Karty przedmioto w studio w stacjonarnych pierwszego stopnia...
Transcript of Karty przedmioto w studio w stacjonarnych pierwszego stopnia...
Karty przedmioto w studio w stacjonarnych
pierwszego stopnia 2015 - 2019
Kierunek: Informatyka
C. Przedmioty specjalnościowe
C.1 SPECJALNOŚĆ: TECHNOLOGIE MULTIMEDIALNE
Moduł: Techniki przetwarzania obrazu i dźwięku
C.1.1 Przetwarzanie obrazu
C.1.2 Techniki biometryczne
C.1.3 Technologie nagrań
C.1.4 Przetwarzanie dźwięku
Moduł: Techniki multimedialne
C.1.5 Aplikacje multimedialne
C.1.6 Programowanie gier
C.1.7 Programowanie multimediów
C.1.8 Animacja i wizualizacja 3D
C.2 SPECJALNOŚĆ: TECHNOLOGIE INTERNETOWE
Moduł: Technologie Internetu
C.2.1 Programowanie urządzeń przenośnych
C.2.2 Tworzenie aplikacji bazodanowych
C.2.3 Zaawansowane aplikacje internetowe
C.2.4 Programowanie aplikacji multimedialnych
Moduł: Techniki sieciowe
C.2.5 Usługi webowe
C.2.6 Technologie LAN i WAN
C.2.7 Technologie mobilne
C.2.8 Bezpieczeństwo w sieci internet
C.3 SPECJALNOŚĆ: MIKROPROCESOROWE SYSTEMY STEROWANIA
Moduł: Mikroprocesory
C.3.1 Układy reprogramowalne
C.3.2 Systemy mikroprocesorowe
C.3.3 Sterowniki programowalne PLC
C.3.4 Systemy pomiarowe i sterujące
Moduł: Systemy sterowania
C.3.5 Projektowanie urządzeń elektronicznych
C.3.6 Wizualizacja procesów współbieżnych
C.3.7 Sprzętowe interfejsy wymiany informacji
C.3.8 Bezpieczeństwo w systemach sterowania
P R O G R A M G R U P Y P R Z E D M I O T Ó W / M O D U Ł U
T e c h n i k i p r z e t w a r z a n i a o b r a z u i d ź w i ę k u
A - Informacje ogólne
1. Nazwy przedmiotów
Przetwarzanie obrazu
Techniki biometryczne
Technologie nagrań
Przetwarzanie dźwięku
2. Punkty ECTS 23
3. Rodzaj przedmiotów obieralne
4. Język przedmiotów język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora grupy przedmiotów
prof. dr hab. inż. Krzysztof Marasek
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: 30; Laboratoria: 60
Semestr 6 Wykłady: 30; Laboratoria: 45; Projekt: 45
Liczba godzin ogółem 210
C - Wymagania wstępne
Grafika komputerowa, Przetwarzanie sygnałów, Algorytmy i struktury danych, programowanie, Komunikacja człowiek-komputer
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Zapoznanie z metodami przetwarzania, kodowania obrazu i dźwięku; zapoznanie z metodami pomiaru i
przetwarzania własności biometrycznych oraz metodami realizacji i nagrań dźwięku.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności posługiwania się poznanymi metodami i implementowania algorytmów związanych z weryfikacją biometryczną oraz przetwarzaniem obrazów i dźwięku.
Kompetencje społeczne
CK1 Uświadomienie ważności społecznych skutków działalności inżynierskiej w zakresie zastosowań narzędzi informatycznych w tworzeniu, wdrażaniu i testowaniu oprogramowania.
E - Efekty kształcenia dla grupy przedmiotów
Efekty kształcenia (E) w zakresie wiedzy (W), umiejętności (U) i kompetencji
społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EW…)
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów studia I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod przetwarzania obrazu, dźwięku,
biometrii oraz realizacji dźwięku.
K_W09
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod kodowania obrazu. K_W12
EPW3 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod kodowania dźwięku, weryfikacji
biometrycznej i nagrywania dźwięku
K_W15
EPW4 Student orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych obróbki
obrazu, dźwięku i biometrii.
K_W20
EPW5 Student orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych techniki
studyjnej.
K_W29
Umiejętności (EU…)
EPU1 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami przetwarzania
obrazu, realizacji i przetwarzania dźwięku, metodami i urządzeniami do weryfikacji
biometrycznej użytkowników.
K_U07
EPU2 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami kodowania
obrazu, nagrywania i kodowania dźwięku, urządzeniami i sensorami
biometrycznymi.
K_U20
EPU3 Student potrafi ocenić przydatność rutynowych metod i narzędzi służących do
rozwiązywania prostych zadań inżynierskich, typowych dla wybranego zadania,
oraz wybierać i stosować właściwe metody i narzędzia.
K_U20
Kompetencje społeczne (EK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia
podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk
technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób
kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne.
K_K01
EPK2 Student potrafi odpowiednio określić priorytety służące realizacji określonego
przez siebie lub innych zadania.
K_K02
F – Warunki realizacji i zaliczenia grupy przedmiotów
Każdy przedmiot modułu zaliczany osobno, na ocenę. Szczegółowe dane w karcie przedmiotu.
G – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Krzysztof Marasek
Data sporządzenia / aktualizacji 5 marca 2016
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.1.1
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Przetwarzanie obrazu
2. Punkty ECTS 6
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
prof. dr hab. inż. Krzysztof Marasek
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
Grafika komputerowa, Przetwarzanie sygnałów, Algorytmy i struktury danych, programowanie
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Student zna metody przetwarzania obrazu.
CW2 Student zna metody kodowania obrazu.
Umiejętności
CU1 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami przetwarzania obrazu.
CU2 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami kodowania obrazu.
Kompetencje społeczne
CK1 Student ma świadomość ważności społecznych skutków działalności inżynierskiej w zakresie zastosowań narzędzi informatycznych w tworzeniu, wdrażaniu i testowaniu oprogramowania.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod przetwarzania obrazu. K_W09
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod kodowania obrazu. K_W12
EPW3 Student orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych obróbki obrazu. K_W20
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami przetwarzania obrazu. K_U07
EPU2 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami kodowania obrazu. K_U20
EPU3 Student potrafi ocenić przydatność rutynowych metod i narzędzi służących do
rozwiązywania prostych zadań inżynierskich, typowych dla wybranego zadania, oraz
wybierać i stosować właściwe metody i narzędzia.
K_U20
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia
podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk
technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób
kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne.
K_K01
EPK2 Student potrafi odpowiednio określić priorytety służące realizacji określonego przez
siebie lub innych zadania.
K_K02
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Metody pozyskiwania obrazów cyfrowych 1
W2 Klasyczne metody przetwarzania obrazów – przekształcenia punktów, 1
W3 Kontekstowa filtracja obrazu 1
W4 Transformacja Fouriera dla obrazów 1
W5 Przekształcenia morfologiczne – erozja, dylacja 1
W6 Przekształcenia morfologiczne - szkieletyzacja, centroidy 1
W7 Analiza obrazu – techniki segmentacji 2
W8 Pomiary obiektów na obrazach 1
W9 Widzenie komputerowe 2
W10 Stereoskopia 1
W11 Detekcja, analiza i modelowanie ruchu 1
W12 Metody percepcyjnego kodowania obrazu 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Budowa, podstawowe oprogramowanie i konfiguracja sprzętowa podstawowego układu
widzenia maszynowego 4
L2 Poprawa jakości obrazu: operacje arytmetyczne i morfologiczne 3
L3 Filtr splotowy – badanie właściwości. 3
L4 FFT i jej zastosowanie w przetwarzaniu obrazu. 3
L5 Pomiary i rozpoznanie obiektów w obrazie. 3
L6 Kodowanie stratne obrazów statycznych 4
L7 Kodowanie stratne obrazów ruchomych 4
L8 Współczesne kodeki obrazów 4
L9 Sprawdziany 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M4 - wykład multimedialny projektor, prezentacja
multimedialna
Laboratoria M5 - realizacja zadań z określonych modułów wiedzy.
laboratorium, stanowiska
komputerowe z odpowiednim
oprogramowaniem
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
P1 – egzamin
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F5 - ćwiczenia praktyczne (ćwiczenia sprawdzające umiejętności, rozwiązywanie zadań, ćwiczenia z wykorzystaniem sprzętu fachowego, projekty indywidualne i grupowe),
P2 – kolokwium (ustne, pisemne, kolokwium podsumowujące semestr, test sprawdzający wiedzę z całego przedmiotu, rozmowa podsumowująca przedmiot i wiedzę),
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F2 P1 F2 F5 P2
EPW1 x x x x x
EPW2 x x x x x
EPW3 x x x x x
EPU1 x x x x x
EPU2 x x x x x
EPU3 x x x x x
EPK1 x x
EPK2 x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna podstawowe metody przetwarzania obrazu
Zna większość metod przetwarzania obrazu
Zna wszystkie wymagane metody przetwarzania obrazu
EPW2 Zna podstawowe elementy projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami przetwarzania obrazu
Zna większość elementów projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami przetwarzania obrazu
Zna wszystkie wymagane elementy projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami przetwarzania obrazu
EPW3 orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych przetwarzania obrazu w zakresie podstawowym
orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych przetwarzania obrazu w zakresie średnim
orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych przetwarzania obrazu w zakresie podstawowym w pełnym wymaganym zakresie
EPU1 Potrafi posługiwać się podstawowymi metodami przetwarzania obrazu
Potrafi posługiwać się większością metod przetwarzania obrazu
Potrafi posługiwać się wymaganymi metodami przetwarzania obrazu
EPU2 Potrafi samodzielnie zaimplementować niektóre z podstawowych algorytmy przetwarzania obrazu
Potrafi samodzielnie zaimplementować większość z podstawowych algorytmów przetwarzania obrazu
Potrafi samodzielnie zaimplementować wszystkie wymagane podstawowe algorytmy przetwarzania obrazu
EPU3 potrafi dobierać środowiska programistyczne do zadania inżynierskiego,
potrafi dobierać środowiska programistyczne, projektować i weryfikować systemy
potrafi posłużyć się właściwie dobranymi środowiskami programistycznymi, symulatorami oraz narzędziami wspomagania projektowania do symulacji, projektowania i weryfikacji systemów
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
EPK2 potrafi odpowiednio określić podstawowe priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
potrafi odpowiednio określić większość zaawansowanych priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
potrafi odpowiednio określić wszystkie zaawansowane priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. J. Zabrodzki, Grafika komputerowa, WNT, 1994. 2. D. Watkins, A. Sadun, S. Marenka, Nowoczesne Metody Przetwarzania obrazu, Wydawnictwa Naukowo-
Techniczne, Warszawa 1995 3. F. van der Heijden, Image Base Measurement Systems, Wiley & Sons Ltd, 1994 4. L. Wojnar, M. Majorek, Komputerowa analiza obrazu, Fotobit Design, 1994 Literatura zalecana / fakultatywna: 1. J.C. Russ, The image processing handbook, CRC Press, 1992 2. W. K. Pratt, Digital Image Processing, PIKS Inside, Willey, 2001.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 15
Czytanie literatury 35
Przygotowanie do egzaminu 45
Przygotowanie do kolokwium 10
Suma godzin: 150
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 6
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Krzysztof Marasek
Data sporządzenia / aktualizacji 8.02.2016
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.1.2
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Techniki biometryczne
2. Punkty ECTS 5
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
prof. dr hab. inż. Krzysztof Marasek
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
Grafika komputerowa, Przetwarzanie sygnałów, Algorytmy i struktury danych, programowanie, Komunikacja człowiek-komputer
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Student zna metody pomiaru i przetwarzania własności biometrycznych.
CW2 Student zna metody przygotowania systemów weryfikacji biometrycznej.
Umiejętności
CU1 Student implementuje algorytmy weryfikacji biometrycznej.
CU2 Student implementuje algorytmy rozpoznawania i weryfikacji użytkowników.
Kompetencje społeczne
CK1 Student ma świadomość ważności społecznych skutków działalności inżynierskiej w zakresie zastosowań narzędzi informatycznych w tworzeniu, wdrażaniu i testowaniu oprogramowania.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu biometrii K_W09
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod weryfikacji biometrycznej K_W15
EPW3 Student orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych biometrii K_W20
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami i urządzeniami do
weryfikacji biometrycznej użytkowników
K_U07
EPU2 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się urządzeniami i sensorami
biometrycznymi
K_U20
EPU3 Student potrafi ocenić przydatność rutynowych metod i narzędzi służących do
rozwiązywania prostych zadań inżynierskich, typowych dla wybranego zadania, oraz
wybierać i stosować właściwe metody i narzędzia
K_U20
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia
podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk
technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób
kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
K_K01
EPK2 Student potrafi odpowiednio określić priorytety służące realizacji określonego przez
siebie lub innych zadania
K_K02
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Biometria – pojęcia podstawowe, modalności 1
W2 Biometria odcisku palca 2
W3 Biometria odcisku dłoni 1
W4 Biometria pisma i podpisu 1
W5 Biometria twarzy 1
W6 Biometria tęczówki oka 1
W7 Biometria głosu 2
W8 Biometria chodu i kinetyki człowieka 1
W9 Sensory i systemy biometryczne 2
W10 Paszport biometryczny 1
W11 Miary jakości i niezawodności systemów biometrycznych 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Systemy rozpoznawania i weryfikacji mówców 6
L2 Systemy weryfikacji odcisku palca 4
L3 Rozpoznawanie i weryfikacja twarzy 4
L4 System weryfikacji tożsamości użytkownika systemu komputerowego 4
L5 Rozpoznawanie i weryfikacja tęczówki 4
L6 Ocena jakości systemu biometrii 6
L7 Testy i sprawdziany 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M4 - wykład multimedialny projektor, prezentacja
multimedialna
Laboratoria M5 - realizacja zadań z określonych modułów wiedzy.
laboratorium, stanowiska
komputerowe z odpowiednim
oprogramowaniem
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
P1 – egzamin
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F5 - ćwiczenia praktyczne (ćwiczenia sprawdzające umiejętności, rozwiązywanie zadań, ćwiczenia z wykorzystaniem sprzętu fachowego, projekty indywidualne i grupowe),
P2 – kolokwium (ustne, pisemne, kolokwium podsumowujące semestr, test sprawdzający wiedzę z całego przedmiotu, rozmowa podsumowująca przedmiot i wiedzę),
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F2 P1 F2 F5 P2
EPW1 x x x x x
EPW2 x x x x x
EPW3 x x x x x
EPU1 x x x x x
EPU2 x x x x x
EPU3 x x x x x
EPK1 x x
EPK2 x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna podstawowe metody biometrii
Zna większość metod biometrii
Zna wszystkie wymagane metody biometrii
EPW2 Zna podstawowe elementy projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami biometrii
Zna większość elementów projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami biometrii
Zna wszystkie wymagane elementy projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami biometrii
EPW3 orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych biometrii w zakresie podstawowym
orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych biometrii w zakresie średnim
orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych biometrii w zakresie podstawowym w pełnym wymaganym zakresie
EPU1 Potrafi posługiwać się podstawowymi metodami biometrii
Potrafi posługiwać się większością metod biometrii
Potrafi posługiwać się wymaganymi metodami biometrii
EPU2 Potrafi samodzielnie zaimplementować niektóre z podstawowych algorytmy biometrii
Potrafi samodzielnie zaimplementować większość z podstawowych algorytmów biometrii
Potrafi samodzielnie zaimplementować wszystkie wymagane podstawowe algorytmy biometrii
EPU3 potrafi dobierać środowiska programistyczne do zadania inżynierskiego,
potrafi dobierać środowiska programistyczne, projektować i weryfikować systemy
potrafi posłużyć się właściwie dobranymi środowiskami programistycznymi, symulatorami oraz narzędziami wspomagania projektowania do symulacji, projektowania i weryfikacji systemów
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
EPK2 potrafi odpowiednio określić podstawowe priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
potrafi odpowiednio określić większość zaawansowanych priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
potrafi odpowiednio określić wszystkie zaawansowane priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Paweł Zając, Stanisław Kwaśniowski (Red.) Automatyczna identyfikacja w systemach logistycznych, Oficyna
Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej, 2004
2. Krzysztof Ślot, Wybrane zagadnienia biometrii, WKiŁ, 2008
3. Bolle Ruud M., Connel Jonathan H., Panka, Biometria, PWN, 2009
Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Krzysztof Ślot, Rozpoznawanie biometryczne, WKiŁ, 2010
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 15
Czytanie literatury 35
Przygotowanie do egzaminu 25
Przygotowanie do kolokwium 15
Suma godzin: 135
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 5
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Krzysztof Marasek
Data sporządzenia / aktualizacji 8.02.2016
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.1.3
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Technologie nagrań
2. Punkty ECTS 6
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
prof. dr hab. inż. Krzysztof Marasek
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (15) ; Projekt (30)
Liczba godzin ogółem 60
C - Wymagania wstępne
Grafika komputerowa, Przetwarzanie sygnałów, Algorytmy i struktury danych, programowanie, Komunikacja człowiek-komputer
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu realizacji dźwięku.
CW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod nagrywania dźwięku.
Umiejętności
CU1 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami i urządzeniami do przetwarzania i realizacji dźwięku.
CU2 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się urządzeniami zapisu dźwięku.
Kompetencje społeczne
CK1 Student ma świadomość ważności społecznych skutków działalności inżynierskiej w zakresie zastosowań narzędzi informatycznych w tworzeniu, wdrażaniu i testowaniu oprogramowania.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod realizacji dźwięku. K_W09
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod nagrywania dźwięku. K_W15
EPW3 Student orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych techniki studyjnej. K_W29
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami realizacji dźwięku K_U07
EPU2 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami nagrywania
dźwięku.
K_U20
EPU3 Student potrafi ocenić przydatność rutynowych metod i narzędzi służących do
rozwiązywania prostych zadań inżynierskich, typowych dla wybranego zadania, oraz
wybierać i stosować właściwe metody i narzędzia.
K_U20
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia
podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych,
ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje
zawodowe, osobiste i społeczne.
K_K01
EPK2 Student potrafi odpowiednio określić priorytety służące realizacji określonego przez
siebie lub innych zadania.
K_K02
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Techniki rejestracji sygnałów dźwiękowych: ogólna charakterystyka studia nagrań;
budowa toru fonicznego; podstawy techniki mikrofonowej; stoły mikserskie; zewnętrzne
urządzenia do kształtowania sygnału; rejestratory sygnału; karty dźwiękowe
2
W2 Podstawy technik mikrofonowych – typy i rodzaje mikrofonów, charakterystyki
kierunkowe i częstotliwościowe, ustawienia mikrofonów w studio nagrań, mikrofony
estradowe, dobór mikrofonów
2
W3 Systemy odsłuchu: Kontrolny system odsłuchowy; warunki akustyczne w
pomieszczeniach odsłuchowych; wzmacniacze foniczne i zestawy głośnikowe; system
monofoniczny; system dwukanałowy; system wielokanałowy; obiektywne i subiektywne
metody oceny jakości dźwięku
2
W4 Podstawowy kompozycji i aranżacji - Podstawy harmonii, Strojenie głosów i
instrumentów muzycznych, Rytm w muzyce – korekta, identyfikacja
2
W5 Miksowanie i mastering nagrań wielośladowych 2
W6 Synteza dźwięku: syntezatory analogowe i cyfrowe. Techniki produkcji brzmień
syntetycznych. Metody uzyskiwania charakterystycznych barw używanych w muzyce
elektronicznej i tanecznej. Podstawy produkcji efektów dźwiękowych oraz elementy
aranżacji muzyki elektronicznej.
3
W7 Udźwiękowianie filmów - zasady udźwiękawiania różnych form audiowizualnych,
czasowe zależności w filmie dźwiękowym, warstwy filmu – pojęcia podstawowe 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Warsztaty Realizacji Nagrań w Studio – nagranie utworu 3
L2 Montaż oraz korekcja zarejestrowanego materiału 2
L3 Efekty dźwiękowe w nagraniu stereofonicznym 2
L4 Miksowanie utworu muzycznego 2
L5 Synteza dźwięków muzycznych 2
L6 Praktyczne udźwiękowienie fragmentu formy audiowizualnej w programie Pro Tools wraz z omówieniem podstawowych narzędzi systemu
2
L7 Odsłuch utworów muzycznych 2
Razem liczba godzin laboratoriów 15
Lp. Treści projektów Przygotowanie utworu muzycznego Liczba godzin
P1 Analiza i definiowanie problemu. 2
P2 Wymagania realizacji dźwieku 4
P3 Przygotowanie materiału dźwiękowego 12
P4 Realizacja dźwieku 8
P5 Prezentacja końcowa (dzielenie się doświadczeniami) 2
Razem liczba godzin projektów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M4 - wykład multimedialny projektor, prezentacja multimedialna
Laboratoria M5 - realizacja zadań z określonych modułów wiedzy.
laboratorium, stanowiska komputerowe
z odpowiednim oprogramowaniem
Projekt M5 - metoda projektu laboratorium, stanowiska komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem, studio nagrań
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
P4 – praca pisemna
Projekt F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć) F3 – praca pisemna (dokumentacja projektu),
P5 – wystąpienie (prezentacja i omówienie wyników zadania)
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F5 - ćwiczenia praktyczne (ćwiczenia sprawdzające umiejętności, rozwiązywanie zadań, ćwiczenia z wykorzystaniem sprzętu fachowego, projekty indywidualne i grupowe),
P2 – kolokwium (ustne, pisemne, kolokwium podsumowujące semestr, test sprawdzający wiedzę z całego przedmiotu, rozmowa podsumowująca przedmiot i wiedzę),
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F2 P4 F2 F5 P2 F2 F3 P5
EPW1 x x x x x x x x
EPW2 x x x x x x x x
EPW3 x x x x x x x
EPU1 x x x x x x x x
EPU2 x x x x x x x x
EPU3 x x x x x x x
EPK1 x
EPK2 x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy Dostateczny dobry bardzo dobry
efekt kształcenia
(EP..)
