ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów,...

10
141 ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW ZEspOŁu 11.1. TWORZENIE I buDOWA WEbOWYCh sYsTEmóW RIA Jednym z rezultatów prac badawczych prezentowanych w niniejszej książce było oprogramowanie wspomagające proces doboru składu zespołu projektowego nazwa- ne TeamCreator. Kluczową kwestią podczas projektowania software’u był wybór formy jego działania oraz dobranie odpowiedniej do tego technologii. Ze względu na charakter oprogramowania, które musiało być udostępnione w Internecie, analiza technologiczna została ograniczona do technologii umożliwiających budowę serwi- sów internetowych, pomijając aplikacje desktopowe. Najprostszym i historycznie pierwszym rozwiązaniem budowy internetowych systemów klient-serwer jest zastosowanie „cienkiego klienta”, który odpowiada je- dynie za prezentacje danych, a wszystkie operacje są wykonywane przez serwer. Jednakże obecnie tworzenie warstwy klienta w oparciu czysty HTML dopuszczalne jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator w formie bogatej aplikacji internetowej RIA (ang. Rich Internet Applications). Oprócz większego komfortu pracy, gdyż obsługa aplikacji nie wymaga nieustannej komunikacji z serwerem i przeładowywa- nia stron, graficzny interfejs użytkownika GUI (ang. Graphical User Interface) dostępny w RIA przypomina bardziej aplikacje desktopowe, niż ubogie formularze internetowe. Obserwowalny rozwój technologii RIA nie oznacza jedynie zwiększania się ich przewagi nad klasycznymi serwisami internetowymi z „cienkim klientem”, ale przeja- wia się także w formie oprogramowania udostępnionego w postaci RIA zamiast w for- mie aplikacji desktopowych. Wynika to z podstawowych zalet RIA, którymi są: – prostota instalacji lub często całkowity brak kroków instalacyjnych; – bezpieczeństwo dla użytkowników, ze względu na centralizacje serwis jest mniej podatny na zagrożenia; – dostępność dla użytkowników na dowolnej maszynie, przy braku konieczności instalowania oprogramowania jak i przechowywaniu danych na serwerze ser- wisu użytkownicy mogą korzystać z niego na różnych komputerach; – niezależność od platformy sprzętowej czy systemu operacyjnego, jedyne wy- mogi mogą dotyczyć dostępności określonych pluginów pozwalających na transformację uniwersalnego kodu na kod natywny maszyny; – możliwości centralnej aktualizacji, wprowadzone zmiany są od razu dostępne dla użytkowników serwisu. Jednakże wybór takiej formy oprogramowania wymaga zrozumienia pewnych ogra- niczeń RIA przed podjęciem decyzji o tworzeniu oprogramowania, są nimi:

Transcript of ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów,...

Page 1: ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator

Internetowysystemdoboruczłonkówdozespołów

141

ROZDZIAŁ 11

INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW ZEspOŁu

11.1. TWORZENIE I buDOWA WEbOWYCh sYsTEmóW RIA

Jednymzrezultatówpracbadawczychprezentowanychwniniejszejksiążcebyłooprogramowaniewspomagająceprocesdoboruskładuzespołuprojektowegonazwa-neTeamCreator. Kluczową kwestią podczas projektowania software’u był wybórformyjegodziałaniaorazdobranieodpowiedniejdotegotechnologii.Zewzględunacharakteroprogramowania,któremusiałobyćudostępnionewInternecie,analizatechnologicznazostałaograniczonadotechnologiiumożliwiającychbudowęserwi-sówinternetowych,pomijającaplikacjedesktopowe.

Najprostszym i historycznie pierwszym rozwiązaniem budowy internetowychsystemówklient-serwerjestzastosowanie„cienkiegoklienta”,któryodpowiadaje-dynie za prezentacje danych, awszystkie operacje sąwykonywane przez serwer.JednakżeobecnietworzeniewarstwyklientawoparciuczystyHTMLdopuszczalnejestjedyniedlamałychserwisów,kosztemichniskiejergonomii.

DlategoteżzdecydowanoobudowiesystemuTeamCreatorwformiebogatejaplikacjiinternetowejRIA(ang.Rich Internet Applications).Opróczwiększegokomfortupracy,gdyżobsługaaplikacjiniewymaganieustannejkomunikacjizserweremiprzeładowywa-niastron,graficznyinterfejsużytkownikaGUI(ang.Graphical User Interface)dostępnywRIAprzypominabardziejaplikacjedesktopowe,niżubogieformularzeinternetowe.

