Regulamin WCA - pełny3 o 1g1) Osoba zapisująca wyniki jest odpowiedzialna za rejestrowanie...
Transcript of Regulamin WCA - pełny3 o 1g1) Osoba zapisująca wyniki jest odpowiedzialna za rejestrowanie...
1
Regulamin WCA Polskie tłumaczenie (wersja z dnia 26.04.2016)
Autorzy: Adam Polkowski, Artur Kristoff, Karolina Wiącek
Źródło: https://www.worldcubeassociation.org/regulations/
ARTYKUŁ 1. OFICJAŁOWIE …………………………………………………………………………………………………………… str 2
ARTYKUŁ 2. ZAWODNICY………………………………………………………………………………………………………...…… str 4
ARTYKUŁ 3. KOSTKI ………………………………………………….…………………………………………………………………. str 6
ARTYKUŁ 4. MIESZANIE …………..…………………………………...………….…………………………………………………. str 8
ARTYKUŁ 5. USZKODZENIA KOSTEK ..………………………………………………….……………………………………… str 10
ARTYKUŁ 7. OTOCZENIE ………………………………………………….…………………………………………………………. str 11
ARTYKUŁ 8. ZAWODY ………………………………………………….…………………………………………………………….. str 12
ARTYKUŁ 9. KONKURENCJE …………………………………………………….…………………………………………………. str 13
ARTYKUŁ 10. POZYCJA UŁOŻONA . ………………………………………………….…………………………………………. str 15
ARTYKUŁ 11. INCYDENTY …………………………………………………………………………………………………………… str 16
ARTYKUŁ 12. NOTACJA ………………………………………………….………………………………………………….………. str 17
ARTYKUŁ A. UKŁADANIE NA CZAS ………………………………………………….……………………………………….… str 20
ARTYKUŁ B. UKŁADANIE BEZ PATRZENIA ………………………………………………….……………………………….. str 25
ARTYKUŁ C. UKŁADANIE JEDNĄ RĘKĄ ………………………………………………….……………………………………. str 26
ARTYKUŁ D. UKŁADANIE STOPAMI ……………………………….………………….………………………………………… str 27
ARTYKUŁ E. UKŁADANIE NA NAJMNIEJSZĄ LICZBĘ RUCHÓW .……………………………………………………. str 28
ARTYKUŁ F. UKŁADANIE CLOCK ………………………………………………….……………………………………………… str 29
ARTYKUŁ H. UKŁADANIE WIELU KOSTEK BEZ PATRZENIA ……….………………………………………………..… str 29
ARTYKUŁ Z. PRZEPISY DODATKOWE ………………………………………………….…………………………………….… str 30
2
ARTYKUŁ 1: OFICJAŁOWIE .
• 1a) Zawody muszą posiadać następujących oficjałów: delegata WCA i zespół organizacyjny (z
jednym bądź kilkoma członkami) wraz z sędziami, mieszaczami i osobami zapisującymi wyniki.
• 1b) Zespół organizacyjny jest odpowiedzialny za wszelkie przygotowania przed, w trakcie i po
zawodach.
• 1c) Delegat WCA może delegować obowiązki na innych członków zespołu organizacyjnego ale
to on jest ostatecznie odpowiedzialny za ich wykonanie. Delegat WCA zawodów jest
odpowiedzialny za:
o 1c1) Raportowanie do Zarządu WCA o ogólnym przebiegu zawodów i zaistniałych
incydentach. Raport musi być dostępny w ciągu tygodnia po zawodach.
o 1c3) Wysłanie do Zarządu WCA wyników zawodów w przeciągu tygodnia od ich
zakończenia.
� 1c3a) Wszystkie scramble użyte podczas zawodów muszą zostać wysłane
razem z wynikami zawodów.
� 1c3b) Scramble muszą być oznaczone symbolem zawodów, rundy i grupy dla
której zostały użyte.
o 1c4) Wysłanie do Zarządu WCA korekty wyników zawodów.
o 1c5) Doradzanie pozostałym oficjałom w razie potrzeby.
o 1c6) Zatwierdzanie konkurencji i formatów konkurencji zawodów przed rozpoczęciem
zawodów i kiedy zmiany są potrzebne, w czasie zawodów.
o 1c7) Decydowanie o dyskwalifikacji zawodnika z zawodów.
o 1c8) Dostarczenie algorytmów mieszających.
o 1c9) Decydowanie o zmianach w harmonogramie rund. W razie zmiany w
harmonogramie, powinno być to jasno ogłoszone wszystkim zawodnikom.
o 1c10) Przygotowanie regulaminu WCA dostępnego w czasie zawodów.
• 1e) Każda konkurencja musi posiadać co najmniej jednego sędziego.
o 1e1) Sędzia konkurencji jest odpowiedzialny za wypełnianie procedur danej
konkurencji.
� 1e1a) Sędzia może sędziować jednocześnie kilku zawodników za zgodą
delegata WCA, tak długo jak sędzia jest w stanie zagwarantować
przestrzeganie regulaminu WCA przez cały czas.
o 1e2) Każdy zawodnik musi być dostępny do sędziowania. W przypadku wymogu
sędziowania zawodnik może być zwolniony z tego obowiązku przez delegata WCA
tylko z uzasadnionego powodu (na przykład nieznajomość danej łamigłówki). Kara:
dyskwalifikacja zawodnika z zawodów (zobacz punkt 2k).
• 1f) Każda konkurencja (z wyjątkiem Fevest Moves) musi posiadać przynajmniej jednego
mieszacza.
o 1f1) Mieszacz wykonuje na kostce sekwencję mieszającą, przygotowującą kostkę do
ułożenia.
o 1f2) Każdy zawodnik musi być dostępny do mieszania. W przypadku wymogu
mieszania zawodnik może być zwolniony z tego obowiązku przez delegata WCA tylko
z uzasadnionego powodu (na przykład nieznajomość notacji danej łamigłówki). Kara:
dyskwalifikacja zawodnika z zawodów (zobacz punkt 2k).
• 1g) Każda konkurencja musi posiadać co najmniej jedną osobę zapisującą wyniki.
3
o 1g1) Osoba zapisująca wyniki jest odpowiedzialna za rejestrowanie wyników
konkurencji.
o 1g2) Zmiany w karcie wyników mogą być zrobione tylko w porozumieniu i za zgodą
delegata WCA.
• 1h) Zawodnicy tej samej konkurencji i tej samej rundy mogą być podzieleni na grupy.
o 1h1) Mieszacze i sędziowie uczestniczący w danej rundzie nie mogą sędziować ani
mieszać w swojej rundzie, dopóki nie ukończą wszystkich swoich ułożeń w danej
rundzie. Mogą mieszać i sędziować zawodnikom w swojej grupie za zgodą delegata
WCA i przy zapewnieniu przez zespół organizacyjny, że nie zobaczą żadnych scrambli
przed ułożeniami, których jeszcze nie wykonywali.
• 1j) Wszyscy oficjałowie mogą uczestniczyć w zawodach.
• 1k) Oficjałowie mogą pełnić jednocześnie kilka ról (zespół organizacyjny, delegat WCA, sędzia,
osoba zapisująca wyniki, mieszacz).
WYTYCZNE DODATKOWE:
• 1C3+) REKOMENDACJA Wyniki powinny być gotowe na koniec ostatniego dnia zawodów
• 1c3++) DODATEK Fizyczne archiwum wyników (karty startowe, rozwiązania w konkurencji
Fewest Moves) muszą być zachowane przez minimum miesiąc. Wyniki cyfrowe ( np. scramble,
wyniki) musza być zachowane na stałe.
• 1c3b+) WYJASNIENIE Jeżeli były stosowane grupy startowe nie ma potrzeby zaznaczania, który
zawodnik startował w której grupie.
• 1c4+) REKOMENDACJA Poprawki w arkuszu wyników muszą zostać naniesione w ciągu
tygodnia od zakończenia zawodów.
• 1c10+) WYJAŚNIENIE Jest wystarczające aby zapewnić dostęp do elektronicznej wersji
regulaminu WCA
• 1h+) REKOMENDACJA Zawodnicy startujący w jednej grupie startowej powinni używać tych
samych algorytmów mieszających. W różnych grupach powinny być zastosowane różne
algorytmy mieszające.
• 1h++) REKOMENDACJA Wszystkie ułożenia finałowych rund, jak również w konkurencji Fewest
Moves, powinny być wykonywane na jednym zestawie algorytmów mieszających dla
wszystkich zawodników.
• 1h1+) WYJAŚNIENIE Mieszacze / sędziowie mogą mieszać i sędziować w swojej grupie
startowej jedynie jeżeli jest to niezbędne do prowadzenia zawodów.
• 1h1++) WYJAŚNIENIE W konkurencji Fewest Moves, sędziowie mogą sędziować zawodników
startujących razem z nimi zanim zakończą swoje próby (kiedy jeszcze startują).
4
ARTYKUŁ 2: ZAWODNICY .
• 2a) Każdy może wziąć udział w oficjalnych zawodach jeżeli:
o 2a1) Zgadza się z regulaminem WCA.
o 2a2) Spełnia wymogi zawodów, które muszą być jasno ogłoszone przed zawodami.
o 2a3) Nie jest zawieszony przez Zarząd WCA.
• 2b) Zawodnicy poniżej 18 roku życia muszą uzyskać zgodę od rodziców/opiekunów na
rejestrację oraz udział w zawodach.
• 2c) Rejestrując się, zawodnik podaje wszystkie informacje wymagane przez zespół
organizacyjny (w tym: imię i nazwisko, kraj, data urodzenia, płeć, informacje kontaktowe,
wybrane konkurencje)
o 2c1) Zawodnik nie może wystartować w zawodach bez kompletnej rejestracji.
• 2d) Imię i nazwisko zawodnika, kraj, płeć i wyniki z zawodów są informacjami publicznymi.
Wszystkie inne informacje o zawodniku są poufne i nie mogą być przekazywane dalej bez
zgody zawodnika.
• 2e) Zawodnik musi reprezentować kraj, którego obywatelstwo posiada. Delegat WCA
powinien zweryfikować obywatelstwo zawodnika na podstawie dokumentu (np. paszportu).
Jeżeli zawodnik okaże się nie być obywatelem kraju, który reprezentuje, może być
zdyskwalifikowany (również wstecz) i/lub zawieszony, według uznania Zarządu WCA.
o 2e1) Dostępne kraje są zdefiniowane w artykule „List of sovereign states” (UN
member states and observer states” i “Other states”) dostępny pod adresem
en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries.
o 2e2) Po zmianie obywatelstwa, zawodnik może zmienić kraj, który reprezentuje na
swoich pierwszych zawodach w roku kalendarzowym.
• 2f) Zawodnicy muszą przestrzegać zasad miejsca zawodów i odpowiednio się zachowywać.
• 2g) Przebywając w miejscu zawodów, zawodnicy muszą zachować ciszę. Rozmowy są
dozwolone, ale muszą być utrzymane na rozsądnym poziomie, z dala od układających.
o 2g3) Zawodnicy przebywający w strefie dla zawodników nie mogą rozmawiać o tzw.
scramblach trwającej rundy. Kara: dyskwalifikacja zawodnika z konkurencji, według
uznania Delegata WCA.
• 2h) Zawodnicy przebywający w miejscu zawodów muszą być całkowicie ubrani. Według
uznania Delegata WCA, zawodnik może być zdyskwalifikowany z zawodów, jeżeli jest ubrany
nieodpowiednio.
