Instrukcja w formacie PDF do pobrania na · PDF filena rysunku obok, wykonaj sekwencję...

download Instrukcja w formacie PDF do pobrania na · PDF filena rysunku obok, wykonaj sekwencję ruchów przedsta-wioną poniżej: Kontynuuj powyższe ruchy dopóki wszystkie krawędzi nie

If you can't read please download the document

Transcript of Instrukcja w formacie PDF do pobrania na · PDF filena rysunku obok, wykonaj sekwencję...

  • Instrukcja w formacie PDF do pobrania na www. .comwww. .com

  • ELEMENTY

    ROGIElementy majce 3 kolory. Na caej Kostce wystpuje ich 8 wszystkie zlokalizowane s na naronikach.

    RODKIElementy majce tylko 1 kolor. Na caej Kostce wystpuje ich 6 wszystkie zlokalizowane s na rodku cianek. rodki NIE PORUSZAJ SI, i reprezentuj kolor, ktry wystpuje na ciance.

    KROK 1:

    POJCIA ZWIZANE Z KOSTKPOJCIA ZWIZANE Z KOSTK

    RODKI ZAWSZE WYSTPUJ W PARACH: Naprzeciwko TY Naprzeciwko CZERWONY

    Naprzeciwko ZIELONEGO NIEBIESKI

    KADA CIANKA KOSTKI JEST REPREZENTOWANA PRZEZ LITER

    R = Prawa cianka prawa strona Kostki (ang. right)Prawa cianka prawa strona Kostki (ang. right)Prawa cianka

    L = Lewa cianka lewa strona Kostki (ang. left)Lewa cianka lewa strona Kostki (ang. left)Lewa cianka

    U = Grna cianka gra Kostki (ang. up)Grna cianka gra Kostki (ang. up)Grna cianka

    D = Dolna cianka spd kostki (ang. down)= Dolna cianka spd kostki (ang. down)= Dolna cianka

    F = Przednia cianka przednia strona Kostki (ang. front)Przednia cianka przednia strona Kostki (ang. front)Przednia cianka

    B = Tylna cianka tylna strona Kostki (ang. back)= Tylna cianka tylna strona Kostki (ang. back)= Tylna cianka

    Znaczek znajdujcy si za liter oznacza, e musisz obrci ciank przeciwnie do ruchu wskazwek zegara, patrzc na ni z przodu.

    BARDZO WANEPodczas wykonywania ruchw opisanych poniej trzymaj Kostk przodem do siebie, z logiem Rubiks skierowanym ku grze, tak jak to pokazano na rysunku. Szare kwadraciki oznaczaj, e kolor nie ma znaczenia. Kady ruch to poruszenie cianki o 1/4 obrotu (90 stopni).

    KRAWDZIEElementy majce 2 kolory. Na caej Kostce wystpuje ich 12 wszystkie zlokalizowane s na rodku kadego boku.

    KROK 2:

    Twj celUKADANIE BIAEGO KRZYAUKADANIE BIAEGO KRZYASPOSB TRZYMANIA KOSTKIZap swoj Kostk tak, aby biay rodek znalaz si na grnej ciance (U). Twoim celem jest uoenie krzya tak jak to pokazano po prawej. Wikszo tego uoenia jest osigane dziki praktyce oraz na zasadzie prb i bdw. Jednak mamy dla Ciebie kilka wskazwek.

    Jeeli na Twojej Kostce znajduje si krzy taki jak ten na rysunku, moesz przej do Kroku 3!

    GRATULACJE!

    Obracaj praw ciank (R) dopki biao/niebieska kra-wd nie znajdzie si na grnej ciance (U) oraz nad niebieskim rodkiem.

    Jeeli Twoja Kostka wyglda tak jak teraz, zap j w taki sposb, aby pomaraczowy rodek znalaz si na prawej ciance (R) i zacznij ukada stron z pomaraczowym rodkiem w taki sam sposb jak zacze powyej.

    Jeeli Twoja Kostka wyglda tak jak teraz, wykonaj poni-sz sekwencje ruchw upewniajc si, e niebieski rodek znajduje si na prawej ciance (R).

    KROK 3:

    Twj cel

    UKADANIE BIAYCH ROGWUKADANIE BIAYCH ROGWSPOSB TRZYMANIA KOSTKIZap swoj Kostk tak, aby biay krzy znalaz si na gr-nej ciance (U). Twoim celem jest uoenie na miejscach biaych rogw.

    WSKAZWKI

    Powtrz t sekwencj dla kadego z czterech rogw.

    Jeeli rg znajduje si na grnej ciance (U), musisz przesun go na d (D) przy pomocy nastpujcego schematu.