Obserwowalny rozwój technologiiRIAnieoznacza jedyniezwiększania się ichprzewaginadklasycznymiserwisamiinternetowymiz„cienkimklientem”,aleprzeja-wiasiętakżewformieoprogramowaniaudostępnionegowpostaciRIAzamiastwfor-mieaplikacjidesktopowych.WynikatozpodstawowychzaletRIA,którymisą:

– prostotainstalacjilubczęstocałkowitybrakkrokówinstalacyjnych;– bezpieczeństwo dla użytkowników, ze względu na centralizacje serwis jestmniejpodatnynazagrożenia;

– dostępnośćdlaużytkownikównadowolnejmaszynie,przybrakukoniecznościinstalowaniaoprogramowaniajakiprzechowywaniudanychnaserwerzeser-wisuużytkownicymogąkorzystaćzniegonaróżnychkomputerach;

– niezależnośćodplatformysprzętowejczysystemuoperacyjnego,jedynewy-mogi mogą dotyczyć dostępności określonych pluginów pozwalających natransformacjęuniwersalnegokodunakodnatywnymaszyny;

– możliwościcentralnejaktualizacji,wprowadzonezmianysąodrazudostępnedlaużytkownikówserwisu.

Jednakżewybórtakiejformyoprogramowaniawymagazrozumieniapewnychogra-niczeńRIAprzedpodjęciemdecyzjiotworzeniuoprogramowania,sąnimi:

operator
Pływające pole tekstowe
Pietruszkiewicz W. 2009, Internetowy system doboru członków zespołu [w:] Olejniczak W. (red.), Zespół – Kultura – Projekt, Wydawnictwo ZPSB, Szczecin, s.141-150.
Page 2: ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator

WiesławPietruszkiewicz

142

– wymaganiedodatkowegooprogramowania(pluginów);– mniejsza szybkośćkodu,który jestdopiero interpretowany i zamienianynakodnatywnynamaszynieklienta;

– ograniczeniabezpieczeństwa,całkowiciezabezpieczającedostępdokrytycznychzasobówkomputeralubwymagającekonfiguracjidostępucowpływanamożli-wościaplikacji;

– uzależnienieniezawodnościiszybkościdziałaniaodjakościiprzepustowościłączy.

IstniejekilkanaścietechnologiitworzeniaGUIdlaaplikacjiRIA,najpopularniej-szeznichzostałyzebraneischarakteryzowanewtabeli11.1.

11.2. TEChNOlOgIA OpENlAsZlO

Po analizie technologicznej dostępnych możliwości, do budowy systemuTeamCreatorzostaławybranatechnologiaOpenLaszlorozwijanaprzezLaszloSystems.PierwotnienazwanaLaszlo Presentation Server,technologiatazostaławypuszczonaw2004r.jakorozwiązanieOpen Sourcewrazzezmienionąnazwą–OpenLaszlo.

Wybórtejtechnologiispośródinnych(tabela11.1)podyktowanyzostałnastępu-jącymiwzględami:

– otwartośćrozwiązania,– możliwośćuruchomieniaRIAnaróżnychplatformachisystemach,– wsparciedlaprototypowaniaszkieletuaplikacji,– atrakcyjnaformawizualna,– dużemożliwości,– praktyczniebrakkoniecznościinstalowaniadodatkowegooprogramowanianakomputerzeklienta(wymaganyjestFlashlubJavaScript).

UproszczonyschematarchitekturyOpenLaszlozostałzaprezentowanynarysunku11.1.

Rysunek11.1. ArchitekturaaplikacjiRIAwykonanychwtechnologiiOpenLaszlo

źródło:opracowaniewłasne

Page 3: ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator

Internetowysystemdoboruczłonkówdozespołów

143

Tabela11.1. DostępnetechnologietworzeniaGUIdlaRIA

Technologia Opis Twórca

AJAX

Technologiabędącapołączeniemdostępnychwcześniejrozwiązańtechnologicznych,międzyinnymiXHTMLiCSSwwarstwieprezentacyjnej,XMLiXSLTwwymianiedanychorazJavaScriptjakojęzykaprogramowania.Wady:dużaliczbaniekompatybilnychbibliotek,niskaszybkośćtworzenia,zależyodobsługiJavaScript.Zalety:niewymagadodatkowychpluginów.