• 2i) Podczas układania, zawodnik nie może używać urządzeń dźwiękowych ani elektronicznych
(np. telefon komórkowy, odtwarzacz MP3, dyktafon, dodatkowe oświetlenie)
o 2i1) Zawodnik może korzystać z niektórych nieelektronicznych form pomocy, które
nie dają mu nieuczciwej przewagi, według uznania Delegata WCA. W tym:
� 2i1a) Lekarskie/fizyczne pomoce noszone przez zawodnika (np. okulary,
orteza nadgarstka, aparat słuchowy)
� 2i1b) Zatyczki do uszu i nauszniki (ale nie elektroniczne, wygłuszające
słuchawki)
o 2i2) Zawodnik może korzystać z kamery na stanowisku startowym za zgodą delegata
WCA, pod warunkiem zastosowania poniższych zasad podczas pełnej próby. Kara:
Dyskwalifikacja ułożenia.
5
� 2i2a) Wyświetlacz kamery musi być wyłączony lub poza zasięgiem wzroku
zawodnika. (Zobacz punkt A5b)
� 2i2b) Zawodnik nie może mieć żadnego kontaktu z włączoną kamerą
(operować, nosić) Wyjątek: Zawodnik może nosić kamerę zamontowaną na
głowie, dopóki pozostaje ona poza zasięgiem jego wzroku.
• 2j) Delegat WCA może zdyskwalifikować zawodnika z określonej konkurencji
o 2j1) Jeżeli zawodnik został zdyskwalifikowany z konkurencji, niezależnie od powodu
nie może w niej dalej startować.
o 2j2) Jeżeli zawodnik został zdyskwalifikowany z konkurencji podczas jej trwania, jego
dotychczasowe wyniki pozostają ważne. Wyjątek: oszukiwanie (patrz punkt 2k2a)
• 2k) Delegat WCA może zdyskwalifikować zawodnika z określonej konkurencji, kilku
konkurencji lub całych zawodów jeżeli zawodnik:
o 2k1) Nie zjawił się w czasie rejestracji do zawodów.
o 2k2) Jest podejrzany o oszustwo podczas zawodów.
� 2k2a) Delegat WCA może unieważnić każdy podejrzany wynik.
o 2k3) Zachowuje się niezgodnie z prawem, agresywnie, nieprzyzwoicie lub umyślnie
niszczy wyposażenie zawodów albo czyjąś własność na miejscu zawodów
o 2k4) Przeszkadza lub rozprasza innych podczas zawodów.
o 2k5) Nie przestrzega Regulaminu WCA podczas zawodów.
• 2l) Zawodnik może być zdyskwalifikowany natychmiast lub po ostrzeżeniu, w zależności od
natury wykroczenia
o 2l1) Zdyskwalifikowany zawodnik nie ma prawa do zwrotu kosztów związanych z
udziałem w zawodach.
• 2n) Zawodnik może słownie zakwestionować decyzję Delegata WCA.
o 2n1) Dyskusje są możliwe tylko w czasie zawodów, w przeciągu 30 minut od
omawianego incydentu, przed rozpoczęciem kolejnej rundy danej konkurencji
o 2n2) Delegat WCA musi rozwiązać spór przed rozpoczęciem kolejnej rundy danej
konkurencji.
o 2n3) Zawodnik musi zaakceptować ostateczną decyzję Delegata WCA. Kara:
dyskwalifikacja z zawodów.
• 2s) Zawodnicy z ułomnościami, które uniemożliwiają przestrzeganie jednego bądź wielu
punktów Regulaminu WCA, mogą poprosić Delegata WCA o specjalne udogodnienia. Tacy
zawodnicy powinni skontaktować się z zespołem organizacyjnym oraz z Delegatem WCA
przynajmniej 2 tygodnie przed zawodami.
• 2t) Każdy zawodnik jest zobowiązany zapoznać się i zrozumieć Regulamin WCA przed
zawodami.
• 2u) Zawodnik musi być obecny oraz gotowy w momencie kiedy zostaje wezwany do startu.
Kara: Dyskwalifikacja z konkurencji.
o 2u1) Jeżeli zawodnik jest nieobecny w trakcie konkurencji zakładających
zaplanowane próby (np. Fewest Moves, Multiblindfolded) wówczas delegat WCA
może zadecydować o przyznaniu DNS.
6
WYTYCZNE DODATKOWE
• 2c+) DODATEK Zawodnicy biorący udział w zawodach po raz pierwszy, rejestrując się powinni
użyć swojego prawdziwego imienia i nazwiska. Według uznania Delegata WCA, mogą użyć
rozsądnego pseudonimu.
• 2c++) DODATEK Zawodnicy nie mogą celowo dostarczać informacji wprowadzających w błąd.
Powracający zawodnicy powinni dostarczyć informacje zgodne z informacjami
dotychczasowymi (np. dokładnie takie samo imię i nazwisko oraz WCA ID)
• 2d+) DODATEK Data urodzenia oraz informacje kontaktowe powinny być szczególnie
chronione.
• 2d++) ZALECENIE Jeżeli osoba trzecia (np. dziennikarz) poprosi zespół organizacyjny o
informacje kontaktowe do któregokolwiek zawodnika, zawodnik najpierw powinien być
poproszony o wyrażenie zgody.
• 2h+) WYJAŚNIENIE Zawodnik może być boso do konkurencji Kostka Rubika Stopami.
• 2j2+) PRZYKŁAD Na przykład, jeżeli zawodnik został zdyskwalifikowany, ponieważ nie pojawił
się na finał, jego wyniki z wcześniejszych rund pozostają ważne.
• 2s+) PRZYPOMNIENIE Specjalne udogodnienia muszą być wzięte pod uwagę w Raporcie
Delegata.
ARTYKUŁ 3: KOSTKI .
• 3a) Zawodnicy muszą dostarczyć swoje własne kostki
o 3a1) Zawodnicy muszą być obecni do dostarczenia swoich kostek kiedy są o
to proszeni. Kara: dyskwalifikacja z konkurencji.
o 3a2) Kostki muszą być w pełni sprawne, tak aby normalne mieszanie było
możliwe.
o 3a3) Wielościenne kostki w pozycji ułożonej muszą mieć taki schemat
kolorów, aby dla jednej ściany był przypisany jeden, unikalny kolor. Każda
odmiana kostki musi mieć ruchy, pozycje oraz rozwiązania funkcjonalnie
identyczne jak oryginalna kostka.
• 3d) Kostki muszą mieć kolorowe części, będące jednymi z następujących: kolorowe
naklejki, kolorowe płytki, kolorowy plastik lub nadrukowane/namalowane kolory.
Wszystkie kolorowe części kostki muszą być wykonane z podobnego materiału.
o 3d1) W przypadku zawodników z udokumentowaną wadą wzroku,
przysługują poniższe wyjątki:
� 3d1a) Zawodnicy mogą używać kostek z teksturami, z inną teksturą
na każdej ścianie. Tekstury muszą być jednolite na ścianach. Każda
ściana powinna mieć swój kolor, aby pomóc w mieszaniu i
sędziowaniu.
� 3d1b) Zawodnicy nieodróżniający wystarczającej liczby kolorów
mogą używać kolorów z dodatkowymi wzorami. Musi ti być jednak
zgodne z PUNKTEM 2s Mogą one być zrobione z naklejek lub być
narysowane.
o 3d2) Kolory na kostce muszą być trwałe, z jednolitym kolorem w obrębie
ściany. Każdy kolor musi być łatwo rozróżnialny od pozostałych.
7
o 3d3) Kolorowe części nie mogą być grubsze niż 1,5mm. Wyjątek: płytki na
Megaminksie mogą być trochę grubsze niż 1,5mm, według uznania Delegata
WCA.
• 3h) Modyfikacje zwiększające podstawowe możliwości kostki nie są dozwolone.
Zmodyfikowane kostki są dozwolone tylko wtedy, gdy modyfikacja nie pozwala na
uzyskanie dodatkowych informacji z kostki (np. orientacja czy położenie elementu),
w porównaniu z niezmodyfikowaną wersją tej samej kostki.
o 3h1) Kostki z wybrzuszonymi ścianami (tzw. pillowed) nie są dozwolone.
Wyjątek: 7x7x7.
o 3h2) Kostki, których kolory są widoczne wewnątrz kostki, są dozwolone. Nie
obejmuje to następujących kostek:
� 3h2a) Kostki z transparentnymi częściami. Wyjątek:……
o 3h3) Modyfikacje kostki pogarszające wyniki zawodnika nie są podstawą do
uzyskania przez niego dodatkowych ułożeń.
o 3h4) Nieoryginalne wkłady do Clocka są dozwolone (muszą mieć taki sam
kształt i rozmiar jak tradycyjne papierowe wkłady), według uznania Delegata
WCA. Na wkładach muszą być wyraźne oznaczenia godziny dwunastej w
oryginalnych miejscach.
• 3j) Kostki muszą być czyste i nie mogą mieć żadnych oznaczeń, wysuniętych
elementów, uszkodzeń, bądź innych różnic, które odróżniają jeden element od
innych mu podobnych elementów. Wyjątek: logo (patrz Punkt 3l).
o 3j1) Kostki mogą być w rozsądnym stopniu zużyte, według uznania Delegata
WCA.
o 3j2) Definicja: Dwa elementy są do siebie podobne, kiedy mają identyczny
rozmiar i kształt lub są swoim odbiciem lustrzanym i mają identyczny
rozmiar.
o 3j3) Zmarszczone/posiadające teksturę części, które pozwalają na
rozpoznanie orientacji elementu przez dotyk, nie są dozwolone w
konkurencjach układania bez patrzenia.
• 3k) Kostki muszą być dopuszczone przed Delegata WCA przed użyciem w zawodach.
• 3l) Kostka może mieć logo na kolorowej części. Może mieć tylko jedno logo.
o 3l1) Logo musi być umieszczone na centrze. Wyjątki dla kostek, które nie
mają centrów:
� 3l1a) Pyraminx i 2x2x2: logo może być na którymkolwiek elemencie.
� 3l1b) Square-1: logo musi być na podłużnej części w środkowej
warstwie.
o 3l2) Logo może być wytłoczone, wygrawerowane lub może być nakładką na
naklejkę. Wyjątek: logo nie może być wyczuwalne w układaniu bez patrzenia
(wytłoczenia, grawerunki oraz nakładki na naklejkach są niedozwolone).
• 3m) Wszystkie marki kostek i elementów kostek są dozwolone, dopóki spełniają
wymagania Regulaminu WCA
8
WYTYCZNE DODATKOWE
• 3a+) WYJAŚNIENIE Zawodnicy mogą używać kostek o każdym rozsądnym rozmiarze, według
uznania Delegata WCA.
• 3a++) DODATEK Domyślnie, zawodnicy powinni używać jednej kostki do każdego podejścia w
rundzie. Zawodnik może zmienić kostkę między ułożeniami według uznania sędziego bądź
Delegata WCA.
• 3a+++) WYJAŚNIENIE Zawodnicy mogą pożyczać kostki od innych zawodników do oficjalnych
ułożeń.
• 3a1+) WYJAŚNIENIE Zawodnicy mogą być zdyskwalifikowani, jeżeli nie przyjdą wołani, lub
jeżeli nie mają kostki gotowej do oddania (np. kiedy zawodnik planował używać kostkę, którą
w danym momencie używa ktoś inny)
• 3d1b+) WYJAŚNIENIE Wzory nie muszą być zastosowane na wszystkich ścianach, a jedynie na
tych gdzie zawodnik nie może odróżnić koloru. Części nie mogą posiadać żadnych cech (np.
tekstury, nieregularność wzorów), które w znaczącym stopniu, odróżniają je od innych
podobnych części.
• 3h+) WYJAŚNIENIE Kostki mogą być poprawione przez szlifowanie lub smarowanie.
• 3h++) PRZYKŁAD Przykłady zwiększenia podstawowych możliwości kostki: nowe ruchy są
możliwe, normalne ruchy są niemożliwe, więcej elementów lub ścian jest widocznych, kolory
z tyłu kostki są widoczne, ruchy są wykonywane automatycznie, kostka ma inne lub więcej
ułożonych pozycji.