dostateczny plus 3/3,5
dobry plus 4/4,5
5
EPW1 Zna podstawowe metody realizacji dźwięku
Zna większość metod realizacji dźwięku
Zna wszystkie wymagane metody realizacji dźwięku
EPW2 Zna podstawowe elementy projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami realizacji dźwięku
Zna większość elementów projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami realizacji dźwięku
Zna wszystkie wymagane elementy projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami realizacji dźwięku
EPW3 orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych realizacji dźwięku w zakresie podstawowym
orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych realizacji dźwięku w zakresie średnim
orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych realizacji dźwięku w zakresie podstawowym w pełnym wymaganym zakresie
EPU1 Potrafi posługiwać się podstawowymi metodami realizacji dźwięku
Potrafi posługiwać się większością metod realizacji dźwięku
Potrafi posługiwać się wymaganymi metodami realizacji dźwięku
EPU2 Potrafi samodzielnie zaimplementować niektóre z podstawowych algorytmy realizacji dźwięku
Potrafi samodzielnie zaimplementować większość z podstawowych algorytmów realizacji dźwięku
Potrafi samodzielnie zaimplementować wszystkie wymagane podstawowe algorytmy realizacji dźwięku
EPU3 potrafi dobierać środowiska programistyczne do zadania inżynierskiego,
potrafi dobierać środowiska programistyczne, projektować i weryfikować systemy
potrafi posłużyć się właściwie dobranymi środowiskami programistycznymi, symulatorami oraz narzędziami wspomagania projektowania do symulacji, projektowania i weryfikacji systemów
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
EPK2 potrafi odpowiednio określić podstawowe priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
potrafi odpowiednio określić większość zaawansowanych priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
potrafi odpowiednio określić wszystkie zaawansowane priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. T. Zieliński, Cyfrowe przetwarzanie sygnałów, WKŁ 2. A. Czyżewski, Dźwięk cyfrowy, AOW EXIT, Warszawa, 1998
3. W. Skarbek, Multimedia, algorytmy i standardy kompresji, AOW PLJ, Warszawa, 1998 4. B. Urbański, Magnetofony i gramofony cyfrowe, WKŁ, Warszawa (1989) Literatura zalecana / fakultatywna: 1. K. Benson, Audio engineering handbook, McGraw Hill, 1988
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 60
Konsultacje 5
Czytanie literatury 10
Przygotowanie pracy pisemnej 15
Przygotowanie do kolokwium 10
Przygotowanie projektu 50
Suma godzin: 150
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 6
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Krzysztof Marasek
Data sporządzenia / aktualizacji 8.02.2016
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.1.4
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Przetwarzanie dźwięku
2. Punkty ECTS 6
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
prof. dr hab. inż. Krzysztof Marasek
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (30) ; Projekt (15)
Liczba godzin ogółem 60
C - Wymagania wstępne
Grafika komputerowa, Przetwarzanie sygnałów, Algorytmy i struktury danych, programowanie
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 metody akwizycji dźwięku i ich wykorzystanie
CW2 metody przetwarzania i kodowania dźwięku
Umiejętności
CU1 implementacji algorytmów przetwarzania dźwięku
CU2 implementacji algorytmów kodowania dźwięku
Kompetencje społeczne
CK1 świadomość ważności społecznych skutków działalności inżynierskiej w zakresie zastosowań narzędzi informatycznych w tworzeniu, wdrażaniu i testowaniu oprogramowania
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W),
umiejętności (U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 ma podstawową wiedzę z zakresu metod przetwarzania dźwieku K_W09
EPW2 ma podstawową wiedzę z zakresu metod kodowania dźwięku K_W15
EPW3 orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych obróbki dźwięku K_W20
Umiejętności (EPU…)
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPU1 nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami przetwarzania dźwięku K_U07
EPU2 nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami kodowania dzwięku K_U20
EPU3 potrafi ocenić przydatność rutynowych metod i narzędzi służących do rozwiązywania
prostych zadań inżynierskich, typowych dla wybranego zadania, oraz wybierać i
stosować właściwe metody i narzędzia
K_U20
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia
podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk
technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób
kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
K_K01
EPK2 potrafi odpowiednio określić priorytety służące realizacji określonego przez siebie
lub innych zadania
K_K02
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Podstawowe własności fal dźwiękowych – rozchodzenie się fal akustycznych 1
W2 Wielkości charakterystyczne fal dźwiękowych, propagacja fal dźwiękowych 1
W3 Układy akustyczne i zjawiska rezonansowe 1
W4 Metody analizy dźwięku – FFT, spektrogram, rozkłady czasowo-częstotliwościowe 1
W5 Podstawy psychoakustyki 1
W6 Akustyka mowy 1
W7 Akustyka muzyki 1
W8 Akustyka wnętrz 1
W9 Przetworniki elektroakustyczne – głośniki 1
W10 Przetworniki elektroakustyczne – mikrofony 1
W11 Podstawy realizacji dźwięku 1
W12 Parametryzacja dźwięku 1
W13 Wprowadzenie do cyfrowych systemów fonicznych 1
W14 Metody rozpoznawania dźwięku – mowy i dźwięków muzycznych 1
W15 Synteza mowy 1
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Badanie właściwości sygnałów dźwiękowych i przetworników 4
L2 Badanie właściwości akustycznych wnętrz 4
L3 Badanie właściwości psychoakustycznych. 2
L4 Metody analizy i przetwarzania dźwięku. 4
L5 Praca w studio nagraniowym. 8
L6 Konkatenacyjna synteza mowy 2
L7 Rozpoznawanie izolowanych fraz 2
L8 Synteza dźwięków muzycznych 2
L9 Sprawdziany 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
Lp. Treści projektów Ilustracja muzyczna Liczba godzin
P1 Analiza i definiowanie problemu. 2
P2 Wymagania ilustracji muzycznej 2
P3 Przygotowanie materiału dźwiękowego 6
P4 Synchronizacja obrazu z dźwiękiem 3
P5 Prezentacja końcowa (dzielenie się doświadczeniami) 2
Razem liczba godzin projektów 15
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M4 - wykład multimedialny Projektor, prezentacja
multimedialna
Laboratoria M5 - realizacja zadań z określonych modułów wiedzy.
Laboratorium, stanowiska
komputerowe z odpowiednim
oprogramowaniem
Projekt M5 - metoda projektu Laboratorium, stanowiska komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem, studio nagrań
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
P4 – praca pisemna
Projekt F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć) F3 – praca pisemna (dokumentacja projektu),
P5 – wystąpienie (prezentacja i omówienie wyników zadania)
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F5 - ćwiczenia praktyczne (ćwiczenia sprawdzające umiejętności, rozwiązywanie zadań, ćwiczenia z wykorzystaniem sprzętu fachowego, projekty indywidualne i grupowe),
P2 – kolokwium (ustne, pisemne, kolokwium podsumowujące semestr, test sprawdzający wiedzę z całego przedmiotu, rozmowa podsumowująca przedmiot i wiedzę),
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F2 P4 F2 F5 P2 F2 F3 P5
EPW1 x x x x x x x x
EPW2 x x x x x x x x
EPW3 x x x x x x x
EPU1 x x x x x x x x
EPU2 x x x x x x x x
EPU3 x x x x x x x
EPK1 x
EPK2 x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena Przedmiotowy
efekt kształcenia
(EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna podstawowe metody przetwarzania dźwięku
Zna większość metod przetwarzania dźwięku
Zna wszystkie wymagane metody przetwarzania dźwięku
EPW2 Zna podstawowe elementy projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami przetwarzania dźwięku
Zna większość elementów projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami przetwarzania dźwięku
Zna wszystkie wymagane elementy projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami przetwarzania dźwięku
EPW3 orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych przetwarzania dźwięku w zakresie podstawowym
orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych przetwarzania dźwięku w zakresie średnim
orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych przetwarzania dźwięku w zakresie podstawowym w pełnym wymaganym zakresie
EPU1 Potrafi posługiwać się podstawowymi metodami przetwarzania dźwięku
Potrafi posługiwać się większością metod przetwarzania dźwięku
Potrafi posługiwać się wymaganymi metodami przetwarzania dźwięku
EPU2 Potrafi samodzielnie zaimplementować niektóre z podstawowych algorytmy przetwarzania dźwięku
Potrafi samodzielnie zaimplementować większość z podstawowych algorytmów przetwarzania dźwięku
Potrafi samodzielnie zaimplementować wszystkie wymagane podstawowe algorytmy przetwarzania dźwięku
EPU3 potrafi dobierać środowiska programistyczne do zadania inżynierskiego,
potrafi dobierać środowiska programistyczne, projektować i weryfikować systemy
potrafi posłużyć się właściwie dobranymi środowiskami programistycznymi, symulatorami oraz narzędziami wspomagania projektowania do symulacji, projektowania i weryfikacji systemów
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
EPK2 potrafi odpowiednio określić podstawowe priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
potrafi odpowiednio określić większość zaawansowanych priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
potrafi odpowiednio określić wszystkie zaawansowane priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
J – Forma zaliczenia przedmiotu
zaliczenie z oceną
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. T. Zieliński, Cyfrowe przetwarzanie sygnałów, WKŁ 2. A. Czyżewski, Dźwięk cyfrowy, AOW EXIT, Warszawa, 1998 3. W. Skarbek, Multimedia, algorytmy i standardy kompresji, AOW PLJ, Warszawa, 1998
Literatura zalecana / fakultatywna: 1. .K. Benson, Audio engineering handbook, McGraw Hill, 1988
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 60
Konsultacje 5
Czytanie literatury 10
Przygotowanie pracy pisemnej 15
Przygotowanie do kolokwium 10
Przygotowanie projektu 50
Suma godzin: 150
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 6
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Krzysztof Marasek
Data sporządzenia / aktualizacji 8.02.2016
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
P R O G R A M G R U P Y P R Z E D M I O T Ó W / M O D U Ł U
T e c h n i k i m u l t i m e d i a l n e
A - Informacje ogólne
1. Nazwy przedmiotów
Aplikacje multimedialne
Programowanie gier
Programowanie multimediów
Animacja i wizualizacja 3D
2. Punkty ECTS 25
3. Rodzaj przedmiotów obieralne
4. Język przedmiotów język polski
5. Rok studiów III,IV
6. Imię i nazwisko koordynatora grupy przedmiotów
dr inż. Aleksandra Radomska-Zalas
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: 30; Laboratoria: 30; Projekt: 30
Semestr 6 Wykłady: 45; Laboratoria: 60; Projekt: 15
Semestr 7 Wykłady: 15; Laboratoria: 30
Liczba godzin ogółem 255
C - Wymagania wstępne
Grafika komputerowa, programowanie obiektowe, inżynieria oprogramowania, algorytmizacja, podstawy programowania
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Zapoznanie z podstawowymi zagadnieniami, pojęciami i metodami z zakresu aplikacji multimedialnych, projektowania i wytwarzania gier komputerowych, programowania multimediów,
Umiejętności
CU1 W zakresie doskonalenia wiedzy, pozyskiwania informacji z różnych źródeł na temat technik multimedialnych.
CU 2 Posługiwanie się technologiami, metodami, algorytmami z technik multimedialnych wraz z ich implementacją.
Kompetencje społeczne
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów studia I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
CK1 Przygotowany do uczenia się przez całe życie, kreatywny w działaniu skutkującym podnoszeniem kompetencji zawodowych, osobistych i społecznych.
E - Efekty kształcenia dla grupy przedmiotów
Efekty kształcenia (E) w zakresie wiedzy (W), umiejętności (U) i kompetencji
społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EW…)
EW1
Ma wiedzę na temat podstaw funkcjonowania i przetwarzania danych w
aplikacjach multimedialnych, grafiki komputerowej, technik i metod
programowania gier oraz o sposobie projektowania i programowania takich
aplikacji.
K_W04,
K_W08,
K_W07,
K_W10
EW2
Ma wiedzę na temat nowoczesnych technologii multimedialnych, projektowania
gier, grafiki komputerowej.
K_W12,
K_W14,
K_W20
Umiejętności (EU…)
EU1
Potrafi przygotować dokumentację do zadania i opracować w formie
zrozumiałego sprawozdania prezentując dane w formie liczbowej i graficznej oraz
przedstawić w formie prezentacji..
K_U03,
K_U04, K_U12
EU2
Potrafi posługiwać się właściwie dobranymi metodami i narzędziami na potrzeby
projektowania i wykorzystania aplikacji multimedialnych, gier komputerowych,
grafiki komputerowej, programowania multimediów.
K_U10,
K_U13,
K_U14, K_U15
EU3 Student potrafi sformułować algorytm, posługiwać się językiem wysokiego rzędu i
narzędziami do wytwarzania gier komputerowych, grafiki komputerowej,
multimediów.
K_U07, K_U20
EU4 Student potrafi korzystać z wiedzy na temat programowania multimediów zawartej w literaturze i na stronach internetowych.
K_U01
Kompetencje społeczne (EK…)
EK1 Ma świadomość potrzeby ciągłej nauki i podnoszenia swoich kwalifikacji. K_K01
EK2 Potrafi określić wymagania niezbędne do wykonania zadania inżynierskiego. K_K04
EK3 Student potrafi kreatywnie tworzyć aplikacje multimedialne. K_K06
F – Warunki realizacji i zaliczenia grupy przedmiotów
Każdy przedmiot modułu zaliczany osobno, na ocenę. Szczegółowe dane w karcie przedmiotu.
G – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Aleksandra Radomska-Zalas
Data sporządzenia / aktualizacji 12.11.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.1.5
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Aplikacje multimedialne
2. Punkty ECTS 8
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Aleksandra Radomska-Zalas
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (15) ; Projekt (15)
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (15)
Liczba godzin ogółem 75
C - Wymagania wstępne
Grafika komputerowa
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy obejmującej terminologię, teorię dotyczącą aplikacji multimedialnych. Przegląd narzędzi stosowanych w aplikacjach multimedialnych.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności w zakresie doskonalenia wiedzy, pozyskiwania i integrowanie informacji z literatury, baz danych i innych źródeł, w zakresie aplikacji multimedialnych.
CU2 Wyrobienie umiejętności posługiwania się technologiami, które wykorzystywane są do projektowania i implementacji aplikacji multimedialnych.
Kompetencje społeczne
CK1 Zrozumienie potrzeby kształcenia się przez całe życie w dobie gwałtownego rozwoju technologicznego
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Ma wiedzę na temat podstaw funkcjonowania i przetwarzania danych w aplikacjach K_W04,
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
multimedialnych oraz o sposobie projektowania i programowania takich aplikacji. K_W08
EPW2 Ma wiedzę na temat nowoczesnych technologii multimedialnych. K_W20
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Potrafi przygotować dokumentację do zadania i opracować w formie zrozumiałego
sprawozdania prezentując dane w formie liczbowej i graficznej oraz przedstawić w
formie prezentacji.
K_U03,
K_U04,
K_U12
EPU2 Potrafi posługiwać się właściwie dobranymi metodami i narzędziami na potrzeby
projektowania i wykorzystania aplikacji multimedialnych.
K_U10,
K_U 15
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Ma świadomość potrzeby ciągłej nauki i podnoszenia swoich kwalifikacji. K_K01
EPK2 Potrafi określić wymagania niezbędne do wykonania zadania inżynierskiego. K_K04
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Widzenie barwne i słuch. Narządy i percepcja 2
W2 Dźwięk analogowy i cyfrowy. Synteza dźwięku 4
W3 Obraz statyczny i ruchomy. 4
W4 Akwizycja i edycja sygnału wideofonicznego. Analiza i przetwarzanie sygnałów
cyfrowych
2
W5 Multimedia w aplikacjach www i bazach danych. 2
W5 Przegląd narzędzi multimedialnych 2
W6 Analiza i omówienie wybranych narzędzi i technologii multimedialnych. 8
W7 Multimedia w aplikacjach mobilnych 4
W8 Podsumowanie i zaliczenie. 2
Razem liczba godzin wykładów 30
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Przegląd i nauka obsługi narzędzi do edycji, nagrywania i transkrypcji plików audio. 5
L2 Przegląd i nauka obsługi narzędzi do edycji, tworzenia obrazów. 5
L3 Przegląd i nauka obsługi narzędzi do edycji, tworzenia plików video. 4
L4 Multimedialna aplikacja mobilna . 7
L5 Multimedialna baza danych. 7
L6 Zaliczenie 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
Lp. Treści projektów Liczba godzin
P1 Wybór i wykonanie projektu multimedialnego z użyciem wybranego urządzenia i
oprogramowania.
14
P2 Zaliczenie projektu 1
Razem liczba godzin projektów 15
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny, M4 - wykład z bieżącym
wykorzystaniem źródeł internetowych
projektor
Laboratoria M5 - przygotowanie projektu, przygotowanie
prezentacji i sprawozdania, ćwiczenia doskonalące
obsługę oprogramowania komputera
projektor, komputery z dostępem
do Internetu
Projekt M5 - realizacja zadania inżynierskiego jakim jest projekt multimedialny, dobór właściwych narzędzi do realizacji tego zadania.
komputery z dostępem do Internetu, urządzenia multimedialne
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 - obserwacja/aktywność P1 – egzamin w formie testu sprawdzający wiedzę
Laboratoria F1 – sprawdzenie wiedzy praktycznej ze znajomości technik multimedialnych i umiejętności obsługi oprogramowania
F2 – aktywność w postaci wykonania prac domowych
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
Projekt F4 – wystąpienie, prezentacja koncepcji projektu i wyniku,
F5 – ćwiczenia praktyczne - wykonanie zadania projektowego
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F2 P1 F1 F2 P3 F4 F5 P3
EPW1 x x
EPW2 x x
EPU1 x x x x x
EPU2 x x x
EPK1 x x
EPK2 x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna wybrane algorytmy i rozpoznaje zagadnienia związane z przetwarzaniem multimediów.
Ma wiedzę na temat algorytmów i przetwarzania multimediów.
Ma rozbudowaną wiedzę na temat algorytmów i przetwarzania multimediów.
EPW2 Wymienia technologie multimedialne
Rozróżnia technologie multimedialne
Rozumie i wyjaśnia różnice w technologiach multimedialnych
EPU1 Wykonuje sprawozdania i raporty podając fakty bez ich interpretacji.
Wykonuje sprawozdania i raporty podając fakty i ich interpretację.
Wykonuje sprawozdania i raporty podając fakty i ich szeroką interpretację z analizą problemu.
EPU2 Wykonuje podstawowy projekt oparty na podanych założeniach.
Wykonuje projekt zawierający wszystkie wymagane elementy wraz i wykonuje pokaz.
Wykonuje złożony projekt rozszerzając stawiane wymagania.
EPK1 Ma świadomość związku zadania z przyszłym zatrudnieniem, ale nie potrafi się do niego odnieść.
Ma świadomość związku zadania z przyszłym zatrudnieniem i odnosi się do niego.
Dostrzega związek zadania z przyszłą pracą dokonując integracji uwarunkowań.
EPK2 Ma świadomość wymagań wykonywanej pracy inżynierskiej.
Określa wymagania zadanej pracy inżynierskiej.
Odnosi się do wymagań zadanej pracy inżynierskiej, prezentuje nieszablonowy sposób myślenia.
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Alicja Wieczorkowskia, Multimedia , podstawy teoretyczne i zastosowania praktyczne, Wydawnictwo PJWSTK, 2008 Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Aktualne – wskazane przez prowadzącego źródła internetowe.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 75
Konsultacje 10
Czytanie literatury, podanych źródeł 18
Przygotowanie prezentacji 20
Przygotowanie projektu programistycznego 30
Przygotowanie sprawozdań 25
Przygotowanie do egzaminu 12
Przygotowanie zadań domowych 10
Suma godzin: 200
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 8
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Aleksandra Radomska-Zalas
Data sporządzenia / aktualizacji 12.11.2015 r.
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.1.6
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Programowanie gier
2. Punkty ECTS 7
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Joanna Kołodziejczyk
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (15) ; Projekt (15)
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (15); Projekt (15)
Liczba godzin ogółem 90
C - Wymagania wstępne
Algorytmizacja, podstawy programowania, programowanie obiektowe.
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy obejmującej terminologię, teorię dotyczącą projektowania i wytwarzania gier komputerowych. Przegląd narzędzi stosowanych przy programowaniu gier.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności w zakresie doskonalenia wiedzy, pozyskiwania i integrowanie informacji z literatury, baz danych i innych źródeł, opracowywania dokumentacji na potrzeby tworzenia gier komputerowych.
CU2 Wyrobienie umiejętności posługiwania się metodami, algorytmami i technologiami, które wykorzystywane są do projektowania i implementacji gier komputerowych.
Kompetencje społeczne
CK1 Zrozumienie potrzeby kształcenia się przez całe życie w dobie gwałtownego rozwoju technologicznego
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPW1 Student ma wiedzę na temat projektowania i implementowania algorytmów wykorzystywanych w grach komputerowych.
K_W07,
K_W10
EPW2 Student ma wiedzę na temat różnych technologii do projektowania gier. K_W14,
K_W20
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student potrafi zaprojektować grę komputerową używając właściwych technik i
metod.
K_U14, K_U15
EPU2 Student potrafi sformułować algorytm, posługiwać się językiem wysokiego rzędu i
narzędziami do wytwarzania gier komputerowych.
K_U07, K_U20
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student ma świadomość potrzeby ciągłej nauki i podnoszenia swoich kwalifikacji K_K01
EPK2 Student potrafi określić wymagania niezbędne do wykonania zadania inżynierskiego K_K04
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Wprowadzenie do tematyki, definicje podstawowe 2
W2 Algorytmy dla gier dwuosobowych. 3
W3 Algorytmy przeszukiwania w grach – jako automatyczny przeciwnik. 3
W4 Algorytmy budowania strategii w grze oparte na sztucznej inteligencji. 4
W5 Symulowanie emocji w botach. 2
W6 Proces projektowania gier – elementy. 3
W7 Wprowadzenie do programowania gier w wybranym silniku np. Unity 3D. 2
W8 Etapy tworzenia gry w wybranym silniku – możliwości i ograniczenia. 6
W9 Omówienie aktualnych technologii do projektowania i implementowania gier. 3
W10 Podsumowanie i zaliczenie. 2
Razem liczba godzin wykładów 30
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Wybór i projekt gry dwuosobowej i odpowiedniego do niej algorytmu. 3
L2 Analiza i projekt gry do zastosowania algorytmów przeszukiwania porównania strategii. 3
L3 Wybór gry i odpowiedniego algorytmu do tworzenia strategii. 4
L4 Wybór modelu emocji i projekt implementacji w bocie 4
L5 Wybór i omówienie technologii wykonania projektu i gry 1
L6 Przygotowanie projektu gry z uwzględnieniem wszystkich elementów. Projekt
przygotowany pod wybrany silnik gier.
13
L7 Zaliczenie 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
Lp. Treści projektów Liczba godzin
P1 Wykonanie zestawu prostych gier lub elementów gier w wybranym języku 15
programowania.
P2 Wykonanie implementacji gry z użyciem wybranego silnika gry. 15
Razem liczba godzin projektów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny, M4 - wykład z bieżącym
wykorzystaniem źródeł internetowych
projektor
Laboratoria M5 - przygotowanie projektu, przygotowanie prezentacji
i sprawozdania, ćwiczenia doskonalące obsługę
oprogramowania komputera
projektor, komputery z dostępem
do Internetu
Projekt M5 - realizacja zadania inżynierskiego jakim jest programowanie gry, dobór właściwych narzędzi do realizacji tego zadania.
komputery z dostępem do Internetu
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 - obserwacja/aktywność P1 – egzamin w formie testu sprawdzający wiedzę
Laboratoria F1 – sprawdzenie wiedzy praktycznej ze znajomości algorytmów wykorzystywanych przy projektowaniu gier
F4 – wystąpienie, prezentacja koncepcji projektu i wyniku,
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
Projekt F2 – aktywność w postaci wykonania prac domowych
F5 – ćwiczenia praktyczne - wykonanie zadania programistycznego
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F2 P1 F1 F4 P3 F2 F5 P3
EPW1 x x x
EPW2 x x
EPU1 x x x x x
EPU2 x x x x
EPK1 x x
EPK2 x x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena Przedmiotowy
efekt kształcenia
(EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna wybrane zagadnienia i algorytmy projektowania gier
Ma wiedzę na temat projektowania i implementowania algorytmów
Ma rozbudowaną wiedzę projektowania i implementowania algorytmów
komputerowych w grach w grach
EPW2 Wymienia technologie do tworzenia gier
Rozróżnia technologie do tworzenia gier
Rozumie i wyjaśnia różnice w technologiach do tworzenia gier
EPU1 Wykonuje prosty projekt gry wraz z opisem.
Wykonuje projekt gry wraz z dokumentacją używające obcojęzycznej terminologii.
Wykonuje projekt złożonej gry wraz z pełną dokumentacją w tym w języku obcym.
EPU2 Wykonuje podstawową implementację algorytmów i gry.
Wykonuje implementację algorytmów i gry.
Wykonuje złożoną aplikację wykorzystującą algorytmy i gry.
EPK1 Ma świadomość związku zadania z przyszłym zatrudnieniem, ale nie potrafi się do niego odnieść.
Ma świadomość związku zadania z przyszłym zatrudnieniem i odnosi się do niego.
Dostrzega związek zadania z przyszłą pracą dokonując integracji uwarunkowań.
EPK2 Ma świadomość wymagań wykonywanej pracy inżynierskiej.
Określa wymagania zadanej pracy inżynierskiej.
Odnosi się do wymagań zadanej pracy inżynierskiej, prezentuje nieszablonowy sposób myślenia.
