrotowego — siły, która wywołuje obrót.

Zacznij• Poproś dzieci o znalezienie wszystkich obracających się elementów i wyjaśnij,

że obracające się elementy mogą być przydatne. • Powiedz, że koła zębate to części maszyny, które wykorzystywane

są do obracania innych części. • Poproś dzieci o pokazanie, jak działają obracające się elementy, a następnie

o ułożenie kół zębatych w rzędzie w taki sposób, że po poruszeniu jednego koła obracać zaczną się również wszystkie pozostałe.

• Możesz zadać dzieciom następujące pytania: - W którą stronę kręcą się koła zębate?- Co się dzieje, gdy połączycie duże koło z małym?- Co się dzieje, gdy połączycie dwa koła tego samego rozmiaru?

• Powiedz dzieciom, że przeczytasz im początek historyjki o grupie ludzi, którzy przygotowują tego dnia STEAM Park na otwarcie dla odwiedzających. Możesz pokazać im zdjęcie inspiracyjne lub odegrać scenkę za pomocą figurek.

• Przeczytaj na głos następującą opowieść:

– Potrzebna nam nowa brama, żeby park wyglądał ładniej i żebyśmy

mogli kontrolować, ilu ludzi wchodzi naraz do parku — powiedział

zarządca parku Paweł.

– Mam w garażu kilka dużych kół zębatych. Tata przyniósł je ze swojej

fabryki i dał mi. Możemy ich użyć do zbudowania nowej bramy

— powiedziała Tosia.

– Świetny pomysł! Mam też klocki i inne elementy, których możemy użyć

— odpowiedział Paweł.

Wskazówka: Łączenie kół zębatych na różne sposoby sprawia, że poruszają się wolniej

lub szybciej oraz zgodnie z ruchem wskazówek zegara albo w przeciwnym kierunku.

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 19STEM Park Teacher Guide.indb 19 21.8.2020. 15:08:3821.8.2020. 15:08:38

Page 20: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

20©2020 The LEGO Group.

POZIOM ZAAWANSOWANY — Koła zębate

Zbuduj• Pokaż dzieciom zdjęcie inspiracyjne z fazy „Zacznij” i poproś je o wskazanie tych

części modelu, które są ruchome.• Poproś je o zbudowanie własnych modeli bram, które będą się otwierać i zamykać.

Zastanów się• Poproś dzieci o przetestowanie bram i udoskonalenie ich. • Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Co zrobić, żeby brama się otwierała i zamykała?- Czy w bramie zmieści się figurka?

Zastosuj• Poproś dzieci o zbudowanie podwójnej bramy, która będzie otwierać się z lewej

i z prawej strony równocześnie, dzięki czemu będzie mogło przez nią przejść więcej ludzi.

Na co zwracać uwagęObserwacja poniższych kompetencji ułatwia stwierdzenie, czy dzieci rozwijają potrzebne zdolności naukowe, technologiczne, inżynieryjne, artystyczne i matematyczne.• Prawidłowe użycie urządzeń technicznych, takich jak proste koła i koła zębate.• Zadawanie pytań na tematy związane z nauką i techniką. • Eksperymentowanie i testowanie odpowiedzi na pytania typu „co by było, gdyby”.• Obserwowanie i opisywanie zjawisk.

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 20STEM Park Teacher Guide.indb 20 21.8.2020. 15:08:4321.8.2020. 15:08:43

Page 21: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

21

POZIOM ZAAWANSOWANY — Reakcje łańcuchowe

Cele edukacyjneDzieci:• Będą rozpoznawać relacje przyczynowo-skutkowe• Stworzą własną reakcję łańcuchową

Słownictwoprzyczyna, impuls, skutek, reakcja łańcuchowa, szereg zdarzeń

Reakcje łańcuchoweNa tych zajęciach dzieci poznają ciągi przyczynowo-skutkowe poprzez tworzenie reakcji łańcuchowych.

Potrzebne materiały: Zestaw STEAM Park (45024), zdjęcia inspiracyjne.

Zacznij• Pokaż dzieciom zdjęcie inspiracyjne i poproś o opisanie,

co na nim widzą. Następnie wyjaśnij, że jest to model wieży swobodnego spadania.