• 3h2+) WYJAŚNIENIE W przeszłości kostki beznaklejkowe były niedozwolone. Obecnie są
dozwolone.
• 3h2++) WYJAŚNIENIE Kostki beznaklejkowe, które znacząco różnią się od standardowych
beznaklejkowych produktów, mogą zostać dopuszczone jedynie za zgodą delegata WCA.
• 3j+) PRZYPOMNIENIE W przeszłości, wygrawerowane/wytłoczone części były dozwolone. Już
nie są.
• 3j++) WYJAŚNIENIE W Clocku, żaden z pinów nie może odróżniać się od pozostałych na tej
samej stronie łamigłówki.
• 3j2+) WYJAŚNIENIE W Clocku, wszystkie 18 wewnętrzych zegarów jest uważanych jako
podobne.
• 3l+) DODATEK Logo mogą mieć jakikolwiek rozsądny wzorek, który nie daje wyraźnej korzyści
(np. kodowanie informacji, które mogą być użyte do oszukiwania) i pozwala na
bezproblemowe rozpoznanie koloru pod nim. Niekonwencjonalne logo są dozwolone według
uznania Delegata WCA.
ARTYKUŁ 4: MIESZANIE .
• 4a) Mieszacz stosuje algorytm mieszający.
• 4b) Kostki muszą być wymieszane używając losowych, wygenerowanych komputerowo
algorytmów mieszających
o 4b1) Wygenerowane algorytmy mieszające nie mogą być oglądane przed zawodami,
ani wybierane lub filtrowane w żaden sposób przez Delegata WCA.
9
o 4b2) Algorytmy mieszające do danej rundy mogą być dostępne tylko dla Delegata
WCA i mieszaczy aż do końca tej rundy. Wyjątek: w konkurencji Fewest Moves,
zawodnicy dostają algorytmy mieszające podczas rundy (patrz Artykuł E)
o 4b3) Wytyczne dla programu mieszającego: oficjalny algorytm mieszający musi
tworzyć na kostce losową sytuację wymagającą co najmniej 2 ruchy do ułożenia.
Stosuje się następujące dodatki/wyjątki:
� 4b3a) Dla układania bez patrzenia, algorytm mieszający musi losowo
orientować kostkę (takie samo prawdopodobieństwo dla każdej orientacji)
� 4b3b) 2x2x2: Losowa pozycja musi wymagać co najmniej 4 ruchy do
rozwiązania.
� 4b3c) Skewb: Losowa pozycja musi wymagać co najmniej 7 ruchów do
rozwiązania.
� 4b3d) Square-1: Losowa pozycja musi wymagać co najmniej 11 ruchów do
rozwiązania.
� 4b3e) 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7 i Megaminx: wystarczająco losowych ruchów
(zamiast losowej pozycji), co najmniej 2 ruchy do rozwiązania.
� 4b3f) Pyraminx: Losowa pozycja musi wymagać co najmniej 6 ruchów do
rozwiązania.
o 4b4) Algorytmy mieszające powinny być używane maksymalnie 2-godzinnym
przedziale czasowym.
• 4d) Orientacja mieszania:
o 4d1) Kostki NxNxN i Megaminx są mieszane z białą ścianą (jeżeli niemożliwe –
najjaśniejszą) u góry i zieloną (jeżeli niemożliwe – najciemniejszą) z przodu.
o 4d2) Pyraminx jest mieszany z żółtą ścianą (jeżeli niemożliwe – najjaśniejszą) na dole i
zieloną (jeżeli niemożliwe – najciemniejszą) z przodu.
o 4d3) Square-1 jest mieszany z najciemniejszym kolorem z przodu (z dwóch możliwych
orientacji mieszania)
o 4d4) Clock jest mieszany z ciemniejszym wkładem z przodu (z dwóch możliwych
orientacji mieszania) i dwunastą godziną skierowaną do góry.
o 4d5) Skewb jest mieszany z białą ścianą (jeżeli niemożliwe - najjaśniejszą) u góry i
zieloną ścianą (jeżeli niemożliwe – najciemniejszą) z przodu po lewej.
• 4f) Oficjalne algorytmy mieszające muszą być wygenerowane używając aktualnej wersji
oficjalnego programu mieszającego (dostępny pod adresem
www.worldcubeassociation.org/regulations/scrambles/)
• 4g) Po pomieszaniu kostki, mieszacz musi się upewnić, że zrobił to poprawnie. Jeżeli nie, musi
to poprawić (np. przez ułożenie kostki i pomieszanie jej ponownie).
o 4g1) Wyjątek: w przypadku 6x6x6, 7x7x7 i Megaminksa nie jest wymagane
poprawianie źle pomieszanej kostki, według uznania Delegata WCA.
WYTYCZNE DODATKOWE
• 4b1+) PRZYPOMNIENIE Delegat WCA nigdy nie może ponownie generować algorytmów
mieszających w celu ich filtracji. Przykładowo, nie jest dozwolone oglądanie algorytmów
mieszających dla zawodów i generowanie nowego zestawu w celu uzyskania „bardziej
uczciwych” algorytmów mieszających.
10
• 4b2+) WYJAŚNIENIE Generalnie, wszystkie algorytmy mieszające powinny być trzymane w
sekrecie podczas zawodów i publikowane wszystkie razem po zawodach (patrz Punkt 1c3a).
W niektórych przypadkach (np. rekord świata), zespół organizacyjny może poprosić o
opublikowanie danego algorytmu mieszającego po zakończeniu rundy.
• 4b4+) DODATEK Jest dozwolona zmiana orientacji kostki podczas przenoszenia jej ze
stanowiska mieszaczy do miejsca układania, dopóki nikt nie próbuje wpłynąć na losowość
orientacji kostki (patrz Punkt A2e1)
• 4d+) WYJAŚNIENIE Niektóre kostki używają standardowego układu kolorów, z wyjątkiem
czarnego, który zastąpił biały. W tym przypadku czarny jest najciemniejszym kolorem i nie
może być traktowany jako biały.
• 4f+) ZALECENIE Delegat WCA powinien wygenerować wystarczająco algorytmów
mieszających dla całych zawodów z wyprzedzeniem, włącznie z algorytmami mieszającymi do
dodatkowych ułożeń.
• 4f++) PRZYPOMNIENIE Jeżeli Delegat WCA wygeneruje jakiekolwiek dodatkowe algorytmy
mieszające, musi je zachować (patrz Punkt 1c3a).
ARTYKUŁ 5: USZKODZENIA KOSTEK .
• 5a) Przykłady uszkodzeń kostek: element wypadł, element obrócony na swoim miejscu,
oderwana śróbka/zaślepka/naklejka.
• 5b) Jeżeli uszkodzenie kostki zdarzy się podczas ułożenia, zawodnik może naprawić
uszkodzenie i kontynuować ułożenie, bądź zakończyć ułożenie.
o 5b1) Jeżeli zawodnik wybierze naprawę uszkodzenia, musi naprawić tylko wadliwą
część. Narzędzia lub/i części z innych kostek nie mogą być użyte no naprawy kostki.
Kara: dyskwalifikacja ułożenia (DNF).
o 5b2) Żadna naprawa kostki nie może dać zawodnikowi korzyści w układaniu kostki.
Kara. Dyskwalifikacja ułożenia (DNF).
o 5b3) Dozwolone naprawy:
� 5b3a) Jeżeli jakikolwiek element wypadł, zawodnik może go włożyć z
powrotem.
� 5b3b) Jeżeli po naprawie kostki, przed zakończeniem ułożenia zawodnik
zauważa, że kostki nie da się ułożyć, może wyciągnąć i włożyć z powrotem
maksymalnie 4 elementy w celu umożliwienia dokończenia ułożenia.
� 5b3c) Jeżeli kostki nie da się ułożyć, ponieważ jeden róg jest obrócony,
zawodnik może obrócić ten róg bez rozbierania kostki.
o 5b4) Podczas fazy układania bez patrzenia (patrz Punkt B4), wszystkie naprawy
muszą być wykonywane bez patrzenia. Kara: dyskwalifikacja ułożenia (DNF).
o 5b5) Jeżeli po zakończeniu ułożenia niektóre elementy kostki nie są na miejscu, lub
nie są do końca włożone, stosuje się następujące zasady:
� 5b5a) Jeżeli jedna lub więcej części bez koloru jest naruszona, kostka jest
uważana za ułożoną.
� 5b5b) Jeżeli jedna część z jedną kolorową stroną jest naruszona, kostka jest
uważana za ułożoną.
11
� 5b5c) Jeżeli więcej niż jedna część z jedną kolorową stroną jest naruszona,
kostka jest uważana za nieułożoną (DNF).
� 5b5d) Jeżeli jedna lub więcej elementów z więcej niż jedną kolorową stroną
jest naruszona, kostka jest uważana za nieułożoną (DNF).
� 5b5e) Punkty 5b5c i 5b5d wykluczają punkty 5b5a i 5b5b
WYTYCZNE DODATKOWE
• 5b5+) PRZYKŁAD Przykłady elementów wypadniętych z kostki, które w rezultacie dają
ułożoną kostkę: jedna zaślepka centra w 3x3x3, jeden center w większych kostkach,
wewnętrzny element większej kostki.
• 5b5++) PRZYKŁAD Przykłady elementów wypadniętych z kostki, które w rezultacie dają DNF:
dwie zaślepki centrów w 3x3x3, dwa centry w większych kostkach, krawędź kostki 3x3x3,
krawędź kostki 4x4x4 („wing”), jakakolwiek kombinacja dwóch elementów, które mają
kolorowe strony.
• 5b5+++) PRZYKŁAD Przykład elementu nie do końca dopasowanego, który w rezultacie daje
ułożoną kostkę: center kostki 5x5 obrócony w miejscu.
• 5b5++++) PRZYKŁAD Przykład części dopasowanych, ale nie do końca włożonych, które w
rezultacie dają DNF: troszkę wyciągnięta krawędź 3x3x3.
• 5c+) PRZYPOMNIENIE Jeżeli kostka zawodnika uszkodzi się, nie daje mu to prawa do
dodatkowego ułożenia.
ARTYKUŁ 7: OTOCZENIE .
• 7b) Widzowie muszą pozostać co najmniej 1.5m od układających zawodników.
• 7c) Szczególną uwagę należy zwrócić na oświetlenie. Oświetlenie powinno być neutralne,
pozwalające zawodnikom na bezproblemowe rozróżnianie kolorów na kostkach.
• 7e) W strefie zawodów obowiązuje zakaz palenia
• 7f) Miejsce do układania:
o 7f1) Definicje:
� 7f1a) Stackmata(Stackmat): Stoper SpeedStacks Stackmat wraz z
pełnowymiarową, kompatybilną matą.
� 7f1b) Mata(Mat): mata stackmaty.
� 7f1c) Stoper(Timer): Stoper SpeedStacks Stackmat, lub zwykły stoper ręczny
dla dłuższych ułożeń.
� 7f1d) Powierzchnia(Surface): Płaska powierzchnia, na której leży Stackmata.
Mata jest częścią powierzchni. Stoper nie jest częścią powierzchni.
o 7f2) Stoper musi być przymocowany do maty i umieszczony na powierzchni, ze
stoperem na krawędzi maty bliższej zawodnikowi.
12
� 7f2a) Wyjątek: przy układaniu stopami, Stackmata musi być położona
bezpośrednio na podłodze. Stoper może być umieszczony na krawędzi maty
dalszej zawodnikowi.
• 7h) Miejsce zawodów musi posiadać strefę dla Zawodników.
o 7h1) Zespół organizacyjny może wymagać od zawodnika wywołanego do układania,
aby został w strefie dla Zawodników aż ukończy wszystkie próby w rundzie.
WYTYCZNE DODATKOWE
• 7d+) DODATEK Temperatura miejsca zawodów powinna wynosić między 21 a 25 stopni
Celsjusza.