    NASTPNIE obracaj doln ciank (D) DOPKI rg nie znajdzie si do-kadnie pod docelowym miejscem na grnej ciance (U).

    Rogi maj jedn ciank bia oraz 2 w innych kolorach. Jeeli rg ju znajduje si na dolnej ciance (D), musisz

    obraca doln ciank, dopki rg nie znajdzie si dokadnie pod swoj docelow lokacj. Kiedy zostanie tam umiesz-czony, Twoja Kostka moe wyglda na jeden z 3 sposobw zaprezentowanych po prawej.

    WTEDY wykonaj podan sekwencj ruchw 1, 2 lub 3 razy, DOPKI rg ten nie znajdzie si na waciwej pozycji.

    WSKAZWKI

    Upewnij si, e uoysz elementy biaego krzya w nastpujcej kolejnoci niebieski, pomaraczowy, zielony, czerwony.

    Zauwa, e KRAWDZIE na grze pasuj do biaego rodka znajdujce-go si na grze oraz czerwonego i niebieskiego rodka znajdujcych si po bokach. Dziki temu wiemy, e krawdzie znajduj si na waciwych miejscach.

    Trzymajc biay rodek na grze obr biao/niebiesk krawd tak, aby znalaza si na dolnej ciance (D), nastpnie obracaj j dopki nie znaj-dzie si ona dokadnie pod niebieskim rodkiem. Nastpnie zap swoj Kostk tak, aby niebieski rodek oraz biao/niebieska krawd znalazy si na prawej ciance (R).

    Instrukcja w formacie PDF do pobrania na www. .comwww. .com

    R

    R

    R

    i

  • GRATULACJE!

    Jeeli Twoja Kostka wyglda tak jak na rysunku, udao Ci si uoy jedn trzeci Kostki i moesz przej do Kroku 4!Jeeli Twoja Kostka wyglda tak jak na rysunku, udao Ci si

    KROK 4:

    Twj cel

    UKADANIE RODKOWEJ WARSTWYUKADANIE RODKOWEJ WARSTWYSPOSB TRZYMANIA KOSTKITrzymajc UKOCZON BIA WARSTW na DOLEmusisz teraz uoy rodkow warstw, co oznacza, e musisz na waciwych miejscach uoy krawdzie.

    WSKAZWKI Postaraj si utworzy na rodku cianki pionow niebiesk kolumn (mo-

    gaby by ona take czerwona, pomaraczowa lub zielona) JEST TO BARDZO ISTOTNE!

    Stwrz pionow lini obracajc grn ciank (U) dopki kolor krawdzi znajdujcej si na grze (U), nie majcej na sobie tego koloru, bdzie pasowa kolorem do rodka znajdujcego si z boku. Kolor znajdujcy si na grze (U) krawdzi wyznaczy kierunek, w ktrym powinna by poru-szona dana krawd.

    1)Jeeli musisz przesun krawd w kierunku pokazanym na rysunku obok, wykonaj sekwencj ruchw przedsta-wion poniej:

    2)Jeeli musisz przesun krawd w kierunku pokazanym Jeeli musisz przesun krawd w kierunku pokazanym na rysunku obok, wykonaj sekwencj ruchw przedsta-wion poniej:

    Kontynuuj powysze ruchy dopki wszystkie krawdzi nie bd na waci-wej pozycji.

    UWAGA: Jeeli jedna z krawdzi ju znajduje si w rodkowym rzdzie, Jeeli jedna z krawdzi ju znajduje si w rodkowym rzdzie, ale na zej pozycji, wykonaj jedn z powyszych sekwencji ruchw, aby ale na zej pozycji, wykonaj jedn z powyszych sekwencji ruchw, aby przesun j do grnej warstwy. Pniej musisz wykona odpowiedni sekwencj ruchw, aby umieci j w odpowiednim miejscu na rodkowej warstwie.

    GRATULACJE!

    Jeeli dwie dolne warstwy wygldaj tak jak na rysunku, moesz Jeeli dwie dolne warstwy wygldaj tak jak na rysunku, moesz przej do kroku 5. Udao Ci si ju uoy dwie trzecie Kostki!

    Kontynuuj powysze ruchy dopki wszystkie krawdzi nie bd na waci-

    KROK 5:

    UKADANIE GRNEJ WARSTWYUKADANIE GRNEJ WARSTWYUOENIE TEGO KRZYASPOSB TRZYMANIA KOSTKI1)Dopasuj ty ukad znajdujcy si na grnej ciance

    (U) Twojej Kostki do jednego ze wzorw znajdujcych si poniej.

    2) Nastpnie wykonaj odpowiedni sekwencj ruchw.