• Powiedz dzieciom, że przeczytasz im historyjkę o chłopcu i dziewczynce, którzy przyszli do STEAM Parku.

• Wyjaśnij, że historyjka będzie opisywać reakcję łańcuchową — szereg zdarzeń wywołanych przez pewien impuls.

• Przeczytaj na głos następującą opowieść:

Maciek i Sylwia postanowili wypróbować wieżę swobodnego spadania.

To najbardziej przerażająca atrakcja w STEAM Parku. Czekali w kolejce

tylko przez kilka minut, a potem weszli na platformę. Maszyna ciągnęła

linę, aż znaleźli się na samym szczycie wieży.

– O rany! Ale wysoko! — powiedział Maciek.

– Mam motylki w brzuchu z tych emocji! Ciekawe, kiedy spadniemy

w dół — powiedziała Sylwia.

Czekając na zjazd w dół, podziwiali panoramę parku. Nagle dźwignia

przytrzymująca linę w miejscu poruszyła się i wypuściła linę. Maciek

i Sylwia krzyczeli i śmiali się podczas spadania w dół. Platforma

wylądowała na innej dźwigni i uniosła do góry flagę.

– To była najlepsza przejażdżka w moim życiu! — powiedziała Sylwia.

– Zróbmy to jeszcze raz! — powiedział Maciek.

• Możesz zadać dzieciom następujące pytania:- Dlaczego platforma spadła w dół?- Co było dalej?

Wyjaśnij, że impulsem do rozpoczęcia wydarzeń opisanych w historyjce było poruszenie dźwigni, która wypuściła linę. Dlatego platforma spadła w dół. Gdy platforma spadła w dół, nastąpiło kolejne zdarzenie — podniosła się flaga. Powiedz dzieciom, że taki szereg zdarzeń nazywany jest reakcją łańcuchową.

Zdjęcie inspiracyjne (patrz Dodatek)

STEM Park Teacher Guide.indb 21STEM Park Teacher Guide.indb 21 21.8.2020. 15:08:4921.8.2020. 15:08:49

Page 22: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

22©2020 The LEGO Group.

POZIOM ZAAWANSOWANY — Reakcje łańcuchowe

Zbuduj• Poproś dzieci o zbudowanie w parach modelu reakcji łańcuchowej. Przypomnij im,

że jedno zdarzenie powinno wywoływać kolejne. • Pokaż im zdjęcia inspiracyjne do tych zajęć i zachęć do myślenia o tym, jak można

poruszyć przedmiot bez dotykania go. • Powiedz, że mogą zbudować osobne części reakcji łańcuchowej, a następnie

połączyć je i przetestować model.

Wskazówka: Zdjęcia poszczególnych części modelu znajdziesz w Dodatku. Możesz polecić każdemu dziecku lub parze dzieci zbudować konkretną część modelu. Impulsy do rozpoczęcia reakcji łańcuchowej to na przykład rzucenie piłki, wystrzelenie rzutki z armaty lub zepchnięcie samochodzika z rampy. Kolejna część reakcji może polegać na przewróceniu linii zrobionej z kamieni domina, obróceniu kół zębatych albo poruszeniu kołyszącego się elementu.

Zastanów się• Poproś dzieci o zaprezentowanie ich reakcji łańcuchowych reszcie grupy. • Możesz zadać dzieciom następujące pytania:

- Jaki był pierwszy impuls, który zapoczątkował Waszą reakcję łańcuchową? - Jakie było pierwsze zdarzenie w Waszej reakcji łańcuchowej?- Jakie było ostatnie zdarzenie w Waszej reakcji łańcuchowej?- Czy Wasza reakcja łańcuchowa zadziałała tak, jak się tego spodziewaliście?

Niech uzasadnią swoją odpowiedź.

Zastosuj• Poproś dzieci o połączenie ich modeli reakcji łańcuchowych w jeden długi łańcuch. • Wyznacz w sali miejsce, gdzie dzieci ustawią długi model reakcji łańcuchowej,

a następnie poproś je o uruchamianie go na zmianę i dokonywanie w nim poprawek.

Wskazówka: Poproś dzieci o narysowanie reakcji łańcuchowej i ponumerowanie zdarzeń.