• 7f1a+) WYJAŚNIENIE Pełnowymiarowa mata powinna mieć minimalne wymiary 30 cm (od
lewej do prawej) na 25 cm (od przodu to tyłu)
• 7h2+) DODATEK Zawodnicy w Strefie Dla Zawodników nie powinni być w stanie zobaczyć
kostek zawodników na scenie.
ARTYKUŁ 8: ZAWODY .
• 8a) Oficjalne zawody WCA muszą:
o 8a1) Być zaakceptowane przez Zarząd WCA.
o 8a2) Przestrzegać Regulamin WCA.
o 8a3) Mieć obecnego wyznaczonego Delegata WCA
o 8a4) Być ogłoszone na stronie WCA co najmniej 2 tygodnie przed zawodami.
o 8a6) Być dostępne dla publiczności.
o 8a7) Używać oryginalnych stoperów SpeedStacks Stackmat (generacja 2,generacja 3
pro i generacja 4 pro) do mierzenia czasu.
o 8a8) Być otwarte dla każdego, kto chce wziąć w nich udział. Ograniczenia muszą być
zaakceptowane przez Zarząd WCA i jasno opublikowane w czasie ogłaszania
zawodów.
• 8f) Jeżeli Regulamin WCA nie jest do końca przestrzegany na zawodach, Zarząd WCA może
unieważnić ułożenia, których to dotyczy.
WYTYCZNE DODATKOWE
• 8a4+) ZALECENIE Zmiany dotyczące maksymalnej ilości zawodników dopuszczonych do
pierwszej rundy powinny być zrobione co najmniej miesiąc przed zawodami (patrz Punkt 9r3)
• 8a4++) ZALECENIE Zawody powinny być ogłoszone z co najmniej miesięcznym
wyprzedzeniem.
• 8a5+) ZALECENIE Zawody powinny mieć co najmniej 12 zawodników.
• 8a7+) DODATEK Organizatorzy powinni rozważyć modyfikacje stackmat aby stały się
odporniejsze na częste incydenty, np zabezpieczyć przyciski stackmaty przed przypadkowymi
13
wciśnięciami, (za pomocą okrągłych nakładek na przyciski) lub usztywnić baterie w komorach
bateryjnych.
ARTYKUŁ 9: KONKURENCJE .
• 9a) WCA zarządza zawodami w :
o 9a1) Kostkach znanych jako Kostka Rubika.
o 9a2) Innych kostkach manipulowanymi przez obracanie ścianek, szerzej znanych jako
„twisty puzzles”.
• 9b) Oficjalne konkurencje WCA i ich formaty to:
o 9b1) Kostka Rubika, 2x2x2, 4x4x4, 5x5x5, Clock, Megaminx, Pyraminx, Square-1,
Skewb oraz Kostka Rubika Jedną Ręką.
� 9b1a) Formaty dla tych kostek to: „Best of X” (gdzie X to 1, 2, lub 3) i
„Average of 5”.
o 9b2) Kostka Rubika Stopami, Fewest Moves, 6x6x6, 7x7x7.
� 9b2a) Formaty dla tych kostek to: „Best of X” (gdzie X to 1, 2, lub 3) i „Mean
of 3”.
o 9b3) Kostka Rubika Bez Patrzenia, 4x4x4 Bez Patrzenia, 5x5x5 Bez Patrzenia oraz
Kostka Rubika: Liczba Kostek Bez Patrzenia.
� 9b3a) Format dla tych kostek to „Best of X” (gdzie X to 1, 2, lub 3).
� 9b3b) Dla konkurencji Kostka Rubika Bez Patrzenia, WCA wyróżnia również
format „Mean of 3” liczony na podstawie rund z formatem „Best of 3”.
• 9f) Wyniki rund są mierzone następująco:
o 9f1) Wszystkie zmierzone czasy poniżej 10 minut są mierzone i obcinane do setnej
sekundy. Wszystkie zmierzone średnie poniżej 10 minut są mierzone i zaokrąglane do
setnej sekundy.
o 9f2) Wszystkie zmierzone czasy i średnie powyżej 10 minut są mierzone i zaokrąglane
do sekundy.
o 9f4) Wynik jest zapisywany jako DNF (Did Not Finish) jeżeli ułożenie zostało
zdyskwalifikowane, zakończone przed ułożeniem kostki, lub nieukończone.
o 9f5) Wynik jest zapisywany jako DNS (Did Not Start) jeżeli zawodnik może
wystartować, ale z tego rezygnuje.
o 9f6) Dla rund z formatem „Best of X”, zawodnikowi przydziela się X prób. Miejsce
zawodnika w rankingu ustalane jest na podstawie najlepszego ułożenia.
o 9f7) Dla rund z formatem „Best of X”, DNF lub DNS liczy się jako najgorszy wynik.
o 9f8) Dla rund z formatem „Average of 5”, zawodnikowi przydziela się 5 prób, z
których najgorszy i najlepszy są odrzucane, a wynik to średnia arytmetyczna z
pozostałych trzech wyników.
o 9f9) Dla rund z formatem „Average of 5”, dozwolony jest jeden DNF lub DNS i liczą
się one jako najgorszy wynik. Jeżeli zawodnik w jednej rundzie ma więcej niż jeden
DNF lub DNS, jego średnia to DNF.
o 9f10) Dla rund z formatem „Mean of 3”, zawodnikowi przydziela się 3 próby. Wynik
to średnia arytmetyczna ze wszystkich 3 prób.
o 9f11) Dla rund z formatem „Mean of 3”, jeżeli zawodnik ma chociaż jeden DNF lub
DNS, wynik to DNF.
14
o 9f12) Dla rund z formatem „Best of X”, rankingi są ustalane na podstawie najlepszego
wyniku danego zawodnika. Wyniki porównuje się według następujących zasad:
� 9f12a) Dla mierzonych ułożeń, „lepszy”, oznacza krótszy czas.
� 9f12b) Dla konkurencji Fewest Moves, „lepszy” oznacza mniejszą liczbę
ruchów potrzebnych do ułożenia kostki.
� 9f12c) Dla konkurencji Kostka Rubika: Liczba Kostek Bez Patrzenia, rankingi
są ustalane na podstawie równania: liczba kostek ułożonych minus liczba
kostek nieułożonych. Im większa różnica, tym wynik jest lepszy. Jeżeli różnica
jest mniejsza od 0, lub ułożona została tylko jedna kostka, wynikiem jest DNF.
Jeżeli zawodnicy uzyskali taki sam wynik, ranking jest ustalany na podstawie
czasu jaki zawodnicy potrzebowali na próbę. Im ten czas jest krótszy, tym
wynik jest lepszy. Jeżeli zawodnicy osiągnęli taki sam wynik i taki sam czas,
ranking jest ustalany na podstawie kostek nieułożonych, gdzie im mniej
kostek, tym wynik jest lepszy.
o 9f13) Dla rund z formatem „Mean of 3” lub „Average of 5”, ranking jest ustalany na
podstawie średniej zawodników, gdzie im krótszy czas, tym wynik jest lepszy.
o 9f14) Dla rund z formatem „Mean of 3” lub „Average of 5”, jeżeli zawodnicy osiągnęli
taką samą średnią, ranking jest ustalany na podstawie najlepszego wyniku, gdzie im
krótszy czas, tym wynik jest lepszy.
o 9f15) Zawodnicy, którzy osiągnęli taki sam wynik w tej samej rundzie, dostają tę
samą pozycję w rankingu.
• 9g) Runda Kombinowana, składa się z dwóch faz, gdzie zawodnik kwalifikuje się do drugiej
fazy, jeżeli w pierwszej osiągnął ustalony limit.
o 9g2) O tym, czy zawodnik kwalifikuje się do drugiej fazy decyduje pozycja w rankingu
(najlepszych X zawodników), lub wynik w pierwszej fazie (wszyscy zawodnicy z
najlepszym wynikiem poniżej X).
• 9i) Wyniki oficjalnych zawodów WCA muszą być umieszczone w światowym rankingu WCA.
o 9i1) WCA wyróżnia następujące typy rekordów regionalnych: rekord narodowy,
rekord kontynentalny oraz rekord świata.
o 9i2) Wszystkie wyniki z jednej rundy powinny odbyć się w tym samym dniu. Jeżeli
rekord jest bity kilka razy w tym samym dniu, jedynie najlepszy wynik jest brany pod
uwagę jako nowy rekord.
o 9i3) Jeżeli Regulamin WCA dla danej konkurencji zmienił się, stary rekord jest ważny
aż zostanie pobity na nowych zasadach.
• 9j) Każda konkurencja może być przeprowadzona maksymalnie raz podczas zawodów.
• 9k) Wszyscy zawodnicy mogą brać udział we wszystkich konkurencjach na zawodach z
wyjątkiem szczególnych przypadków zatwierdzonych przez Zarząd WCA.
• 9l) Każda runda musi być zakończona zanim kolejna runda tej samej konkurencji się zacznie.
• 9m) Konkurencje mogą mieć maksymalnie 4 rundy.
o 9m1) Konkurencje, w których udział bierze 99 lub mniej osób mogą mieć co najwyżej
2 podrundy
o 9m2) Konkurencje, w których udział bierze 15 lub mniej osób mogą mieć jedną
podrundę
o 9m3) Konkurencje, w których udział bierze 7 lub mniej osób nie mogą mieć podrund.
• 9o) Runda Kombinowana jest liczona jako jedna runda.
15
• 9p) Jeśli konkurencja ma kilka rund, to:
o 9p1) Co najmniej 25% zawodników musi być wyeliminowanych między rundami.
o 9p2) Zawodnicy, którzy awansują do kolejnej rundy są ustalani na podstawie limitu
zawodników, lub limitu czasowego z poprzedzającej rundy.
o 9p3) Jeżeli zakwalifikowany zawodnik wycofuje się z udziału w danej rundzie, może
być zastąpiony przez innego zawodnika, który w rankingu poprzedniej rundy był
najbliżej kwalifikacji.
• 9s) Każda runda każdej konkurencji musi mieć limit czasowy (patrz punkt A1a).
WYTYCZNE DODATKOWE
• 9b+) DODATEK Jeżeli możliwe, preferowany format finałów to „Average of 5” lub „Mean of
3”.
• 9b++) DODATEK Inne konkurencje niż wymienione w Punkcie 9b mogą być prowadzone
podczas zawodów, ale będą uważane jako nieoficjalne i co za tym idzie, nie będą
uwzględnione w oficjalnych wynikach z zawodów.
• 9b3b+) WYJAŚNIENIE „Mean of 3” nie wpływa na pozycję zawodnika w rankingu rundy z
formatem „Best of 3”. WCA bierze pod uwagę ten wynik całkowicie poza formatem
zawodów.
• 9f1+) PRZYKŁAD Jeżeli wyświetlacz pokazuje czas 12.678, wpisywany czas to 12.67
(odrzucamy trzecie miejsce po przecinku). Sędzia może wpisać czas z dokładnością do
tysiącznych sekundy (oraz pamiętać o dokładności w liczeniu kar), dopóki rejestrator
wyników sam wyrzuci trzecią cyfrę po przecinku.
• 9f4+) WYTŁUMACZENIE Wynik ułożenia to DNF wtedy, gdy zawodnik rozpoczął ułożenie
przez zasygnalizowanie gotowości (patrz Punkt A3b2), ale zostało ono zdyskwalifikowane.
• 9f5+) WYJAŚNIENIE Wynik ułożenia to DNS wtedy, gdy zawodnik był zdolny do rozpoczęcia
ułożenia, ale nie zrobił tego (patrz Punkt A3b2). Jeżeli zawodnik nie zakwalifikował się do
ułożenia (np. w Rundzie Kombinowanej), nie ma żadnego wyniku.
• 9q+) ZALECENIE Konkurencje i rundy powinny mieć co najmniej 2 zawodników.
ARTYKUŁ 10: POZYCJA UŁOŻONA .