-

Flex

KodFlexskładasięzjęzykaMXML(opisujeGUI)orazActionScript,któretransformowanesądopostaciskryptówFlash.Wady:rozwiązaniezamknięte,jedynenarzędzieRADoferowaneprzezsamegoproducentatechnologii.Zalety:bazujenaFlash’udostępnymnawiększościkomputerów.

(Adobe,2009a)

OpenLaszlo

KodLZX,będącypołączeniemXMLiECMAScript,jestkonwertowanyprzezserwletdopostaciFlashlubAJAX.Wady:brakzaawansowanychnarzędziRAD,technologiarozwijana.Zalety:rozwiązanieotwarte,szybkośćprototypowania,możliwośćtworzeniaaplikacjidocelowoopartychnaFlashjakiAJAX,bazujenaFlashlubJavaScriptdostępnychnawiększościkomputerów.

(LaszloSystems,2009)

JavaFX*

JęzykskryptowypozwalającynazastosowaniekomponentówSwingwaplikacjachRIA.Wady:nowaimałopopularnatechnologia.Zalety:dostępnośćdarmowychnarzędziRAD,bazujenaprzetestowanejtechnologiiJava.

(SunMicrosystems,2009a)

Flash

Technologiapierwotniestworzonadoanimacji,obecnieposiadamożliwośćtworzeniaGUI.Wady:rozwiązaniezamknięte,wolnyprocestworzeniaGUI,technologiaukierunkowananawsparciegrafikinieprogramowania.Zalety:dojrzałość,popularność.

(Adobe,2009b)

Silverlight

Pozwalanauruchomieniewprzeglądarcedowolnegokoduwspieranegoprzez.NET.Wady:rozwiązaniezamknięte,wymagaspecjalnegopluginu,ograniczonadostępnośćnaróżnychplatformach.Zalety:możliwośćwykorzystanianarzędziijęzykówwspieranychprzez.NET.

(Microsoft,2009)

Java

Pierwszywpełniprzenaszalnyjęzykprogramowania,wprzypadkuRIAstosowanesąaplety,będąceaplikacjamiJavaosadzonymiwprzeglądarceoograniczonychmożliwościach(względybezpieczeństwa).Wady:wymagawirtualnejmaszynyJava(JavaVirtualMachine),utrudnioneprototypowanie.Zalety:dobrzeudokumentowanerozwiązanie,dużemożliwości,popularność.

(SunMicrosystems,2009b)

HTML**

KodHTMLwykorzystywanyjedyniedostworzeniapodstawowychelementówGUI.Przetwarzaniewymagaciągłegoprzeładowywaniastron.Wady:niskaszybkośćtworzeniaaplikacji,powolnośćdziałania,dużyprzesyłdanych,obciążenieserwera,niskaergonomiaużytkowania.Zalety:brakwymogówdotyczącychzainstalowaniadodatkowychpluginów,niskieobciążeniemaszynyklienta.

-

* TechnologiaJavaFXpierwotnieniebyłabranapoduwagęjakotechnologiatworzeniasystemuTeamCreator,gdyżjejpublicznawersja1.0zostaławprowadzonaprzezfirmęSunwgrudniu2008,tj.wkońcowychetapachtworzenia systemuTeamCreator.W niniejszym zestawieniu została jednak umieszczona zewzględu na jejpotencjał.

** SamHTMLniejesttechnologiątworzeniaRIA,tylkopunktemodniesieniajakopierwotnerozwiązaniebudowyserwisówinternetowych,gdziewarstwaklientasłużyjedyniedoprzekazywaniadanychprzetwarzanychcałko-wicieprzezserwer.