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Ernest Adams, Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II, Wydawca: Helion Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Robert Nystrom, Game programming patterns, http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html 2. AI Game programming wisdom.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 90
Konsultacje 10
Czytanie literatury 15
Przygotowanie prezentacji 5
Przygotowanie projektu programistycznego 10
Implementacja algorytmów i gier 25
Przygotowanie do egzaminu 12
Przygotowanie zadań domowych 8
Suma godzin: 175
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 7
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Joanna Kołodziejczyk
Data sporządzenia / aktualizacji 20.09.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.1.7
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Programowanie multimediów
2. Punkty ECTS 5
3. Rodzaj przedmiotu obowiązkowy
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów VI
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Aleksandra Radomska-Zalas
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 4 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
Programowanie obiektowe, Inżynieria oprogramowania
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Student zna podstawowe pojęcia i metody programowania multimediów
Umiejętności
CU1 Student ma umiejętność samodzielnego projektowania multimediów w tym grafiki 2D oraz 3D o średnim stopniu skomplikowania z wykorzystaniem narzędzi informatycznych wspomagających wytwarzanie oprogramowanie
CU2 Student ma umiejętność wykorzystywania w programowaniu informacji pozyskanych z różnych źródeł
Kompetencje społeczne
CK1 Student ma świadomość ciągłego rozwoju programowania multimediów
CK2 Student ma świadomość ważności społecznych skutków działalności inżynierskiej w zakresie zastosowań narzędzi informatycznych w tworzeniu, wdrażaniu i testowaniu oprogramowania
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma uporządkowaną wiedzę z zakresu technik i metod programowania. K_W07, K_W10
EPW2 Student ma wiedzę z zakresu projektowania interfejsów sprzętowych oraz elementów
grafiki komputerowej.
K_W10
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student potrafi korzystać z wiedzy na temat programowania multimediów zawartej w literaturze i na stronach internetowych.
K_U01
EPU2 Student potrafi posługiwać się narzędziami do programowania multimediów. K_U10
EPU3 Student potrafi przygotować specyfikację aplikacji multimedialnej oraz testować oprogramowanie z wykorzystaniem przeznaczonych do tego narzędzi.
K_U13, K_U14
EPU4 Student potrafi samodzielnie napisać program rozwiązujący zadanie o średnim stopniu trudności z wykorzystaniem zasad programowania aplikacji multimedialnych.
K_U20
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę ciągłego kształcenia w dziedzinie programowania. K_K01
EPK2 Student potrafi kreatywnie tworzyć aplikacje multimedialne. K_K06
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Wprowadzenie do programowania multimediów 2
W2 Tworzenie graficznego interfejsu użytkownika 4
W3 Przetwarzanie grafiki 2D 2
W4 Przetwarzanie grafiki 3D 2
W5 Praca z animacjami, filmami i innymi danymi strumieniowymi 3
W6 Tworzenie kompleksowych aplikacji multimedialnych 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Przegląd środowisk programistycznych do programowania multimediów 2
L2 Tworzenie aplikacji wyposażonej w graficzny interfejs użytkownika 4
L3 Grafika 2D – przetwarzanie obrazów 4
L4 Kolokwium zaliczeniowe 2
L5 Grafika 3D – tworzenie animacji 4
L6 Przetwarzanie dźwięków - odtwarzanie formatów dźwiękowych 4
L7 Synteza mowy 2
L8 Tworzenie kompleksowych aplikacji multimedialnych 6
L9 Kolokwium zaliczeniowe 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny, M3 - pokaz multimedialny projektor, prezentacja
multimedialna
Laboratoria M5 - ćwiczenia doskonalące obsługę oprogramowania komputerowych, ćwiczenia doskonalące umiejętność pozyskiwania informacji ze źródeł internetowych, ćwiczenia doskonalące umiejętność selekcjonowania, grupowania i przedstawiania zgromadzonych informacji
jednostka komputerowa
wyposażona w oprogramowanie
oraz z dostępem do Internetu
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć),
P1 – egzamin pisemny
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć), F3 – praca pisemna (sprawozdanie), F5 - ćwiczenia praktyczne (ćwiczenia sprawdzające umiejętności),
P2 – kolokwium praktyczne
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F2 P1 F2 F3 F5 P2
EPW1 x x x x x
EPW2 x x x x x
EPU1 x x x x x
EPU2 x x x x x
EPU3 x x x x x
EPU4 x x x x x
EPK1 x x x
EPK2 x x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
Dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 potrafi wymienić cechy
programowania multimediów
potrafi wymienić i omówić
większość cech
programowania multimediów
potrafi wymienić i opisać
wszystkie cechy
programowania multimediów
EPW2 ma podstawową wiedzę z
zakresu elementów grafiki
komputerowej
ma średniozaawansowaną
wiedzę z zakresu
projektowania interfejsów
sprzętowych oraz elementów
grafiki komputerowej
ma zawansowaną wiedzę z
zakresu projektowania
interfejsów sprzętowych oraz
elementów grafiki
komputerowej
EPU1 potrafi przy tworzeniu prostych programów korzystać z wiedzy na temat programowania multimediów o zawartej w literaturze i na stronach internetowych
Potrafi przy tworzeniu średniozaawansowanych programów korzystać z wiedzy na temat programowania multimediów zawartej w literaturze i na stronach internetowych
potrafi przy tworzeniu zaawansowanych programów korzystać z wiedzy na temat programowania multimediów zawartej w literaturze i na stronach internetowych
EPU2 potrafi posługiwać się narzędziami do wytwarzania aplikacji multimedialnych przy tworzeniu prostych programów
potrafi posługiwać się narzędziami do wytwarzania aplikacji multimedialnych przy tworzeniu średniozaawansowanych programów
potrafi posługiwać się narzędziami do wytwarzania aplikacji multimedialnych przy tworzeniu zaawansowanych programów
EPU3 potrafi przygotować specyfikację aplikacji multimedialnych
potrafi przygotować specyfikację aplikacji multimedialnych oraz testować oprogramowanie z wykorzystaniem wyznaczonych narzędzi
potrafi przygotować specyfikację aplikacji multimedialnych oraz testować oprogramowanie z wykorzystaniem samodzielnie wybranych narzędzi
EPU4 potrafi napisać program rozwiązujący zadanie o małym stopniu trudności z wykorzystaniem zasad tworzenia aplikacji multimedialnych
potrafi napisać program rozwiązujący zadanie o średnim stopniu trudności z wykorzystaniem zasad tworzenia aplikacji multimedialnych
potrafi samodzielnie napisać program rozwiązujący zadanie o wysokim stopniu trudności z wykorzystaniem zasad tworzenia aplikacji multimedialnych
EPK1 rozumie potrzebę ciągłego kształcenia w dziedzinie programowania
rozumie potrzebę ciągłego kształcenia w dziedzinie programowania
rozumie potrzebę ciągłego kształcenia w dziedzinie programowania
EPK2 potrafi kreatywnie tworzyć obiektowe proste aplikacje multimedialne
potrafi kreatywnie tworzyć średniozaawansowane aplikacje multimedialne
potrafi kreatywnie tworzyć obiektowe zaawansowane aplikacje multimedialne
J – Forma zaliczenia przedmiotu
wykład – egzamin z oceną, laboratorium – zaliczenie z oceną
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. A. Shalloway, J.R. Trott, Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe, Helion, Gliwice 2005. 2. E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego
wielokrotnego użytku, Wydawnictwa Naukowo Techniczne, Warszawa 2005. 3. Jankowski M., Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 2006 4. Zabrodzki J. i inni, Grafika komputerowa, metody i narzędzia, WNT 1994
Literatura zalecana / fakultatywna: 1. E. Gunnerson, Programowanie w języku C#, Mikom, Warszawa 2001. 2. Hearn D., Baker P., Computer Graphics, Prentice Hall 1997
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 10
Czytanie literatury 10
Przygotowanie do kolokwium 15
Przygotowanie do egzaminu 20
Przygotowanie sprawozdań 25
Suma godzin: 125
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 5
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Aleksandra Radomska-Zalas
Data sporządzenia / aktualizacji 12.11.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.1.8
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Animacja i wizualizacja 3D
2. Punkty ECTS 5
3. Rodzaj przedmiotu obowiązkowy
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów VII
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Aleksandra Radomska-Zalas
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 4 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
Grafika komputerowa
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 zna podstawowe pojęcia i metody programowania multimediów
Umiejętności
CU1 umiejętność samodzielnego projektowania multimediów w tym grafiki 2D oraz 3D o średnim stopniu skomplikowania z wykorzystaniem narzędzi informatycznych wspomagających wytwarzanie oprogramowanie
CU2 umiejętność wykorzystywania w programowaniu informacji pozyskanych z różnych źródeł
Kompetencje społeczne
CK1 świadomość ciągłego rozwoju programowania multimediów
CK2 świadomość ważności społecznych skutków działalności inżynierskiej w zakresie zastosowań narzędzi informatycznych w tworzeniu, wdrażaniu i testowaniu oprogramowania
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 ma podstawową wiedzę z zakresu pojęć grafiki komputerowej i jej metod K_W04
EPW2 ma wiedzę z zakresu metod, technik i narzędzi wykorzystywanych przy projektowaniu
interfejsów sprzętowych i elementów grafiki komputerowej
K_W12,
K_W14
Umiejętności (EPU…)
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPU1 nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami grafiki komputerowej w prezentacji swoich osiągnięć
K_U04
EPU2 potrafi posługiwać się właściwie dobranym środowiskiem programistycznym i narzędziami komputerowo wspomagającymi rozwiązywanie zadań inżynierskich z obszaru animacji i wizualizacji 3D
K_U10
EPU3 w projektowaniu animacji i wizualizacji 3D uwzględnia zadane kryteria użytkowe, wykorzystując właściwe metody, techniki i narzędzia
K_U15
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 ma świadomość potrzeby uczenia się przez całe życie, dalszego stałego kształcenia się i nadążania za zmieniającym się szybko postępem wiedzy i nowymi narzędziami grafiki komputerowej
K_K01
EPK2 potrafi określić priorytety służące realizacji komputerowej określonej grafiki, wykorzystując najnowsze rozwiązania w dziedzinach oprogramowania i sprzętu
K_K04
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Wprowadzenie do zagadnienia animacji i wizualizacji 3D 2
W2 Sposoby zapisu i reprezentacji obiektów graficznych 2
W3 Rysowanie obiektów dwu i trójwymiarowych w przestrzeni 3D 4
W4 Przekształcenia geometryczne na płaszczyźnie i w przestrzeni 3D oraz ich macierzowa
reprezentacja 2
W5 Źródła światła. Modele oświetlenia. Cieniowanie. Materiały i tekstury 3
W6 Podstawy animacji grafiki komputerowej 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Przegląd środowisk programistycznych do generowania prostych scen 3D 2
L2 Budowanie modelu 3D na podstawie zbioru punktów. 4
L3 Budowanie modeli 3D na podstawie warstwic. 4
L4 Porównanie metod interpolacji przestrzennej 2
L5 Kolokwium zaliczeniowe 2
L6 Wizualizacja danych. Wypełnienie teksturą 2D i 3D obiektów powierzchniowych 2
L7 Modelowanie 3D i teksturowanie z wykorzystaniem programu Blender 4
L8 Animacja 3D w programie Blender 4
L9 Animacja 3D według zadanego scenariusza 4
L10 Kolokwium zaliczeniowe 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny, M3 - pokaz multimedialny projektor,
prezentacja multimedialna
Laboratoria M5 - ćwiczenia doskonalące obsługę oprogramowania komputerowych, ćwiczenia doskonalące umiejętność pozyskiwania informacji ze źródeł internetowych,
jednostka komputerowa
wyposażona w oprogramowanie
ćwiczenia doskonalące umiejętność selekcjonowania, grupowania i przedstawiania zgromadzonych informacji
oraz z dostępem do Internetu
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć),
P2 – kolokwium pisemne
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć), F3 – praca pisemna (sprawozdanie), F5 - ćwiczenia praktyczne (ćwiczenia sprawdzające umiejętności),
P2 – kolokwium praktyczne
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F2 P2 F2 F3 F5 P2
EPW1 x x x x x
EPW2 x x x x x
EPU1 x x x x x
EPU2 x x x x x
EPU3 x x x x x
EPK1 x x x
EPK2 x x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
Dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 potrafi wymienić cechy grafiki
komputerowej i jej metod
potrafi wymienić i omówić
większość cech grafiki
komputerowej i jej metod
potrafi wymienić i opisać
wszystkie cechy grafiki
komputerowej i jej metod
EPW2 ma podstawową wiedzę z
zakresu elementów animacji i
wizualizacji 3D
ma średniozaawansowaną
wiedzę z zakresu
projektowania interfejsów
sprzętowych oraz animacji i
wizualizacji 3D
ma zawansowaną wiedzę z
zakresu projektowania
interfejsów sprzętowych oraz
animacji i wizualizacji 3D
EPU1 posługuje się podstawowymi metodami animacji i wizualizacji 3D w prezentacji swoich osiągnięć
posługuje się
średniozaawansowanymi
metodami animacji i
wizualizacji 3D w prezentacji
swoich osiągnięć
posługuje się
zaawansowanymi metodami
animacji i wizualizacji 3D w
prezentacji swoich osiągnięć
EPU2 potrafi posługiwać się narzędziami do wytwarzania grafiki 3D przy tworzeniu prostych programów
potrafi posługiwać się narzędziami do wytwarzania grafiki 3D przy tworzeniu średniozaawansowanych programów
potrafi posługiwać się narzędziami do wytwarzania grafiki 3D przy tworzeniu zaawansowanych programów
EPU3 potrafi przygotować specyfikację animacji i wizualizacji 3D
potrafi przygotować specyfikację animacji i wizualizacji 3D oraz testować
potrafi przygotować specyfikację animacji i wizualizacji 3D oraz testować
oprogramowanie z wykorzystaniem wyznaczonych narzędzi
oprogramowanie z wykorzystaniem samodzielnie wybranych narzędzi
EPK1 rozumie potrzebę ciągłego kształcenia w dziedzinie programowania
rozumie potrzebę ciągłego kształcenia w dziedzinie programowania
rozumie potrzebę ciągłego kształcenia w dziedzinie programowania
EPK2 potrafi kreatywnie tworzyć obiektowe proste animacje i wizualizacje 3D
potrafi kreatywnie tworzyć średniozaawansowane animacje i wizualizacje 3D
potrafi kreatywnie tworzyć obiektowe zaawansowane animacje i wizualizacje 3D
J – Forma zaliczenia przedmiotu
Wykład – zaliczenie z oceną, laboratorium – zaliczenie z oceną
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 5. Jankowski M., Elementy grafiki komputerowej. Warszawa, Wydawnictwo Naukowo-Techniczne, 1990. 6. Kiciak P., Podstawy modelowania krzywych i powierzchni. Warszawa, Wydawnictwo Naukowo-Techniczne,
2001 7. Kuklo K., Kolmaga J., Blender, kompendium. Gliwice, Helion, 2007
Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Hearn D., Baker P., Computer Graphics, Prentice Hall 1997 2. Foley J.D., Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Warszawa, Wydawnictwo Naukowo-Techniczne, 2001
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 10
Czytanie literatury 10
Przygotowanie do kolokwium 15
Przygotowanie do kolokwium podsumowującego semestr 20
Przygotowanie sprawozdań 25
Suma godzin: 125
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 5
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Aleksandra Radomska-Zalas
Data sporządzenia / aktualizacji 12.11.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
P R O G R A M G R U P Y P R Z E D M I O T Ó W / M O D U Ł U
T e c h n o l o g i e I n t e r n e t u
A - Informacje ogólne
1. Nazwy przedmiotów
Programowanie urządzeń przenośnych
Tworzenie aplikacji bazodanowych
Zaawansowane aplikacje internetowe
Programowanie aplikacji multimedialnych
2. Punkty ECTS 23
3. Rodzaj przedmiotów Obieralne
4. Język przedmiotów język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora grupy przedmiotów
Dr inż. Ewa Adamus
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (30); Laboratoria: (60)
Semestr 6 Wykłady: (30); Laboratoria: (45); Projekt: (45)
Liczba godzin ogółem 210
C - Wymagania wstępne
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy w zakresie wiedzy technicznej obejmującej terminologię, pojęcia, teorie, zasady, metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich związanych z szeroko pojętą informatyką, procesami planowania i realizacji systemów informatycznych, w rzeczywistym środowisku.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności posługiwania się specjalistycznym oprogramowaniem, projektowania systemów i aplikacji, programowania aplikacji, modelowania systemów, posługiwania się zaawansowanymi środowiskami projektowo-uruchomieniowymi.
Kompetencje społeczne
CK1 Przygotowanie do uczenia się przez całe życie, podnoszenie kompetencji zawodowych, osobistych i społecznych w zmieniającej się rzeczywistości, podjęcia pracy związanej z programowaniem i praktycznym posługiwaniem się narzędziami IDE.
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów studia I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia Praktyczny
E - Efekty kształcenia dla grupy przedmiotów
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Zna i rozumie podstawowe pojęcia informatyki, zna architekturę, działanie i ograniczenia urządzeń mobilnych.
K_W04
EPW2 Zna i rozumie zasady projektowania aplikacji na urządzenia mobilne przy
wykorzystaniu programowania sieciowego.
KW06
EPW3 Ma wiedzę na temat projektowania i implementowania aplikacji bazodanowych. K_W08, K_W10
EPW4 Student ma szczegółową wiedzę z zakresu projektowania oraz funkcjonowania
technologii internetowych opartych na Java i JavaScript.
K_W11
EPW5 Ma wiedzę na temat różnych technologii bazodanowych. K_W14
EPW6 Student orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych informatyki oraz
technologii internetowych.
K_W20
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Nabywa umiejętności przygotowania aplikacji na poziomie koncepcji, planowania i
dokumentacji.
K_U02, K_U03,
K_U04
EPU2 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami tworzenia aplikacji
multimedialnych.
K_U07
EPU3 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami tworzenia
interaktywnych stron www.
K_U09
EPU4 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod tworzenia aplikacji multimedialnych.
Potrafi zaprojektować i zbudować aplikację na urządzenie przenośne oraz przygotować ją do dystrybucji. Potrafi zaprojektować aplikację mobilną wykorzystującą sieć komputerową.
K_U10
EPW5 Student ma podstawową wiedzę z zakresu tworzenia interaktywnych stron www. Potrafi
wykorzystać w aplikacji urządzenia specyficzne dla urządzeń przenośnych.
K_W11
EPW6 Student orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych multimediów. K_W12
EPU7 Potrafi zaprojektować i zaimplementować aplikację dla określonego zadania. K_U14, K_U15,
K_U23
EPU8 Student potrafi zaprojektować, wdrożyć i przetestować system powiązany z bazą
danych, korzystając ze specjalizowanego oprogramowania.
K_U18
EPU9 Student potrafi ocenić przydatność rutynowych metod i narzędzi służących do
rozwiązywania prostych zadań inżynierskich, typowych dla wybranego zadania, oraz
wybierać i stosować właściwe metody i narzędzia.
K_U20
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie na studiach
II stopnia, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze
nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten
sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne.
K_K01
EPK2 Student potrafi odpowiednio określić priorytety służące realizacji określonego przez
siebie lub innych zadania.
K_K02
EPK3 Potrafi myśleć kreatywnie. K_K06
F – Warunki realizacji i zaliczenia grupy przedmiotów
Każdy przedmiot modułu zaliczany osobno, na ocenę. Szczegółowe dane w karcie przedmiotu.
G – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Aleksandra Radomska-Zalas
Data sporządzenia / aktualizacji 12 listopada 2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.2.1
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Programowanie urządzeń przenośnych
2. Punkty ECTS 6
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Ewa Adamus
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Zna i rozumie podstawowe pojęcia informatyki, zna architekturę, działanie i ograniczenia urządzeń mobilnych.
CW2 Zna i rozumie specyfikę programowania urządzeń mobilnych oraz modele dystrybucji oprogramowania.
CW3 Zna i rozumie zasady wykorzystania specyficznych urządzeń dostępnych w urządzeniach mobilnych.
Umiejętności
CU1 Potrafi zaprojektować aplikację mobilną przy uwzględnieniu ograniczeń urządzeń przenośnych.
CU2 Potrafi zaprojektować aplikację mobilną wykorzystującą sieć komputerową
CU3 Potrafi zaprojektować i zbudować aplikację na urządzenie przenośne oraz przygotować ją do dystrybucji.
Kompetencje społeczne
CK1 Student rozumie potrzebę uczenia się.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów studia I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Zna i rozumie podstawowe pojęcia informatyki, zna architekturę, działanie i ograniczenia urządzeń mobilnych.
K_W04
EPW2 Zna i rozumie zasady projektowania aplikacji na urządzenia mobilne przy
wykorzystaniu programowania sieciowego.
KW06
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Potrafi wykorzystać w aplikacji urządzenia specyficzne dla urządzeń przenośnych. K_U11
EPU2 Potrafi zaprojektować aplikację mobilną wykorzystującą sieć komputerową. K_U10
EPU3 Potrafi zaprojektować i zbudować aplikację na urządzenie przenośne oraz przygotować ją do dystrybucji.
K_U10
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się. K_K01
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Przegląd systemów operacyjnych oraz narzędzi i warunków tworzenia aplikacji na
urządzenia przenośne.
2
W2 Architektura systemu operacyjnego Android. 2
W3 Podstawy języka Java oraz środowiska Android Studio. Architektura typowej aplikacji. 3
W4 Projekt interfejsu na urządzenie mobilne – zasady tworzenia przejrzystego oraz
atrakcyjnego interfejsu.
2
W5 Multimedia w systemie android – dźwięk, sekwencje wideo. 2
W6 Współpraca z czujnikami specyficznymi dla mobilnych systemów operacyjnych, tj.:
akcelerometr, cyfrowy kompas, itd.
2
W7 Kierunki rozwoju mobilnych systemów operacyjnych oraz ich znaczenie we
współczesnym społeczeństwie. Dystrybucja aplikacji – Android market.
2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Podstawy języka Java. Realizacja prostej aplikacji (Hello World) . 4
L2 Translacja Hello World na urządzenie mobilne w Android Studio. Wstęp do Android
Studio.
4
L3 Obsługa plików w aplikacji na urządzenie mobilne. 4
L4 Multimedia w systemie Android. 6
L5 Współpraca z czujnikami specyficznymi dla mobilnych systemów operacyjnych, tj.:
akcelerometr, cyfrowy kompas, itd.
4
L6 Multimedia w systemie Android. 4
L7 Realizacja własnego pomysłu aplikacji na urządzenie mobilne w Android Studio. 4
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład wykład informacyjny projektor
Laboratoria ćwiczenia doskonalące znajomość języka
programowania oraz środowiska na urządzenia
przenośne.
komputer
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 - aktywność P2 - egzamin pisemny w formie testu
Laboratoria F3 - Aplikacje w Android Studio. P4 - ocena aplikacji
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F2 P2 F3 F3 F3 P4
EPW1 x x
EPW2 x x
EPU1 x x x x
EPU2 x x x x
EPU3 x x x x
EPK1 x x x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena Przedmiotowy
efekt kształcenia
(EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna 60%-73% zagadnień Zna 73%-85% zagadnień
Zna 85-100% zagadnień+aktywność
EPW2 Zna 60%-73% zagadnień Zna 73%-85% zagadnień
Zna 85-100% zagadnień+ aktywność
EPW3 Zna 60%-73% zagadnień Zna 73%-85% zagadnień
Zna 85-100% zagadnień + aktywność
EPU1 Wykonał w terminie zadania, z uwzględnieniem niektórych mechanik gier
Wykonał w terminie zadania, z uwzględnieniem większości mechanik gier
Wykonał w terminie zadania, z uwzględnieniem wszystkich mechanik gier
EPU2 Wykonał w terminie zadania, z uwzględnieniem niektórych mechanik gier
Wykonał w terminie zadania, z uwzględnieniem większości mechanik gier
Wykonał w terminie zadania, z uwzględnieniem wszystkich mechanik gier
EPU3 Wykonał w terminie zadania, z uwzględnieniem niektórych mechanik gier
Wykonał w terminie zadania, z uwzględnieniem większości mechanik gier
Wykonał w terminie zadania, z uwzględnieniem wszystkich mechanik gier
EPK1 Student rozumie potrzebę tworzenia zespołu ale nie zna zasad współpracy w zespole tworzącym grę.