• 10b) Pod uwagę brana jest tylko sytuacja w której kostka leży po zatrzymaniu timera.
• 10c) Po zakończeniu próby, kostka może leżeć w dowolnej orientacji.
• 10d) Wszystkie części kostki muszą być do niej w pełni przymocowane na swoich
miejscach. Wyjątek: patrz Punkt 5b5.
• 10e) Kostka jest ułożona, kiedy wszystkie kolorowe części są połączone z innymi o
tym samym kolorze, a dopasowanie ścianek mieści się w poniższych limitach:
o 10e1) Dla każdych dwóch przylegających części (np. dwie równoległe,
przylegające do siebie warstwy kostki) kostki, jeżeli są niedopasowane
16
bardziej, niż limit dopuszczony w Punkcie 10f, uważa się, że do ułożenia
kostki brakuje jednego ruchu (patrz „Outer Block Turn Metric” w Artykule
12).
o 10e2) Jeżeli nie potrzeba kolejnych ruchów do ułożenia kostki, jest ona
uważana za ułożoną i nie przyznaje się kary.
o 10e3) Jeżeli potrzeba jednego ruchu do ułożenia kostki, jest ona uważana za
ułożoną, ale przyznaje się karę dwóch sekund (+2).
o 10e4) Jeżeli potrzeba więcej niż jednego ruchu do ułożenia kostki, jest ona
uważana za nieułożoną. Kara DNF.
• 10f) Limity akceptowalnych niedopasowań kostki:
o 10f1) Kostki NxNxN: maksymalnie 45 stopni.
o 10f2) Megaminx: maksymalnie 36 stopni.
o 10f3) Pyraminx i Skewb: maksymalnie 60 stopni.
o 10f4) Square-1: maksymalnie 45 stopni (U/D), lub 90 stopni (/)
• 10h) Łamigłówki niewymienione w tym artykule, są sędziowane zgodnie ze statusem
ułożenia, przyjętym w ogólnych założeniach danej łamigłówki.
o 10h1) Clock jest ułożony wtedy, kiedy wszystkie 18 wewnętrznych zegarów
wskazuje na godzinę 12.
WYTYCZNE DODATKOWE
• 10f+) WYTŁUMACZENIE Limity niedopasowania zostały ustalone tak, aby pokazywały naturalną
granicę między jedną pozycją kostki (bez kary), a pozycją wymagającą jednego ruchu.
ARTYKUŁ 11: INCYDENTY .
• 11a) Incydenty zakładają:
o 11a1) Niepoprawne przeprowadzenie procedur konkurencji przez oficjałów, lub
zawodników
o 11a2) Zamieszanie lub zakłócenia w miejscu zawodów (np. alarm przeciwpożarowy,
awaria prądu)
o 11a3) Awaria sprzętu.
• 11b) Jeżeli incydent ma miejsce, Delegat określa bezstronny i właściwy sposób działania.
• 11c) Jeżeli Regulamin WCA nie jest do końca jasny, lub jeżeli dany incydent nie został wzięty
pod uwagę w Regulaminie WCA, Delegat WCA musi podjąć decyzję opartą na zasadzie fair-
play.
• 11e) Jeżeli incydent ma miejsce podczas oficjalnego ułożenia, Delegat WCA może przydzielić
zawodnikowi dodatkowe ułożenie, zastępujące te, podczas którego miał miejsce incydent.
Aby być upoważnionym do dodatkowego ułożenia, zawodnik musi się zwrócić do sędziego i
Delegata WCA słownie lub na piśmie w czasie incydentu, przed zakończeniem ułożenia. Nie
jest to jednak gwarancja uzyskania dodatkowego ułożenia.
17
o 11e1) Jeżeli zawodnikowi zostało przydzielone dodatkowe ułożenie, kostka musi być
pomieszana innym algorytmem mieszającym. Algorytm mieszający musi być
wygenerowany używając aktualnego programu mieszającego (patrz Punkt 4f).
o 11e2) Jeżeli zawodnikowi zostało przydzielone dodatkowe ułożenie, w pierwszej
kolejności musi dokończyć pozostałe zaplanowane ułożenia, dopiero wówczas
ułożenia dodatkowe. Wyniki uzyskane w dodatkowych próbach, powinny wymienić
wyniki pierwotnych prób, w których doszło do incydentu. (w kolejności rosnącej)
o 11e3) Jeżeli nie jest jasne czy dany incydent powinien zakończyć się dodatkowym
ułożeniem, zawodnik może zostać poproszony o wykonanie prowizorycznej
dodatkowej próby. Wynik ten zostanie uznany tylko w przypadku potwierdzenia, że
dodatkowe ułożenie było uzasadnione.(np. po decyzji WCA)
• 11f) Decyzje o incydencie mogą być wsparte materiałem wideo lub analizą fotografii, według
uznania Delegata WCA.
WYTYCZNE DODATKOWE
• 11e+) WYJAŚNIENIE Ponieważ odwołanie się nie jest gwarancją sukcesu (uzyskania
dodatkowego ułożenia), zawodnik może zostawić włączony stoper i w razie potrzeby
kontynuować ułożenie.
• 11e1+) PRZYPOMNIENIE Dodatkowa próba musi być pomieszana niezmodyfikowanym
algorytmem mieszającym, wygenerowanym przez oficjalny program mieszający. (Patrz Punkt
4f, wytyczne dodatkowe 4f+)
• 11e2+) DODATEK Jeżeli w dodatkowej próbie wystąpi kolejny incydent upoważniający
zawodnika do otrzymania kolejnej dodatkowej próby, zawodnik wykonuje kolejne ułożenia,
aż wymieni pierwotnie zaplanowane ułożenie wymagające poprawy.
• 11e2++) PRZYKŁAD Przypuśćmy, że zawodnik ma 5 pierwotnie zaplanowanych ułożeń, a 2
próbie wystąpił incydent, za który przysługuje dodatkowe ułożenie. Zawodnik od razu
wykonuje dodatkową próbę wymieniając 2 ułożenie. Jeżeli później wystąpi kolejny incydent,
należy rozwiązać go w podobny sposób.
ARTYKUŁ 12: NOTACJA .
• 12a) Notacja dla łamigłówek z grupy NxNxN
o 12a1) Ruchy ścianami
� 12a1a) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni: F (Przednia ściana), B
(Tylna ściana), R (Prawa ściana), L (Lewa ściana), U (Górna ściana), D (Dolna
ściana).
� 12a1b) Odwrotnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni: F’, B’, R’, L’, U’, D’.
� 12a1c) Ruchy o 180 stopni: F2, B2, R2, L2, U2, D2.
18
o 12a2) Ruchy blokami zewnętrznymi (Zewnętrzna warstwa plus warstwa wewnętrzna
przylegająca do niej; n oznacza łączną liczbę poruszanych warstw, n jest pomijane w
przypadku 2 warstw.
� 12a2a) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni: nFw, nBw, nRw, nLw,
nUw, nDw
� 12a2b) Odwrotnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni: nFw’, nBw’, nRw’,
nLw’, nUw’, nDw’.
� 12a2c) Ruchy o 180 stopni: nFw2, nBw2, nRw2, nLw2, nUw2, nDw2.
o 12a3) zasady system liczenia ruchów zewnętrznych bloków (OBTM):
� 12a3a) W konkurencji 3x3x3 Fewest Moves, każdy ruch zewnętrznym
blokiem jest liczony jako jeden ruch.
� 12a3b) Każdy ruch rotacyjny liczony jest jako 0 ruchów.
• 12b) Ruchy rotacyjne dla wszystkich łamigłówek z grupy NxNxN
o 12b1) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni: [f] lub z, [b] lub z', [r] lub x, [l]
lub x', [u] lub y, [d] lub y’
o 12b2) Odwrotnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni: [f'] lub z', [b'] lub z, [r'] lub
x', [l'] lub x, [u'] lub y', [d'] lub y.
o 12b3) Ruchy o 180 stopni: [f2] lub z2, [b2] lub z2, [r2] lub x2, [l2] lub x2, [u2] lub y2,
[d2] lub y2.
• 12c) Notacja do łamigłówki Square-1
o 12c1) Ruchy wykonujemy trzymając po lewej stronie za jedną z dwóch najmniejszych
części środkowej warstwy.
o 12c2) (x, y) oznacza: przekręcenie górnej warstwy x razy 30 stopni zgodnie z ruchem
wskazówek zegara, przekręcenie dolnej warstwy y razy 30 stopni zgodnie z ruchem
wskazówek zegara.
o 12c3) „/” oznacza: przekręcenie prawej połowy łamigłówki o 180 stopni.
• 12d) Notacja do łamigłówki Megaminx
o 12d1) Ruchy ścianami
� 12d1a) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 72 stopnie: U (Górna ściana)
� 12d1b) Odwrotnie do ruchu wskazówek zegara, 72 stopnie: U’ (Górna ściana)
o 12d2) Inne ruchy wykonywane z zachowaniem 3 nienaruszonych elementów po
lewej, górnej stronie łamigłówki
� Ruch całej łamigłówki o 144 stopnie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, z
zachowaniem bloczka 3 elementów na górnej ścianie po lewej stronie. R++
(Ruch pionowy) D++ (Ruch poziomy)
� Ruch całej łamigłówki o 144 stopnie, odwrotnie do ruchu wskazówek zegara,
z zachowaniem bloczka 3 elementów na górnej ścianie po lewej stronie. R--
(Ruch pionowy) D—(Ruch poziomy)
• 12e) Notacja do łamigłówki Piraminx
o 12e1) Łamigłówkę trzymamy tak aby dolna ściana była ustawiona poziomo a
przednia ściana zwrócona do osoby trzymającej łamigłówkę.
o 12e2) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 120 stopni: U (górne dwie warstwy), L
(Dwie warstwy po lewej stronie), R (Dwie warstwy po prawej stronie), B (Dwie tylnie
warstwy), u (górny wierzchołek), l (lewy wierzchołek), r (prawy wierzchołek), b (tylni
wierzchołek)
19
o 12e3) Odwrotnie do ruchu wskazówek zegara, 120 stopni: U’ (górne dwie warstwy),
L’ (Dwie warstwy po lewej stronie), R’ (Dwie warstwy po prawej stronie), B’ (Dwie
tylnie warstwy), u’ (górny wierzchołek), l’ (lewy wierzchołek), r’ (prawy wierzchołek),
b’ (tylni wierzchołek)
• 12g) Notacja do łamigłówki Clock
o 12g1) Łamigłówkę trzymamy tak aby na górze była godzina 12 oraz……
o 12g2) Ruchy pinami do góry: UR (Górny prawy), DR (Dolny prawy), DL (Dolny lewy),
UL (Górny lewy), U (oba górne), R (oba prawe), D (oba dolne), L (oba lewe), ALL
(Wszystkie)
o 12g3) Obrót pokrętłem znajdującym się obok wypchniętego pina oraz następne
wciśnięcie wszystkich pinów: X+ (X ruchów zgodnych z ruchem wskazówek zegara), X-
(X ruchów odwrotnie do ruchu wskazówek zegara).
o 12g4) Obracanie całej łamigłówki, tak aby na górze pozostała godzina 12 oraz
następne wciśnięcie wszystkich pinów: y2
• 12h) Notacja do łamigłówki Skewb
o 12h1) Łamigłówkę trzymamy tak aby były w pełni widoczne trzy ściany, a górna
ściana była na górze kostki.
o 12h2) Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 120 stopni: R (Warstwa wokół
najdalszego widocznego wierzchołka po prawej-dolnej stronie), U (Warstwa wokół
najdalszego widocznego górnego wierzchołka), L (Warstwa wokół najdalszego
widocznego wierzchołka po lewego-dolnej stronie) , B (Warstwa wokół
niewidocznego, tylnego wierzchołka).
o 12h3) Odwrotnie do ruchu wskazówek zegara, 120 stopni: R’ (Warstwa wokół
najdalszego widocznego wierzchołka po prawej-dolnej stronie), U’ (Warstwa wokół
najdalszego widocznego górnego wierzchołka), L’ (Warstwa wokół najdalszego
widocznego wierzchołka po lewego-dolnej stronie) , B’ (Warstwa wokół
niewidocznego, tylnego wierzchołka).
