SIATKÓWKA

download SIATKÓWKA

If you can't read please download the document

description

SIATKÓWKA. TECHNIKA I TAKTYKA GRY. mgr Wojciech Stępień nauczyciel wychowania fizycznego w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 4 z oddziałami sportowymi im. Polskich Olimpijczyków, trener RCS Czarni Radom. PODZIAŁ TAKTYKI W GRZE. Definicje taktyki indywidualnej. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of SIATKÓWKA

  • TECHNIKA I TAKTYKA GRY

  • mgr Wojciech Stpie

    nauczyciel wychowania fizycznegow Zespole Szk Oglnoksztaccych nr 4 z oddziaami sportowymi im. Polskich Olimpijczykw,

    trener RCS Czarni Radom

  • Taktyka to umiejtnoci wykonania wicze w najbardziej sprzyjajcych warunkach, umiejtnoci dostosowania si do zmiennych warunkw.

    Adamczyk taktyka indywidualna jest to celowe wykorzystanie umiejtnoci podejmowania przez poszczeglnych zawodnikw w konkretnych sytuacjach najbardziej trafnych decyzji.

    Grzdziel taktyka indywidualna jest to umiejtno rozwizywania specyficznych problemw sytuacyjnych pojawiajcych si w czasie gry.

  • Pod pojciem taktyki indywidualnej rozumiemy wykorzystanie wszystkich wasnych walorw z jednoczesnym wykryciem bdw przeciwnika w kadej sytuacji w grze. Poniewa odnosi si to gwnie do dziaa jednostkowych, ktrych celem jest najskuteczniejsze zagranie, dlatego taktyka indywidualna nazywana jest taktyk poszczeglnych elementw gry. Dziaania jednostkowe wwczas s skuteczne, gdy do ostatniej chwili pozostaj dla przeciwnika nieznane i gdy zamierzona forma techniczna zagrania moe by zmienna w zalenoci od zaistniaej sytuacji w grze.

    Taktyka gry w pik siatkow wymaga wspdziaania caej druyny. Integracja pojedynczych dziaa w skoordynowan cao polega na pozytywnym wspdziaaniu zawodnikw wykonujcych poszczeglne elementy gry.

  • W czasie gry utrzymuj kontakt wzrokowy z pik, partnerami i przeciwnikiem po przeciwnej stronie siatki.

    W kadej sytuacji musisz zna swoje miejsce na boisku.

    Bronic atak przeciwnika ustaw si tak, aby w momencie uderzenia widzia ca pik pomidzy blokiem i antenk nie chowaj si za blokiem.Obserwuj, przewiduj i wyprzedzaj zagrania przeciwnika gdy tylko w ten sposb moesz obroni pik.

    Jak najczciej przed odbiciem przyjmuj postaw nisk i stabiln zdecydowanie atwiej i dokadniej mona odbi pik i posa j w zaplanowane miejsce.

    W obronie graj od linii bronic pik bdziesz wykonywa ruch w przd.

  • Dograj pik do siatki tak, aby umoliwi partnerowi rozegranie bdc w wyskoku przyspieszysz w ten sposb tempo akcji i pomoesz zgubi blok.

    Graj za siebie i bd gotw wspomc partnera partner moe popeni bd i ty musisz go naprawi.

    Gdy zamierzasz odbi pik, powiadom o tym partnerw gosem ja, :moja, gram unikniesz wzajemnego przeszkadzania sobie w grze.

    Ustawiaj si tak, aby w momencie odbicia pika znajdowaa si pomidzy tob i siatk. Bd zwrcony twarz w kierunku siatki.

    Bd gotw do asekuracji ataku partnera wszyscy zawodnicy graj w ataku i obronie.

    Po popenieniu bdu i stracie punktu nie rozpaczaj, zrb wszystko, aby si poprawi.

    Skuteczna gra w obronie dodaje skrzyde.

  • Atakuj midzy blokujcych szukaj dziury w bloku przeciwnika.

    Atakuj przez sabiej blokujcego w bloku grupowym (np. najniszy zawodnik).

    Gdy rodkowy blokujcy nie zdy do bloku na skrzydo atakuj po przektnej.

    Jeeli pika jest wystawiona zbyt blisko siatki wybijaj j po bloku w aut.

    Przy wysokim bloku opniaj moment uderzenia piki i atakuj w kocow stref boiska (8-9 m).Jeeli atakujesz bez bloku skieruj pik w rodek boiska przeciwnika istnieje mniejsza szansa uderzenia w aut.

    Ze rodka siatki atakuj w stron ktrej z linii bocznych atak przed siebie z reguy napotyka na blok.

    Z piki wystawionej do antenki atakuj po prostej rzadziej napotkasz na blok przeciwnika, a po trafieniu w blok pika ma szans wyjcia na aut.

