Let the play begin

7
Let the play begin. Designing gamification.

Transcript of Let the play begin

Page 1: Let the play begin

Let the play begin. Designing

gamification.

Page 2: Let the play begin

Jak projektować doświadczenia w klasie, żeby nauka była zabawą, a materiał wymagany w podstawie programowej był realizowany w formie gry?

Page 3: Let the play begin

Tego dowiedzieli się nauczyciele Zespołu Szkół Gastronomiczno-Hotelarskich w Toruniu, uczestniczący w projekcie mobilności kadry edukacji szkolnej programu Erasmus+ pt.: "Let the play begin. Designing gamification", którego tematem jest gamifikacja.

Page 4: Let the play begin

Jest to dziedzina, która wykorzystuje mechanikę gier do zmiany aktywności postrzeganych jako nieatrakcyjne, w te angażujące uczestnika. Badania wskazują, że stosowanie Game-based learning aż w 97% zwiększa zainteresowanie uczniów podczas lekcji.

Co to jest gamifikacja/ grywalizacja?

Page 5: Let the play begin

Dzięki grom ich uczestnicy nie tylko rozwijają nowe umiejętności, których wykształcenie było założone w grze, ale też zdobywają nowe kompetencje, np.

•Gry uczą tolerancji: w grach wszyscy są równi, nie ma płci, rasy, czy wieku. Liczy się to, jak dobrym się jest.

•Gry są skutecznym narzędziem nauki języków obcych.

•Gry uczą podejmowania decyzji i świadomości, że każdy ruch ma swoje konsekwencje.

Page 6: Let the play begin

W jaki sposób można wykorzystać metodę gamifikacji w promowaniu czytelnictwa wśród młodzieży?

Let’s Kahoot it!

Page 7: Let the play begin

DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ

Hanna Wrycza-WilińskaAnita Streich

Projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej w ramach programu Erasmus+. Publikacja powstała w wyniku projektu zrealizowanego przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej w ramach

programu Erasmus+. Publikacja odzwierciedla jedynie stanowisko autora. Komisja Europejska ani Narodowa Agencja nie ponoszą odpowiedzialności za umieszczoną w niej zawartość merytoryczną ani za sposób wykorzystania zawartych w niej informacji.