WYTYCZNE DODATKOWE
• 12c2+) DODATEK Licząc ruchy podczas przesunięć na koniec ułożenia, x oraz y są traktowane
oddzielnie. Przykład (5,1) uważane jest za jedno przesunięcie, (5,5) uważane jest za dwa
przesunięcia
20
ARTYKUŁ A: UKŁADANIE NA CZAS .
• A1) Układając na czas należy przestrzegać następujących procedur:
o A1a) Zespół organizacyjny musi ustalić limity czasowe dla wszystkich rund
konkurencji.
� A1a1) Domyślnym limitem czasowym na ułożenie jest 10 minut, jednak
zespół organizacyjny może ogłosić mniejszy lub większy limit czasowy dla
ułożenia.
� A1a2) Można stosować limity kumulowane (np. 3 ułożenia o skumulowanym
limicie 20 min) Czas próby zakończonej DNF, również wlicza się do limitu
kumulowanego.
� A1a3) W każdej rundzie, wszelkie limity muszą być ogłoszone przed startem
rundy oraz nie powinny być zmieniane w trakcie jej trwania. Decyzję o
zmianie limitów podejmuje delegat WCA, po dokładnym zbadaniu zasadności
oraz uczciwości takiej zmiany.
� A1a4) Zawodnik musi zakończyć każde ułożenie w limicie czasowym. Jeżeli
zawodnik przekroczy limit czasowy w ułożeniu / rundzie, sędzia natychmiast
przerywa próbę i zapisuje wynik jako DNF. Wyjątek: 3x3x3 Multiblindfolded
(Zobacz punkt H1b1)
� A1a5) O tym czy ułożenie mieści się w wyznaczonym limicie, decyduje finalny
czas ułożenia z doliczonymi wszystkimi przyznanymi karami. Wyjątek: 3x3x3
Multiblindfolded (Zobacz punkt H1b1)
o A1b) Jeżeli limit ułożenia jest większy niż 10 min, do pomiaru czasu ułożenia używany
jest stoper ręczny.
� A1b1) W konkurencjach z preinspekcją, poza stoperem ręcznym dodatkowo
musi być używany Stackmat. W konkurencjach bez preinspekcji, w których
zawodnik spodziewa się przekroczenia 10 minut, stackmat nie jest
obowiązkowy.
� A1b2) Jeżeli dostępny jest czas z timera, wówczas on pierwszy brany jest pod
uwagę. W innym wypadku pod uwagę brany osiągnięty czas ze stopera
ręcznego.
o A1c) Zawodnik biorący udział w konkurencji musi być w stanie spełnić jej wymagania.
(Np. Musi potrafić ułożyć daną łamigłówkę). Zawodnikowi nie wolno startować z
zamierzeniem DNF, lub z celową intencją słabego wyniku. Kara: Dyskwalifikacja
ułożenia (DNF) lub dyskwalifikacja z konkurencji za decyzją delegata WCA.
• A2) Mieszanie
o A2a) Po wezwaniu do układania, zawodnik musi dostarczyć ułożoną kostkę do strefy
mieszaczy. Następnie udaje się do poczekalni, gdzie czeka, aż zostanie wezwany do
startu.
o A2b) Mieszanie, mieszają kostki zgodnie z artykułem 4
� A2b1) W konkurencji Square-1, zespół organizacyjny może zadecydować o
dopuszczeniu wsunięcia cienkiego przedmiotu w łamigłówkę aby
zabezpieczyć ją przed przypadkowymi ruchami przed rozpoczęciem ułożenia.
Jeżeli taka decyzja zapadnie musi to zostać ogłoszone przed startem
konkurencji.
21
o A2c) Zawodnik nie może mieć kontaktu wzrokowego z kostką od momentu
rozpoczęcia mieszania do czasu rozpoczęcia preinspekcji.
� A2c1) Mieszacz umieszcza przykrywkę nad wymieszaną kostką tak, aby żaden
element łamigłówki nie był widoczny dla zawodników ani widzów.
Przykrywka pozostaje nad kostką do czasu rozpoczęcia ułożenia.
o A2d) Sędzia odbierający kostkę od mieszacza powinien sprawdzić poprawność
wymieszania kostki. W przypadku wątpliwości zgłasza je mieszaczowi, który
dokładnie sprawdza poprawność wymieszania.
� A2d1) Zespół organizacyjny może wymagać od mieszaczy dodatkowego
sprawdzenia poprawności wymieszania. (Np. podpisywanie poszczególnych
ułożeń na karcie startowej lub wyznaczenie dodatkowej osoby kontrolującej
mieszaczy).
o A2e) Sędzia umieszcza kostkę na macie w losowej orientacji upewniając się przy tym,
że kostka jest całkowicie zakryta.
• A2e1) Zawodnik nie może prosić sędziego o ustawienie określonej
orientacji kostki pod przykrywką. Sędzia nie może w żaden sposób
wpływać na orientacje kostki pod przykrywką.
• A3) Preinspekcja
o A3a) Zawodnik może obejrzeć kostkę przed każdym ułożeniem.
� A3a1) Zawodnik ma maksymalnie 15 sekund na obejrzenie kostki i
rozpoczęcie ułożenia.
o A3b) Sędzia odpowiada za włącznie timera oraz jeżeli to potrzebne zresetowanie
poprzedniego wyniku. Sędzia odpowiada również za przygotowanie stopera
mierzącego preinspekcje.
� A3b1) Jeżeli sędzia widzi gotowość zawodnika do startu, zadaje pytanie
„GOTOWY?”. Zawodnik ma około 1 minuty na przygotowanie się do ułożenia
od momentu wezwania do startu. Jeżeli po tym czasie nie będzie gotowy
sędzia może przyznać „DNS”
� A3b2) Zawodnik potwierdza gotowość do startu, po czym sędzia odkrywa
kostkę rozpoczynając jednocześnie pomiar preinspekcji.
o A3c) Zawodnik może podnieść kostkę w trakcie preinspekcji.
� A3c1) Zawodnik nie może wykonywać żadnych ruchów w trakcie
preinspekcji. Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
� A3c2) Jeżeli łamigłówka nie jest w pełni wyrównana, zawodnik może
wyrównać przesunięcie z zachowaniem wymogów punktu 10f.
� A3c3) Zawodnik może zresetować timer przed rozpoczęciem ułożenia.
� A3c4) W konkurencji Square-1: jeżeli łamigłówka jest zabezpieczona
dodatkowym przedmiotem wprowadzonym przez zespół organizacyjny,
(Patrz punkt A2b1) zawodnik może go usunąć w trakcie preinspekcji.
o A3d) Pod koniec preinspekcji zawodnik odkłada kostkę na macie w dowolnej
orientacji. Kara za odłożenie kostki poza matą: Kara czasowa (+2 sekundy)
� A3d1) Kostka nie może leżeć na timerze. Kara: Kara czasowa (+2 sekundy)
� A3d2) Po upływie 8 sekund preinspekcji sędzia mówi „8 SEKUND”
� A3d3) Po upływie 12 sekund preinspekcji sędzia mówi „12 SEKUND”
• A4) Rozpoczęcie ułożenia
22
o A4b) Zawodnik aktywuje licznik poprzez położenie palców na czujnikach timera.
Dłonie zawodnika muszą być skierowane w dół oraz położone na timerze od strony
zawodnika. Kara: Kara czasowa (+2 sekundy)
� A4b1) Zawodnik nie może dotykać kostki pomiędzy zakończoną preinspekcją,
a początkiem ułożenia. Kara: Kara czasowa (+2 sekundy)
o A4d) Po aktywacji licznika zawodnik czeka na zielone światło, po czym odrywając
ręce od czujników rozpoczyna pomiar ułożenia.
� A4d1) Zawodnik musi rozpocząć ułożenie w ciągu 15 sekund od rozpoczęcia
preinspekcji. Kara: Kara czasowa (+2 sekundy)
� A4d2) Zawodnik musi rozpocząć ułożenie w ciągu 17 sekund od rozpoczęcia
preinspekcji. Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
� A4d3) Jeżeli do pomiaru używany jest stoper ręczny, sędzia rozpoczyna
pomiar równocześnie z zawodnikiem rozpoczynającym ułożenie.
o A4e) Kary czasowe za rozpoczęcie ułożenia kumulują się.
• A5) Podczas ułożenia
o A5a) Podczas preinspekcji oraz układania zawodnik nie może kontaktować się z
żadną osobą poza sędzią. Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
o A5b) Podczas preinspekcji oraz układania zawodnik nie może otrzymać żadnej
pomocy od osób trzecich ani przedmiotów innych niż powierzchnia, na której układa
(Patrz punkt 2i)
• A6) Zatrzymywanie ułożenia
o A6a) Zawodnik zatrzymuje ułożenie poprzez puszczenie łamigłówki i zatrzymanie
timera.
� A6a1) Jeżeli używany jest stoper ręczny, zawodnik kończy ułożenie
wypuszczając łamigłówkę i wyraźnie informując sędziego, że zakończył
próbę. Sędzia zatrzymuje stoper natychmiast po sygnale zawodnika.
� A6a2) Jeżeli używany jest stoper ręczny, domyślnym sygnałem zakończenia
ułożenia jest puszczenie łamigłówki oraz płaskie ułożenie rąk na powierzchni,
dłońmi do domu. Zawodnik i sędzia, przed ułożeniem mogą ustalić inny znak
zakończenia ułożenia.
o A6b) Zawodnik odpowiada za prawidłowe zatrzymanie timera.
� A6b1) Jeżeli timer zatrzyma się przed zakończeniem ułożenia i pokazuje czas
poniżej 0,06, wówczas zawodnik otrzymuje dodatkowe ułożenie. Zawodnik
traci prawo do dodatkowego ułożenia jeżeli delegat stwierdzi, że zawodnik
celowo zatrzymał timer w taki sposób.
� A6b2) Jeżeli timer zatrzyma się przed zakończeniem ułożenia i pokazuje czas
0,06 lub wyższy, wówczas ułożenie zostaje zdyskwalifikowane (DNF).
Wyjątek: Jeżeli zawodnik zademonstruje, że timer jest uszkodzony, delegat
może przyznać dodatkowe ułożenie.
o A6c) Zawodnik musi całkowicie wypuścić łamigłówkę z rak przed zatrzymaniem
timera. Kara: Kara czasowa (+2 sekundy)
o A6d) Zawodnik musi zatrzymać ułożenie używając wewnętrznych części obu dłoni,
układając je płasko na czujnikach timera. Kara: Kara czasowa (+2 sekundy)
23
o A6e) Zawodnik nie może dotykać łamigłówki dopóki sędzia nie sprawdzi poprawności
ułożenia. Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (DNF) Wyjątek: Jeżeli żaden ruch nie został
wykonany, sędzia może zamienić dyskwalifikację na karę czasową (+2 sekundy)
o A6f) Zawodnik nie może zresetować timera dopóki sędzia nie zapisze wyniku na
karcie startowej. Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (DNF) w gestii sędziego.
o A6g) Sędzia decyduje czy ułożenie jest poprawne. Podczas sprawdzania poprawności
ułożenia nie może dotykać łamigłówki. Wyjątek: konkurencja Clock, sędzia musi
podnieść łamigłówkę aby sprawdzić drugą stronę.
o A6h) W przypadku sporu na temat ruchów czy przekręceń, nie mogą one zostać
naprawione do czasu rozstrzygnięcia sporu.
o A6i) Kary za zatrzymywanie ułożenia kumulują się.