    WSKAZWKI te krawdzi znajdujce si na grnej ciance (U) NIE musz pasowa

    do bocznych cianek przynajmniej na razie!

    Twj cel

    ETAP 1: Uoenie tego krzya

    Wersja 1 Przejd do Etapu 2 opisanego na nastpnej stronie.

    Wersja 2

    Nastpnie dopasuj rezultat do Wersji 3 lub 4, zap Kostk tak, aby dopasowa uoenie do odpowiedniej wersji i wykonaj sekwencj z ni zwizan.

    Wersja 3

    Wersja 4

    UKADANIE GRNEJ WARSTWYWSZYSTKIE TE NA GRZEETAP 2: Sprawienie, e wszystkie rogi bd teTERAZ poparz na grn ciank (U) i dopasuj j do jednej z wersji przedstawionych poniej. Twj cel

    Wersja 1 Jeeli aden rg na grnej ciance nie jest ty, musisz ustawi po lewej dowolny rg z tym kolorem, tak aby kolor ten znalaz si na lewej ciance Kostki.

    Wersja 2 Jeeli jeden ty rg znajduje si na grnej ciance (U), u go tak jak na rysunku i wykonaj ponisz sekwencj ruchw.

    Wersja 3 Jeeli dowolne dwa rogi s te, nie dowolne dwa rogi s te, nie dowolne dwamusisz przejmowa si ich uoeniem. MUSISZ uoy Kostk tak, aby lewy ty rg znalaz si na przedniej ciance (F), tak jak pokazano na rysunku.

    Widok na grn ciank (U)ciank (U)

    Wykonaj ponisz sekwencj 1, 2 lub 3 razy aby osign pen t grn ciank (U). Po kadym wykonaniu sekwencji, u Kostk tak, aby grna cianka (U) PASOWAA do odpowiedniej wersji uoenia i powta-(U) PASOWAA do odpowiedniej wersji uoenia i powta-(U) PASOWAArzaj sekwencj ruchw dopki wszystkie naroniki nie bd te.

    GRATULACJE!

    Jeeli Twoja Kostka wyglda tak jak na rysunku, moesz przej do Kroku 6!

    UOENIE TYCH ROGW NA WACIWYCH MIEJSCACHSPOSB TRZYMANIA KOSTKI1)Chwy Kostk tak jak pokazano na

    rysunku, a nastpnie obracaj grn ciank (U) dopki co najmniej 2 rogi nie znajd si w prawidowym miejscu, 2 rogi MU-SZ znale si miejscach SZ znale si miejscach SZ A, B lub A, D lub B, C, tak jak to pokazano poniej. Jeeli wszystkie 4 rogi znajduj si na prawi-dowych miejscach, przejd do Etapu 2, opisanego na nastpnej stronie.

    Twj cel

    Instrukcja w formacie PDF do pobrania na www.g3poland.com

  • UOENIE TYCH KRAWDZI NA WACIWYCH MIEJSCACHETAP 2: Uoenie tych krawdzi na waci-wych miejscach

    Grna cianka (U)

    GRATULACJE!

    Jeeli Twoja Kostka wyglda tak jak na rysunku, moesz przej do Etapu 2!

    Jeeli rogi A i B znajduj si na waciwych miej-scach, w celu zamienienia ich miejscami C i D mu-sisz wykona ponisz sekwencj ruchw:

    ETAP 1: Uoenie tych rogw na waciwych miejscachTrzymajc Kostk tak jak to opisano powyej popatrz na grn ciank (U). Obr Kostk tak, aby 2 prawidowo umiejscowione rogi znalazy si z tyu, na miejscach A, B albo po przektnej od siebie, na polach A, D lub B, C.

    Jeeli musisz zamieni miejscami dwa rogi znajdujce si po przektnej takie jak B i C lub B i C lub B i C D i A, wykonaj sekwencj raz. Nastpnie obr Kostk tak, aby 2 prawidowo uoone rogi znalazy si z tyu i nastpnie wykonaj podan sekwencj jeszcze raz.

    Jeeli 1 krawd jest prawidowa, a 3 nie, zap Kostk tak, aby prawidowo uoona krawd znalaza si z tyu (B). Nastpnie musisz sprawdzi, czy krawdzie trzeba poruszy zgodnie z ruchem wskazwek zegara czy te przeciwnie do ruchu wskazwek zegara i zastosowa odpowiedni sekwencj ruchw.Jeeli wszystkie 4 krawdzie s uoone nieprawidowo, wykonaj jeden raz dowoln z sekwencji przedstawionych poniej, a nastpnie sprawd jak naley przesun trzy pozostae krawdzie i zastosuj odpowiedni sekwencj.Ab