Na co zwracać uwagęObserwacja poniższych kompetencji ułatwia stwierdzenie, czy dzieci rozwijają potrzebne zdolności naukowe, technologiczne, inżynieryjne, artystyczne i matematyczne. • Rozpoznawanie relacji przyczynowo-skutkowych.• Prawidłowe użycie urządzeń technicznych, takich jak proste koła i koła zębate.• Zadawanie pytań na tematy związane z nauką i techniką. • Eksperymentowanie i testowanie odpowiedzi na pytania typu „co by było, gdyby”.• Obserwowanie i opisywanie zjawisk.

STEM Park Teacher Guide.indb 22STEM Park Teacher Guide.indb 22 21.8.2020. 15:08:5021.8.2020. 15:08:50

Page 23: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Elem

enty

funk

cyjne

— zd

jęcie

inspir

acyjn

e

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 23STEM Park Teacher Guide.indb 23 21.8.2020. 15:08:5221.8.2020. 15:08:52

Page 24: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Wita

jcie

w ST

EAM

Park

u —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

Mac

iek

Pan

i Ani

ołe

kS

ylw

iaP

awe

łTo

sia

Art

ur

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 24STEM Park Teacher Guide.indb 24 21.8.2020. 15:08:5321.8.2020. 15:08:53

Page 25: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Rampy — szablon toru (wydrukuj 6 sztuk)

LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the LEGO Group. ©2020 The LEGO Group. 20170817

STEM Park Teacher Guide.indb 25STEM Park Teacher Guide.indb 25 21.8.2020. 15:08:5421.8.2020. 15:08:54

Page 26: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Ram

py —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 26STEM Park Teacher Guide.indb 26 21.8.2020. 15:08:5621.8.2020. 15:08:56

Page 27: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Ram

py —

wyk

res d

o za

pisyw

ania

wynik

ów

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 27STEM Park Teacher Guide.indb 27 21.8.2020. 15:08:5821.8.2020. 15:08:58

Page 28: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Ram

py —

wyk

res d

o za

pisyw

ania

wynik

ów

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 28STEM Park Teacher Guide.indb 28 21.8.2020. 15:09:0021.8.2020. 15:09:00

Page 29: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Ram

py —

wyk

res d

o za

pisyw

ania

wynik

ów

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 29STEM Park Teacher Guide.indb 29 21.8.2020. 15:09:0121.8.2020. 15:09:01

Page 30: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Ram

py —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 30STEM Park Teacher Guide.indb 30 21.8.2020. 15:09:0221.8.2020. 15:09:02

Page 31: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Poru

szan

ie się

po

wodz

ie —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 31STEM Park Teacher Guide.indb 31 21.8.2020. 15:09:0721.8.2020. 15:09:07

Page 32: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Poru

szan

ie się

po

wodz

ie —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 32STEM Park Teacher Guide.indb 32 21.8.2020. 15:09:0821.8.2020. 15:09:08

Page 33: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Poruszanie się po wodzie — wykres do zapisywania wyników (poziom podstawowy)

LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the LEGO Group. ©2020 The LEGO Group. 20170817

STEM Park Teacher Guide.indb 33STEM Park Teacher Guide.indb 33 21.8.2020. 15:09:0821.8.2020. 15:09:08

Page 34: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Poruszanie się po wodzie — wykres do zapisywania wyników (poziom zaawansowany)

LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the LEGO Group. ©2020 The LEGO Group. 20170817

STEM Park Teacher Guide.indb 34STEM Park Teacher Guide.indb 34 21.8.2020. 15:09:0821.8.2020. 15:09:08

Page 35: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Poruszanie się po wodzie — szablony żagli

LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the LEGO Group. ©2020 The LEGO Group. 20170817

STEM Park Teacher Guide.indb 35STEM Park Teacher Guide.indb 35 21.8.2020. 15:09:0921.8.2020. 15:09:09

Page 36: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Praw

dopo

dobie

ństw

o —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 36STEM Park Teacher Guide.indb 36 21.8.2020. 15:09:1221.8.2020. 15:09:12

Page 37: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Prawdopodobieństwo — wykres do zapisywania wyników

LEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the LEGO Group. ©2020 The LEGO Group. 20170817

STEM Park Teacher Guide.indb 37STEM Park Teacher Guide.indb 37 21.8.2020. 15:09:1321.8.2020. 15:09:13

Page 38: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Praw

dopo

dobie

ństw

o —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 38STEM Park Teacher Guide.indb 38 21.8.2020. 15:09:1621.8.2020. 15:09:16

Page 39: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Sztu

ki sc

enicz

ne —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 39STEM Park Teacher Guide.indb 39 21.8.2020. 15:09:2021.8.2020. 15:09:20

Page 40: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Sztu

ki sc

enicz

ne —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 40STEM Park Teacher Guide.indb 40 21.8.2020. 15:09:2521.8.2020. 15:09:25

Page 41: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Koła

zęba

te —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 41STEM Park Teacher Guide.indb 41 21.8.2020. 15:09:2621.8.2020. 15:09:26

Page 42: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Koła

zęba

te —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 42STEM Park Teacher Guide.indb 42 21.8.2020. 15:09:2921.8.2020. 15:09:29

Page 43: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Koła

zęba

te —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 43STEM Park Teacher Guide.indb 43 21.8.2020. 15:09:3521.8.2020. 15:09:35

Page 44: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Koła

zęba

te —

zdjęc

ie ins

pirac

yjne

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 44STEM Park Teacher Guide.indb 44 21.8.2020. 15:09:3921.8.2020. 15:09:39

Page 45: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Reak

cjełań

cuch

owe

— zd

jęcie

inspir

acyjn

e

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 45STEM Park Teacher Guide.indb 45 21.8.2020. 15:09:4521.8.2020. 15:09:45

Page 46: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Reak

cje ła

ńcuc

howe

— zd

jęcie

inspir

acyjn

e (cz

ęść A

)

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 46STEM Park Teacher Guide.indb 46 21.8.2020. 15:09:4821.8.2020. 15:09:48

Page 47: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Reak

cje ła

ńcuc

howe

— zd

jęcie

inspir

acyjn

e (cz

ęść B

)

LEG

O, t

he L

EGO

logo

and

DU

PLO

are

trad

emar

ks o

f the

LEG

O G

roup

. ©20

20 T

he L

EGO

Gro

up. 2

0170

817

STEM Park Teacher Guide.indb 47STEM Park Teacher Guide.indb 47 21.8.2020. 15:09:5021.8.2020. 15:09:50

Page 48: STEAM Park Podręcznik nauczyciela

Kreatives EntdeckenRo

zwój

społe

czny

iem

ocjon

alny

językowe i literackie

Podstawowe kompetencje

Podstawy matematyki,przedmiotów ścisłych i przyrody

Twórcze poszukiwaniaBudowanie pewności siebie i realizowanie

pomysłów

Stymulowanie rozwoju językowego

Rozwi janie umiejętności rozwiązywania problemów

Poznawanie emocj i i zachowań społecznych

LEGOeducation.comLEGO, the LEGO logo and DUPLO are trademarks of the LEGO Group.©2020 The LEGO Group. 20170817V1

Rozwiązania LEGO® Education — Przedszkole pobudzają naturalną ciekawość dzieci do wspólnego poznawania świata i nauki przez zabawę. Oferowane rozwiązania dla przedszkoli wspomogą rozwój Twoich podopiecznych w następujący sposób:

– dając im odpowiednie umiejętności społeczne potrzebne do porozumiewania się i współpracowania z otaczającym ich światem,

– pozwalając im na odkrywanie własnych zdolności i zdobywanie podstawowych kompetencji życiowych,

– pomagając w opanowaniu kluczowych umiejętności potrzebnych w szkole skupiających się wokół czterech najważniejszych obszarów wczesnego rozwoju dziecka: twórczych poszukiwaniach, rozwoju społeczno-emocjonalnym, podstawach matematyki i nauki oraz umiejętnościach językowych i literackich.

Pomóż przedszkolakom rozwijać ważne umiejętności

Dowiedz się więcej…

LEGOeducation.com

STEM Park Teacher Guide.indb 48STEM Park Teacher Guide.indb 48 21.8.2020. 15:09:5221.8.2020. 15:09:52