• A7) Zapisywanie wyników
o A7a) Sędzia ustnie informuje zawodnika o osiągniętym wyniku.
� A7a1) Jeżeli sędzia uważa, że łamigłówka jest rozwiązana mówi: ”OK”.
� A7a2) Jeżeli sędzia decyduje o przyznaniu kary mówi: „KARA”
� A7a3) Jeżeli sędzia decyduje o dyskwalifikacji mówi: „DNF”
o A7b) Sędzia zapisuje wynik na karcie startowej.
� A7b1) Jeżeli zostały przyznane kary, sędzia zapisuje widoczny na
wyświetlaczu wynik razem ze wszystkimi karami. Należy to zrobić według
poniższego wzoru: „X + T + Y = F, gdzie X to suma kar przed i w trakcie startu,
T to widoczny na timerze wynik, Y to suma kar w trakcie i po ułożeniu, a F to
wynik końcowy po zsumowaniu. Jeżeli nie wystąpiły kary X lub Y ( O)
wówczas sędzia pomija to miejsce. (np. 2 + 17.65 + 2 = 21,65 lub 17,65 + 2 =
19.65).
o A7c) Sędzia oraz zawodnik muszą za każdym razem sprawdzić poprawność
zapisanego wyniku, po czym podpisać kartę startową aby zatwierdzić poprawność,
kompletność oraz czytelność wyniku. Ta procedura kończy ułożenie.
� A7c1) Jeżeli zawodnik lub sędzia odmawia akceptacji i podpisu karty
startowej, delegat WCA musi rozwiązać spór.
� A7c2) Zawodnik nie może podpisać ułożenia na karcie startowej zanim sędzia
nie zapisze pełnego wyniku. Jeżeli zawodnik podpisze ułożenia przed startem
ułożenia lub przed zapisaniem wyniku, traci ułożenie a wynik uważany jest za
(DNS).
o A7f) Jeżeli karta zawodnicza w danej rundzie jest wypełniona, wówczas sędzia zanosi
ją do rejestratora wyników.
o A7) W przypadku incydentów spowodowanych brakiem doświadczenia
początkujących zawodników, delegat WCA może zdecydować o przyznaniu
dodatkowego ułożenia.
WYTYCZNE DODATKOWE
• A1a2+) DODATEK W przypadku limitu kumulowanego, sędzia zapisując wynik DNF, na karcie
startowej zapisuje w nawiasie również osiągnięty czas np. „DNF (1:02.27)”
24
• A1a2++) WYJAŚNIENIE Limity kumulowane mogą być stosowane w pojedynczej konkurencji
jak również w kombinacjach konkurencji.
• A1a2+++) WYJAŚNIENIE Jeżeli w przypadku limitów kumulowanych, limit został osiągnięty,
wszystkie pozostające próby wpisywane są jako DNS (Did Not Start).
• A1a3+) PRZYPOMNIENIE Zespół organizacyjny oraz delegat WCA, muszą pamiętać, że limity
czasowe mają wpływ na strategie zawodników (np. szczególny nacisk na 2 pierwsze ułożenia
w nadziei o osiągnięcie limitu w konkurencjach kombinowanych). Zmiana limitów czasowych
po rozpoczęciu konkurencji może być demotywująca i niesprawiedliwa.
• A1a4+) PRZYPOMNIENIE Jeżeli zawodnikowi przez przypadek pozwolono przekroczyć limit
czasowy, wówczas należy ponownie zastosować limit z mocą wsteczną, a zawodnik, sędzia
oraz delegat WCA, muszą być o tym poinformowani. (Patrz punkt 1g2) Sędzia zawsze musi
wiedzieć, jaki jest limit czasowy w danej próbie (zwłaszcza w sytuacji, kiedy może on zależeć
od poprzednich wyników w konkurencjach z limitem kumulowanym).
• A1c+) WYJAŚNIENIE Delegaci, używając własnej rozwagi powinni zapobiegać sytuacjom, w
których zawodnicy w znaczący sposób źle wpływają na zawody ( np. marnowanie czasu lub
zasobów). Zawodnicy nie powinni być dyskwalifikowani za „słaby” wynik jeżeli układają
zgodnie z własnymi możliwościami.
• A2c1+) PRZYPOMNIENIE W przeszłości karty startowe służyły do zasłaniania kostki,
pozostawiając kilka stron odsłoniętych. Dzisiaj jest to zabronione.
• A3c3+) WYJAŚNIENIE Zawodnik może zresetować timer przed/ w trakcie preinspekcji, jeżeli
sędzia przypadkowo zapomniał to zrobić. Jednak obowiązkiem sędziego jest sprawdzenie czy
timer został zresetowany (patrz punkt A3b). Jeżeli zawodnik próbuje wystartować na timerze,
którego sędzia nie zresetował (mowa o sytuacji, w której zawodnik wykonał preinspekcje,
przytrzymał ręce na zegarze właściwą długość czasu, po czym wystartował i przekręcił
kostkę), wówczas takie ułożenie powinno zostać wymienione dodatkową próbą, za zgodą
delegata WCA.
• A3c4+) WYJAŚNIENIE Jeżeli zarządzono wykorzystanie cienkiego przedmiotu blokującego,
sędzia nie może go usuwać za zawodnika.
• A3c4++) WYJAŚNIENIE Zawodnik może usunąć obiekt blokujący podczas ułożenia, jeżeli nie
zrobił tego w preinspekcji. (np. zapomniał)
• A5b+) WYJAŚNIENIE Podczas preinspekcji oraz układania zawodnik może dotykać kostkę
dowolną częścią ciała. Wyjątki: Układanie jedną ręką ora stopami. (Patrz punkt D1b oraz
punkt D1b)
• A6b+) WYTŁUMACZENIE Sędziowska wartość 0,06 sekundy została wybrana w celu
usystematyzowania nieprawidłowości timera Stackmats.
• A6f+) WYJAŚNIENIE Jeżeli zawodnik zresetuje zegar przed zapisaniem wyniku, sędzia nie
może bazować na pamięci, filmach ani zdjęciach. Ułożenie musi zostać zdyskwalifikowane
(DNF)
• A6g+) DODATEK Kiedy sędzia jest w trakcie oceny poprawności ułożenia w kwestii
niedokręcenia, nie może dotykać łamigłówki.
• A7c+) DODATEK Jeżeli podpisany przez zawodnika wynik jest nieczytelny, wówczas należy go
domyślnie interpretować w najgorszy sposób. (np. „1:05” powinno zostać poprawione na
„1:05.99”, „25.X3 powinno zostać zamienione na 25.73 jeżeli zastanawiamy się między 1 a 7.)
Biorąc pod uwagę, że Display firmy Speedstack pokazuje X:0Y.ss jako X:Y.ss, brakującą cyfrę
25
traktujemy jako pierwszą od lewej (1:2.27 traktujemy jako 1:02.27). Sędzia który zapisał
dwuznaczny wynik może zostać poproszony o wyjaśnienia za decyzją rejestratora wyników.
• A7g+) PRZYKŁAD Przykłady przewinień za które początkujący zawodnicy mogą otrzymać
dodatkowe ułożenie: wystartowanie bez zielonego światła, niewłaściwe startowanie oraz
zatrzymywanie timera, przekroczenie czasu preinspekcji wynikające z nieznajomości
procedur startowych, lub inne kary czasowe.
• A7g++) WYJAŚNIENIE Nie mogą być uchylane indywidualne kary dla niedoświadczonych
zawodników. Należy przyznać pełne dodatkowe ułożenie.
• A7g+++) ZALECENIE Delegat WCA musi zachować szczególną uwagę przydzielając nowemu
zawodnikowi więcej niż jedno dodatkowe ułożenie. Jeżeli przydzielone jest więcej niż jedno
dodatkowe ułożenie musza one być przyznane za różne rodzaje incydentów.
ARTYKUŁ B: UKŁADANIE BEZ PATRZENIA .
• B1) Standardowe procedury szybkiego układania (opisane w artykule A) mają tutaj
zastosowanie. Dodatkowe przepisy, które zastępują procedury artykułu A, są opisane
poniżej.
o B1a) Nie występuje preinspekcja.
o B1b) Zawodnicy muszą mieć własne opaski.
• B2) Start ułożenia
o B2a) Sędzia resetuje zegar oraz zadaje pytanie: „JESTEŚ GOTOWY?”, zgodnie
z punktem A3b1. Zawodnik musi być gotowy do rozpoczęcia ułożenia w ciągu
minuty od wezwania przez sędziego. Za decyzją sędziego zawodnik może
otrzymać (DNS) za niestawienie się w określonym czasie.
o B2b) Zawodnik aktywuje licznik poprzez położenie palców na czujnikach
timera. Dłonie zawodnika muszą być skierowane w dół oraz położone na
timerze od strony zawodnika. Kara: Kara czasowa (+2 sekundy)
o B2c) Zawodnik nie może mieć kontaktu z kostką przed rozpoczęciem
ułożenia. Kara: Kara czasowa (+2 sekundy)
o B2d) Zawodnik rozpoczyna próbę zdejmując dłonie z timera, jednocześnie
uruchamiając licznik. (To również rozpoczyna ułożenie)
� B2d1) Zawodnik zdejmuje przykrywkę z kostki po uruchomieniu
licznika.
o B2e) Jeżeli stoper ręczny używany jest dodatkowo poza timerem Speedstack,
sędzia włącza stoper niezwłocznie po rozpoczęciu próby przez zawodnika.
o B2f) Jeżeli używany jest jedynie stoper ręczny, zawodnik kładzie ręce na stole
w miejscu stackmaty. Po zasygnalizowaniu gotowości zawodnik rozpoczyna
ułożenie zdejmując przykrywkę z kostki. Sędzia włącza stoper ręczny
niezwłocznie po rozpoczęciu próby przez zawodnika.
• B3) Zapamiętywanie
o B3a) Zawodnik może podnieść kostkę w czasie zapamiętywania
26
o B3b) Zawodnik nie może robić żadnych notatek. Kara: Dyskwalifikacja
ułożenia (DNF)
o B3c) Zawodnik nie może wykonywać ruchów w czasie zapamiętywania. Kara:
Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
• B4) Układanie bez patrzenia
o B4a) Zawodnik zakłada opaskę przed rozpoczęciem fazy układania.
o B4b) Zawodnik nie może wykonać ruchu do momentu prawidłowego
założenia opaski. Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
o B4c) Sędzia musi się upewnić, że w trakcie układania między twarzą
zawodnika, a łamigłówką znajduje się nieprzezroczysty przedmiot.
� B4c1) We wszystkich przypadkach, zawodnik musi nosić opaskę w
taki sposób, aby całkowicie zasłaniała widok na łamigłówkę.
Zwłaszcza w sytuacji, nieprawidłowego trzymania przedmiotu
blokującego widok.
� B4c2) Domyślnie, sędzia powinien umieścić przedmiot blokujący ( np.
kartkę papieru lub karton) między twarzą zawodnika, a łamigłówką
po założeniu opaski przez zawodnika.
� B4c3) Po wstępnej akceptacji zawodnika i sędziego, zawodnik może
samodzielnie schować łamigłówkę za inny obiekt (np. stojak
muzyczny, blat stołu).
o B4d) Zawodnik w żadnej sytuacji nie może patrzeć na kostkę w trakcie fazy
układania bez patrzenia. Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
o B4e) W sytuacji w której zawodnik nie wykonał jeszcze pierwszego ruchu,
może zdjąć opaskę i kontynuować fazę zapamiętywania.
• B5) Zatrzymywanie ułożenia
o B5a) Jeżeli używany jest timer Speedstack, zawodnik zatrzymuje ułożenie
poprzez wypuszczenie kostki z rąk i położenie rąk na czujnikach timera,
zatrzymując czas.
o B5b) Jeżeli używany jest stoper ręczny, zawodnik kończy ułożenie odkładając
kostkę na powierzchnię dając znak sędziemu, że kończy próbę. W tym
momencie sędzia wyłącza stoper ręczny.
o B5c) Jeżeli zawodnik nie dotyka kostki, może zdjąć opaskę przed
zakończeniem ułożenia. Nie wolno dotykać kostki do momentu zakończenia
próby. Kara za dotknięcie kostki: Dyskwalifikacja ułożenia (DNF).