Student rozumie potrzebę tworzenia zespołu oraz niedziela wszystkie zasady współpracy w zespole tworzącym grę.
Student rozumie potrzebę tworzenia zespołu oraz zasady współpracy w zespole tworzącym grę.
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Bruce Eckel „Thinking in Java”, e-book: http://www.mindview.net/Books/TJ/ 2. J. Frisen, Learn Java for Android Development Literatura zalecana / fakultatywna: 1.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 30
Czytanie literatury 20
Przygotowanie zadań laboratoryjnych 25
Przygotowanie do sprawdzianu 10
Przygotowanie do egzaminu 20
Suma godzin: 150
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 6
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Dr inż. Ewa Adamus
Data sporządzenia / aktualizacji 22.11.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.2.2
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Tworzenie aplikacji bazodanowych
2. Punkty ECTS 5
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Joanna Kołodziejczyk
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
Wiedza z algorytmizacji, wiedza podstawowa z baz danych, umiejętność tworzenia aplikacji www.
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy obejmującej terminologię, teorię oraz aktualnie dostępne technologie stosowane przy projektowaniu aplikacji opartych na bazach danych z naciskiem na aplikacje webowe.
Umiejętności
CU1 Umiejętność projektowania i programowania aplikacji obsługującej bazę danych.
CU2 Dobór technologii do rozwiązywanego problemu inżynierskiego.
Kompetencje społeczne
CK1 Zrozumienie potrzeby kształcenia się przez całe życie w dobie gwałtownego rozwoju technologicznego.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW1,EPW2)
EPW1 Ma wiedzę na temat projektowania i implementowania aplikacji bazodanowych. K_W08,
K_W10
EPW2 Ma wiedzę na temat różnych technologii bazodanowych. K_W11,
K_W14,
K_W20
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
Umiejętności (EPU1,EPU2)
EPU1 Nabywa umiejętności przygotowania aplikacji na poziomie koncepcji, planowania i
dokumentacji.
K_U02, K_U03,
K_U04
EPU2 Potrafi zaprojektować i zaimplementować aplikację dla określonego zadania. K_U14, K_U15,
K_U23
Kompetencje społeczne (EPK1,EPK2)
EPK1 Ma świadomość potrzeby ciągłej nauki i podnoszenia swoich kwalifikacji. K_K01
EPK2 Potrafi myśleć kreatywnie. K_K06
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Wprowadzenie do tematyki, definicje podstawowe. 2
W2 Przegląd aktualnie wykorzystywanych systemów baz danych. Wady i zalety rozwiązań. 2
W3 Architektura systemu dla internetowej aplikacji bazodanowej. 2
W4 Przegląd technologii do tworzenia aplikacji bazodanowych – wady, zalety, przeznaczenie. 6
W5 Aplikacje z dostępem do baz typu NoSQL 2
W6 Zaliczenie 1
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Porównanie i wybór technologii do zadania projektowego. 1
L2 Wprowadzenie do systemu kontroli wersji wykorzystywanego w projektowaniu
większych aplikacji czy programowaniu zespołowym.
3
L3 Ustalenie, wybór zadania projektowego, jego prezentacja i wykonanie w określonej
technologii.
24
L4 Rozliczenie projektu z prezentacją. 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny projektor
Laboratoria M5 - przygotowanie prezentacji, przygotowanie
projektu, ćwiczenia doskonalące obsługę
oprogramowania
komputery z dostępem do
Internetu
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 - obserwacja/aktywność P1 –egzamin w formie test usprawdzający wiedzę
Laboratoria F1 – sprawdzenie umiejętności praktycznych przez rozwiązanie quizów programistycznych
F4 – wystąpienie, prezentacja koncepcji projektu i wyniku,
F5 – ćwiczenia praktyczne z wykorzystania technologii
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F2 P1 F1 F4 F5 P3
EPW1 x x x
EPW2 x x
EPU1 x x
EPU2 x x x
EPK1 x
EPK2 x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena Przedmiotowy efekt
kształcenia
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna wybrane aspekty projektowania i implementacji aplikacji bazodanowych
Ma wiedzę na temat projektowania i implementacji aplikacji bazodanowych
Ma rozbudowaną wiedzę na temat projektowania i implementacji aplikacji bazodanowych
EPW2 Wymienia technologie do tworzenia aplikacji bazodanowych
Rozróżnia technologie do tworzenia aplikacji bazodanowych
Rozumie i wyjaśnia różnice w technologiach do tworzenia aplikacji bazodanowych
EPU1 Wykonuje prosty projekt aplikacji wraz z opisem.
Wykonuje projekt aplikacji wraz z dokumentacją.
Wykonuje projekt złożonej aplikacji wraz z pełną dokumentacją.
EPU2 Wykonuje podstawową implementację projektu.
Wykonuje implementację projektu.
Wykonuje złożoną aplikację projektu.
EPK1 Ma świadomość związku zadania z przyszłym zatrudnieniem, ale nie potrafi się do niego odnieść.
Ma świadomość związku zadania z przyszłym zatrudnieniem i odnosi się do niego .
Dostrzega związek zadania z przyszłą pracą dokonując integracji uwarunkowań.
EPK2 Prezentuje wyniki swojej pracy Prosto i czytelnie prezentuje wyniki swojej pracy
Prosto i czytelnie prezentuje wyniki swojej pracy oraz podejmuje o nich dyskusję
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Tworzenie serwisów WWW / Maria Sokół, Radosław Sokół - Gliwice : Wydawnictwo Helion, 2010. 2. Wskazany tutorial internetowy do nauki technologii w której programowana będzie aplikacja
Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Martyn Prigmore, Introduction to Databases With Web Applications, Pearson Education, 01.11.2007 2. RUBY ON RAILS TUTORIAL (3RD ED.) Learn Web Development with Rails, Michael Hartl https://www.railstutorial.org/book
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 5
Czytanie literatury 10
Przygotowanie prezentacji 5
Przygotowanie projektu 50
Przygotowanie do egzaminu 10
Suma godzin: 125
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 5
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Joanna Kołodziejczyk
Data sporządzenia / aktualizacji 20.09.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.2.3
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Zaawansowane aplikacje internetowe
2. Punkty ECTS 6
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Janusz Jabłoński
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (15); Projekt (30)
Liczba godzin ogółem 60
C - Wymagania wstępne
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy w zakresie wiedzy technicznej obejmującej terminologię, pojęcia, teorie, zasady, metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich związanych z szeroko pojętą informatyką, procesami planowania i realizacji systemów informatycznych, w rzeczywistym środowisku.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności posługiwania się specjalistycznym oprogramowaniem, projektowania systemów i aplikacji, programowania aplikacji, modelowania systemów, posługiwania się zaawansowanymi środowiskami projektowo-uruchomieniowymi.
Kompetencje społeczne
CK1 Przygotowanie do uczenia się przez całe życie, podnoszenie kompetencji zawodowych, osobistych i społecznych w zmieniającej się rzeczywistości, podjęcia pracy związanej z programowaniem i praktycznym posługiwaniem się narzędziami IDE.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W),
umiejętności (U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma szczegółową wiedzę z zakresu projektowania oraz funkcjonowania
technologii internetowych opartych na Java i JavaScript.
K_W11
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPW2 Student orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych informatyki oraz
technologii internetowych.
K_W20
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student potrafi zaprojektować, wdrożyć i przetestować system powiązany z bazą
danych, korzystając ze specjalizowanego oprogramowania.
K_U18
EPU2 Student potrafi sformułować algorytm, posługuje się językami programowania
wysokiego i niskiego poziomu oraz odpowiednimi narzędziami informatycznymi do
opracowania programów komputerowych i aplikacji internetowych.
K_U20
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie na
studiach II stopnia, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w
obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc
w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne.
K_K01
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Podstawy architektur wielowarstwowych zorientowanych na usługi 2
W2 Aplikacje internetowe z wykorzystaniem JSP i baz danych 2
W3 JavaScript i Ajax w aplikacji Internetowej – MVC i wstęp do wzorców projektowych 2
W4 Dokumenty XML w komunikacji internetowej - przykład JSON i DOM 2
W5 Wstęp do technologii odwzorowania obiektowo-relacyjnego w Java - JPA i ORM 2
W6 Przetwarzanie transakcyjne w J2EE z wykorzystaniem komponentów EJB. 3
W7 Wprowadzenie do architektury szkieletowej Spring 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
C1 Bazodanowa aplikacja internetowa w Java 3
C2 MVC i AJAX w realizacji aplikacji internetowej 4
C3 EJB 3.X i Hibernate w realizacji aplikacji Internetowej 4
C4 Wstęp do spring Framework w aplikacji internetowej 4
Razem liczba godzin ćwiczeń 15
Lp. Treści projektów Liczba godzin
P1 AJAX i J2EE oraz ORM w realizacji aplikacja internetowej 30
Razem liczba godzin projektów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny projektor
Laboratoria M5 - ćwiczenia w realizacji aplikacji internetowych komputer z dostępem do Internetu
Projekt M5 - przygotowanie projektu. komputer z dostępem do Internetu
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi,
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia
stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy) (wybór z listy)
Wykład F1 – sprawdzian pisemny P1 - egzamin ustny
Laboratoria F3 – praca pisemna (sprawozdanie)
F5 – ćwiczenia praktyczne
P3 – ocena podsumowująca
Projekt F2 – obserwacja/aktywność P4 – praca pisemna (projekt)
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F1 P1 F3 F5 P3 F2 P4
EPW1 x x
EPW2 x x
EPU1 x x x x x
EPU2 x x x x x
EPK1 x x x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna wybrane terminy i technologie oparte na Java i JavaScript oraz XML w realizacji aplikacji internetowych
Zna większość terminów i technologii opartych na Java i JavaScript oraz XML w realizacji aplikacji internetowych
Zna wszystkie terminy i technologie oparte na Java i JavaScript oraz XML w realizacji aplikacji internetowych
EPW2 Zna wybrane wzorce projektowe
Zna wybrane wzorce projektowe oraz zna korzyści wynikające z ich stosowania
Zna większość wzorców projektowych oraz wie jakie korzyści wynikają z ich zastosowania jak również wie jaki wzorzec zastosować w danej sytuacji
EPU1 Wykonuje wybrane elementy projektu aplikacji internetowej
Wykonuje większość elementów projektu aplikacji internetowej wykorzystując narzędzia CASE
Wykonuje projekt aplikacji internetowej z wykorzystaniem narzędzi CASE oraz stosując wzorce projektowe
EPU2 Realizuje aplikacje internetowe oparte na wzorcu MVC w technologii Java korzystając z JSP, servletów i XML
Realizuje aplikacje internetowe korzystając z Ajax, JSP i XML, i EJB
Realizuje aplikacje internetowe korzystając z Ajax, JSP, XML, EJB oraz Spring Framework
EPK1 Rozumie potrzebę rozwijania swych umiejętności i poszerzania wiedzy z zakresu realizacji aplikacji internetowych ale nie zna skutków korzystania z nowocześniejszych rozwiązań
Rozumie potrzebę rozwijania swych umiejętności i poszerzania wiedzy z zakresu realizacji aplikacji internetowych oraz zna skutki korzystania z nowocześniejszych rozwiązań
Rozumie potrzebę rozwijania swych umiejętności i poszerzania wiedzy z zakresu realizacji aplikacji internetowych oraz zna skutki korzystania z nowocześniejszych rozwiązań jak również potrafi przewidzieć kierunki dalszego rozwoju technologii
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. S. Dzieniszewski, Ajax on Java, Helion 2012 2. B. Burke, R. Monson-Haefel, Enterprise JavaBeans 3.0., Helion 2012 3. C. Walls, Spring w Akcji, Helion 2013 Literatura zalecana / fakultatywna: 1. N. Dai, L. Mandel, A. Ryman, Eclipse Web Tools Platform. Tworzenie aplikacji WWW w języku Java, Helion 2008 2. C. Horstmann, G. Cornell, Java 2 Techniki zaawansowane, Helion 2005
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 60
Konsultacje 2
Czytanie literatury 15
Przygotowanie projektu 23
Przygotowanie sprawozdań 15
Przygotowanie do egzaminu 15
Suma godzin: 130
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 6
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Janusz Jabłoński
Data sporządzenia / aktualizacji 13.12.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected] , +48 663 777 959
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.2.4
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Programowanie aplikacji multimedialnych
2. Punkty ECTS 6
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
prof. dr hab. inż. Krzysztof Marasek
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (30); Projekt (15)
Liczba godzin ogółem 60
C - Wymagania wstępne
Grafika komputerowa, Przetwarzanie sygnałów, Algorytmy i struktury danych, programowanie, Komunikacja człowiek-komputer
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Student zna metody programowania multimediów.
CW2 Student zna metody kodowania i przesyłania treści multimedialnych.
Umiejętności
CU1 Student tworzy aplikacje multimedialne.
CU2 Student tworzy interaktywne strony www.
Kompetencje społeczne
CK1 Student ma świadomość ważności społecznych skutków działalności inżynierskiej w zakresie zastosowań narzędzi informatycznych w tworzeniu, wdrażaniu i testowaniu oprogramowania.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod tworzenia aplikacji multimedialnych. K_W10
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu tworzenia interaktywnych stron www. K_W11
EPW3 Student orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych multimediów. K_W12
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami tworzenia aplikacji
multimedialnych.
K_U07
EPU2 Student nabywa praktyczną umiejętność posługiwania się metodami tworzenia
interaktywnych stron www.
K_U09
EPU3 Student potrafi ocenić przydatność rutynowych metod i narzędzi służących do
rozwiązywania prostych zadań inżynierskich, typowych dla wybranego zadania, oraz
wybierać i stosować właściwe metody i narzędzia.
K_U20
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia
podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk
technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób
kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne.
K_K01
EPK2 Student potrafi odpowiednio określić priorytety służące realizacji określonego przez
siebie lub innych zadania.
K_K02
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 XHMTL: Deklaracje dokumentu XHTML, szkielet strony 1
W2 Walidacja dokumentu 1
W3 Listy, formularze i ich przetwarzanie, 1
W4 Obiekty graficzne, osadzone, div 1
W5 Kaskadowe arkusze styli: własności 1
W6 JavaScript: typy danych, zmienne 1
W7 JavaScript: funkcje i obiekty, obsługa formularzy 1
W8 JavaScript: programowanie interakcji 1
W9 CSS3 I HTML 5 1
W10 Elastyczne projektowanie stron WWW (responsive web design) 1
W11 CSS Frameworks: Bootstrap, Foundation 1
W12 Angular JS 1
W13 Własne dyrektywy w Angular, Modularyzacja 1
W14 Tworzenie elementów graficznych 1
W15 Tworzenie animacji na potrzeby stron www 1
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Tworzenie stron w XHTML 4
L2 Tworzenie CSS 2
L3 Walidacja dokumentów 1
L4 Java Script – programowanie interakcji 4
L5 Java Script – wykorzystanie framework’ów 4
L6 Tworzenie stron w HTML5 2
L7 Projektowanie stron responsywnych 2
L8 Tworzenie elementów graficznych 4
L9 Tworzenie animacji i banerów 4
L10 Wykorzystanie Angular JS 2
L11 Kolokwium 1
Razem liczba godzin laboratoriów 30
Lp. Treści projektów tworzenie interakywnej aplikacji lub portalu Liczba godzin
P1 Analiza i definiowanie problemu. 1
P2 Wymagania interakcji 2
P3 Przygotowanie materiału multimedialnego 6
P4 Programowanie interakcji 4
P5 Prezentacja końcowa (dzielenie się doświadczeniami) 2
Razem liczba godzin projektów 15
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M4 - wykład multimedialny Projektor, prezentacja
multimedialna
Laboratoria M5 - realizacja zadań z określonych modułów wiedzy.
Laboratorium, stanowiska
komputerowe z odpowiednim
oprogramowaniem
Projekt M5 - metoda projektu Laboratorium, stanowiska komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
P4 – praca pisemna
Projekt F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć) F3 – praca pisemna (dokumentacja projektu),
P5 – wystąpienie (prezentacja i omówienie wyników zadania)
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć, ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F5 - ćwiczenia praktyczne (ćwiczenia sprawdzające umiejętności, rozwiązywanie zadań, ćwiczenia z wykorzystaniem sprzętu fachowego, projekty indywidualne i grupowe),
P2 – kolokwium (ustne, pisemne, kolokwium podsumowujące semestr, test sprawdzający wiedzę z całego przedmiotu, rozmowa podsumowująca przedmiot i wiedzę),
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F2 P4 F2 F5 P2 F2 F3 P5
EPW1 x x x x x x x x
EPW2 x x x x x x x x
EPW3 x x x x x x x
EPU1 x x x x x x x x
EPU2 x x x x x x x x
EPU3 x x x x x x x
EPK1 x
EPK2 x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena Przedmiotowy
efekt kształcenia
(EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna podstawowe metody programowania i wykorzystania multimediów
Zna większość metod programowania i wykorzystania multimediów
Zna wszystkie wymagane metody programowania i wykorzystania multimediów
EPW2 Zna podstawowe elementy projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami programowania multimediów
Zna większość elementów projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami programowania multimediów
Zna wszystkie wymagane elementy projektowania, funkcjonowania i zarządzania podsystemami programowania multimediów
EPW3 orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych programowania i wykorzystania multimediów w zakresie podstawowym
orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych programowania i wykorzystania multimediów w zakresie średnim
orientuje się w obecnym stanie oraz trendach rozwojowych programowania i wykorzystania multimediów w zakresie podstawowym w pełnym wymaganym zakresie
EPU1 Potrafi posługiwać się podstawowymi metodami programowania i wykorzystania multimediów
Potrafi posługiwać się większością metod programowania i wykorzystania multimediów
Potrafi posługiwać się wymaganymi metodami programowania i wykorzystania multimediów
EPU2 Potrafi samodzielnie zaimplementować niektóre z podstawowych algorytmów multimediów
Potrafi samodzielnie zaimplementować większość z podstawowych algorytmów multimediów
Potrafi samodzielnie zaimplementować wszystkie wymagane podstawowe algorytmy multimediów
EPU3 potrafi dobierać środowiska programistyczne do zadania inżynierskiego,
potrafi dobierać środowiska programistyczne, projektować i weryfikować systemy
potrafi posłużyć się właściwie dobranymi środowiskami programistycznymi, symulatorami oraz narzędziami wspomagania projektowania do symulacji, projektowania i weryfikacji systemów
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc
rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze
rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne
EPK2 potrafi odpowiednio określić podstawowe priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
potrafi odpowiednio określić większość zaawansowanych priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
potrafi odpowiednio określić wszystkie zaawansowane priorytety służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania
J – Forma zaliczenia przedmiotu
zaliczenie z oceną
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Chris Sells, Brandon Satrom, Don Box, JavaScript. Aplikacje dla Windows 8, Helion 2. Adobe, ActionScript 3, Podręcznik dla programistów 3. J. Cowell, Wprowadzenie do XHTML, WSiP, 2003 Literatura zalecana / fakultatywna:
1.Tutoriale W3C www.w3schools.com
2. Tutorial AngularJS
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 60
Konsultacje 5
Czytanie literatury 10
Przygotowanie pracy pisemnej 15
Przygotowanie do kolokwium 10
Przygotowanie projektu 50
Suma godzin: 150
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 6
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Krzysztof Marasek
Data sporządzenia / aktualizacji 8.02.2016
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
P R O G R A M G R U P Y P R Z E D M I O T Ó W / M O D U Ł U
T e c h n i k i s i e c i o w e
A - Informacje ogólne
1. Nazwy przedmiotów
Usługi webowe
Technologie LAN i WAN
Technologie mobilne
Bezpieczeństwo w sieci Internet
2. Punkty ECTS 25
3. Rodzaj przedmiotów obieralny
4. Język przedmiotów język polski
5. Rok studiów III, IV
6. Imię i nazwisko koordynatora grupy przedmiotów
dr inż. Paweł Ziemba
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: 30; Laboratoria: 30; Projekt: 30
Semestr 6 Wykłady: 45; Laboratoria: 60; Projekt: 15
Semestr 7 Wykłady: 15; Laboratoria: 30
Liczba godzin ogółem 255
C - Wymagania wstępne
Student posiada wiedzę, umiejętności i kompetencje społeczne, które nabył podczas realizacji przedmiotów: sieci komputerowe, projektowanie systemów komputerowych, projektowanie sieci komputerowych.
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Student posiada wiedzę w zakresie wiedzy technicznej obejmującej terminologię, pojęcia, teorie, zasady, metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich związanych z aplikacjami sieciowymi i technologiami internetowymi, sieciami komputerowymi LAN i WAN oraz bezpieczeństwem w sieci Internet.
Umiejętności
CU1 Student posiada umiejętności projektowania aplikacji i posługiwania się zaawansowanymi środowiskami projektowo-uruchomieniowymi.
CU2 Student posiada umiejętności posługiwania się specjalistycznym oprogramowaniem w zakresie sieci komputerowych i ich projektowania oraz stosowania nowoczesnych urządzeń w sieciach.
CU3 Student posiada umiejętność posługiwania się oprogramowaniem i narzędziami do analizy bezpieczeństwa w sieci Internet.
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów studia I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
Kompetencje społeczne
CK1 Student jest przygotowany do uczenia się przez całe życie, podnoszenia kompetencji zawodowych.
E - Efekty kształcenia dla grupy przedmiotów
Efekty kształcenia (E) w zakresie wiedzy (W), umiejętności (U) i kompetencji
społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EW…)
EPW1 Student po zakończeniu kształcenia ma elementarną wiedzę z zakresu podstaw
informatyki obejmującą przetwarzanie informacji, architekturę i budowę aplikacji
sieciowych.
K_W04
EPW2 Student po zakończeniu kształcenia ma podstawową wiedzę z zakresu konstrukcji
i eksploatacji urządzeń, obiektów w przewodowych i mobilnych sieciach
komputerowych.
K_W06
EPW3 Student po zakończeniu kształcenia ma szczegółową wiedzę z zakresu
projektowania oraz funkcjonowania technologii internetowych.
K_W11
EPW4 Student po zakończeniu kształcenia ma podstawową wiedzę w zakresie
standardów i norm technicznych związanych z bezpiecznym przesyłaniem,
przechowywaniem i przetwarzaniem informacji.
K_W15
Umiejętności (EU…)
EPU1 Student po zakończeniu kształcenia potrafi porównać rozwiązania projektowe
aplikacji internetowych ze względu na zadane kryteria użytkowe i ekonomiczne.
K_U09
EPU2 Student po zakończeniu kształcenia potrafi zaprojektować aplikację internetową
lub system informatyczny, z uwzględnieniem zadanych kryteriów użytkowych i
ekonomicznych, używając właściwych metod, technik i narzędzi.
K_U15
EPU3 Student po zakończeniu kształcenia potrafi obliczać i modelować procesy
stosowane w projektowaniu, konstruowaniu i obliczaniu elementów sieci
komputerowych.
K_U16
EPU4 Student po zakończeniu kształcenia potrafi konfigurować urządzenia
komunikacyjne w lokalnych (przewodowych i radiowych) sieciach
teleinformatycznych, przestrzegając zasady bezpieczeństwa.
K_U19
EPU5 Student po zakończeniu kształcenia potrafi wykorzystać poznane metody, modele
i symulacje komputerowe do analiz, projektowania i oceny mobilnych sieci
komputerowych.
K_U07
EPU6 Student po zakończeniu kształcenia potrafi ocenić ryzyko i bezpieczeństwo
danych w sieci Internet, stosując techniki oraz narzędzia sprzętowe i programowe.
K_U08
EPU7 Student po zakończeniu kształcenia potrafi zaplanować i przeprowadzić
symulację oraz pomiary bezpieczeństwa danych w sieci Internet, przedstawić
otrzymane wyniki, a także dokonać ich interpretacji i wyciągnąć właściwe
wnioski.
K_U12
Kompetencje społeczne (EK…)
EPK1 Student po zakończeniu kształcenia potrafi odpowiednio określić priorytety
służące realizacji określonego przez siebie lub innych zadania.
