Human Computer Confluence i jego tematyka (CHI Polska)
-
Upload
agata-cieslar-pasikowska -
Category
Documents
-
view
775 -
download
0
description
Transcript of Human Computer Confluence i jego tematyka (CHI Polska)
AGATA PASIKOWSKA
CO TO ZA PODEJŚCIE? CZYM SIĘ ZAJMUJE? JAKIE TEMATY PODEJMUJE?
DLA
CZYM JEST HCC?
• Program badawczy mający na celu ustalać, jak stale rozwijająca się interakcja człowiek - komputer może dostarzyć/umożliwić powstanie nowych sposobów odczuwania, doświadczania, spostrzegania, pojmowania, interakcji i porozumiewania się
CZYM SIĘ ZAJMUJE?
• HCC SENSE: nowe formy percepcji i akcji w światach wirtualnych
• HCC TRANSIT: dyskretne, mieszane, wirtualne środowiska z płynnym przepływem informacji
• HCC DATA: nowe metody stymulacji i wykorzystywania integracji sensorycznej i poznania w celu interpretacji olbrzymich ilości danych w czasie rzeczywistym
HCC SUMMER SCHOOL 2012
• 18 - 20 Lipca 2012
• Universita Catolica del Sacro Cuore, Mediolan we Włoszech
Wykłady i prezentacje
• codziennie 10-13,
• łącznie 9 prezentacji
3 godziny dyskusji ekspertów/prowadzących
• 41 studentów z całego świata, głównie doktoranci, również magistranci
• psychologowie, socjolodzy, inżynierowie oprogramowania, informatycy, lingwiści, projektanci, biolodzy, neurolodzy...
• 8 grup projektowych (5-6 osób)
• psycholog/socjolog
• informatyk
• inna dziedzina
• 2-3 tygodnie przed szkołą otwarte forum internetowe do wykonania zadań
• Minimum 6 godzin pracy nad projektami grupowymi podczas szkoły
Prezentacje projektów
• ostatni dzień
• 10 min
• Oceniane przez ekspertów (naukowców i praktyków)
• Innowacyjność, kreatywność i potencjał
• Klarowność pomysłu
• Wykonalność i wpływ społeczno-ekonomiczny
Dalsze prace nad projektami trwają do końca września...
• Dwie główne funkcje technologii informacji
1. Cześć Ja - kreuje i zwiększa świat zewnętrzny
2. Część nie-Ja, gdy zwiększa świat wewnętrzny
KARTEZJAŃSKI DUALIZM
• Jestem w tym ciele, ale mam zmienione zmysły i/bądź motorykę
ZMIENIONE UOSOBIENIE (ALTERED EMBODIMENT)
• Kluczowa cecha: transparentność
• Wyzwanie projektowe: dokonanie specyfikacji /mapowania różnych modalności, charakterystyka nowych zmysłów i motoryki i ich zastosowań
• Ogromne możliwości projektowe - co może działać, co wybrać i dla jakich celów?
JAK PROJEKTOWAĆ?
• Jestem w tym ciele, ale granice mojego Ja wychodzą poza nie
• Teleobecność i obecność zapośredniczona
• Technologia staje się częścią Ja i ulepsza mój potencjał
ROZSZERZONE UOSOBIENIE (EXPANDED EMBODIMENT)
• The Rubber Hand Illusion (Botvinick & Cohen 1998)
ROZSZERZONE UOSOBIENIE (EXPANDED EMBODIMENT)
http://www.youtube.com/watch?v=TCQbygjG0RU
• Efekt został pomyślnie przeniesiony do środowiska wirtualnego
ROZSZERZONE UOSOBIENIE (EXPANDED EMBODIMENT)
http://www.youtube.com/watch?v=uLIBzkUR5l8
• Kluczowa cecha: inkorporacja
• Obecność w świecie wirtualnym bądź mieszanym środowisku jest możliwa dzięki iluzji braku mediatora
• Technologia staje się częścią Ja
• Obecność w świecie wirtualnym jako miara integracji technologii z Ja
ROZSZERZONE UOSOBIENIE (EXPANDED EMBODIMENT)
• Wyzwanie projektowe: dokonanie specyfikacji mieszanego i wirtualnego świata,
• Ograniczenia wynikają z natury psychologicznej i socialnej - problemów ze zrozumieniem intencji osoby
•Świat fizyczny niemający ograniczeń i określonej formy - możliwości projektowe otwierają ogromny potencjał dla zmienionego uosobienie (altered embodiment)
JAK PROJEKTOWAĆ?
• Jestem (o)sobą, ale jestem też ciałem
• BCI - Brain Computer Interaction
• Nie poruszamy się poprzez myślenie o chodzeniu
• Jeżeli myślę o poruszaniu ciałem - jestem w nim nieobecny
ROZPROWADZONE UOSOBIENIE (DISTRIBUTED EMBODIMENT)
• Transcranial Magnetic Stimulation (TMS) - Stymulacja Magnetyczna
• God Helmet (Persinger, 2010)
• Tworzone jest poczucie obecności drugiej osoby, czasami boskiej
ROZPROWADZONE UOSOBIENIE (DISTRIBUTED EMBODIMENT)
http://www.youtube.com/watch?v=y02UlkYjSi0
• Out of body experience (Ehrsson, 2007)
ROZPROWADZONE UOSOBIENIE (DISTRIBUTED EMBODIMENT)
http://www.youtube.com/watch?v=4PQAc_Z2OfQ
• Zastosowanie: psychoterapia, gry, mediacja, trening empatii, rehabilitacja i mnóstwo innych
• Wyzwanie projektowe: specyfikacja innych postaci, przechodzenia między nimi i ich charakterystyki
• Człowiek, zwierze czy robot?
• Jaki interfejs?
• Jaki zmysły?
• Jakie możliwości motoryczne?
JAK PROJEKTOWAĆ?
• Przestrzenie, które dostarczają wielu warstw doświadczenia (layers of experience)
PROJEKTOWANIE MIESZANYCH ŚRODOWISK
(BLENDED SPACES)
http://www.youtube.com/watch?v=hQpmjcws7Zk
PROJEKTOWANIE MIESZANYCH ŚRODOWISK (BLENDED SPACES)
http://www.youtube.com/watch?v=57MZ1Nfpwls
PROJEKTOWANIE MIESZANYCH ŚRODOWISK (BLENDED SPACES)
HCI Jak zaprojektować, aby zminimalizować barierę pomiędzy intencją
użytkownika a interpretacją komputera?
POSITIVE TECHNOLOGY Jak zaprojektować, aby wspomagać, inspirować, umacniać wiarę w siebie, tworzyć poczucie własnej wartości i dobre samopoczucie?
TECHNOLOGIA I DOBRE SAMOPOCZUCIE, SZCZĘŚCIE I ZDROWIE
TECHNOLOGIA I DOBRE SAMOPOCZUCIE, SZCZĘŚCIE I ZDROWIE
FLOW W GRACHhttp://www.youtube.com/watch?v=5NlVttFRPpU
INNE APLIKACJE
http://www.youtube.com/watch?v=ISOkSm7mKWY
http://www.youtube.com/watch?v=LZhgOR-3yWw
http://www.youtube.com/watch?v=3iqI786nOEMUbiGreen