WYTYCZNE DODATKOWE
• B1+) PRZYPOMNIENIE Zawodnik nie może używać kostek z teksturami, oznaczeniami lub o
innych cechach umożliwiających rozróżnianie elementów (Zobacz punkt 3k). Na ten element
należy zwrócić szczególną uwagę.
• B1b+) ZALECENIE Opaski powinny być sprawdzone przez Delegata zanim zostaną użyte w
zawodach.
27
ARTYKUŁ C: UKŁADANIE JEDNĄ RĘKĄ .
• C1) Standardowe procedury szybkiego układania (opisane w artykule A) mają tutaj
zastosowanie. Dodatkowe przepisy, które zastępują procedury artykułu A, są opisane poniżej.
o C1b) Podczas ułożenia, zawodnik może dotykać kostkę tylko jedną ręką. Kara:
Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
� C1b2) Jeżeli w trakcie ułożenia wystąpią problemy z łamigłówką, a zawodnik
zdecyduje się naprawić defekty, może to zrobić również używając jednej ręki.
Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
� C1b3) Jeżeli w trakcie ułożenia wystąpią problemy z łamigłówką, a jej części
dotkną innych części ciała zawodnika bez jego zamierzenia, za decyzją
sędziego takiej sytuacji nie traktujemy jako dotknięcie łamigłówki.
o C1c) Podczas ułożenia, zawodnik dotykający kostkę jedną ręką, nie może dotykać
kostki drugą ręką. Kara Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
WYTYCZNE DODATKOWE
• C1b+) WYJAŚNIENIE Zawodnik może używać obu rąk w preinspekcji.
• C1b++) WYJAŚNIENIE Zawodnik może korzystać z różnych dłoni w różnych ułożeniach tej
samej rundy
• C1b+++) PRZYPOMNIENIE Dozwolone jest aby łamigłówka dotykała powierzchnię podczas
ułożenia lub jej naprawy.
ARTYKUŁ D: UKŁADANIE STOPAMI .
• D1) Standardowe procedury szybkiego układania (opisane w artykule A) mają tutaj
zastosowanie. Dodatkowe przepisy, które zastępują procedury artykułu A, są opisane poniżej.
o D1a) Podczas ułożenia zawodnik musi siedzieć na krześle, siedzieć na podłodze lub
stać.
o D1b) Podczas ułożenia zawodnik może używać jedynie stóp oraz powierzchni do
układania łamigłówki
• D3) Rozpoczęcie ułożenia:
o D3a) Zawodnik umieszcza stopy na czujnikach timera.
o D3b) Aby rozpocząć ułożenie zawodnik zdejmuje stopy z czujników timera.
• D4) Zatrzymywanie ułożenia:
o D4a) Zawodnik zatrzymuje ułożenie poprzez położenie stóp na czujnikach timera.
WYTYCZNE DODATKOWE
• D1b+) WYJAŚNIENIE Zawodnik może nosić skarpetki podczas układania
• D1c+) PRZYPOMNIENIE Wszelkich napraw łamigłówki można dokonywać jedynie stopami.
28
ARTYKUŁ E: UKŁADANIE NA NAJMNIEJSZĄ LICZBĘ RUCHÓW .
• E2) Procedury w konkurencji układania na najmniejsza liczbę ruchów:
o E2a) Sędzia rozdaje algorytmy mieszające wszystkim zawodnikom. Następnie sędzia
włącza stoper ręczny i daje sygnał „ ZACZYNAMY”
o E2b) Wszyscy zawodnicy mają czas 60 min na zapisanie rozwiązania.
� E2b1) Sędzia powinien podać komunikat: „POZOSTAŁO 5 MINUT” po upływie
55 minut. Dodatkowo musi powiedzieć „STOP” po upływie 60 minut.
o E2c) Po upływie 60 minut każdy zawodnik musi oddać sędziemu podpisane, czytelnie
zapisane rozwiązanie zakładające wykorzystanie właściwej notacji (Outer Block Turn
Metric) opisanej w punkcie 12a. Kara Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
o E2d) Długość rozwiązania ustalana jest na podstawie systemu OBTM (zobacz punkt
12a)
� E2d1) Rozwiązanie nie może być dłuższe niż 80 ruchów. (ruchy i rotacje)
o E2e) Rozwiązanie w żadnej części nie może nawiązywać do algorytmu mieszającego.
Kara: Dyskwalifikacja ułożenia (DNF) na podstawie decyzji delegata.
� E2e1) Delegat WCA może poprosić zawodnika o wyjaśnienie celu każdego
ruchu w rozwiązaniu, niezależnie od algorytmu mieszającego. Jeżeli zawodnik
nie potrafi podać rzetelnego wyjaśnienia, próba zostaje zdyskwalifikowana
(DNF)
• E3) Podczas ułożenia zawodnicy mogą używać przedmiotów wymienionych poniżej. Kara za
używanie niedozwolonych przedmiotów: Dyskwalifikacja próby (DNF)
o E3a) Papier i długopis (Dostarczane przez sędziów)
o E3b) Kostki Rubika (maksymalnie 3, prywatne), opisane w artykule 3.
o E3c) Naklejki (prywatne)
o E3d) Stoper ręczny lub zegarek (prywatny) do mierzenie czasu, po akceptacji
delegata WCA.
WYTYCZNE DODATKOWE
• E2b+) WYJAŚNIENIE Zawodnik może zakończyć próbę przed upływem limitu czasowego.
• E2c+) WYJAŚNIENIE Pomimo tego, że sędzia zapewnia karty do zapisywania rozwiązań,
zawodnik może wykorzystać inną kartkę papieru do zapisania swojego rozwiązania.
Rozwiązanie może być zapisane na innej kartce do czasu kiedy rozwiązanie jest czytelne i
jednoznacznie zapisane. (Kartki papieru musza być pobierane jedynie od sędziego)
• E2c++) WYJAŚNIENIE Zawodnik zapisując ułożenie może korzystać jedynie z ruchów
opisanych w punkcie 12a. Przykłady niedozwolonych oznaczeń: [F], [R,U], [R: U], R’2, L’w, f,
M, U2’.
• E2e+) WYJAŚNIENIE Zawodnik nie może czerpać inspiracji z żadnej części algorytmu
mieszającego. Dodatkowo rozwiązanie nie może w znaczący sposób kopiować fragmentów
inwersji algorytmu mieszającego.
• E2e++) PRZYKŁAD Przykład rozwiązania które powinno zostać zdyskwalifikowane (DNF):
Rozwiązanie którego 4 lub więcej ruchów początkowych jest odwróceniem algorytmu
mieszająceg.
• E3b+) PRZYPOMNIENIE „Kostka Rubika” odnosi się tylko do standardowej kostki 3x3x3.
29
• E3d+) WYJAŚNIENIE Stopery i zegarki używane przez zawodników nie mogą posiadać
żadnych opcji, które mogłyby pomóc zawodnikom odnaleźć rozwiązanie.
• E3d++) WYJAŚNIENIE Zawodnicy mogą dokonywać pomiaru własnym zegarkiem lub
stoperem, ale oficjalnie wszystkich obowiązuje czas mierzony przez sędziego. Po komendzie
„STOP” wszyscy bezwzględnie powinni oddać rozwiązanie.
ARTYKUŁ F: UKŁADANIE RUBIK’S CLOCK .
• F1) Standardowe procedury szybkiego układania (opisane w artykule A) mają tutaj
zastosowanie. Dodatkowe przepisy, które zastępują procedury artykułu A, są opisane poniżej.
• F2) Sędzia umieszcza wymieszaną łamigłówkę na macie w pozycji stojącej.
• F3) Po zakończeniu preinspekcji, zawodnik odkłada łamigłówkę na matę w pozycji stojącej.
Zawodnik nie może zmienić pozycji żadnego pinu przed rozpoczęciem ułożenia. Kara:
Dyskwalifikacja ułożenia (DNF)
ARTYKUŁ H: UKŁADANIE WIELU KOSTEK BEZ PATRZENIA .
• H1) Standardowe procedury układania bez patrzenia (opisane w artykule B) mają tutaj
zastosowanie. Dodatkowe przepisy, które zastępują procedury artykułu B, są opisane
poniżej.
o H1a1) Przed rozpoczęciem próby, zawodnik musi zadeklarować zespołowi
organizacyjnemu liczbę kostek (minimum 2) jakie zamierza ułożyć.
� H1a1) Nie można zmieniać liczby zadeklarowanych kostek.
� H1a2) Zawodnik może poprosić o zatajenie tej informacji do czasu kiedy
wszyscy zawodnicy zadeklarują liczbę układanych kostek. Po zebraniu
deklaracji wszystkich zawodników informacja staje się jawna. (np. przed
startem własnego ułożenia, zawodnik może poprosić o ujawnienie liczby
kostek zadeklarowanych przez innych zawodników)
o H1b) Jeżeli zawodnik zadeklarował mniej niż 6 kostek, obowiązuje limit 10 min na
każdą kostkę. Limit konkurencji wynosi 60 minut.
� H1b1) Zawodnik może zasygnalizować zakończenie ułożenia w dowolnym
czasie. W sytuacji osiągnięcia limitu czasowego, zatrzymuje próbę i zapisuje
wynik na karcie startowej. Limit czasowy zapisywany jest jako finalnie
osiągnięty czas.
o H1d) Kary czasowe dla każdej kostki sumują się.
o H1e) Opcjonalnie można używać Stackmaty do pomiaru czasu.
WYTYCZNE DODATKOWE
• H1b1+) PRZYPOMNIENIE Osiągnięcie limitu czasowego nie oznacza dyskwalifikacji ułożenia.
(Patrz punkt A1a4 oraz punkt A1a5)
• H1b1++) DODATEK Sędzia może pozwolić nieoficjalnie dokończyć próbę, ale najpierw musi
zatrzymać ułożenie w zgodzie ze wszystkimi przepisami.
30
• H1d+) PRZYKŁAD Przypuśćmy, że zawodnik układał 10 kostek, zatrzymał czas na wyniku
59:57 i na dwóch kostkach były kary czasowe. Finalny wynik to 59:57 + 2*2 = 60:01 (Również
patrz punkt A1a5).
• H1d++) PRZYKŁAD Przypuśćmy, że zawodnik układał 10 kostek, zatrzymał czas na wyniku
59:57 i na dwóch kostkach były kary czasowe. Finalny wynik to 60:00 + 2*2 = 60:04.
ARTYKUŁ Z: PRZEPISY DODATKOWE .
Zespół organizacyjny może zastosować przepisy dodatkowe w celu udogodnień w zarządzaniu
zawodami. Zarząd WCA musi wyrazić zgodę na użycie jakiegokolwiek przepisu dodatkowego.
• Z1) Zespół organizacyjny może wymagać od zawodników weryfikacji łamigłówek podczas
rejestracji
• Z2) Zespół organizacyjny może ograniczyć liczbę konkurencji w jakiej jeden zawodnik może
uczestniczyć.
• Z3) Zespół organizacyjny może wybrać zawodników którzy awansują bezpośrednio do
poszczególnych rund poszczególnych konkurencji bazując na oficjalnych wynikach WCA.
• Z4) Zespół organizacyjny może ograniczyć liczbę zawodników w danej konkurencji lub dla
całych zawodów, stosując zasadę „kto pierwszy ten lepszy” na podstawie wyników rund
kwalifikacyjnych lub bazując na rankingach WCA.
• Z5) Zespół organizacyjny może zablokować zawodnikom możliwość startu w określonych
zestawach konkurencji.