Grafika Komputerowa

21
GRAFIKA KOMPUTEROWA

description

Grafika Komputerowa . Dział informatyki zajmujący się przedstawianiem tego co rzeczywiste bądź wymyślone za pośrednictwem komputera . Grafika komputerowa. Najmniejszy punkt ekranu lub obrazu. Słowo powstałe jako zlepek angielskich picture oraz element: pixel . piksel. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Grafika Komputerowa

Page 1: Grafika Komputerowa

GRAFIKA KOMPUTEROWA

Page 2: Grafika Komputerowa

GRAFIKA

KOM

PUTERO

WA

Dział informatyki zajmujący się przedstawianiem tego co rzeczywiste bądź wymyślone za pośrednictwem komputera.

WEKTOROWA 2D

3D RASTROWA

GRAFIKA

Page 3: Grafika Komputerowa

PIKSEL

Najmniejszy punkt ekranu lub obrazu.

Słowo powstałe jako zlepek angielskich picture oraz element: pixel.

Page 4: Grafika Komputerowa

GRAFIKA RASTRO

WA

Obraz to mozaika maleńkich punktów, zwanych pikselami. Każdy piksel ma swoje miejsce i kolor. Tworzone w ten sposób obrazy zwykło się nazywać mapami bitowymi (potocznie-bitmapami).

Zastosowanie: Edycja fotografii (retusz,

kolorowanie, nakładanie filtrów), Animowane obrazki typu gif, Elementy stron WWW. Wizytówka.

Przykładowe programy: Photoshop, Corel Photopaint, Paint, GIMP.

Page 5: Grafika Komputerowa

GRAFIKA W

EKTORO

WA

Obrazy generowane są z obiektów prostych (linie, punkty, koła, …).

Obraz zapisany przy pomocy wektorów opisujących położenie elementów, czyli za pomocą wzorów matematycznych.

Wykorzystywana dla elementów wymagających dużej precyzji, Rysunek techniczny, Projekt logo firmy, Film animowany, Wizytówka.

Przykładowe programy do grafiki wektorowej: Corel Draw, Flash, Maya.

Page 6: Grafika Komputerowa

GRAFIKA W

EKTORO

WA -

KORZYŚCI W

YNIKAJĄCE ZE

STOSO

WAN

IA

Mały rozmiar plików,Dobra jakość przeskalowanego obrazu.Wektorowy obraz w odróżnieniu od rastrowego nie utraci nic na jakości, gdy zostanie powiększony (albo pomniejszony) kilka czy kilkaset razy. Nie ma żadnego znaczenia to, że początkowo rysunek mieścił się na kartce formatu A4, a po powiększeniu ma zająć arkusz A0 dane potrzebne do zapisania informacji o grafice w obu przypadkach złożą się na plik o takiej samej wielkości.Duże możliwości modyfikacji poszczególnych elementów obrazu.

Page 7: Grafika Komputerowa

PORÓWNANIE GRAFIKIRASTROWEJ I WEKTOROWEJ

Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (zmian rozmiarów).

Rastrowa litera „a” wygląda brzydko.

Page 8: Grafika Komputerowa

PORÓWNANIE GRAFIKIRASTROWEJ I WEKTOROWEJ

W rysunku rastrowym wszystko jest zapamiętane punkt po punkcie (piksel po pikselu). Tak więc mały rysunek jest zapamiętany jako określona liczba punktów. Po powiększeniu te małe punkty stają się duże, a na dodatek jest ich tyle samo (tyle że o większych rozmiarach). Różnica między małym a dużym odcinkiem polega więc na powiększeniu punktów, których ilość jest stała.

W rysunku wektorowym odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowego i końcowego) o określonych współrzędnych. Program oblicza pośrednie punkty ze wzoru matematycznego i następnie wyświetla na ekranie. Powiększenie odcinka w tym przypadku polega na obliczeniu na nowo punktów pośrednich.

Page 9: Grafika Komputerowa

Grafika rastrowa:

stosowana jest w edytorach grafiki, w których za pomocą

różnych przyrządów malarskich można tworzyć obrazy

podobnie, jak przy użyciu farb na papierze lub płótnie

do obróbki zdjęć fotograficznych

do odzwierciedlenia otaczającej nas rzeczywistości,

pomniejszonej w określonej skali

Grafika wektorowa:

stosowana jest przy tworzeniu rysunków, np.: technicznych

w systemach projektowania obiektów i urządzeń, np.

CAD/CAM

nie daje możliwości reprodukowania natury,

wszystko od podstaw jest tworzone ręcznie przez

operatora programu

Page 10: Grafika Komputerowa

Porównanie grafiki wektorowej i rastrowej

Page 11: Grafika Komputerowa

ROZD

ZIELCZOŚĆ

Rozmiar obrazka podany ilością pikseli w jego szerokości i wysokości. Przykładowo rozdzielczość ekranu

800x640 oznacza, że można na nim wyświetlić maksymalnie 800 pikseli w jego szerokości i 640 w wysokości.

Im wyższa rozdzielczość tym więcej miejsca na dysku zajmie obraz.

Page 12: Grafika Komputerowa

GŁĘBIA KO

LORU

Ilość informacji przekazywana w każdym pikselu.