    Przy zbyt wskim wystawieniu piki atakuj po przektnej.

  • Przy szybkim wystawieniu na skrzydo atakuj po skosie rodkowy nie zdy do bloku.

    Stosuj kiwnicie wycznie z piek wystawionych blisko i wysoko ponad siatk.

    Jeeli po stronie przeciwnej wystawiajcy gra w drugiej linii atakuj w niego wyczysz go z rozegrania, inni wystawi pik wysok i atw do zablokowania.

    Atakuj w zawodnika najsabiej bronicego w polu.

    Im zesp przeciwnikw gra lepiej w obronie, tym czciej stosuj atak dynamiczny nawet po skutecznej obronie trudniej wyprowadzi kontratak.Przy dokadnym podaniu do wystawiajcego we udzia w kombinacji ataku.

    W chwilach trudnych, jeeli nie wiesz co robi atakuj najsilniej jak potrafisz w najwygodniejszym kierunku bd bloku moe da szans na sukces w tej akcji.

    Po kilku (3-4) udanych zbiciach zmie form ataku uzyskasz elementy zaskoczenia.

    Nie zepsuj swojego pierwszego ataku w meczu bdziesz pewniejszy w swoich poczynaniach.

  • Blokujcy powinien poprawnie odczytywa postaw, zachowanie przeciwnika na boisku jeszcze przed wykonaniem zagrywki.Blokujcy powinien bra pod uwag :

    Ktrzy gracze zespou przeciwnego znajduj si w 1 linii.

    W ktrej strefie ustawiony jest rozgrywajcy.

    Ktrzy atakujcy w danej rotacji najczciej atakuj.

    Jakie w danej rotacji kombinacje przeciwnicy stosuj najczciej.

    Kto atakuje w przypadku niedokadnego przyjcia zagrywki.Czytaj gr rozgrywajcego:

    Gdy rozgrywajcy wystawia pik z gbi pola z niskiej postawy, przewanie podaje j wysoko na skrzydo.Gdy rozgrywajcy odbija pik z przodu swojego ciaa, przewanie wystawa j do przodu.

    Gdy pika znajduje si blisko siatki, ponad grn jej krawdzi, rozgrywajcy przewanie wykona wystaw jedn rk w 1 tempo.

    Gdy rozgrywajcy asekuruje pik odbijajc si od siatki, przewanie bdzie j ratowa wykonujc wystawienie wysokie w kierunku, w ktrym jest zwrcony.

  • Gdy rozgrywajcy jest odchylony w ty, a pika znajduje si za jego gow, prawdopodobnie wystawi j w ty.

    Niektrzy rozgrywajcy konsekwentnie wystawiaj krtkie piki, gdy znajduj si w wyskoku, inni natomiast wystawiaj na skrzydo.

    Rozgrywajcy, ktry znajduje si blisko siatki i przyj nisk postaw, prawdopodobnie wystawi atakujcemu w II tempo.

    Rozgrywajcy dobiegajc do piki w przd wzdu siatki czciej poda j w przd ni w ty.

    Blokujcy powinien take poprawnie odczytywa atakujcego:

    Niskie i szybkie wystawienia na skrzydo s prawie zawsze uderzane przez niedowiadczonych graczy po przektnej, bardziej dowiadczeni uderzaj po prostej.

    Czasami, przed rozpoczciem prby zbicia, atakujcy moe odkry swoje intencje przez spojrzenie w kierunku zbicia.

    Jeeli zbijajcy znajduje si pod pik, za wczenie wyskoczy lub uderza pik z dalszej odlegoci od siatki, mona mu pozwoli atakowa bez bloku, a skoncentrowa si na obronie w polu.

    Sposb wykonania zamachu ramienia do uderzenia piki moe pomc przewidzie, jaki rodzaj ataku bdzie wykonany.

  • Zaabsorbuj swoj postaw uwag zawodnikw blokujcych przeciwnika, gdy jeste w linii ataku (kiwnij lub zbij dogodn pik, moliwie na pocztku meczu lub seta), zmusisz w ten sposb rodkowego bloku przeciwnika do blokowania rozgrywajcego, co z kolei uatwi gr twoim atakujcym.

    Ukrywaj do ostatniego momentu swoje poczynania, przez co opnisz reakcj przeciwnikw na twoje dziaanie.

    Przy dobrym dograniu, staraj si uruchomi atak w pierwsze tempo lub kombinacj ataku.

    Stwarzaj korzystne warunki swoim atakujcym (atak bez bloku lub przez blok pojedynczy).

    Rozcigaj gr na siatce (stosuj przerzuty na przeciwne skrzydo), trudniej bdzie rodkowemu bloku przeciwnika doczy do podwjnego bloku.