źródło:opracowaniewłasne

Page 4: ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator

WiesławPietruszkiewicz

144

Technologia przewiduje dwiemożliwości udostępniania aplikacjiRIA: „J2EE deployment” i „SOLO deployment”. Pierwszy w wariantów wymaga konteneraaplikacjiwebowychnaserwerzeprodukcyjnym,gdziezapytaniaodnoszącesiędoaplikacjiOpenLaszlosąprzetwarzanenabieżącoprzezserwerJ2EE.Wtymprzy-padkumożliwejestkorzystaniewpełnizusługudostępnianychprzezserwerJ2EEmiędzyinnymiobsługiSOAP.Wdrugimwariancie„SOLOdeployment”aplikacjaOpenLaszlomożezostaćskompilowanaprzezdeveloperadopostaciSWFlubAJAXi umieszczona na serwerze HTTP. Ten wariant jest prostszy do zastosowania nawiększościserwerówWWW,przyczymprzybrakukoniecznościzastosowaniaspe-cjalnychmożliwościkontenerówaplikacji,funkcjonalnośćaplikacjidladocelowegoużytkownikajestniedoodróżnieniawobydwuwariantach.

Odstronyprogramistycznej tworzenieaplikacjiOpenLaszloopiera sięnawy-korzystaniu języka LZX, będącego połączeniem XML (w części odnoszącej siędoGUI)przypominającego językiXUL/XAMLorazECMAScript (JavaScript lubActionScript) do tworzenia kodu programu. Dzięki temu język LZX pozwala naszybkie tworzenie szkieletuaplikacji.Mankamentem tej technologii jestbrak roz-winiętychnarzędziRADwspomagającychrozwójaplikacjipoutworzeniuszkiele-tu. Jednakże atrakcyjna formawizualna, łatwość uruchomienia przez docelowegoużytkownika(niezbędneoprogramowaniejestdostępnenawiększościkomputerówpodłączonychdointernetu)powodujewzrostpopularnościtejtechnologii,któraprzywsparciuspołecznoścideveloperówzyskujenamożliwościach.

Przykładowykodprogramu,wyświetlającyelementComboBoxzostałzamiesz-czony poniżej (fragment pochodzi z przykładów udostępnionych przez LaszloSystems):...<view name=”stylechooser” layout=”axis:x; spacing:4”>

<text>Style:</text><combobox width=”120” editable=”false”>

<method event=”onselect”>var colorchoice = this.getText();c a n v a s [ c o l o r c h o i c e + ’ c o l o r s ’ ] .setAttribute(„isdefault”, true);

</method><textlistitem text=”silver” /><textlistitem text=”green” /><textlistitem text=”blue” selected=”true”/><textlistitem text=”gold” /><textlistitem text=”white”/><textlistitem text=”purple” />

</combobox></view>...

PokompilacjidopostaciAJAXwyglądprzykładowychkomponentówbudowyGUIzostałzamieszczonynarysunku11.2:

Page 5: ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator

Internetowysystemdoboruczłonkówdozespołów

145

Rysunek11.2. WyglądkomponentówGUIwtechnologiiOpenLaszlo(wariantAJAX)

źródło:(OpenLaszlo,2009)

PrzyczymwwarianciekompilacjiLZXdopostaciFlash(historyczniebędącejpierw-szymformatemdostępnymwOpenLaszlo)wyglądkomponentówjestidentyczny.

11.3. ARChITEkTuRA sYsTEmu TEAmCREATOR

Patrzącod strony technicznej na systemTeamCreator, jegodziałaniewymagaudostępnieniadwóchserwerów–serweraHTTP(obecnieApache)orazserweraba-zodanowego(obecnieMySQL).Przyczymmożliwejestzastosowanieinnychwersjiserwerów,takichjakIISdlaHTTP,czyPostgresSQLdlabazdanych.Strukturawdro-żeniowasystemuznajdujesięnarysunku11.3.Dlaklientabezpośredniodostępnesątrzypliki:„index.php”zawierającyosadzonyklipFlash„team.swf”,będącyczęściąGUIsystemuTeamCreatororazplik„interface.php”służącyjakoin-terfejskomunikacyjnyzserwerowączęściąsystemu.Rdzeńserwerowejczęścisys-temuznajdujesięwpliku„system.php”,natomiastkomunikacjazserwerembazdanychodbywasiępoprzezinterfejsDBPear.

Struktura składnicy danych opiera się na tabelach o strukturze i połączeniachlogicznych,którezostałyprzedstawionenarysunku11.4.

SystemTeamCreatorzostałrozdzielonynaosiemmodułów(rysunek11.5),którezajmowałysięobsługąspójnychlogiczniezadańifunkcjisystemu,takichjaktestyczykompetencje.Zpunktuwidzeniaklientarozdziałnamodułyniejestwidoczny,niezwiększatakżeilościplikówjakiemuszązostaćpobrane,abyTeamCreatormógłfunkcjonować.Natomiastpodziałnamodułybyłistotnyzpunktuwidzeniarozwojuaplikacji,dającszansęnarozbicie jejnamniejszejednostki,cousprawniłoprocestworzenia,testowaniaorazwprowadziłolepsząorganizacjękodu.

