Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

33
Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności Bootstrap – Wrocław 2012

description

Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności by Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games

Transcript of Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

Page 1: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

Ziemowit Poniewierski, Can’t Stop Games

Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności

Bootstrap – Wrocław 2012

Page 2: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Lider gier społecznościowych w Polsce| 40+ pracowników| Na rynku od 2008| Gry społecznościowe i mobilne| 3 tytuły w portfolio| 3 nowe tytuły w produkcji

CAN’T STOP GAMES

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 3: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

Proces tworzenia gierjako suma odrębnych dyscyplin

i umiejętności

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 4: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

ZESPÓŁ DEWELOPERSKI

MODEL KLASYCZNY

Page 5: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Produkcja| Programowanie engine| Programowanie gameplaya| Muzyka, grafika i animacja| Design, narracja i level design| QA

KLASYCZNE KOMPETENCJE

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 6: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Model biznesowy – retail| 2-3 lata dewelopmentu| Duże ryzyko, duża inwestycja| Wymagany hi-tech| Wąska grupa odbiorców - hardcore| Hype jest częścią produktu

KLASYCZNY BIZNES

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 7: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

ZESPÓŁ DEWELOPERSKI

MODEL RYNKU ONLINE

Page 8: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Produkcja| Programowanie engine| Programowanie gameplaya| Muzyka, grafika i animacja| Design, narracja i level design| QA

KLASYCZNE KOMPETENCJE

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 9: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Model biznesowy – freemium| Silna konkurencja| Użytkownik nie jest graczem| Usługa ważniejsza niż produkt| Wiele docelowych platform| Szybkie zmiany trendów i technologii

BIZNES ONLINE

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 10: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

KLASYCZNE STUDIO DEWELOPERSKIE

Page 11: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

Source: http://ctdiamondguide.com/style-trends/what-looks-great-with-red-carpet-platinum-jewelry

Page 12: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

STUDIO DEWELOPERSKIE DLA GIER ONLINE

Page 13: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

Source: http://www.bobgolds.com/TerryMontlick/CheyenneMountain/CheyenneMountain.htm

Page 14: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE

DESIGN

Page 15: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Trudność gry zabija retencję| Trudność gry podnosi monetyzację| Niektóre gameplaye nie monetyzują| Użytkownik nie jest graczem

WYZWANIA W PROJEKTOWANIU

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 16: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Myślenie analityczne| Psychologia społeczna i behawioralna| Szybkie prototypowanie| Dyscyplina i dystans| Zainteresowanie użytkownikiem (nie sobą)| Praca w grupie

UMIEJĘTNOŚCI PROJEKTANTA

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 17: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| MAU| DAU| Playrate| Payrate| ARPU| ARPPU| LTV

PRZESTRZEŃ PRACY PROJEKTANTA

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 18: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

Source: http://www.film.queensu.ca/cj3b/factory/FactoryDesign.html

Page 19: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE

PRODUKCJA

Page 20: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Szybkie zmiany na rynku| Nieustanne prototypowanie| 80% pracy po wydaniu gry, events| usługa ważniejsza niż produkt| wiele platform i partnerów biznesowych

WYZWANIA W SFERZE PRODUKCJI

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 21: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Ponadprzeciętne zainteresowanie rynkiem| Otwartość na zmiany i niepewność| Rozbudowa gry w oparciu o dane analityki| Nieszablonowe myślenie| Doskonałe umiejętności komunikacyjne

UMIEJĘTNOŚCI PRODUCENTA

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 22: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE

TECHNOLOGIE

Page 23: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Multi-platformowość| Skalowalność| Szybkość dewelopmentu| Bezpieczeństwo utrzymania i rozwoju| Integracje z partnerami biznesowymi

WYZWANIA W SFERZE TECHNOLOGII

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 24: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Optymalizacja baz danych (SQL, nonSQL)| Skalowalny backend - Erlang| Integracje – JavaScript, HTML| Narzędzia monitoringu - PHP| Skrypty – Python, LUA

KOMPETENCJE TECHNOLOGICZNE

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 25: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

ENGINE

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

| Multiplatformowość – web, mobile, download| Optymalizacja pod konkretne gatunki| Popularność: Stage 3D, Unity, HTML5

Page 26: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE

ANALITYKA

Page 27: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Deklaracja ≠ zachowanie| Doświadczenie ≠ dobre decyzje| Zachowania zmieniają się w cyklu gry| Kosmetyczne zmiany = istotne efekty| Setki zmiennych i zależności

WYZWANIA W SFERZE PRODUKTU

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 28: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Znajomość statystyki| Umiejętność prowadzenia eksperymentów| Raportowanie| Optymalizacja narzędzi analitycznych| Bazy danych, pakiety statystyczne| Psychologia graczy

UMIEJĘTNOŚCI DZIAŁU ANALITYKI

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 29: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 30: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

NOWE KOMPETENCJE DLA RYNKU ONLINE

POZOSTAŁE KOMPETENCJE

Page 31: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Bieżąca wiedza z zakresu social media| PR – pozyskanie pracowników| Product management dla rynku globalnego| Zarządzanie społecznościami| Tłumaczenia na wiele języków (20+)| HR

POZOSTAŁE KOMPETENCJE

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 32: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

| Analityk, statystyk| Psycholog, socjolog| Specjalista d.s. spraw social media| Specjalista d.s. gryfikacji, games for change| Specjalista d.s. PR| Manager d.s. Społeczności| Specjalista QA: matematyk, ekonomista| Specjalista d.s. optymalizacji baz danych

ZAWODY I SPECJALIZACJE

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.

Page 33: Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstrap, Wrocław 2012

Dziękuję za uwagę

[email protected]

All rights reserved. 2012, Can’t Stop Games, Sp. z o.o.