Gry typu free-to-play/freemium a ochrona konsumenta przed nieuczciwą reklamą
-
Upload
zbigniew-okon -
Category
Law
-
view
351 -
download
0
description
Transcript of Gry typu free-to-play/freemium a ochrona konsumenta przed nieuczciwą reklamą
Gry typu free-to-play/freemium a ochrona konsumenta przed nieuczciwą reklamądr Zbigniew OkońII Polski Kongres Prawa Własności Intelektualnej„Przemysł gier komputerowych”
Gry typu free-to-play/freemium
System stosowany w popularnych grach MMO (Star Trek Online, World of Tanks), grach przeglądarkowych i social media (Zynga), grach na urządzenia mobilne
Zasadnicza gra jest darmowa W grze przez mikrotransakcje oferowane są
opcjonalne dodatki Błyskawicznie rosnący rynek
Przychody z gier free-to-play w 2013Lp Tytuł Przychód w mln $
1 CrossFire 957
2 League of Legends 624
3 Dungeon Fighter On-line 426
4 World of Tanks 372
5 Maplestory 367
6 Lineage I 257
7 World of Warcraft* 213
8 Star Wars: The old Republic* 139
9 Team Fortress 2 139
10 Counter-Strike On-line 121
* Gry dostępne w modelu płatnej subskrypcji, wartości w tabeli dotyczą tylko mikrotransakcji
Źródło: SuperData Research 2014 / „Top 10 Free To Play Online Games Based On Earnings In 2013”
Udział gier freemium w przychodach AppStore
Źródło: http://www.distimo.com/
Zarzuty wobec modelu f2p/freemium
Wykorzystywanie mechanizmów wciągnięcia w rozrywkę:» konieczność dokonania płatności dla osiągnięcia przewagi
nad innymi graczami lub poprawienia własnej sytuacji w grze („pay-to-win”)
» konieczność dokonania płatności dla ukończenia gry Wykorzystanie podatności na uzależnienie – według
niektórych badań 0,15% graczy mobilnych generuje 50% przychodów z gier (Forbes)
Kierowanie przekazu do małoletnich Mało czytelne mechanizmy zakupów – brak
świadomości konsumenta, że doszło do transakcji
USA: Ugoda Apple z Federalną Komisją Handlu
Zarzuty FTC dotyczyły mechanizmu zakupów, który po autoryzacji transakcji umożliwiał przez 15 minut dokonywanie kolejnych zakupów bez podawania hasła
Ugoda zawarta w styczniu 2014 Zmiany wymuszone na Apple:
» Wyraźna wcześniejsza zgoda konsumenta na obciążenie płatnością
» W przypadku subskrypcji – możliwość jej odwołania w każdym czasie
» Zwrot konsumentom wszystkich opłat, pobranych w ramach zakwestionowanych mechanizmów (32 mln. $)
UK: OFT Principles for online and app-based games (1)
Zasady stanowią odpowiedź na zagrożenia konsumenta w grach typu F2P
Regulacja typu softlaw – luty 2014 Zarzuty wobec modelu F2P:
» Brak transparentnej informacji dla konsumenta» Stosowanie praktyk wprowadzających w błąd» Stosowanie agresywnych praktyk rynkowych, w
szczególności przez wykorzystywanie łatwowierności dzieci» Zamieszczanie bezpośrednich zachęt dla małoletnich do
nabycia towaru lub usługi» Dokonywanie płatności bez wyraźnej zgody gracza
UK: OFT Principles for online and app-based games (2)
Podawanie jednoznacznych informacji o wszystkich kosztach związanych z grą, wymaganiach sprzętowych itp. przed rozpoczęciem gry lub jej pobraniem
Podawanie informacji o reklamie w grze (promocja, lokowanie produktu, komunikaty reklamowe)
Informowanie konsumenta o dostawcy gry i umożliwienie z nim kontaktu