K_K04
EPK2 Student po zakończeniu kształcenia potrafi współdziałać i pracować w grupie,
przyjmując w niej różne role i ponosząc odpowiedzialność za wspólnie
realizowane działania.
K_K03
EPK3 Student po zakończeniu kształcenia rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie
- szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko
K_K01
technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i
społeczne.
F – Warunki realizacji i zaliczenia grupy przedmiotów
Treści programowe, formy zajęć, metody i środki dydaktyczne, metody oceniania i weryfikacji efektów kształcenia,
kryteria oceniania, formy zaliczenia, literatura oraz obciążenie praca studenta, założone dla realizacji efektów kształcenia
dla modułu, zostały zaprezentowane szczegółowo w sylabusach przedmiotów wchodzących w skład modułu.
G – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Paweł Ziemba
Data sporządzenia / aktualizacji 8.03.2016
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.2.5
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Usługi webowe
2. Punkty ECTS 8
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Paweł Ziemba
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (15); Projekt (15)
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (15)
Liczba godzin ogółem 75
C - Wymagania wstępne
Student przedmiotu usługi webowe posiada wiedzę, umiejętności i kompetencje społeczne, które nabył podczas realizacji przedmiotów: sieci komputerowe, projektowanie systemów komputerowych.
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Student posiada wiedzę w zakresie wiedzy technicznej obejmującej terminologię, pojęcia, teorie, zasady, metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich związanych z aplikacjami sieciowymi i technologiami internetowymi.
Umiejętności
CU1 Student posiada umiejętności projektowania aplikacji i posługiwania się zaawansowanymi środowiskami projektowo-uruchomieniowymi.
Kompetencje społeczne
CK1 Student jest przygotowany do uczenia się przez całe życie, podnoszenia kompetencji zawodowych.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student po zakończeniu kształcenia ma elementarną wiedzę z zakresu podstaw
informatyki obejmującą przetwarzanie informacji, architekturę i budowę aplikacji
sieciowych.
K_W04
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPW2 Student po zakończeniu kształcenia ma szczegółową wiedzę z zakresu projektowania
oraz funkcjonowania technologii internetowych.
K_W11
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student po zakończeniu kształcenia potrafi porównać rozwiązania projektowe aplikacji
internetowych ze względu na zadane kryteria użytkowe i ekonomiczne.
K_U09
EPU2 Student po zakończeniu kształcenia potrafi zaprojektować aplikację internetową lub
system informatyczny, z uwzględnieniem zadanych kryteriów użytkowych i
ekonomicznych, używając właściwych metod, technik i narzędzi.
K_U15
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student po zakończeniu kształcenia potrafi odpowiednio określić priorytety służące
realizacji określonego przez siebie lub innych zadania.
K_K04
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Program nauczania, zasady zaliczenia oraz podstawowe informacje o przedmiocie. 1
W2 Modele i rodzaje aplikacji webowych. 2
W3 Bogate aplikacje sieciowe. 2
W4 Metody projektowania aplikacji internetowych – OOHDM, WSDM, WebML. 4
W5 Metody projektowania i użyteczności serwisów internetowych. 2
W6 Programowanie usług sieciowych w języku Perl. 5
W7 Podstawowe języki programowania stron WWW – HTML, XHTML, CSS. 4
W8 Język JavaScript. 2
W9 Język PHP. 4
W10 Asynchroniczny JavaScript i XML – AJAX. 4
Razem liczba godzin wykładów 30
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Usługi wyszukiwarek internetowych. 2
L2 Usługi poczty elektronicznej. 2
L3 Usługi GIS – mapy Google i geolokalizacja. 2
L4 Usługi bankowości elektronicznej i porównywania produktów. 2
L5 Usługi pracy grupowej w sieci. 2
L6 Usługi pracy w chmurze danych. 2
L7 Programowanie usługi crawlera stron internetowych. 4
L8 Programowanie usługi serwera HTTP. 2
L9 Programowanie usługi klienta FTP. 4
L10 Programowanie usługi poczty elektronicznej - klient POP3. 2
L11 Programowanie usługi poczty elektronicznej – koder/dekoder base 64. 4
L12 Programowanie usługi poczty elektronicznej – klient POP3 oraz MIME. 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
Lp. Treści projektów Liczba godzin
P1 Temat projektu oraz cel i przeznaczenie systemu. 2
P2 Diagram przepływu danych DFD. 2
P3 Diagram związków encji ERD. 2
P4 Diagram przypadków użycia. 2
P5 Diagram klas. 2
P6 Diagram czynności. 2
P7 Diagram sekwencji. 3
Razem liczba godzin projektów 15
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny, M3 - pokaz prezentacji
multimedialnej
projektor
Laboratoria M5 - przygotowanie sprawozdania komputer z podłączeniem do sieci Internet
Projekt M5 - przygotowanie projektu komputer z podłączeniem do sieci Internet
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 - obserwacja poziomu przygotowania do zajęć P1 – kolokwium podsumowujące semestr P1 – egzamin pisemny
Laboratoria F3 – sprawozdanie P3 – ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
Projekt F3 – dokumentacja projektu F4 – wystąpienie – analiza projektu
P4 – praca pisemna - projekt
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F2 P1 F3 P3 F3 F4 P4
EPW1 x x
EPW2 x x
EPU1 x x
EPU2 x x x x x
EPK1 x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna wybrane podstawowe terminy związane z przetwarzaniem informacji w sieci Internet oraz architekturą i budową aplikacji sieciowych.
Zna większość terminów związanych z przetwarzaniem informacji w sieci Internet oraz architekturą i budową aplikacji sieciowych.
Zna wszystkie wymagane terminy związane z przetwarzaniem informacji w sieci Internet oraz architekturą i budową aplikacji sieciowych.
EPW2 Posiada podstawowe informacje w zakresie projektowania i funkcjonowania technologii Internetowych.
Posiada szczegółowe informacje w zakresie projektowania i funkcjonowania technologii Internetowych.
Posiada szczegółowe informacje w zakresie projektowania i funkcjonowania technologii Internetowych oraz języków realizacji takich projektów.
EPU1 Potrafi porównać rozwiązania projektowe aplikacji internetowych z uwzględnieniem wybranych kryteriów, popełniając przy tym nieliczne błędy.
Potrafi porównać rozwiązania projektowe aplikacji internetowych z uwzględnieniem wszystkich istotnych kryteriów, popełniając przy tym nieliczne błędy.
Potrafi porównać rozwiązania projektowe aplikacji internetowych z uwzględnieniem wszystkich istotnych kryteriów, nie popełniając błędów.
EPU2 Potrafi zaprojektować aplikację internetową z uwzględnieniem wybranych kryteriów, używając wybranych metod, technik i narzędzi.
Potrafi zaprojektować aplikację internetową z uwzględnieniem istotnych kryteriów użytkowych i ekonomicznych, używając różnorodnych metod, technik i narzędzi.
Potrafi zaprojektować aplikację internetową z uwzględnieniem wszystkich istotnych kryteriów użytkowych i ekonomicznych, używając optymalnych metod, technik i narzędzi.
EPK1 Zazwyczaj w stopniu wystarczającym określa priorytety realizacji zadań.
Potrafi dobrze określić priorytety realizacji zadań.
W sposób optymalny określa priorytety realizacji zadań.
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Hoekman jr R., Magia interfejsu. Praktyczne metody projektowania aplikacji internetowych, Helion, 2010. 2. Darie C., Brinzarea B., Chereches-Tosa F., Bucica M., AJAX i PHP. Tworzenie interaktywnych aplikacji internetowych. Helion 2006. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Fryźlewicz Z., Salamon A., Podstawy architektury i technologii usług XML sieci WEB, Helion 2008. 2. Schwartz R.L., Phoenix T., d Foy B., Perl. Wprowadzenie. Wydanie IV, Helion, 2006.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 75
Konsultacje 2
Czytanie literatury 18
Przygotowanie sprawozdań 50
Przygotowanie projektu 30
Przygotowanie do egzaminu 25
Suma godzin: 200
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 8
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Paweł Ziemba
Data sporządzenia / aktualizacji 22.11.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.2.6
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Technologie LAN i WAN
2. Punkty ECTS 7
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Paweł Ziemba
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (15); Projekt (15)
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (15); Projekt (15)
Liczba godzin ogółem 90
C - Wymagania wstępne
Student przedmiotu technologie LAN i WAN posiada wiedzę, umiejętności i kompetencje społeczne, które nabył podczas realizacji przedmiotów: sieci komputerowe, projektowanie sieci komputerowych.
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Student posiada wiedzę w zakresie wiedzy technicznej obejmującej terminologię, pojęcia, teorie, zasady, metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich związanych z sieciami komputerowymi LAN i WAN.
Umiejętności
CU1 Student posiada umiejętności posługiwania się specjalistycznym oprogramowaniem w zakresie sieci komputerowych i ich projektowania oraz stosowania nowoczesnych urządzeń w sieciach.
Kompetencje społeczne
CK1 Student jest przygotowany do uczenia się przez całe życie oraz podnoszenia kompetencji zawodowych.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student po zakończeniu kształcenia ma podstawową wiedzę z zakresu konstrukcji i
eksploatacji urządzeń, obiektów w sieciach komputerowych.
K_W06
EPW2 Student po zakończeniu kształcenia ma podstawową wiedzę w zakresie standardów i K_W15
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
norm technicznych związanych z przesyłaniem, przechowywaniem i przetwarzaniem
informacji.
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student po zakończeniu kształcenia potrafi obliczać i modelować procesy stosowane w
projektowaniu, konstruowaniu i obliczaniu elementów sieci komputerowych.
K_U16
EPU2 Student po zakończeniu kształcenia potrafi konfigurować urządzenia komunikacyjne w
lokalnych (przewodowych i radiowych) sieciach teleinformatycznych, przestrzegając
zasady bezpieczeństwa.
K_U19
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student po zakończeniu kształcenia potrafi współdziałać i pracować w grupie,
przyjmując w niej różne role i ponosząc odpowiedzialność za wspólnie realizowane
działania.
K_K03
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Program nauczania, zasady zaliczenia oraz podstawowe informacje o przedmiocie. 1
W2 Podstawowe informacje na temat lokalnych i rozległych sieci komputerowych oraz
stosowanych w nich technologii.
2
W3 Modele ISO OSI oraz TCP/IP. 2
W4 Urządzenia sieciowe i przewodowe media transmisyjne stosowane w sieciach. 4
W5 Protokoły sieciowe stosowane w sieciach lokalnych i rozległych. 4
W6 Protokoły i technologie IPv4, ICMP, IGMP. Adresy specjalnego przeznaczenia. 3
W7 Problem braku adresów IPv4. CIDR i NAT. Protokół IPv6. 2
W8 Techniki szyfrowania danych przesyłanych w sieciach lokalnych i rozległych. 4
W9 Wirtualne sieci prywatne. 2
W10 Technologie przesyłania obrazu w sieci lokalnej i rozległej. 3
W11 Bezprzewodowa transmisja danych. 3
Razem liczba godzin wykładów 30
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Śledzenie trasy pakietów w sieciach WAN. 2
L2 Badanie algorytmów dostępu do wspólnego łącza komputerowego. 2
L3 Badanie przesłań w transmisji połączeniowej i bezpołączeniowej. 2
L4 Obliczanie zadań z zakresu adresacji IP. 4
L5 Szyfrowanie i deszyfrowanie danych transmitowanych w sieciach przewodowych. 2
L6 Tworzenie i konfiguracja sieci VPN. 4
L7 Badanie przepustowości urządzeń sieciowych. 2
L8 Okablowanie sieciowe – instalacja złączy. 2
L9 Konfiguracja przełącznika zarządzalnego. 4
L10 Analiza transmisji pakietów z zastosowaniem oprogramowania Wireshark. 2
L11 Połączenia między komputerami z wykorzystaniem protokołu RDP i technologii VNC. 2
L12 Konfiguracja oprogramowania Firewall. Zarządzanie portami sieciowymi. 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
Lp. Treści projektów Liczba godzin
P1 Projektowanie sieci lokalnej. Przegląd narzędzi wspomagających projektanta. 4
P2 Projektowanie sieci LAN – założenia do projektów. Opracowanie harmonogramu projektu. 2
P3 Analiza technik połączenia odległych lokacji w ramach sieci lokalnej. 4
P4 Dobór urządzeń i mediów transmisyjnych dla założeń przyjętych w projekcie. 6
P5 Obliczenia adresacji IP dla urządzeń w sieci lokalnej. 6
P6 Opracowanie schematu graficznego sieci. 6
P7 Sporządzenie kosztorysu. 2
Razem liczba godzin projektów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny, M3 - pokaz prezentacji
multimedialnej
projektor
Laboratoria M5 - przygotowanie sprawozdania komputer z podłączeniem do sieci Internet
Projekt M5 - przygotowanie projektu komputer z podłączeniem do sieci Internet
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 - obserwacja poziomu przygotowania do zajęć P1 – kolokwium podsumowujące semestr
P1 – egzamin pisemny
Laboratoria F3 – sprawozdanie P3 – ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
Projekt F3 – dokumentacja projektu
F4 – wystąpienie – analiza projektu P4 – praca pisemna - projekt
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F2 P1 F3 P3 F3 F4 P4
EPW1 x x
EPW2 x x
EPU1 x x x x x
EPU2 x x
EPK1 x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Posiada wybrane informacje na temat
Posiada kompletne informacje na temat
Posiada kompletne i odpowiednio szczegółowe informacje na temat
konstrukcji i eksploatacji urządzeń i innych elementów w sieciach komputerowych.
konstrukcji i eksploatacji urządzeń i innych elementów w sieciach komputerowych.
konstrukcji i eksploatacji urządzeń i innych elementów w sieciach komputerowych.
EPW2 Zna wybrane terminy związane ze standardami i normami technicznymi odnoszącymi się do przesyłania, przechowywania i przetwarzania informacji w sieci Internet.
Zna większość terminów związanych ze standardami i normami technicznymi odnoszącymi się do przesyłania, przechowywania i przetwarzania informacji w sieci Internet.
Zna wszystkie wymagane terminy związane ze standardami i normami technicznymi odnoszącymi się do przesyłania, przechowywania i przetwarzania informacji w sieci Internet.
EPU1 Podczas projektowania, konstruowania i obliczania elementów sieci komputerowych popełnia liczne, lecz niezbyt istotne, błędy.
Podczas projektowania, konstruowania i obliczania elementów sieci komputerowych popełnia niewiele drobnych błędów.
Podczas projektowania, konstruowania i obliczania elementów sieci komputerowych popełnia pojedyncze błędy.
EPU2 Konfiguruje urządzenia sieciowe/komunikacyjne, popełniając przy tym liczne błędy, nie mające jednak istotnych skutków.
Konfiguruje urządzenia sieciowe/komunikacyjne, popełniając przy tym nieliczne błędy.
Poprawnie konfiguruje urządzenia sieciowe i komunikacyjne.
EPK1 Potrafi pracować w grupie, lecz nie podejmuje odpowiedzialności za wspólne działania.
Potrafi pracować w grupie i częściowo przejmuje odpowiedzialność za wspólne działania.
Potrafi pracować w grupie kierować jej działaniami biorąc na siebie odpowiedzialność za rezultaty.
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Vademecum teleinformatyka I, II, III, IDG Poland S.A., 1999. 2. Mueller S., Rozbudowa i naprawa sieci. Wydanie II, Helion, 2004. 3. Fall K.R., Stevens W.R., TCP/IP od środka. Protokoły. Wydanie II, Helion 2013. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Sosinsky B., Sieci komputerowe. Biblia, Helion, 2011. 2. Wszelak S., Administrowanie sieciowymi protokołami komunikacyjnymi, Helion 2015,
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 90
Konsultacje 2
Czytanie literatury 8
Przygotowanie sprawozdań 25
Przygotowanie do kolokwium 10
Przygotowanie projektu 20
Przygotowanie do egzaminu 20
Suma godzin: 175
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 7
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Paweł Ziemba
Data sporządzenia / aktualizacji 22.11.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.2.7
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Technologie mobilne
2. Punkty ECTS 5
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Paweł Ziemba
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
Student przedmiotu technologie mobilne posiada wiedzę, umiejętności i kompetencje społeczne, które nabył podczas realizacji przedmiotów: sieci komputerowe, projektowanie sieci komputerowych.
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Student posiada wiedzę w zakresie wiedzy technicznej obejmującej terminologię, pojęcia, teorie, zasady, metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich związanych z sieciami komputerowymi LAN i WAN.
Umiejętności
CU1 Student posiada umiejętności posługiwania się specjalistycznym oprogramowaniem w zakresie sieci komputerowych i ich projektowania oraz stosowania nowoczesnych urządzeń w sieciach.
Kompetencje społeczne
CK1 Student jest przygotowany do uczenia się przez całe życie oraz podnoszenia kompetencji zawodowych.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student po zakończeniu kształcenia ma wiedzę z zakresu konstrukcji i eksploatacji
urządzeń i obiektów w mobilnych sieciach komputerowych.
K_W06
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student po zakończeniu kształcenia potrafi wykorzystać poznane metody, modele i K_U07
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
symulacje komputerowe do analiz, projektowania i oceny mobilnych sieci
komputerowych.
EPU2 Student po zakończeniu kształcenia potrafi konfigurować urządzenia komunikacyjne w
lokalnych (radiowych) sieciach teleinformatycznych, przestrzegając zasady
bezpieczeństwa.
K_U19
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student po zakończeniu kształcenia rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie -
szczególnie ważne w obszarze nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko
technologiami, podnosząc w ten sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne.
K_K01
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Program nauczania, zasady zaliczenia oraz podstawowe informacje o przedmiocie. 1
W2 Technologia bezprzewodowej transmisji danych WLAN. Infrastruktura HotSpot. 2
W3 Technologia bezprzewodowej transmisji danych oparte o WiMAX oraz GSM. 2
W4 Sieci 3G i 4G. UMTS, HSDPA, LTE. 4
W5 Techniki zabezpieczenia dostępu do sieci bezprzewodowych i mobilnych. 2
W6 Aplikacje sieciowe do pracy mobilnej. Przechowywanie danych w chmurze. 4
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Konfiguracja nadajnika WLAN w trybie routera, punktu dostępowego, regeneratora. 6
L2 Analiza zasięgu sieci za pomocą urządzenia mobilnego i dedykowanego oprogramowania. 2
L3 Badanie przepustowości transmisji danych w różnych standardach WLAN. 4
L4 Badanie przepustowości transmisji danych w technologiach bezprzewodowych 3G i 4G. 4
L5 Praca mobilna z wykorzystaniem aplikacji sieciowych. 4
L6 Praca z chmura danych. 4
L7 Protokoły pracy w chmurze. Nowoczesne zarządzanie sieciami – protokół NetFlow. 4
L8 Przesyłanie obrazu w sieci osobistej z wykorzystaniem urządzenia mobilnego. 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny, M3 - pokaz prezentacji
multimedialnej
projektor
Laboratoria M5 - przygotowanie sprawozdania komputer z podłączeniem do sieci Internet
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 - obserwacja poziomu przygotowania do zajęć P1 – egzamin pisemny
Laboratoria F3 – sprawozdanie P3 – ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F2 P1 F3 P3
EPW1 x x
EPU1 x x x x
EPU2 x x
EPK1 x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Posiada wybrane informacje na temat konstrukcji i eksploatacji urządzeń i innych elementów w mobilnych sieciach komputerowych.
Posiada kompletne informacje na temat konstrukcji i eksploatacji urządzeń i innych elementów w mobilnych sieciach komputerowych.
Posiada kompletne i odpowiednio szczegółowe informacje na temat konstrukcji i eksploatacji urządzeń i innych elementów w mobilnych sieciach komputerowych.
EPU1 Podczas doboru metod analizy sieci popełnia liczne, lecz niezbyt istotne, błędy.
Podczas doboru metod analizy sieci popełnia nieliczne błędy.
Bezbłędnie dobiera metody w celu przeprowadzenia analizy sieci komputerowych.
EPU2 Konfiguruje urządzenia sieciowe/komunikacyjne w sieciach mobilnych, popełniając przy tym liczne błędy, nie mające jednak istotnych skutków.
Konfiguruje urządzenia sieciowe/komunikacyjne w sieciach mobilnych, popełniając przy tym nieliczne błędy.
Poprawnie konfiguruje urządzenia sieciowe i komunikacyjne w sieciach mobilnych.
EPK1 Częściowo rozumie potrzebę rozwijania swoich kompetencji.
W dużym stopniu rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie oraz rozwijania swoich kompetencji.
W pełni rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie oraz rozwijania swoich kompetencji.
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Engst A., Fleishman G., Sieci bezprzewodowe. Praktyczny przewodnik, Helion, 2005. 2. Ross J., Sieci bezprzewodowe. Przewodnik po sieciach WiFi i szerokopasmowych sieciach bezprzewodowych. Wydanie II, Helion, 2009. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Cichocki J., Kołakowski J., UMTS - system telefonii komórkowej trzeciej generacji, Wydawnictwo Komunikacji i Łączności, 2008. 2. Holma H., Toskala A., LTE for UMTS: Evolution to LTE-Advanced, 2nd Edition, Wiley, 2011.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 2
Czytanie literatury 28
Przygotowanie sprawozdań 30
Przygotowanie do egzaminu 20
Suma godzin: 125
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 5
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Paweł Ziemba
Data sporządzenia / aktualizacji 22.11.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.2.8
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Bezpieczeństwo w sieci internet
2. Punkty ECTS 5
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów IV
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Paweł Ziemba
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 7 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
Student przedmiotu bezpieczeństwo w sieci Internet posiada wiedzę, umiejętności i kompetencje społeczne, które nabył podczas realizacji przedmiotów: sieci komputerowe, bezpieczeństwo systemów komputerowych.
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Student posiada wiedzę w zakresie wiedzy technicznej obejmującej terminologię, pojęcia, teorie, zasady, metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich związanych z bezpieczeństwem w sieci Internet.
Umiejętności
CU1 Student posiada umiejętność posługiwania się oprogramowaniem i narzędziami do analizy bezpieczeństwa w sieci Internet.
Kompetencje społeczne
CK1 Student jest przygotowany do uczenia się przez całe życie i podnoszenia kompetencji zawodowych.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student po zakończeniu kształcenia ma podstawową wiedzę w zakresie standardów i norm technicznych związanych z bezpiecznym przesyłaniem, przechowywaniem i przetwarzaniem informacji w sieci Internet.
K_W15
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
Umiejętności (EPU…) EPU1 Student po zakończeniu kształcenia potrafi ocenić ryzyko i bezpieczeństwo danych w
sieci Internet, stosując techniki oraz narzędzia sprzętowe i programowe. K_U08
EPU2 Student po zakończeniu kształcenia potrafi zaplanować i przeprowadzić symulację oraz pomiary bezpieczeństwa danych w sieci Internet, przedstawić otrzymane wyniki, a także dokonać ich interpretacji i wyciągnąć właściwe wnioski.
K_U12
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student po zakończeniu kształcenia rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie K_K01
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Program nauczania, zasady zaliczenia oraz podstawowe informacje o przedmiocie. 1
W2 Techniki i algorytmy szyfrowania danych. 2
W3 Zagrożenia w sieci Internet, ataki aktywne i pasywne. 2
W4 Kryptografia symetryczna i jej zastosowanie w szyfrowaniu danych przesyłanych przez
Internet.