    Czsto zmieniaj tempo gry.

    W rozegraniu uwzgldniaj upodobania swoich atakujcych.

    Przy zym dograniu i w sytuacjach trudnych, wystawiaj piki najlepiej atakujcemu bdcemu w linii ataku.

    Gdy jeste w linii obrony, do miejsca kontaktu z pik przemieszczaj si maymi krokami. Ten sposb poruszania pozwoli na szybk zmian kierunku dojcia do piki (zyskasz czas na przyjcie wygodnej postawy do rozegrania).

    Po wykonanym wystawieniu natychmiast bd gotowy do asekuracji atakujcego.

    Pamitaj grasz przede wszystkim dla druyny, a nie dla siebie.

  • Zagrywka powinna by przede wszystkim pewna, tzn. nie moe przynosi korzyci punktowej przeciwnikowi. W drugiej kolejnoci trzeba pamita, e zagrywka jest pierwszym elementem gry sucym do zdobywania punktw wic: Naley zagra tak, aby zdoby punkt.Zagrywka powinna spowodowa utrudnienie w wyprowadzeniu przeciwnikowi ataku w 1 tempo.Zapewni skuteczniejsz gr blokiem swojej druyny.

  • Podczas gry istniej sytuacje, w ktrych pod adnym wzgldem nie wolno popeni bdu przy zagrywaniu. Nale do nich :

    Zagrywka rozpoczynajca mecz oraz kad parti, gdy powodzenie w pierwszej akcji sprzyja zwikszeniu poczucia pewnoci siebie.

    Zagrywka po popenieniu bdu przez poprzednio zagrywajcego partnera naley unika nakadania si popenianych bdw.

    Zagrywka wykonywana przez zawodnika wprowadzonego do gry.

    Zagrywka po przerwie wasnej lub przeciwnika jedn z podstawowych przyczyn korzystania z przerwy dla odpoczynku (na danie) jest ch wybicia przeciwnika z tzw. uderzenia.

    Ostatnia zagrywka w meczu lub partii gry korzystne jest szybkie zakoczenie gry.

    Zagrywka w kocwce partii przy rwnowadze punktowej, gdy strata zagrywki powoduje uzyskanie przewagi punktowej i psychicznej przez przeciwnika.

  • Zawodnik powinien zagrywa pik stosujc nastpujce zasady :

    Kieruj zagrywk w wolne pole.

    Kieruj zagrywk w kocow stref boiska.

    Kieruj zagrywk w rogi boiska.

    Kieruj zagrywk tu za siatk.

    Kieruj zagrywk w rozgrywajcego

    Zagrywaj w najsabiej przyjmujcego przeciwnika.

    Zagrywaj w zawodnika, ktry w poprzedniej akcji popeni bd (jest w stresie i moe popeni nastpny bd).Zagrywaj w zawodnika wprowadzonego na boisko po zmianie.

    Zagrywaj w zawodnika rodkowego bloku (utrudnisz atak w pierwszym tempie). Zagrywaj w zawodnika linii ataku.

    Zagrywaj pomidzy dwch przyjmujcych (bd mieli problem, ktry ma przyj zagrywk).

    Zmu przyjmujcego do wykonania przemieszczenia (najlepiej w bok, do linii bocznej) przed przyjciem zagrywki.

  • Przyjmij pik 3 metry od prawej linii bocznej aby przesun atak z piki krtkiej bliej strefy drugiej.

    Nagraj pik ponad siatk z tendencj przechodzc aby zmusi rodkowego bloku do wyskoku.

    Zagrywk tenisow przyjmij palcami.

    Do przyjcia zagrywki powinni by zawsze gotowi wszyscy zawodnicy (szczeglnie trzech z nich).

    Po przyjciu zagrywki bd gotowy do asekuracji ataku.

    W zespoach gdzie mamy niskiego wystawiajcego naley przyjmowa nieco dalej od siatki.

    Jeli rozgrywajcy jest leworczny to przyjmij tak pik aby umoliwi mu atak.

  • Grzdziel Taktyka jest to celowy, racjonalny, ekonomiczny i planowy sposb prowadzenia walki, uwzgldniajcy poziom umiejtnoci i moliwoci wasnych oraz przeciwnika, teren i warunki walki, a take regulaminy i przepisy obowizujce w danej dyscyplinie. Kleszczew i Adirancew taktyka gry, to organizacja sportowej walki zespou za pomoc indywidualnych, grupowych i zespoowych dziaa.

    Konstrukcj taktyki gry zespou zajmuje si trener po dokadnej analizie posiadanych informacji dotyczcych swoich zawodnikw, tj.:

    Stanu przygotowania technicznego i motorycznego.Warunkw fizycznych zawodnikw.Dowiadczenia i poziomu taktyki indywidualnej.