Page 6: ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator

WiesławPietruszkiewicz

146

Rysunek11.3. DiagramwdrożeniowysystemuTeamCreator

<<klient>>

<<serwer HTTP>>

<<serwer MySQL>>

system.php<<artifact>>

index.php<<artifact>>

interface.php<<artifact>>

DB<<artifact>>

Baza www_team<<artifact>>

Przegladarka WWW<<artifact>> TCP/IP

Ethernet

definitions.php<<artifact>>

team.swf<<artifact>>

źródło:opracowaniewłasne

Rysunek11.4. DiagramklasdlasystemuTeamCreator

grupy<<table>>

+grupa_id+nazwa+rodzaj+status

hasla<<table>>

+uzytkownik_id+haslo

kompetencje<<table>>

+kompetencja_id+grupa_id+nazwa+opis+status

mozliwosci<<table>>

+uzytkownik_id+edukacja+szkolenia+publikacje+zatrudnienie+granty+kompetencje+nagrody+uwagi

testy<<table>>

+test_id+typ+uzytkownik_id+rezultat+odpowiedzi+data

udzialy<<table>>

+udzial_id+zespol_id+uzytkownik_id+rola

uzytkownicy<<table>>

+uzytkownik_id+identyfikator+imie+nazwisko+pesel+ulica+kod+miasto+panstwo+telefon+email+obywatelstwo+data_urodzenia+plec+mbtiW+mbtiF+olimpM+olimpZ+mb+amb+status+aktywnosc

wymogi<<table>>

+uzytkownik_id+nazwa+klucz+liczba+edukacja+szkolenia+publikacje+zatrudnienie+granty+kompetencje+nagrody+uwagi

zespoly<<table>>

+zespol_id+organizacja+nazwa+klucz+rodzaj+liczebnosc+selekcja+liczebnosc_min+liczebnosc_max+kandydaci+kierownik_id

należące

dotyczy

posiada

przydpisane do

posiadane przez

wykonane przez

określane przez

określane przez

zdefiniowane przez

oceny<<table>>

+ocena_id+zespol_id+oceniajacy_id+oceniany_id+typ+data+ocena

dotyczy

dotyczy

wyniki<<table>>

+zespol_id+data+typ+wynik

dotyczą

źródło:opracowaniewłasne

Page 7: ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator

Internetowysystemdoboruczłonkówdozespołów

147

Przypadkiużyciazgrupowanewmodułachodpowiadająpodstawowejfunkcjo-nalnościsystemu,któraobejmowała:

– wykonywanieprzezużytkownikówtestówtakichjaktestprofiluosobowości,roliwzespole,ambicjiczykulturyorganizacyjnej;

– zbieranieinformacjiokompetencjachposiadanychprzezużytkowników;– zbieranieinformacjiowymogachprojektów;– dokonywanieocenykontrolnejzespołów;– dobór członków zespołu na podstawie analizy wymogów projektubadawczego;

– zarządzaniesystememprzezadministratora;– generacjaraportów.

Rysunek11.5. DiagramkomponentówdlasystemuTeamCreator

Aplikacja klienta

modul 'help'

modul 'datasets'

modul 'projects'

modul 'menu'

modul 'skills'

modul 'teams'

modul 'tests'

modul 'users'

źródło:opracowaniewłasne

Wybórmodelucyklużyciazostałprzeprowadzonytak,abywybranerozwiązaniewjaknajlepszymstopniuspełniałokluczowewymagania:

– wysokiejelastyczności,– niskichkosztówwprowadzaniazmianwoprogramowaniu,– ograniczenia nadmiernego planowania w przypadku funkcji wymagającychwcześniejszegoprzebadania,

– częstejweryfikacjifunkcjonalnościoprogramowania.Stąd,zewzględunanaukowycharakteroprogramowania,gdzierdzeńsystemuma-jącyzazadaniedobórczłonkówzespołówbadawczychstanowiłprzedmiotzaawan-sowanychbadańnaukowych,dowytworzeniasystemuzostałwybranymodelcyklużyciasystemuzprototypowaniem.