2
W5 Metody prowadzenia ataków. 2
W6 „Google hacking”. 2
W7 Bezpieczne protokoły Internetu. 2
W8 Rejestracja i uwierzytelnianie użytkowników. 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Obliczanie zadań z zakresu szyfrów podstawieniowych i przestawieniowych. Szyfr XOR. 2
L2 Ataki na dane zabezpieczone szyframi podstawieniowymi i przestawieniowymi. 2
L3 Konfiguracja oprogramowania firewall. Zarządzanie portami sieciowymi. 2
L4 Badanie bezpieczeństwa komputerów w sieci oraz zasobów internetowych. 4
L5 Metody ataku na sieć LAN wykorzystującą koncentratory i przełączniki. Sniffing. 6
L6 Analiza pakietów sieciowych z wykorzystaniem oprogramowania Wireshark. 2
L7 Pozyskiwanie poufnych informacji z wykorzystaniem wyszukiwarki Google. 4
L8 Ataki na sieci WLAN. 4
L9 Ataki na systemy uwierzytelniające w Internecie. 4
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny, M3 - pokaz prezentacji multimedialnej, M4 - wykład z bieżącym wykorzystaniem źródeł internetowych
projektor
Laboratoria M5 - przygotowanie sprawozdania komputer z podłączeniem do sieci Internet
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 - obserwacja poziomu przygotowania do zajęć P1 – kolokwium podsumowujące semestr
Laboratoria F3 - sprawozdanie P3 – ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F2 P1 F3 P3
EPW1 x x
EPU1 x x
EPU2 x x
EPK1 x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Zna wybrane terminy związane ze standardami i normami technicznymi odnoszącymi się do bezpiecznego przesyłania, przechowywania i przetwarzania informacji w sieci Internet.
Zna większość terminów związanych ze standardami i normami technicznymi odnoszącymi się do bezpiecznego przesyłania, przechowywania i przetwarzania informacji w sieci Internet.
Zna wszystkie wymagane terminy związane ze standardami i normami technicznymi odnoszącymi się do bezpiecznego przesyłania, przechowywania i przetwarzania informacji w sieci Internet.
EPU1 Ocenia ryzyko i bezpieczeństwo danych w sieci Internet popełniając liczne, lecz niezbyt istotne błędy.
Podczas oceny ryzyka i bezpieczeństwa danych w sieci Internet popełnia nieliczne błędy.
Bezbłędnie ocenia ryzyko i bezpieczeństwo danych w sieci Internet.
EPU2 Podczas planowania i pomiarów bezpieczeństwa danych w sieci Internet popełnia niewielkie błędy.
Poprawnie planuje i przeprowadza pomiary bezpieczeństwa w sieci Internet. Częściowo błędnie interpretuje wyniki przeprowadzonych pomiarów.
Poprawnie planuje i przeprowadza pomiary bezpieczeństwa w sieci Internet, a podczas ich interpretacji nie popełnia błędów.
EPK1 Częściowo rozumie potrzebę uczenia się i rozwijania swoich kompetencji.
W dużym stopniu rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie oraz rozwijania swoich kompetencji.
W pełni rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie oraz rozwijania swoich kompetencji.
J – Forma zaliczenia przedmiotu
zaliczenie z oceną
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Engebretson P., Hacking i testy penetracyjne. Podstawy, Helion, 2013. 2. Erickson J., Hacking. Sztuka penetracji. Wydanie II, Helion, 2008. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Mitnick K., Simon W.L., Sztuka podstępu. Łamałem ludzi, nie hasła, Helion, 2003. 2. Klevinsky T.J., Laliberte S., Gupta A., Hack I.T. Testy bezpieczeństwa danych, Helion, 2003
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 2
Czytanie literatury 25
Przygotowanie sprawozdań 35
Przygotowanie do kolokwium 18
Suma godzin: 125
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 5
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Paweł Ziemba
Data sporządzenia / aktualizacji 22.11.2015
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów studia I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
P R O G R A M G R U P Y P R Z E D M I O T Ó W / M O D U Ł U
M i k r o p r o c e s o r y
A - Informacje ogólne
1. Nazwy przedmiotów
Układy reprogramowalne
Systemy mikroprocesorowe
Sterowniki programowalne PLC
Systemy pomiarowe i sterujące
2. Punkty ECTS 23
3. Rodzaj przedmiotów obieralne
4. Język przedmiotów język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora grupy przedmiotów
dr inż. Grzegorz Andrzejewski
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: 30; Laboratoria: 60
Semestr 6 Wykłady: 30; Laboratoria: 45; Projekty: 45
Liczba godzin ogółem 210
C - Wymagania wstępne
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy z zakresu budowy i funkcjonowania układów reprogramowalnych, systemów mikroprocesorowych, systemów PLC oraz systemów pomiarowych i sterujących.
CW2 Przekazanie wiedzy z zakresu programowania układów reprogramowalnych, systemów mikroprocesorowych, technik modelowania i implementacji cyfrowych systemów sterowania.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności posługiwania się narzędziami wspomagającymi programowanie układów reprogramowalnych, systemów mikroprocesorowych, systemów PLC oraz projektowanie systemów pomiarowych i sterujących.
CU2 Wyrobienie umiejętności implementacji wybranych aspektów behawioralnych układów reprogramowalnych, systemów mikroprocesorowych oraz wyrobienie umiejętności modelowania i implementacji cyfrowych systemów sterowania.
Kompetencje społeczne
CK1 Uświadomienie ważności kształcenia się w kontekście skutków działalności inżynierskiej.
E - Efekty kształcenia dla grupy przedmiotów
Efekty kształcenia (E) w zakresie wiedzy (W), umiejętności (U) i kompetencji
społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EW…)
EW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu funkcjonowania układów reprogramowal-
nych, mikroprocesorowych, systemów PLC oraz systemów pomiarowych i sterujących. K_W09
EW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod programowania układów
reprogramowalnych, systemów mikroprocesorowych, systemów PLC, K_W10
EW3 Student zna podstawowe techniki opisu wybranych aspektów behawioralnych układów
reprogramowalnych, systemów mikroprocesorowych oraz podstawowe techniki opisu
cyfrowych systemów sterowania. K_W14
Umiejętności (EU…)
EU1 Student potrafi posłużyć się narzędziami wspomagającymi programowanie układów
reprogramowalnych, systemów mikroprocesorowych oraz wspomagającymi
projektowanie systemów PLC i systemów pomiarowych i sterujących. K_U11
EU2 Student potrafi modelować wybrane aspekty behawioralne układów
reprogramowalnych, systemów mikroprocesorowych, potrafi modelować proste,
sekwencyjne procesy sterowania, K_U16, K_U20
EU3 Student potrafi opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego. K_U03
Kompetencje społeczne (EK…)
EK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie. K_K01
F – Warunki realizacji i zaliczenia grupy przedmiotów
Każdy przedmiot modułu zaliczany osobno, na ocenę. Szczegółowe dane w karcie przedmiotu.
G – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Grzegorz Andrzejewski
Data sporządzenia / aktualizacji
Dane kontaktowe (e-mail, telefon)
Podpis
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Układy reprogramowalne
2. Punkty ECTS 6
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Grzegorz Andrzejewski
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
Podstawy elektrotechniki i miernictwa, Podstawy techniki cyfrowej
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy z zakresu budowy i funkcjonowania układów reprogramowalnych.
CW2 Przekazanie wiedzy z zakresu programowania układów reprogramowalnych.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności posługiwania się narzędziami wspomagającymi programowanie układów reprogramowalnych.
CU2 Wyrobienie umiejętności implementacji wybranych aspektów behawioralnych układów reprogramowalnych.
Kompetencje społeczne
CK1 Uświadomienie ważności kształcenia się w kontekście skutków działalności inżynierskiej.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu funkcjonowania układów
reprogramowalnych. K_W09
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod programowania układów
reprogramowalnych. K_W10
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.3.1
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPW3 Student zna podstawowe techniki opisu wybranych aspektów behawioralnych układów
reprogramowalnych. K_W14
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student potrafi posłużyć się narzędziami wspomagającymi programowanie układów
reprogramowalnych. K_U11
EPU2 Student potrafi modelować wybrane aspekty behawioralne układów
reprogramowalnych. K_U16, K_U20
EPU3 Student potrafi opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego. K_U03
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie. K_K01
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
W2 Wstęp do projektowania systemów sprzętowych. 2
W3 Struktury programowalne – przegląd i charakterystyka. 2
W4 Metodyka projektowania systemów sprzętowych. Języki opisu sprzętu. 2
W5 Charakterystyka języka VHDL. Podstawowe konstrukcje językowe. 2
W6 Projektowanie układów klasy kombinacyjnej i sekwencyjnej. 2
W7 Procesy. Lista czułości. 2
W8 Poziom przesłań międzyrejestrowych – RTL. Syntezowalny podzbiór języka VHDL. 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
L2 Zapoznanie z platformami implementacyjnymi. 2
L3 Proste układy kombinacyjne: konstrukcja, symulacja, implementacja, cz. I. 2
L4 Proste układy kombinacyjne: konstrukcja, symulacja, implementacja, cz. II. 2
L5 Proste układy sekwencyjne: konstrukcja, symulacja, implementacja, cz. I. 2
L6 Proste układy sekwencyjne: konstrukcja, symulacja, implementacja, cz. II. 2
L7 Podsumowanie cząstkowe – termin odróbczy. 2
L8 Synteza rejestrów cyfrowych w VHDL. 2
L9 Synteza pamięci RAM w układzie reprogramowalnym. 2
L10 Wykorzystanie układów licznikowych w układzie reprogramowalnym. 2
L11 Projektowanie procesów współbieżnych, cz. I. 2
L12 Projektowanie procesów współbieżnych, cz. II. 2
L13 Modelowanie i synteza zależności czasowych, cz. I. 2
L14 Modelowanie i synteza zależności czasowych, cz. II. 2
L15 Podsumowanie cząstkowe – termin odróbczy. 2
L16 Podsumowanie i zaliczenie. 1
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M2 - wykład interaktywny system informatyczny
Laboratoria M5 - ćwiczenia doskonalące obsługę oprogramowania
maszyn i urządzeń system informatyczny, płytki
testowe
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F4 – wystąpienie (prezentacja multimedialna) P1 – egzamin (test sprawdzający wiedzę z całego przedmiotu)
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć/ ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F3 - sprawozdanie
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F4 P1 F2 F3 P3
EPW1 x
EPW2 x
EPW3 x
EPU1 x x
EPU2 x x x
EPU3 x x
EPK1 x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena Przedmiotowy
efekt kształcenia
(EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 zna wybrane zagadnienia dotyczące budowy i działania układów reprogramowalnych
zna większość zagadnień dotyczących budowy i działania układów reprogramowalnych
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące budowy i działania układów reprogramowalnych
EPW2 zna wybrane zagadnienia dotyczące metod programowania układów reprogramowalnych
zna większość zagadnień dotyczących metod programowania układów reprogramowalnych
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące metod programowania układów reprogramowalnych
EPW3 zna wybrane zagadnienia dotyczące technik opisu wybranych aspektów behawioralnych układów reprogramowalnych
zna większość zagadnień dotyczących technik opisu wybranych aspektów behawioralnych układów reprogramowalnych
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące technik opisu wybranych aspektów behawioralnych układów reprogramowalnych
EPU1 potrafi wykorzystać niektóre wymagane funkcjonalności narzędzi do programowania układów reprogramowalnych
potrafi wykorzystać większość wymaganych funkcjonalności narzędzi do programowania układów reprogramowalnych
potrafi wykorzystać wszystkie wymagane funkcjonalności narzędzi do programowania układów reprogramowalnych
EPU2 potrafi modelować niektóre aspekty behawioralne
potrafi modelować większość wymaganych aspektów
potrafi modelować wszystkie wymagane aspekty
układów reprogramowalnych behawioralnych układów reprogramowalnych
behawioralne układów reprogramowalnych
EPU3 potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dostatecznym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dobrym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu bardzo dobrym
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem ale tylko na poziomie ogólnym
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym ale bez dogłębnej znajomości tematyki
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym i świadczącym o dogłębnej znajomości tematyki
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. M. Zwoliński, Projektowanie układów cyfrowych z wykorzystaniem języka VHDL, WKŁ, Warszawa 2007. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. J. Kalisz, Język VHDL w praktyce, WKŁ, Warszawa 2002. 2. K. Skahill, Język VHDL. Projektowanie programowalnych układów logicznych, WNT, Warszawa 2001.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 3
Czytanie literatury 46
Przygotowanie referatu 10
Przygotowanie do ćwiczeń laboratoryjnych 12
Opracowanie sprawozdań 24
Przygotowanie do egzaminu 10
Suma godzin: 150
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 6
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Grzegorz Andrzejewski
Data sporządzenia / aktualizacji
Dane kontaktowe (e-mail, telefon)
Podpis
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Systemy mikroprocesorowe
2. Punkty ECTS 5
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Grzegorz Andrzejewski
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
Podstawy elektrotechniki i miernictwa, Podstawy techniki cyfrowej
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy z zakresu budowy i funkcjonowania systemów mikroprocesorowych.
CW2 Przekazanie wiedzy z zakresu programowania systemów mikroprocesorowych.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności posługiwania się narzędziami wspomagającymi programowanie systemów mikroprocesorowych.
CU2 Wyrobienie umiejętności implementacji wybranych aspektów behawioralnych systemów mikroprocesorowych.
Kompetencje społeczne
CK1 Uświadomienie ważności kształcenia się w kontekście skutków działalności inżynierskiej.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu funkcjonowania systemów
mikroprocesorowych.
K_W09
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod programowania systemów
mikroprocesorowych.
K_W10
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.3.2
EPW3 Student zna podstawowe techniki opisu wybranych aspektów behawioralnych
systemów mikroprocesorowych.
K_W14
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student potrafi posłużyć się narzędziami wspomagającymi programowanie systemów
mikroprocesorowych.
K_U11
EPU2 Student potrafi modelować wybrane aspekty behawioralne systemów
mikroprocesorowych.
K_U16, K_U20
EPU3 Student potrafi opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego. K_U03
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie. K_K01
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
W2 Struktura systemu mikroprocesorowego, mikroprocesora, cykl pobierania i dekodowania
rozkazu, mnemoniki zapisu rozkazów, lista rozkazów.
2
W3 Wstęp do programowania mikroprocesorów – podstawy asemblera i języka C. 2
W4 Mikroprocesory a mikrokontrolery. Struktura wybranego mikrokontrolera. Przestrzeń
rejestrów specjalnych.
2
W5 Wykorzystanie funkcjonalności portów wejścia/wyjścia. 2
W6 System przerwań – funkcjonowanie i programowanie. 2
W7 Układy czasowo/licznikowe, port szeregowy UART. 2
W8 Dyskusja wybranych modułów przestrzeni we/wy – np. RTC, LCD, ADC. 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
L2 Zapoznanie z platformami implementacyjnymi: sprzętową i programową. 2
L3 Analiza funkcjonowania procesora na podstawie symulacji krokowej. 2
L4 Proste programy w asemblerze i C. 2
L5 Wymuszanie wyjść cyfrowych – techniki obsługi pojedynczych linii portów. 2
L6 Czytanie portów wejściowych – obsługa klawiszy. 2
L7 Podsumowanie cząstkowe – termin odróbczy. 2
L8 System przerwań – zarządzanie, obsługa. 2
L9 Układy czasowo-licznikowe – odmierzanie czasu, zliczanie zdarzeń. 2
L10 Programowanie interfejsu szeregowego – UART, VCOM. 2
L11 Praca z przetwornikiem analogowo-cyfrowym. 2
L12 Wyświetlacz LCD. 2
L13 Programowanie wybranych funkcjonalności systemów mikroprocesorowych, cz. I 2
L14 Programowanie wybranych funkcjonalności systemów mikroprocesorowych, cz. II 2
L15 Podsumowanie cząstkowe – termin odróbczy. 2
L16 Podsumowanie i zaliczenie. 1
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M2 - wykład interaktywny system informatyczny
Laboratoria M5 - ćwiczenia doskonalące obsługę oprogramowania
maszyn i urządzeń
system informatyczny, płytki
testowe
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F4 – wystąpienie (prezentacja multimedialna) P1 – egzamin (test sprawdzający wiedzę z całego przedmiotu)
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć/ ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F3 - sprawozdanie
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F4 P1 F2 F3 P3
EPW1 x
EPW2 x
EPW3 x
EPU1 x x
EPU2 x x x
EPU3 x x
EPK1 x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 zna wybrane zagadnienia dotyczące budowy i działania systemów mikroprocesorowych
zna większość zagadnień dotyczących budowy i działania systemów mikroprocesorowych
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące budowy i działania systemów mikroprocesorowych
EPW2 zna wybrane zagadnienia dotyczące metod programowania systemów mikroprocesorowych
zna większość zagadnień dotyczących metod programowania systemów mikroprocesorowych
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące metod programowania systemów mikroprocesorowych
EPW3 zna wybrane zagadnienia dotyczące technik opisu wybranych aspektów behawioralnych systemów mikroprocesorowych
zna większość zagadnień dotyczących technik opisu wybranych aspektów behawioralnych systemów mikroprocesorowych
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące technik opisu wybranych aspektów behawioralnych systemów mikroprocesorowych
EPU1 potrafi wykorzystać niektóre wymagane funkcjonalności narzędzi do programowania
potrafi wykorzystać większość wymaganych funkcjonalności narzędzi do
potrafi wykorzystać wszystkie wymagane funkcjonalności narzędzi do programowania
systemów mikroprocesorowych
programowania systemów mikroprocesorowych
systemów mikroprocesorowych
EPU2 potrafi modelować niektóre aspekty behawioralne systemów mikroprocesorowych
potrafi modelować większość wymaganych aspektów behawioralnych systemów mikroprocesorowych
potrafi modelować wszystkie wymagane aspekty behawioralne systemów mikroprocesorowych
EPU3 potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dostatecznym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dobrym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu bardzo dobrym
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem ale tylko na poziomie ogólnym
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym ale bez dogłębnej znajomości tematyki
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym i świadczącym o dogłębnej znajomości tematyki
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Paweł Hadam: Projektowanie systemów mikroprocesorowych, Wydaw. BTC, Warszawa, 2004. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. T. Starecki, Mikrokontrolery 8051 w praktyce, Wydaw. BTC, Warszawa 2003. 2. R. Baranowski: Mikrokontrolery AVR ATmega w praktyce, Wydaw. BTC, Warszawa 2005.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 2
Czytanie literatury 22
Przygotowanie referatu 10
Przygotowanie do ćwiczeń laboratoryjnych 12
Opracowanie sprawozdań 24
Przygotowanie do egzaminu 10
Suma godzin: 125
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 5
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Grzegorz Andrzejewski
Data sporządzenia / aktualizacji
Dane kontaktowe (e-mail, telefon)
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.3.3
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Sterowniki programowalne PLC
2. Punkty ECTS 6
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Grzegorz Andrzejewski
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (15); Projekt: (30)
Liczba godzin ogółem 60
C - Wymagania wstępne
Podstawy elektrotechniki i miernictwa, Podstawy techniki cyfrowej, Systemy wbudowane
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy z zakresu budowy, funkcjonowania i programowania systemów PLC.
CW2 Przekazanie wiedzy z zakresu technik modelowania i implementacji cyfrowych systemów sterowania.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności posługiwania się narzędziami wspomagającymi projektowanie systemów PLC.
CU2 Wyrobienie umiejętności modelowania i implementacji cyfrowych systemów sterowania.
Kompetencje społeczne
CK1 Uświadomienie ważności kształcenia się w kontekście skutków działalności inżynierskiej.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu funkcjonowania systemów PLC. K_W09
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod programowania systemów PLC. K_W10
EPW3 Student zna podstawowe techniki opisu cyfrowych systemów sterowania. K_W14
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student potrafi posłużyć się narzędziami wspomagającymi projektowanie systemów
PLC.
K_U11
EPU2 Student potrafi modelować proste, sekwencyjne procesy sterowania. K_U16, K_U20
EPU3 Student potrafi opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego. K_U03
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie. K_K01
EPK2 Student ma świadomość skutków działalności inżynierskiej. K_K02
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
W2 Systemy PLC: konstrukcja, moduły, klasyfikacja, parametry, przegląd producentów. 1
W3 Konfiguracja sprzętowa systemu PLC. Moduły rozszerzeń. Standardy. 1
W4 Programowanie systemów PLC: przegląd języków programowania. 2
W5 Standardowe i niestandardowe bloki funkcjonalne: przegląd. 2
W6 Projektowanie prostych systemów sterujących: modelowanie, realizacja, weryfikacja. 4
W7 Wizualizacja w systemach sterowania. 2
W8 Podstawy bezpieczeństwa w projektowaniu systemów sterujących. 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
L2 Wykorzystanie wejść i wyjść cyfrowych oraz funkcji logicznych. 2
L3 Proste systemy sekwencyjne. 2
L4 Układy czasowe i licznikowe 3
L5 Zegar czasu rzeczywistego. 2
L6 Wejścia analogowe. 2
L7 Wstęp do projektowania wizualizacji. 2
L8 Podsumowanie i zaliczenie. 1
Razem liczba godzin laboratoriów 15
Lp. Treści projektów Liczba godzin
P1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
P2 Omówienie i przydział tematów projektów. 2
P3 Analiza możliwości implementacyjnych – cz. I. 3
P4 Analiza możliwości implementacyjnych – cz. II. 3
P5 Modelowanie algorytmów sterujących – cz. I. 3
P6 Modelowanie algorytmów sterujących – cz. II. 3
P7 Implementacja i weryfikacja algorytmów sterujących – cz. I. 3
P8 Implementacja i weryfikacja algorytmów sterujących – cz. II. 3
P9 Przygotowanie dokumentacji projektowej. 2
P10 Prezentacja wyników – cz I. 3
P11 Prezentacja wyników – cz II. 3
P12 Podsumowanie i zaliczenie. 1
Razem liczba godzin projektów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M2 - wykład interaktywny system informatyczny
Laboratoria M5 - ćwiczenia doskonalące obsługę oprogramowania
maszyn i urządzeń
system informatyczny, sterowniki
PLC
Projekt M5 - realizacja zadania inżynierskiego w grupie system informatyczny, sterowniki PLC
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F4 – wystąpienie (prezentacja multimedialna) P1 – egzamin (test sprawdzający wiedzę z całego przedmiotu)
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć/ ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F3 - sprawozdanie
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
Projekt P4 – praca pisemna (projekt)
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F4 P1 F2 F3 P3 P4
EPW1 x
EPW2 x
EPW3 x
EPU1 x x
EPU2 x x x
EPU3 x x x
EPK1 x
EPK2 x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena Przedmiotowy
efekt kształcenia
(EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 zna wybrane zagadnienia dotyczące budowy i działania systemów PLC
zna większość zagadnień dotyczących budowy i działania systemów PLC
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące budowy i działania systemów PLC
EPW2 zna wybrane zagadnienia dotyczące metod programowania systemów PLC
zna większość zagadnień dotyczących metod programowania systemów PLC
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące metod programowania systemów PLC
EPW3 zna wybrane zagadnienia zna większość zagadnień zna wszystkie wymagane
dotyczące technik opisu cyfrowych systemów sterowania
dotyczących technik opisu cyfrowych systemów sterowania
zagadnienia dotyczące technik opisu cyfrowych systemów sterowania
EPU1 potrafi wykorzystać niektóre wymagane funkcjonalności narzędzi do projektowania układów sterowania bazujących na systemach PLC
potrafi wykorzystać większość wymaganych funkcjonalności narzędzi do projektowania układów sterowania bazujących na systemach PLC
potrafi wykorzystać wszystkie wymagane funkcjonalności narzędzi do projektowania układów sterowania bazujących na systemach PLC
EPU2 potrafi modelować niektóre procesy sterowania cyfrowego
potrafi modelować większość wymaganych procesów sterowania cyfrowego
potrafi modelować wszystkie wymagane procesy sterowania cyfrowego
EPU3 potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dostatecznym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dobrym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu bardzo dobrym
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem ale tylko na poziomie ogólnym
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym ale bez dogłębnej znajomości tematyki
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym i świadczącym o dogłębnej znajomości tematyki
EPK2 ma świadomość skutków działalności inżynierskiej wyrażoną powierzchowną analizą bezpieczeństwa i zastosowaniem zabezpieczeń w projektowanym systemie sterowania pod kątem niektórych wymaganych aspektów
ma świadomość skutków działalności inżynierskiej wyrażoną analizą bezpieczeństwa i zastosowaniem zabezpieczeń w projektowanym systemie sterowania pod kątem prawie wszystkich wymaganych aspektów
ma świadomość skutków działalności inżynierskiej wyrażoną dogłębną analizą bezpieczeństwa i zastosowaniem skutecznych zabezpieczeń w projektowanym systemie sterowania pod kątem wszystkich wymaganych aspektów
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Tadeusz Legierski [et al.]: Programowanie sterowników PLC, Wydaw. Pracowni Komputerowej Jacka
Skalmierskiego, Gliwice, 1998. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Artur Król, Joanna Moczko-Król: S5/S7 Windows : programowanie i symulacja sterowników PLC firmy Siemens
Wydawnictwo Nakom, Poznań, 2003. 2. Janusz Kwaśniewski: Programowalne sterowniki przemysłowe w systemach sterowania, Fundacja Dobrej
Książki, Kraków, 1999. 3. Zbigniew Seta: Wprowadzenie do zagadnień sterowania: wykorzystanie programowalnych sterowników
logicznych PLC, Mikom, Warszawa, 2002.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 60
Konsultacje 5
Czytanie literatury 25
Przygotowanie referatu 10
Przygotowanie do ćwiczeń laboratoryjnych 15
Opracowanie sprawozdań 15
Opracowanie dokumentacji projektu 10
Przygotowanie do egzaminu 10
Suma godzin: 150
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 6
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Grzegorz Andrzejewski
Data sporządzenia / aktualizacji
Dane kontaktowe (e-mail, telefon)
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.3.4
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Systemy pomiarowe i sterujące
2. Punkty ECTS 6
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Grzegorz Andrzejewski
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (30); Projekt: (15)
Liczba godzin ogółem 60
C - Wymagania wstępne
Podstawy elektrotechniki i miernictwa, Podstawy techniki cyfrowej, Systemy wbudowane
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy z zakresu budowy, funkcjonowania i programowania systemów pomiarowych i sterujących.