Wyraźne rozróżnienie pomiędzy dokonywaniem zakupów w grze a przebiegiem rozgrywki
Niedopuszczalność wprowadzania konsumenta w błąd co do konieczności uiszczenia płatności dla ukończenia gry
UK: OFT Principles for online and app-based games (3)
Gry nie mogą zawierać elementów wykorzystujących łatwowierność i brak doświadczenia dzieci i wywierać nacisk na dokonanie płatności
Gra nie może zawierać kierowanej do małoletnich bezpośredniej zachęty do dokonania zakupu
Wszystkie transakcje muszą wymagać wyraźnej autoryzacji
EU: Stanowisko Komisji Europejskiej
Konsultacje w sprawie branży aplikacji mobilnych – luty 2014:» gry reklamowane jako „bezpłatne” nie powinny wprowadzać
konsumentów w błąd jeśli chodzi o ich rzeczywiste koszty» gry nie powinny bezpośrednio zachęcać dzieci do kupowania
artykułów w ramach danej gry ani do skłaniania do takich zakupów dorosłych
» konsumentów należy wyraźnie informować o sposobie dokonywania płatności; nie powinna się ona dokonywać automatycznie bez wyraźnej zgody konsumenta;
» sprzedający powinni udostępniać adres e-mail, aby konsument mógł się z nimi skontaktować w przypadku pytań lub skarg.
Polska: kwalifikacja
Gry stanowią treści cyfrowe w rozumieniu art. 2 pkt 5 ustawy o prawach konsumenta (UoPK)
Gry umożliwiające rozgrywkę on-line i gry przeglądarkowe stanowią usługę świadczoną drogą elektroniczną w rozumieniu art. 2 pkt 4 ustawy o świadczeniu usług drogą elektroniczną (UŚUDE)
Dokonywanie zakupów on-line w grze stanowi usługę świadczoną drogą elektroniczną, nawet jak gra może działać off-line
Obowiązki informacyjne i reklamacje
Art. 12 UoPK - obowiązek poinformowania przed zawarciem umowy m.in. o :» cenie i innych kosztach» funkcjonalności treści cyfrowych oraz technicznych środkach
ich ochrony» informacjach mających znaczenie interoperacyjnościach
treści cyfrowych ze sprzętem komputerowym i oprogramowaniem, o których przedsiębiorca wie lub powinien wiedzieć
Obowiązki wynikające z UŚUDE:» Podanie adresu elektronicznego (art. 5 ust. 2)» Określenie regulaminu zawierającego tryb postępowania
reklamacyjnego (art. 5 ust 3)
Ochrona przed nieuczciwą reklamą
Kiedy nazwanie gry „darmową” stanowi wprowadzenie w błąd:» decyzja UOKiK RPZ 11/2012 dot. reklamy „Świat Czołgów” –
brak informacji o dodatkowych płatnościach wprowadza klientów w błąd
Autoryzacja transakcji
Brak wyraźnej autoryzacji transakcji może być uznany za naruszenie dobrych obyczajów i w konsekwencji:» praktykę sprzeczną z dobrymi obyczajami, tj. „nienazwaną”
praktykę rynkową z art. 4 ust. 1 UPNPR» reklamę sprzeczną z dobrymi obyczajami – art. 16 ust. 1 pkt
1 UZNK
Ochrona małoletnich
Celowe wykorzystywanie braku rozeznania małoletnich w celu doprowadzenia do transakcji – praktyka agresywna (art. 8 ust. 3 UPNPR)
Umieszczanie w reklamie bezpośredniego wezwania dzieci do nabycia reklamowanych produktów lub do nakłonienia rodziców lub innych osób dorosłych do kupienia im reklamowanych produktów (art. 9 pkt 5 UPNPR)
Reklama wykorzystująca łatwowierność dzieci (art. 16 ust. 1 pkt 3 UZNK)
Dziękuję za uwagędr Zbigniew Okoń
Prezentacja dostępna w serwisie http://cyberprawo.org