  • Pod pojciem taktyki zespoowej rozumie si zbir tych wszystkich umownych zaoe, ktre okrelaj formy wspdziaania zawodnikw w kadej sytuacji gry i ktrych celem Jest osignicie przez zesp jak najlepszego wyniku w spotkaniu. Z podanej definicji wynika, e zaoenia taktyki zespoowej, aeby speniy swoje zadania powinny by uzaleniane od rnych czynnikw, jak na przykad umiejtnoci indywidualnych zawodnikw, sposobu gry przeciwnika itp. Mona zatem wyszczeglni pewne oglna zasady taktyki zespoowej, racjonalne dla kadego zespou. Do podstawowych zasad zalicza si:dostosowanie zaoe taktycznych do indywidualnych umiejtnoci zawodnikw, ich wieku, pci, budowy morfofunkcjonalnej oraz poziomu cech motorycznych,maksymalne wykorzystania walorw indywidualnych zawodnikw,przewidywanie w kadym zaoeniu i dla kadej sytuacji gry aktywnego udziau wszystkich zawodnikw,utrzymywanie zmiennoci i rnorodnoci akcji ofensywnych i obronnych,utrzymywanie przeciwnika w niewiadomoci co do wasnych zagra lub celowe wprowadzanie go w bd,denie do utrzymywania planowoci w dziaaniu zespou,stosowanie w spotkaniach oficjalnych tylko takich form, ktre zostay przez zesp dostatecznie opanowane.

  • Obok wymienionych powyej racjonalnych zasad taktyki zespoowej, wyrnia si cztery formy taktyczne:

  • WARIANTY ATAKUSTREFA ZASONITA PRZEZ BLOKATAKI WYKONYWANE Z PIERWSZEJ LINIIATAKI WYKONYWANE Z DRUGIEJ LINII

  • WARIANTY ROZEGRANIA PIKI123456Krtka z przoduPodwjna krtkaAtak ZAAtak MIDZYPrzesunita krtka Atak z szstej strefyAtak z lewego skrzydaKrtka z tyuAtak ze zwodem 1x1Atak z prawego skrzydaAtak z pierwszej strefy

  • Jest uwaana za najtrudniejsz faz gry. Wymaga maksymalnej koncentracji i aktywnoci caego zespou. Polega na przeciwstawieniu ofensywnym dziaaniom przeciwnika takich form obrony, ktre w rezultacie ich zastosowania umoliwia wyprowadzenie kontrataku. Bardzo wanym czynnikiem w aktywnej obronie jest wykorzystanie wszystkich zawodnikw z uwzgldnianiem podziau zada na:zastawienie,asekuracj,obron pola.

    W aktywnej obronie wyrnia si dwa zasadnicze sposoby obrony:obrona przy siatce,obrona w polu.

    Dwa zasadnicze systemy asekuracji:rodkiemskrzydami

  • Technika sportowa synonimem techniki jest sposb wykonania sportowego zadania ruchowego. Jest on okrelony obowizujcymi przepisami istniejcymi w danej dyscyplinie uwzgldniajcy cechy somatyczne, motoryczne i psychiczne zawodnikw.

    Cechy technicznego wykonania wiczenia:swobodalekkoekonomika ruchuwyeliminowanie niepotrzebnego napicia miniowego

    Proces nauczania w sporcie identyfikuje si na og z opanowaniem umiejtnoci technicznych czyli z przyswojeniu i utrwaleniu nawykw czuciowo-ruchowychPrzy nauczaniu techniki naley pamita i uwzgldni:budow somatycznpoziom sprawnoci fizycznejpoziom funkcjonalny organizmu

  • Cechy skutecznej technikiwczesne przewidywanie ruchu (waciwe ustawienie koncepcji ruchu)przewidywanie ruchw obcych (przeciwnik, wiatr, liska nawierzchnia)przyjcie jednoznacznego celu ruchudobrze zaznaczony przedzia czasowo przestrzenny (faza przygotowawcza, gwna i kocowa ruchu)poprawnie wyraony przedziaem dynamiczno czasowym (rytm, pynna kolejno napi i rozlunie miniowych)pynno ruchu (koordynacja w stosunku do potrzeb)wysoka elastyczno (umiejtno pokonywania i wykorzystywania oporw rodowiska)Kryteria skutecznej techniki:wzgldno pojcia model technikitechnika jako sposb wykonania zadania ruchowego suy do wyzwalania adekwatnej dla danego zadania cechy motorycznej i to czasami do poziomu maksymalnego a czasami do wartoci optymalnejtechnika spenia do pewnego stopnia inn rol suebn w trzech grupach dyscyplin sportowych

    ******************************