CW2 Przekazanie wiedzy z zakresu technik modelowania i implementacji cyfrowych systemów sterowania.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności posługiwania się narzędziami wspomagającymi projektowanie systemów pomiarowych i sterujących.
CU2 Wyrobienie umiejętności modelowania i implementacji cyfrowych systemów sterowania.
Kompetencje społeczne
CK1 Uświadomienie ważności kształcenia się w kontekście skutków działalności inżynierskiej.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu funkcjonowania systemów pomiarowych i
sterujących. K_W09
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod programowania systemów
pomiarowych i sterujących. K_W10
EPW3 Student zna podstawowe techniki opisu cyfrowych systemów sterowania. K_W14
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student potrafi posłużyć się narzędziami wspomagającymi projektowanie systemów
pomiarowych i sterujących. K_U11
EPU2 Student potrafi modelować proste, sekwencyjne procesy sterowania. K_U16, K_U20
EPU3 Student potrafi opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego. K_U03
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie. K_K01
EPK2 Student ma świadomość skutków działalności inżynierskiej. K_K02
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
W2 Systemy pomiarowo-sterujące w przemyśle. 2
W3 Metody modelowania i implementacji wybranych klas systemów sterujących. 3
W4 Metody pomiaru wybranych wielkości. 2
W5 Wizualizacja w systemach pomiarowo-sterujących. 2
W6 Interfejsy komunikacyjne w systemach pomiarowo-sterujących. 2
W7 Kolokwium zaliczeniowe 2
W8 Podsumowanie i zaliczenie. 1
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
L2 Zapoznanie z programową i sprzętową platformą realizacyjną. 2
L3 Modelowanie i implementacja wybranych klas systemów sterujących – cz. I. 2
L4 Modelowanie i implementacja wybranych klas systemów sterujących – cz. II. 2
L5 Projektowanie dedykowanych bloków funkcjonalnych. 2
L6 Wielokrotne wykorzystanie bloków funkcjonalnych. 2
L7 Wizualizacja w systemach sterujących. 2
L8 Podsumowanie cząstkowe – termin odróbczy. 2
L9 Przetwarzanie analogowo-cyfrowe – odczyt. 2
L10 Interpretacja i skalowanie danych z przetwornika ADC. 2
L11 Pomiar wybranych wielkości. 2
L12 Zakresy wartości wielkości mierzonej – progi dopuszczalne, ostrzegawcze, alarmowe. 2
L13 Transmisja danych z wykorzystaniem wybranego interfejsu komunikacyjnego. 2
L14 Wizualizacja w systemach pomiarowych. 2
L15 Podsumowanie cząstkowe – termin odróbczy. 2
L16 Podsumowanie i zaliczenie. 1
Razem liczba godzin laboratoriów 30
Lp. Treści projektów Liczba godzin
P1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
P2 Omówienie i przydział tematów projektów. 2
P3 Analiza możliwości implementacyjnych. 2
P5 Modelowanie algorytmów pomiarowo-sterujących. 2
P7 Implementacja i weryfikacja algorytmów pomiarowo-sterujących. 2
P9 Przygotowanie dokumentacji projektowej. 2
P10 Prezentacja wyników. 3
P12 Podsumowanie i zaliczenie. 1
Razem liczba godzin projektów 15
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M2 - wykład interaktywny system informatyczny
Laboratoria M5 - ćwiczenia doskonalące obsługę oprogramowania
maszyn i urządzeń system informatyczny, sterowniki
PLC
Projekt M5 - realizacja zadania inżynierskiego w grupie system informatyczny, sterowniki PLC
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F4 – wystąpienie (prezentacja multimedialna) P2 – kolokwium (test sprawdzający wiedzę z całego przedmiotu)
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć/ ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F3 - sprawozdanie
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
Projekt P4 – praca pisemna (projekt)
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F4 P2 F2 F3 P3 P4
EPW1 x
EPW2 x
EPW3 x
EPU1 x x
EPU2 x x x
EPU3 x x x
EPK1 x
EPK2 x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 zna wybrane zagadnienia dotyczące budowy i działania systemów pomiarowych i sterujących
zna większość zagadnień dotyczących budowy i działania systemów pomiarowych i sterujących
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące budowy i działania systemów pomiarowych i sterujących
EPW2 zna wybrane zagadnienia dotyczące metod programowania systemów pomiarowych i sterujących
zna większość zagadnień dotyczących metod programowania systemów pomiarowych i sterujących
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące metod programowania systemów pomiarowych i sterujących
EPW3 zna wybrane zagadnienia dotyczące technik opisu cyfrowych systemów sterowania
zna większość zagadnień dotyczących technik opisu cyfrowych systemów sterowania
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące technik opisu cyfrowych systemów sterowania
EPU1 potrafi wykorzystać niektóre wymagane funkcjonalności narzędzi do projektowania układów sterowania bazujących na systemach pomiarowych i sterujących
potrafi wykorzystać większość wymaganych funkcjonalności narzędzi do projektowania układów sterowania bazujących na systemach pomiarowych i sterujących
potrafi wykorzystać wszystkie wymagane funkcjonalności narzędzi do projektowania układów sterowania bazujących na systemach pomiarowych i sterujących
EPU2 potrafi modelować niektóre procesy sterowania cyfrowego
potrafi modelować większość wymaganych procesów sterowania cyfrowego
potrafi modelować wszystkie wymagane procesy sterowania cyfrowego
EPU3 potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dostatecznym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dobrym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu bardzo dobrym
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem ale tylko na poziomie ogólnym
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym ale bez dogłębnej znajomości tematyki
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym i świadczącym o dogłębnej znajomości tematyki
EPK2 ma świadomość skutków działalności inżynierskiej wyrażoną powierzchowną analizą bezpieczeństwa i zastosowaniem zabezpieczeń w projektowanym systemie sterowania pod kątem niektórych wymaganych aspektów
ma świadomość skutków działalności inżynierskiej wyrażoną analizą bezpieczeństwa i zastosowaniem zabezpieczeń w projektowanym systemie sterowania pod kątem prawie wszystkich wymaganych aspektów
ma świadomość skutków działalności inżynierskiej wyrażoną dogłębną analizą bezpieczeństwa i zastosowaniem skutecznych zabezpieczeń w projektowanym systemie sterowania pod kątem wszystkich wymaganych aspektów
J – Forma zaliczenia przedmiotu
zaliczenie z oceną
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Zbigniew Seta: Wprowadzenie do zagadnień sterowania: wykorzystanie programowalnych sterowników
logicznych PLC, Mikom, Warszawa, 2002. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Tadeusz Legierski [et al.]: Programowanie sterowników PLC, Wydaw. Pracowni Komputerowej Jacka
Skalmierskiego, Gliwice, 1998. 2. Artur Król, Joanna Moczko-Król: S5/S7 Windows : programowanie i symulacja sterowników PLC firmy Siemens
Wydawnictwo Nakom, Poznań, 2003. 3. Janusz Kwaśniewski: Programowalne sterowniki przemysłowe w systemach sterowania, Fundacja Dobrej
Książki, Kraków, 1999.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 60
Konsultacje 5
Czytanie literatury 25
Przygotowanie referatu 10
Przygotowanie do ćwiczeń laboratoryjnych 15
Opracowanie sprawozdań 15
Opracowanie dokumentacji projektu 10
Przygotowanie do zaliczenia 10
Suma godzin: 150
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 6
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Grzegorz Andrzejewski
Data sporządzenia / aktualizacji
Dane kontaktowe (e-mail, telefon)
Podpis
P R O G R A M G R U P Y P R Z E D M I O T Ó W / M O D U Ł U
S y s t e m y s t e r o w a n i a
A - Informacje ogólne
1. Nazwy przedmiotów
Projektowanie urządzeń elektronicznych
Wizualizacja procesów współbieżnych
Sprzętowe interfejsy wymiany informacji
Bezpieczeństwo w systemach sterowania
2. Punkty ECTS 25
3. Rodzaj przedmiotów obowiązkowe
4. Język przedmiotów język polski
5. Rok studiów III, IV
6. Imię i nazwisko koordynatora grupy przedmiotów
dr inż. Wojciech Zając
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: 30; Laboratoria: 30; Projekty: 30
Semestr 6 Wykłady: 45; Laboratoria: 60; Projekty: 15
Semestr 7 Wykłady: 15; Laboratoria: 30
Liczba godzin ogółem 255
C - Wymagania wstępne
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy w zakresie wiedzy technicznej obejmującej terminologię, pojęcia, teorie, zasady, metody,
techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich związanych z systemami sterowania.
CW2 Przekazanie wiedzy ogólnej dotyczącej standardów i norm technicznych dotyczących zagadnień odnoszących się
do systemów sterowania.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności w zakresie pozyskiwania wiedzy z różnych źródeł i dyscyplin nauki, i zastosowanie jej
w budowie modeli i opisie zjawisk z obszaru energetyki.
Kompetencje społeczne
CK1 Przygotowany do uczenia się przez całe życie, kreatywny w działaniu skutkującym podnoszeniem kompetencji
zawodowych, osobistych i społecznych.
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów studia I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
E - Efekty kształcenia dla grupy przedmiotów
Efekty kształcenia (E) w zakresie wiedzy (W), umiejętności (U) i kompetencji
społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EW…)
EW1 Student ma elementarną wiedzę z zakresu podstaw informatyki obejmującą
przetwarzanie informacji, architekturę i organizację systemów komputerowych,
bezpieczeństwo systemów komputerowych oraz budowę systemów sterowania.
K_W04
EW2 Student ma wiedzę szczegółową obejmującą podstawy elektroniki i miernictwa, zasady
budowy układów elektrycznych i elektronicznych. K_W05
EW3 Student zna podstawowe metody, techniki, narzędzia i materiały stosowane przy
rozwiązywaniu prostych zadań inżynierskich związanych z systemami sterowania. K_W14
EW4 Student ma podstawową wiedzę niezbędną do rozumienia społecznych,
ekonomicznych, prawnych i innych pozatechnicznych uwarunkowań działalności
inżynierskiej.
K_W18
Umiejętności (EU…)
EU1
Student potrafi pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, także w
języku angielskim lub innym języku obcym uznawanym za język komunikacji
międzynarodowej w zakresie programu studiów informatyki, potrafi integrować
uzyskane informacje, dokonywać ich interpretacji, a także wyciągać wnioski oraz
formułować i uzasadniać opinie.
K_U01
EU2 Student potrafi opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego i
przygotować tekst zawierający omówienie wyników realizacji tego zadania. K_U03
EU3 Student potrafi przygotować i przedstawić, tak w języku polskim jak i w języku obcym,
krótką prezentację, poświęconą wynikom realizacji zadania inżynierski. K_U04
Kompetencje społeczne (EK…)
EK1
Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie – dalsze kształcenie na studiach
II stopnia, studia podyplomowe, kursy specjalistyczne, szczególnie ważne w obszarze
nauk technicznych, ze zmieniającymi się szybko technologiami, podnosząc w ten
sposób kompetencje zawodowe, osobiste i społeczne.
K_K01
EK2 Student jest świadomy społecznej roli przedstawiciela nauk technicznych, wpływu na
środowisko, i związanej z tym odpowiedzialności za podejmowane decyzje. K_K02
F – Warunki realizacji i zaliczenia grupy przedmiotów
Każdy przedmiot modułu zaliczany osobno, na ocenę.
Szczegółowe dane w kartach przedmiotów.
G – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Wojciech Zając
Data sporządzenia / aktualizacji 13.03.2016
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.3.5
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Projektowanie urządzeń elektronicznych
2. Punkty ECTS 8
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Wojciech Zając
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (15); Projekt: (15)
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (15)
Liczba godzin ogółem 75
C - Wymagania wstępne
Podstawy elektrotechniki i miernictwa
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy w zakresie wiedzy technicznej obejmującej terminologię, pojęcia, teorie, zasady, metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich związanych z projektowaniem urządzeń elektronicznych.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności w zakresie doskonalenia wiedzy, pozyskiwania i integrowania informacji z literatury, baz danych i innych źródeł, opracowywania dokumentacji, prezentowania ich i podnoszenia kompetencji zawodowych.
Kompetencje społeczne
CK1 Uświadomienie ważności i rozumienia społecznych skutków działalności inżynierskiej, w tym jej wpływu na środowisko i związanej z tym odpowiedzialności za podejmowane decyzje.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W),
umiejętności (U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Po zaliczeniu przedmiotu student ma szczegółową wiedzę obejmującą podstawy
elektroniki i miernictwa, zasady budowy układów elektrycznych i
elektronicznych.
K_W05
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPW2 Po zaliczeniu przedmiotu student ma podstawową wiedzę, niezbędną do
rozumienia społecznych, ekonomicznych, prawnych i innych pozatechnicznych
uwarunkowań działalności inżynierskiej.
K_W18
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Po zaliczeniu przedmiotu student potrafi pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, także w języku angielskim lub innym języku obcym uznawanym za język komunikacji międzynarodowej w zakresie programu studiów informatyki, potrafi integrować uzyskane informacje, dokonywać ich interpretacji, a także wyciągać wnioski oraz formułować i uzasadniać opinie.
K_U01
EPU2 Po zaliczeniu przedmiotu student potrafi przygotować i przedstawić, tak w języku
polskim jak i w języku obcym, krótką prezentację, poświęconą wynikom realizacji
zadania inżynierskiego.
K_U04
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Po zaliczeniu przedmiotu student ma świadomość ważności i rozumie
pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej, w tym jej wpływu na
środowisko, i związanej z tym odpowiedzialności za podejmowane decyzje.
Np. K_K01
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
Semestr 5
W1 Wprowadzenie. Pojęcia, terminologia. 2
W2 Planowanie pracy projektanta. 2
W3 Etapy realizacji projektu. 2
W4 Narzędzia wspomagania projektowania cz. 1. 2
W5 Narzędzia wspomagania projektowania cz. 2. 2
W6 Dokumentowanie procesu projektowego. 2
W7 Przedstawianie wyniku pracy inżyniera. 2
W8 Pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej 1
Semestr 6
W1 Przygotowanie do realizacji projektu. 2
W2 Uwarunkowania pracy inżyniera 2
W3 Problemy i zagadnienia nowoczesnej elektroniki cz. 1. 2
W4 Problemy i zagadnienia nowoczesnej elektroniki cz. 1. 2
W5 Zasady doboru technologii wykonania urządzeń. 2
W6 Praca z dokumentacją projektu cz. 1. 2
W7 Praca z dokumentacją projektu cz. 2. 2
W8 Pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej 1
Razem liczba godzin wykładów 30
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
Semestr 5
L1 Wprowadzenie. Pojęcia, terminologia. 2
L2 Planowanie pracy projektanta. 2
L3 Etapy realizacji projektu. 2
L4 Narzędzia wspomagania projektowania cz. 1. 2
L5 Narzędzia wspomagania projektowania cz. 2. 2
L6 Dokumentowanie procesu projektowego. 2
L7 Przedstawianie wyniku pracy inżyniera. 2
L8 Pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej 1
Semestr 6
L1 Przygotowanie do projektowania. 2
L2 Uwarunkowania pracy inżyniera 2
L3 Problemy i zagadnienia nowoczesnej elektroniki cz. 1. 2
L4 Problemy i zagadnienia nowoczesnej elektroniki cz. 1. 2
L5 Zasady doboru technologii wykonania urządzeń. 2
L6 Praca z dokumentacją projektu cz. 1. 2
L7 Praca z dokumentacją projektu cz. 2. 2
L8 Kształtowanie postaw inżynierskich w świetle planowania procesu projektowania 1
Razem liczba godzin laboratoriów 30
Lp. Treści projektów Liczba godzin
P1 Przygotowanie do realizacji projektu. 2
P2 Opracowanie założeń projektu 2
P3 Realizacja zadania projektowego cz. 1 2
P4 Realizacja zadania projektowego cz. 2 2
P5 Realizacja zadania projektowego cz. 3 2
P6 Realizacja zadania projektowego cz. 4 2
P7 Prezentacja wyników cz. 1 2
P8 Prezentacja wyników cz. 2 1
Razem liczba godzin projektów 15
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny, M2 - wykład problemowy
połączony z dyskusją
komputer i projektor
multimedialny, tablica
suchościeralna
Laboratoria M5 - ćwiczenia doskonalące umiejętność pozyskiwania informacji ze źródeł internetowych,
M5 - ćwiczenia doskonalące umiejętność selekcjonowania, grupowania i przedstawiania zgromadzonych informacji
komputer i projektor multimedialny, tablica suchościeralna
sala komputerowa z dostępem do
Internetu
Projekt M5 - selekcjonowanie, grupowanie i dobór informacji do realizacji zadania inżynierskiego
sala komputerowa z dostępem do Internetu
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 - obserwacja/aktywność P1 - egzamin pisemny
Laboratoria F3 - praca pisemna - sprawozdanie P3 – ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen
formujących, uzyskanych w semestrze
Projekt F4 - wystąpienie P3 – ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F2 P1 F3 P3 F4 P3
EPW1 x x
EPW2 x x
EPU1 x x
EPU2 x x
EPK1 x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt
kształcenia (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Po zaliczeniu przedmiotu student ma elementarną wiedzę obejmującą podstawy elektroniki i miernictwa, zasady budowy układów elektrycznych i elektronicznych
Po zaliczeniu przedmiotu student ma wiedzę obejmującą podstawy elektroniki i miernictwa, zasady budowy układów elektrycznych i elektronicznych
Po zaliczeniu przedmiotu student ma szczegółową wiedzę obejmującą podstawy elektroniki i miernictwa, zasady budowy układów elektrycznych i elektronicznych
EPW2 Po zaliczeniu przedmiotu student ma elementarną wiedzę, niezbędną do rozumienia społecznych, ekonomicznych, prawnych i innych pozatechnicznych uwarunkowań działalności inżynierskiej
Po zaliczeniu przedmiotu student ma wiedzę, niezbędną do rozumienia społecznych, ekonomicznych, prawnych i innych pozatechnicznych uwarunkowań działalności inżynierskiej
Po zaliczeniu przedmiotu student ma szczegółową wiedzę, niezbędną do rozumienia społecznych, ekonomicznych, prawnych i innych pozatechnicznych uwarunkowań działalności inżynierskiej
EPU1 Po zaliczeniu przedmiotu student potrafi w stopniu podstawowym pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, także w języku angielskim lub innym języku obcym uznawanym za język komunikacji międzynarodowej w zakresie programu studiów informatyki, potrafi integrować uzyskane informacje, dokonywać ich interpretacji, a także wyciągać wnioski oraz formułować i uzasadniać opinie
Po zaliczeniu przedmiotu student potrafi w stopniu dobrym pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, także w języku angielskim lub innym języku obcym uznawanym za język komunikacji międzynarodowej w zakresie programu studiów informatyki, potrafi integrować uzyskane informacje, dokonywać ich interpretacji, a także wyciągać wnioski oraz formułować i uzasadniać opinie
Po zaliczeniu przedmiotu student potrafi w stopniu bardzo dobrym pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, także w języku angielskim lub innym języku obcym uznawanym za język komunikacji międzynarodowej w zakresie programu studiów informatyki, potrafi integrować uzyskane informacje, dokonywać ich interpretacji, a także wyciągać wnioski oraz formułować i uzasadniać opinie
EPU2 Po zaliczeniu przedmiotu Po zaliczeniu przedmiotu Po zaliczeniu przedmiotu
student potrafi w stopniu elementarnym przygotować i przedstawić, tak w języku polskim jak i w języku obcym, krótką prezentację, poświęconą wynikom realizacji zadania inżynierskiego
student potrafi w stopniu dobrym przygotować i przedstawić, tak w języku polskim jak i w języku obcym, krótką prezentację, poświęconą wynikom realizacji zadania inżynierskiego
student potrafi bardzo dobrze przygotować i przedstawić, tak w języku polskim jak i w języku obcym, krótką prezentację, poświęconą wynikom realizacji zadania inżynierskiego
EPK1 Po zaliczeniu przedmiotu student ma elementarną świadomość ważności i rozumie pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej, w tym jej wpływu na środowisko, i związanej z tym odpowiedzialności za podejmowane decyzje
Po zaliczeniu przedmiotu student ma świadomość ważności i rozumie pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej, w tym jej wpływu na środowisko, i związanej z tym odpowiedzialności za podejmowane decyzje
Po zaliczeniu przedmiotu student ma bardo dobrą świadomość ważności i rozumie pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej, w tym jej wpływu na środowisko, i związanej z tym odpowiedzialności za podejmowane decyzje
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Horowitz P., Hill W. Sztuka elektroniki. Część I i II. WKŁ 2013 2. Wrotek W. Układy elektroniczne w praktyce. Helion. 2013 3. Gibilisco S., Schematy elektroniczne i elektryczne. Przewodnik dla początkujących. Helion 2014 Literatura zalecana / fakultatywna: 1. A. Pease R.A., Projektowanie układów analogowych. Poradnik praktyczny. Wyd. BTC 2005 2. Zieliński T. P. Cyfrowe przetwarzanie sygnałów. Od teorii do zastosowań. WKŁ 2014
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 75
Konsultacje 10
Czytanie literatury 40
Przygotowanie sprawozdania 35
Przygotowanie do egzaminu 40
Suma godzin: 200
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 8
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Wojciech Zając
Data sporządzenia / aktualizacji 22.11.2015 r.
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.3.6
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Wizualizacja procesów współbieżnych
2. Punkty ECTS 7
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Grzegorz Andrzejewski
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 5 Wykłady: (15); Laboratoria: (15); Projekt: (15)
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (15); Projekt: (15)
Liczba godzin ogółem 90
C - Wymagania wstępne
Podstawy elektrotechniki i miernictwa, Podstawy techniki cyfrowej
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy z zakresu budowy, funkcjonowania i programowania systemów wizualizacji procesów współbieżnych.
CW2 Przekazanie wiedzy z zakresu technik modelowania i implementacji systemów wizualizacji procesów współbieżnych.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności posługiwania się narzędziami wspomagającymi projektowanie systemów wizualizacji procesów współbieżnych.
CU2 Wyrobienie umiejętności modelowania i implementacji systemów wizualizacji procesów współbieżnych.
