scrumdlazielonych program szkoleniascrumdlazielonych.pl/wp-content/uploads/2018/02/scrumdl... ·...

2
© SCRUMDLAZIELONYCH.PL 1 Program szkolenia 9.00 Rozpoczęcie szkolenia 9.00 - 10.45 Szkolenie Manifest Agile Czym agile różni się od tradycyjnych metod wytwórczych? Procesy powtarzalne vs. empiryczne 10.45 - 11.00 Przerwa kawowa 11.00 - 12.45 Szkolenie Czym jest Scrum i jak powstał? Zespól Scrumowy o Scrum Master o Product Owner o Zespół Deweloperski Zdarzenia w Scrumie o Planowanie Sprintu o Codzienny Scrum o Przegląd Sprintu o Retrospektywa Sprintu Artefakty Scruma o Backlog Produktu o Backlog Sprintu o Przyrost 12.45 - 13.45 Przerwa obiadowa

Transcript of scrumdlazielonych program szkoleniascrumdlazielonych.pl/wp-content/uploads/2018/02/scrumdl... ·...

Page 1: scrumdlazielonych program szkoleniascrumdlazielonych.pl/wp-content/uploads/2018/02/scrumdl... · 2018-02-21 · o Codzienny Scrum o Przegląd Sprintu o ... Microsoft Word - scrumdlazielonych_program

©SCRUMDLAZIELONYCH.PL1

Program szkolenia

9.00 Rozpoczęcie szkolenia

9.00 - 10.45 Szkolenie

• Manifest Agile • Czym agile różni się od tradycyjnych metod wytwórczych? • Procesy powtarzalne vs. empiryczne

10.45 - 11.00 Przerwa kawowa ☕

11.00 - 12.45 Szkolenie

• Czym jest Scrum i jak powstał? • Zespól Scrumowy

o Scrum Master o Product Owner o Zespół Deweloperski

• Zdarzenia w Scrumie o Planowanie Sprintu o Codzienny Scrum o Przegląd Sprintu o Retrospektywa Sprintu

• Artefakty Scruma o Backlog Produktu o Backlog Sprintu o Przyrost

12.45 - 13.45 Przerwa obiadowa

Page 2: scrumdlazielonych program szkoleniascrumdlazielonych.pl/wp-content/uploads/2018/02/scrumdl... · 2018-02-21 · o Codzienny Scrum o Przegląd Sprintu o ... Microsoft Word - scrumdlazielonych_program

©SCRUMDLAZIELONYCH.PL2

13.45 - 15.00 Szkolenie

Gra symulacyjna – część 1.

Omówienie i praktyka: planowanie sprintów, koncepcja prędkości zespołu, szacowanie w story points, backlog produktu i sprintu, przyrost, definicja ukończenia, wykres spalania sprintu

15.15 - 15.30 Przerwa kawowa ☕

15.30 - 17.00 Szkolenie

Gra symulacyjna – część 2.

Omówienie i praktyka: rola Scrum Mastera i Product Ownera, praca z backlogiem produktu, planowanie na podstawie prędkości zespołu, samoorganizacja zespołu, interdyscyplinarność.

17.00 Zakończenie szkolenia