Im większa głębia tym dokładniejszy obraz, ale także tym więcej miejsca na dysku zajmie plik.

Przykładowo: jeśli mamy 8-bitową głębię koloru na obrazie można będzie wyświetlić 28=256 odcieni danego koloru.

Jest to także zakres barw wyświetlanych na monitorze.

Głębia koloru OznaczenieIlość kolorów możliwych do wyświetlenia

1-bitowa 21 2 (np. biały i czarny)

8-bitowa 28 25624-bitowa 224 16 777 21632-bitowa 232 4 294 967 296

Page 13: Grafika Komputerowa

FORM

AT GRAFICZN

Y

Formaty plików graficznych można podzielić na formaty przechowujące grafikę rastrową oraz formaty przechowujące grafikę wektorową.

Z kolei formaty przechowujące grafikę rastrową można podzielić na stosujące kompresję bezstratną, stosujące kompresję stratną oraz nie stosujące kompresji.

Page 14: Grafika Komputerowa

KOM

PRESJA OBRAZU

Kompresja obrazu – to taki sposób zapisu pliku graficznego, który umożliwia zmniejszenie jego rozmiarów.

Page 15: Grafika Komputerowa

BMP

Standardowy format systemu Windows. Obraz zapisany w formacie .bmp jest mapą bitową, pozbawiona jakiejkolwiek kompresji. Obrazy mogą być zapisane w palecie 1-, 4-, 8-, lub 24-bitowej. Pojęcie to w przybliżeniu oznacza ilość pamięci wykorzystanej do zapisania różnych barw w palecie.

Paleta kolorów określa nasycenie podstawowych kolorów RGB

Page 16: Grafika Komputerowa

RGB

Red –czerwony, Green – zielony, Blue – niebieski –

model barw pozwalający na uzyskiwanie nowych kolorów w wyniku mieszania ze sobą trzech barw podstawowych o odpowiedniej intensywności

Page 17: Grafika Komputerowa

MO

DEL BARW

(KO

LORÓ

W)

Zestawienie podstawowych kolorów, na przykład podczas drukowania lub wyświetlania na ekranie monitora.

Większość drukarek kolorowych korzysta z czterech podstawowych barw (niebiesko-zielony, purpurowy, żółty i czarny), jest to model CMYK (ang. Cyan, Magenta, Yellow, Black).

Monitory pracują w modelu RGB. Poszczególne kolory uzyskuje się ze świecących punktów w kolorach czerwonym, zielonym i niebieskim. Monitory pracują na zasadzie mieszania tych kolorów. Połączenie wszystkich trzech kolorów o maksymalnej intensywności daje barwę białą.

Page 18: Grafika Komputerowa

GIF

W przypadku pliku z rozszerzeniem .gif jest stosowana kompresja bez utraty jakości, co oznacza, że można odtworzyć obraz identyczny z pierwotnym (tzn. przed zastosowaniem kompresji)

Kompresja bezstratna – sposób zapisu pliku graficznego bez utraty jakości i jednocześnie pozwalający na zmniejszenie jego rozmiarów.

Page 19: Grafika Komputerowa

JPEG

Kompresja w plikach z rozszerzeniem .jpeg ma charakter stratny, co oznacza, że obrazy zapisane w tym formacie tracą na jakości podczas kompresji. Zostają pominięte w nich pewne informacje zawarte w oryginalnym obrazie. Nie oznacza to przypadkowego, mechanicznego wyrzucania niektórych pikseli. Pewne szczegóły obrazu są na tyle drobne, że oko ludzkie ich nie zauważa, więc można je pominąć. Nie jest bez znaczenia jaki typ zapisu pliku graficznego zastosujemy. Format JPEG stosuje się do zapisu fotografii, format GIF służy do zapisu obrazków, ikon, rysunków, linii, ramek z niewielka ilością kolorów i dużymi kontrastami.

Page 20: Grafika Komputerowa

TIFF - jest rodzajem bitmapy wykorzystującym różne metody kompresji; istnieje też możliwość zapisu bez kompresji.

TIFF zapisuje 24-bitowy kolor.

Format ten został stworzony przez firmy Aldus i Microsoft, obecnie jego właścicielem jest Adobe Systems.

Ten rodzaj plików ma rozszerzenia .tif lub .tiff

TIFF

Page 21: Grafika Komputerowa

PCX  - format zapisu plików graficznych opracowany na początku lat 80, gdy w użyciu były jeszcze karty graficzne CGA i Hercules.

Później modyfikowany; obecnie zapisuje 24-bitowy kolor.

Pliki w tym formacie (rozszerzenie .pcx) nie są kompresowane.

WMF – Windows Meta File – uniwersalny format zapisu wektorowego stosowany w MS Windows;

CDR – format stosowany przez aplikacje firmy Autodesk: AutoCAD i in., standard przemysłowy;

EPS, PS – (Encapsulated) PostScript – właściwie język opisu (wyglądu) stron, opracowany przez firmę Adobe, stosowany w zapisie dla celów poligraficznych, obsługiwany sprzętowo przez wiele rodzajów drukarek i profesjonalnych systemów drukowania