Kompetencje społeczne
CK1 Uświadomienie ważności kształcenia się w kontekście skutków działalności inżynierskiej.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu funkcjonowania systemów wizualizacji oraz
systemów sterowania procesami przemysłowymi. K_W09
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod programowania systemów
wizualizacji procesów współbieżnych. K_W10
EPW3 Student zna podstawowe techniki opisu sekwencyjnych oraz współbieżnych procesów
sterowania. K_W14
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Student potrafi posłużyć się narzędziami wspomagającymi projektowanie systemów
wizualizacji procesów przemysłowych. K_U11
EPU2 Student potrafi modelować proste, sekwencyjne oraz współbieżne procesy sterowania. K_U16, K_U20
EPU3 Student potrafi opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego. K_U03
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie. K_K01
EPK2 Student ma świadomość skutków działalności inżynierskiej. K_K02
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
SEMESTR 5
W1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
W2 Systemy pomiarowo-sterujące w przemyśle, systemy SCADA. 2
W3 Wprowadzenie do systemów sterowania klasy PLC. Programowanie. Język LD. 2
W4 Modelowanie i implementacja algorytmów sekwencyjnych. 2
W5 Wizualizacja w systemie sterowania. 2
W6 Projektowanie systemu wizualizacji. 2
W7 Kolokwium zaliczeniowe 2
W8 Podsumowanie i zaliczenie. 2
Razem liczba godzin wykładów 15
SEMESTR 6
W1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 2
W2 Modelowanie i implementacja algorytmów współbieżnych. 2
W3 Metody pomiaru wybranych wielkości analogowych. 2
W4 Sensoryka przemysłowa. 2
W5 Przetwarzanie danych pomiarowych. 2
W6 Monitorowanie stanu procesów. 2
W7 Interfejsy komunikacyjne. 2
W8 Podsumowanie. 1
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
SEMESTR 5
L1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
L2 Zajęcia wprowadzające z obsługi wybranego narzędzia wspomagania projektowania
systemów kontrolno-sterujących. 2
L3 Realizacja prostych systemów sterowania – język LD. 2
L4 Realizacja algorytmów sekwencyjnych. 2
L5 System wizualizacji: tworzenie i wiązanie z systemem sterowania. 2
L6 Realizacja prostych systemów wizualizacji. 2
L7 Wymuszenia w systemach wizualizacji. 2
L8 Podsumowanie i zaliczenie. 2
Razem liczba godzin laboratoriów 15
SEMESTR 6
L1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
L2 Modelowanie i implementacja algorytmów współbieżnych. 2
L3 Wizualizacja procesów współbieżnych. 2
L4 Pomiary wybranych wielkości analogowych. 2
L5 Przetwarzanie danych pomiarowych. 2
L6 Systemy zależne od czasu. 2
L7 Monitorowanie stanu procesów. 2
L8 Podsumowanie i zaliczenie. 2
Razem liczba godzin laboratoriów 15
Lp. Treści projektów Liczba godzin
SEMESTR 5
P1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
P2 Omówienie i przydział tematów projektów. 2
P3 Analiza możliwości implementacyjnych. 2
P4 Modelowanie algorytmów sterujących. 2
P5 Implementacja i weryfikacja algorytmów sterujących. 2
P6 Przygotowanie dokumentacji projektowej. 2
P7 Prezentacja wyników. 2
P8 Podsumowanie i zaliczenie. 2
Razem liczba godzin projektów 15
SEMESTR 6
P1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
P2 Omówienie i przydział tematów projektów. 2
P3 Analiza możliwości implementacyjnych. 2
P4 Modelowanie algorytmów sterujących. 2
P5 Implementacja i weryfikacja algorytmów sterujących. 2
P6 Przygotowanie dokumentacji projektowej. 2
P7 Prezentacja wyników. 2
P8 Podsumowanie i zaliczenie. 2
Razem liczba godzin projektów 15
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład wykład interaktywny system informatyczny
Laboratoria ćwiczenia doskonalące obsługę oprogramowania maszyn
i urządzeń system informatyczny, sterowniki
PLC
Projekt realizacja zadania inżynierskiego w grupie system informatyczny, sterowniki PLC
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F4 – wystąpienie (prezentacja multimedialna) P1 – egzamin (test sprawdzający wiedzę z całego przedmiotu)
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć/ ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F3 - sprawozdanie
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
Projekt P4 – praca pisemna (projekt)
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria Projekt
F4 P1 F2 F3 P3 P4
EPW1 x
EPW2 x
EPW3 x
EPU1 x x
EPU2 x x x
EPU3 x x x
EPK1 x
EPK2 x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena Przedmiotowy
efekt kształcenia
(EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 zna wybrane zagadnienia dotyczące budowy, funkcjonowania i programowania systemów wizualizacji procesów współbieżnych
zna większość zagadnień dotyczących budowy, funkcjonowania i programowania systemów wizualizacji procesów współbieżnych
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące budowy, funkcjonowania i programowania systemów wizualizacji procesów współbieżnych
EPW2 zna wybrane zagadnienia dotyczące metod programowania systemów wizualizacji procesów współbieżnych
zna większość zagadnień dotyczących metod programowania systemów wizualizacji procesów współbieżnych
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące metod programowania systemów wizualizacji procesów współbieżnych
EPW3 zna wybrane zagadnienia dotyczące technik opisu sekwencyjnych oraz współbieżnych procesów sterowania
zna większość zagadnień dotyczących technik opisu sekwencyjnych oraz współbieżnych procesów sterowania
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące technik opisu sekwencyjnych oraz współbieżnych procesów sterowania
EPU1 potrafi wykorzystać niektóre wymagane funkcjonalności
potrafi wykorzystać większość wymaganych
potrafi wykorzystać wszystkie wymagane funkcjonalności
narzędzi do projektowania systemów wizualizacji procesów przemysłowych
funkcjonalności narzędzi do projektowania systemów wizualizacji procesów przemysłowych
narzędzi do projektowania systemów wizualizacji procesów przemysłowych
EPU2 potrafi modelować niektóre procesy sekwencyjne oraz współbieżne
potrafi modelować większość wymaganych procesów sekwencyjnych oraz współbieżnych
potrafi modelować wszystkie wymagane procesy sekwencyjne oraz współbieżne
EPU3 potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dostatecznym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dobrym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu bardzo dobrym
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem ale tylko na poziomie ogólnym
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym ale bez dogłębnej znajomości tematyki
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym i świadczącym o dogłębnej znajomości tematyki
EPK2 ma świadomość skutków działalności inżynierskiej wyrażoną powierzchowną analizą bezpieczeństwa i zastosowaniem zabezpieczeń w projektowanym systemie sterowania pod kątem niektórych wymaganych aspektów
ma świadomość skutków działalności inżynierskiej wyrażoną analizą bezpieczeństwa i zastosowaniem zabezpieczeń w projektowanym systemie sterowania pod kątem prawie wszystkich wymaganych aspektów
ma świadomość skutków działalności inżynierskiej wyrażoną dogłębną analizą bezpieczeństwa i zastosowaniem skutecznych zabezpieczeń w projektowanym systemie sterowania pod kątem wszystkich wymaganych aspektów
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. T. Mikulczyński, Automatyzacja procesów produkcyjnych. Metody modelowania procesów dyskretnych i
programowania sterowników PLC, WNT, Warszawa 2009. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Zbigniew Seta: Wprowadzenie do zagadnień sterowania: wykorzystanie programowalnych sterowników
logicznych PLC, Mikom, Warszawa, 2002. 2. J. Kwaśniewski, Sterowniki PLC w praktyce inżynierskiej, BTC, Warszawa 2008.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 90
Konsultacje 5
Czytanie literatury 20
Przygotowanie referatu 10
Przygotowanie do ćwiczeń laboratoryjnych 10
Opracowanie sprawozdań 15
Opracowanie dokumentacji projektu 15
Przygotowanie do egzaminu 10
Suma godzin: 175
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 7
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Grzegorz Andrzejewski
Data sporządzenia / aktualizacji
Dane kontaktowe (e-mail, telefon)
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.3.7
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Sprzętowe interfejsy wymiany informacji
2. Punkty ECTS 5
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów III
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Wojciech Zając
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 6 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy w zakresie wiedzy technicznej obejmującej terminologię, pojęcia, teorie, zasady, metody, techniki, narzędzia i materiały stosowane przy rozwiązywaniu zadań inżynierskich związanych z interfejsami wymiany informacji.
CW2 Przekazanie wiedzy ogólnej dotyczącej standardów i norm technicznych dotyczących zagadnień odnoszących się do interfejsów wymiany informacji.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności w zakresie doskonalenia wiedzy, pozyskiwania i integrowanie informacji z literatury, baz danych i innych źródeł, opracowywania dokumentacji, prezentowania ich i podnoszenia kompetencji zawodowych.
Kompetencje społeczne
CK1 Przygotowanie do uczenia się przez całe życie, podnoszenie kompetencji zawodowych, osobistych i społecznych w zmieniającej się rzeczywistości.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W),
umiejętności (U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Po zaliczeniu przedmiotu student ma elementarną wiedzę z zakresu podstaw informatyki, obejmujących interfejsy wymiany informacji.
K_W04
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPW2 Po zaliczeniu przedmiotu student zna podstawowe metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu prostych zadań inżynierskich związanych z interfejsami wymiany informacji.
K_W14
EPW3 Po zaliczeniu przedmiotu student ma podstawową wiedzę niezbędną do rozumienia społecznych, ekonomicznych, prawnych i innych pozatechnicznych uwarunkowań działalności inżynierskiej.
K_W18
Umiejętności (EPU…)
EPU1 Po zaliczeniu przedmiotu student potrafi pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, także w języku angielskim lub innym języku obcym uznawanym za język komunikacji międzynarodowej w zakresie mechaniki i budowy maszyn; potrafi integrować uzyskane informacje, dokonywać ich interpretacji, a także wyciągać wnioski oraz formułować i uzasadniać opinie.
K_U01
EPU2 Po zaliczeniu przedmiotu student potrafi opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego i przygotować tekst zawierający omówienie wyników realizacji tego zadania.
K_U03
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Po zaliczeniu przedmiotu student ma świadomość ważności i rozumie pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej, w tym jej wpływu na środowisko, i związanej z tym odpowiedzialności za podejmowane decyzje.
K_K02
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Interfejsy - wprowadzenie, definicje. 2
W2 Cele i metody wymiany informacji 2
W3 Klasyfikacja i przeznaczenie interfejsów 2
W4 Klasyfikacja i przeznaczenie interfejsów c.d. 2
W5 Charakterystyka najważniejszych typów interfejsów sprzętowych 2
W6 Charakterystyka najważniejszych typów interfejsów sprzętowych c.d. 2
W7 Bezpieczeństwo interfejsów sprzętowych 2
W8 Pozatechniczne aspekty działalności inżynierskiej 1
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Interfejsy - wprowadzenie, definicje. Cele i metody wymiany informacji. 4
L2 Cele i metody wymiany informacji 4
L3 Klasyfikacja i przeznaczenie interfejsów 4
L4 Klasyfikacja i przeznaczenie interfejsów 4
L5 Charakterystyka najważniejszych typów interfejsów sprzętowych 4
L6 Charakterystyka najważniejszych typów interfejsów sprzętowych 4
L7 Bezpieczeństwo interfejsów sprzętowych 4
L8 Pozatechniczne aspekty działalności inżynierskiej 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład M1 - wykład informacyjny, M2 - wykład problemowy
połączony z dyskusją
komputer i projektor
multimedialny, tablica
suchościeralna
Laboratoria M5 - ćwiczenia doskonalące umiejętność pozyskiwania informacji ze źródeł internetowych,
M5 - ćwiczenia doskonalące umiejętność selekcjonowania, grupowania i przedstawiania zgromadzonych informacji
komputer i projektor multimedialny, tablica suchościeralna
sala komputerowa z dostępem do
Internetu
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F2 - obserwacja/aktywność P1 - Egzamin pisemny
Laboratoria F1 - sprawdzian praktyczny umiejętności P3 – ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe Wykład Laboratoria
F2 P1 F1 P3
EPW1 x x
EPW2 x x
EPW3 x x
EPU1 x x
EPU2 x x
EPK1 x x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie Ocena
Przedmiotowy efekt kształceni
a (EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 Ma elementarną wiedzę z zakresu podstaw informatyki, obejmujących interfejsów sprzętowych.
Ma dobrą wiedzę z zakresu podstaw informatyki, obejmujących zagadnienia interfejsów sprzętowych.
Ma bardzo dobrą wiedzę z zakresu podstaw informatyki, obejmujących zagadnienia interfejsów sprzętowych.
EPW2 Zna w stopniu elementarnym podstawowe metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu prostych zadań inżynierskich związanych z interfejsami sprzętowymi.
Zna w stopniu dobrym podstawowe metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu prostych zadań inżynierskich związanych z interfejsami sprzętowymi.
Zna w stopniu bardzo dobrym podstawowe metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu prostych zadań inżynierskich związanych z interfejsami sprzętowymi.
EPW3 Ma elementarną wiedzę niezbędną do rozumienia społecznych, ekonomicznych, prawnych i innych pozatechnicznych uwarunkowań działalności inżynierskiej.
Ma dobrą wiedzę niezbędną do rozumienia społecznych, ekonomicznych, prawnych i innych pozatechnicznych uwarunkowań działalności inżynierskiej.
Ma bardzo dobrą wiedzę niezbędną do rozumienia społecznych, ekonomicznych, prawnych i innych pozatechnicznych uwarunkowań działalności inżynierskiej.
EPU1 Potrafi w stopniu minimalnym pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, także w języku angielskim lub innym języku obcym uznawanym za język
Potrafi w stopniu dobrym pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, także w języku angielskim lub innym języku obcym uznawanym za język
Potrafi w stopniu bardzo dobrym pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, także w języku angielskim lub innym języku obcym uznawanym za język
komunikacji międzynarodowej w zakresie mechaniki i budowy maszyn; potrafi integrować uzyskane informacje, dokonywać ich interpretacji, a także wyciągać wnioski oraz formułować i uzasadniać opinie.
komunikacji międzynarodowej w zakresie mechaniki i budowy maszyn; potrafi integrować uzyskane informacje, dokonywać ich interpretacji, a także wyciągać wnioski oraz formułować i uzasadniać opinie.
komunikacji międzynarodowej w zakresie mechaniki i budowy maszyn; potrafi integrować uzyskane informacje, dokonywać ich interpretacji, a także wyciągać wnioski oraz formułować i uzasadniać opinie.
EPU2 Potrafi w stopniu elementarnym opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego i przygotować tekst zawierający omówienie wyników realizacji tego zadania.
Potrafi w stopniu elementarnym opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego i przygotować tekst zawierający omówienie wyników realizacji tego zadania.
Potrafi w stopniu elementarnym opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego i przygotować tekst zawierający omówienie wyników realizacji tego zadania.
EPK1 Ma podstawową świadomość ważności i rozumie pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej, w tym jej wpływu na środowisko, i związanej z tym odpowiedzialności za podejmowane decyzje.
Ma dobrą świadomość ważności i rozumie pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej, w tym jej wpływu na środowisko, i związanej z tym odpowiedzialności za podejmowane decyzje.
Ma bardzo dobrą świadomość ważności i rozumie pozatechniczne aspekty i skutki działalności inżynierskiej, w tym jej wpływu na środowisko, i związanej z tym odpowiedzialności za podejmowane decyzje.
J – Forma zaliczenia przedmiotu
egzamin
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. Gook M., Interfejsy sprzętowe komputerów PC. Helion 2008. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. Faulkner C.: Human-Computer Interaction. Prentice Hall 1998.
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 5
Czytanie literatury 35
Przygotowanie sprawozdania 20
Przygotowanie do sprawdzianu 20
Suma godzin: 125
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 5
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego Wojciech Zając
Data sporządzenia / aktualizacji 22.11.2015 r.
Dane kontaktowe (e-mail, telefon) [email protected]
Podpis
Pozycja w planie studiów (lub kod przedmiotu) C.3.8
P R O G R A M P R Z E D M I O T U / M O D U Ł U
A - Informacje ogólne
1. Nazwa przedmiotu Bezpieczeństwo w systemach sterowania
2. Punkty ECTS 5
3. Rodzaj przedmiotu obieralny
4. Język przedmiotu język polski
5. Rok studiów IV
6. Imię i nazwisko koordynatora przedmiotu oraz prowadzących zajęcia
dr inż. Grzegorz Andrzejewski
B – Formy dydaktyczne prowadzenia zajęć i liczba godzin w semestrze
Semestr 7 Wykłady: (15); Laboratoria: (30)
Liczba godzin ogółem 45
C - Wymagania wstępne
Podstawy elektrotechniki i miernictwa, Systemy wbudowane, Wizualizacja procesów współbieżnych
D - Cele kształcenia
Wiedza
CW1 Przekazanie wiedzy z zakresu bezpieczeństwa w systemach sterowania.
CW2 Przekazanie wiedzy z zakresu technik modelowania i implementacji zabezpieczeń w systemach sterowania.
Umiejętności
CU1 Wyrobienie umiejętności posługiwania się narzędziami wspomagającymi projektowanie systemów sterowania.
CU2 Wyrobienie umiejętności modelowania i implementacji zabezpieczeń w systemach sterowania.
Kompetencje społeczne
CK1 Uświadomienie ważności kształcenia się w kontekście skutków działalności inżynierskiej.
E - Efekty kształcenia przedmiotowe i kierunkowe
Przedmiotowy efekt kształcenia (EP) w zakresie wiedzy (W), umiejętności
(U) i kompetencji społecznych (K)
Kierunkowy
efekt
kształcenia
Wiedza (EPW…)
EPW1 Student ma podstawową wiedzę z zakresu funkcjonowania i bezpieczeństwa systemów
sterowania. K_W08
EPW2 Student ma podstawową wiedzę z zakresu metod realizacji zabezpieczeń w systemach
sterowania. K_W10
Umiejętności (EPU…)
Wydział Techniczny
Kierunek Informatyka
Poziom studiów I stopnia
Forma studiów studia stacjonarne
Profil kształcenia praktyczny
EPU1 Student potrafi posłużyć się narzędziami wspomagającymi projektowanie systemów
sterowania. K_U10
EPU2 Student potrafi implementować proste zabezpieczenia w systemach sterowania. K_U11
EPU3 Student potrafi opracować dokumentację dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego. K_U03
Kompetencje społeczne (EPK…)
EPK1 Student rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie. K_K01
F - Treści programowe oraz liczba godzin na poszczególnych formach zajęć
Lp. Treści wykładów Liczba godzin
W1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
W2 Bezpieczeństwo w systemach sterowania: pojęcia, normy, dyrektywy. 2
W3 Bezpieczeństwo w algorytmach sterowania. 2
W4 Dostęp do systemu sterowania. 2
W5 Archiwizacja danych. 2
W6 Redundancja w systemach sterowania. 2
W7 Kollokwium podsumowujące. 2
W8 Podsumowanie i zaliczenie. 2
Razem liczba godzin wykładów 15
Lp. Treści laboratoriów Liczba godzin
L1 Wprowadzenie: treści programowe, zasady pracy, bezpieczeństwa, zaliczenia. 1
L2 Realizacja prostego systemu sterowania z wykorzystaniem PLC. 4
L3 Modyfikacja algorytmów sterowania pod kątem zabezpieczeń. 4
L4 Alarmowanie w systemach sterowania. 4
L5 Praca systemu sterowania w sytuacjach awaryjnych. 3
L6 Zabezpieczanie dostępu do systemu sterowania. 3
L7 Archiwizacja danych. 3
L8 Redundancja w systemach sterowania. 3
L9 Termin odróbczy 3
L10 Podsumowanie i zaliczenie. 2
Razem liczba godzin laboratoriów 30
G – Metody oraz środki dydaktyczne wykorzystywane w ramach poszczególnych form zajęć
Forma zajęć Metody dydaktyczne (wybór z listy) Środki dydaktyczne
Wykład wykład interaktywny system informatyczny
Laboratoria ćwiczenia doskonalące obsługę oprogramowania maszyn
i urządzeń system informatyczny, sterowniki
PLC
Projekt realizacja zadania inżynierskiego w grupie system informatyczny, sterowniki PLC
H - Metody oceniania osiągnięcia efektów kształcenia na poszczególnych formach zajęć
Forma zajęć Ocena formująca (F) – wskazuje studentowi na potrzebę uzupełniania wiedzy lub stosowania określonych metod i narzędzi, stymulujące do doskonalenia efektów pracy (wybór z listy)
Ocena podsumowująca (P) – podsumowuje osiągnięte efekty kształcenia (wybór z listy)
Wykład F4 – wystąpienie (prezentacja multimedialna) P1 – zaliczenie z oceną (test sprawdzający wiedzę z całego
przedmiotu)
Laboratoria F2 – obserwacja/aktywność (przygotowanie do zajęć/ ocena ćwiczeń wykonywanych podczas zajęć)
F3 - sprawozdanie
P3 - ocena podsumowująca powstała na podstawie ocen formujących, uzyskanych w semestrze
H-1 Metody weryfikacji osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia (wstawić „x”)
Efekty przedmiotowe
Wykład Laboratoria
F4 P1 F2 F3 P3
EPW1 x
EPW2 x
EPU1 x x
EPU2 x x x
EPU3 x x
EPK1 x
I – Kryteria oceniania
Wymagania określające kryteria uzyskania oceny w danym efekcie
Ocena Przedmiotowy
efekt kształcenia
(EP..)
Dostateczny dostateczny plus
3/3,5
dobry dobry plus
4/4,5
bardzo dobry 5
EPW1 zna wybrane zagadnienia dotyczące funkcjonowania i bezpieczeństwa systemów sterowania
zna większość zagadnień dotyczących funkcjonowania i bezpieczeństwa systemów sterowania
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące funkcjonowania i bezpieczeństwa systemów sterowania
EPW2 zna wybrane zagadnienia dotyczące metod realizacji zabezpieczeń w systemach sterowania
zna większość zagadnień dotyczących metod realizacji zabezpieczeń w systemach sterowania
zna wszystkie wymagane zagadnienia dotyczące metod realizacji zabezpieczeń w systemach sterowania
EPU1 potrafi wykorzystać niektóre funkcjonalności narzędzi wspomagających projektowanie systemów sterowania
potrafi wykorzystać większość wymaganych funkcjonalności narzędzi wspomagających projektowanie systemów sterowania
potrafi wykorzystać wszystkie wymagane funkcjonalności narzędzi wspomagających projektowanie systemów sterowania
EPU2 potrafi implementować niektóre zabezpieczenia w systemach sterowania
potrafi implementować większość wymaganych zabezpieczeń w systemach sterowania
potrafi implementować wszystkie wymagane zabezpieczenia w systemach sterowania
EPU3 potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dostatecznym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu dobrym
potrafi opracować dokumentację techniczną dotyczącą realizacji zadania inżynierskiego w stopniu bardzo dobrym
EPK1 rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem ale tylko na poziomie ogólnym
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym ale bez dogłębnej znajomości tematyki
rozumie potrzebę uczenia się wyrażoną przygotowaniem prezentacji i jej wygłoszeniem na poziomie szczegółowym i świadczącym o dogłębnej znajomości tematyki
J – Forma zaliczenia przedmiotu
zaliczenie z oceną
K – Literatura przedmiotu
Literatura obowiązkowa: 1. J. Kwaśniewski: Sterowniki PLC w praktyce inżynierskiej, Wydawnictwo BTC, Legionowo 2008. Literatura zalecana / fakultatywna: 1. normy PN-EN ISO 13849-1 oraz PN-EN 954-1
L – Obciążenie pracą studenta:
Forma aktywności studenta Liczba godzin na realizację
Godziny zajęć z nauczycielem/ami 45
Konsultacje 5
Czytanie literatury 30
Przygotowanie referatu 10
Przygotowanie do ćwiczeń laboratoryjnych 12
Opracowanie sprawozdań 12
Przygotowanie do zaliczenia 11
Suma godzin: 125
Liczba punktów ECTS dla przedmiotu (suma godzin : 25 godz. ): 5
Ł – Informacje dodatkowe
Imię i nazwisko sporządzającego dr inż. Grzegorz Andrzejewski
Data sporządzenia / aktualizacji
Dane kontaktowe (e-mail, telefon)
Podpis