Page 8: ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator

WiesławPietruszkiewicz

148

11.4. FuNkCjONOWANIE sYsTEmu TEAmCREATOR

Prezentowany system TeamCreator zawiera implementację modelu prezento-wanegowrozdziale10orazrozszerzającejfunkcjonalnościdodatkowej,którejza-daniemjestzbieranieinformacjiniezbędnychdodziałaniamodeluorazpóźniejszaprezentacjawynikówpracysystemu.

DostępdosystemuTeamCreatormożliwyjestpoprzezdowolnąprzeglądarkęin-ternetowąwyposażonąwpluginFlash.UżyciesystemuTeamCreatorniejestzależneodplatformysprzętowej,systemuoperacyjnegojakiużytejprzeglądarkiinternetowej(testyobejmowałyprzeglądarkiFireFox,InternetExplorer,OperaiSafari).WyglądsystemudziałającegowprzeglądarceFireFox3znajdujesięnarysunku11.6.

Zastosowanie komponentów odpowiadających komponentom stosowanymwaplikacjachdesktopowychpozwoliłonastworzeniesystemuinternetowego,wktó-rymwygodapracynieustępujepracyztradycyjnymiaplikacjami.PrzykładowystansystemuwtrakciewypełnianiakilkuzdostępnychtestówwsystemieTeamCreatorznajdujesięnarysunku11.7.

Rysunek11.6. WyglądsystemuTeamCreator

źródło:(TeamCreator,2009)

Page 9: ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator

Internetowysystemdoboruczłonkówdozespołów

149

Rysunek11.7. WyglądprzykładowychtestówdostępnychwsystemieTeamCreator

źródło:(TeamCreator,2009)

Zewzględunawielodostępdosystemuniezbędnestałosięwprowadzeniekontużytkownikóworazfunkcjiadministratorawrazzudostępnionymifunkcjamidoza-rządzaniasystemem(rysunek11.8.).

Rysunek11.8. AdministracjasystememTeamCreator

źródło:(TeamCreator,2009)

Page 10: ROZDZIAŁ 11 INTERNETOWY sYsTEm DObORu CZŁONkóW … · jest jedynie dla małych serwisów, kosztem ich niskiej ergonomii. Dlatego też zdecydowano o budowie systemu TeamCreator

WiesławPietruszkiewicz

150

WczasietworzeniasystemuTeamCreatorzostałyzaobserwowanepewneman-kamentyzastosowanejtechnologiiprzykładowopojawiającesiębłędyjęzykaLZX(któresąlikwidowanewrazzwypuszczaniemkolejnychwersjitechnologii)czyspa-dekwydajnościaplikacjiwrazzewzrostemjejzłożoności(wspólnacechaaplikacjiRIA,jakojęzykówinterpretowalnych).

Mimotychuwagfunkcjonalność,atrakcyjnośćwizualnaorazukierunkowanienałatwośćpracydeweloperazadecydowałyfinalnieozachowaniupierwotniepozytyw-nejoceny technologiiOpenLaszlo.Niebezznaczenia jest takżeotwartycharaktertechnologii,któradziękiwsparciulicznejgrupydeveloperówzyskujenamożliwo-ściach,aproceslikwidacjizaobserwowanychbłędówjestszybszyniżwprzypadkurozwiązańzamkniętych.

11.5. użYTECZNOść sYsTEmu TEAmCREATOR

Prezentowany systemTeamCreator, zawierający implementację prezentowanejw rozdziale 10metody komponowania zespołóww projektach badawczych, po-zwala użytkownikom na efektywne dobranie składu nowo tworzonych zespołówprojektowychoraz na kontrolę zespołów istniejących.Zpunktuwidzenia samychużytkowników, nie koniecznie będących kierownikami projektów, zaimplemento-wanew systemiemechanizmyumożliwiająokreśleniewielu czynników istotnychzpunktuwidzenia ich funkcjonowania jakoczłonkówzespołów, takich jak:profilosobowości,preferowanakulturaorganizacyjna,rolawzespoleczyambicja.Dziękitemuzarównozarządzaniezespołemprzezkierownika,jakifunkcjonowaniewnimjegoczłonkówstajesięłatwiejsze,gdyżdysponująoniinformacjamipozwalającymiimlepiejzrozumiećwspółdziałaniecałegozespołu.