Gra Karciana Wiedźmin

download Gra Karciana Wiedźmin

of 9

Transcript of Gra Karciana Wiedźmin

  • 8/2/2019 Gra Karciana Wiedmin

    1/9

  • 8/2/2019 Gra Karciana Wiedmin

    2/9

    Spis treci

    1. Wstp ............................................................ 32. Elementy gry ................................................. 33. Cel gry ........................................................... 34. Karty ............................................................. 4

    4.1. Talia Atakw ......................................... 4

    4.2. Talia Potworw ..................................... 54.3. Talia Wydarze ..................................... 54.4. Talia Lokacji ......................................... 64.5. Bohaterowie .......................................... 64.6. Karty Geralta ........................................ 7

    5. etony Zota i Znacznik Wiedmina ............... 76. Przygotowanie do gry .................................. 8-97. Przebieg tury ................................................ 10

    7.1. Wybr Bohaterw ............................... 107.2. Umiejtnoci Specjalne i Akcje ................ 117.3. Licytacja o Wiedmina ........................ 117.4. Walka z Potworami ............................. 127.5. Licytacja Wydarzenia .......................... 147.6. Koniec tury ........................................ 14

    8. Koniec gry i zwycistwo ............................... 15

    1. Wstp

    Przygodowa gra karcianaWiedmin przeniesie ci w niebezpieczny wiat, w ktrym wiedministawiaj czoa potnym potworom. Razem z Geraltem wyruszysz na misje, w ktrych waszeycie bdzie zalee od niezawodnego miecza i magicznych mocy. A take od przyjaci i sprzy-mierzecw, ktrzy wspomog was w najtrudniejszych chwilach.

    Celem kadego z grajcych jest pokonanie najgroniejszych potworw i zdobycie jak najwik-szej sawy. Aby tego dokona, naley umiejtnie korzysta ze specjalnych zdolnoci bohaterwznanych z Sagi o wiedminie i bez wahania powierza Geraltowi miertelnie niebezpiecznezadania. W tym starciu moe by tylko jeden zwycizca.

    Wiedmin: Przygodowa Gra Karciana jest przeznaczona dla grupy od 2 do 4 osb. Prze-widywany czas rozgrywki wynosi od 30 do 90 minut (zalenie od liczby graczy).

    Uwaga: Przed rozpoczciem rozgrywki przeczytaj ca instrukcj. Jedynie starannalektura caoci pozwoli ci wyjani zasady pozostaym graczom.

    2. Elementy gry

    W pudeku do gryWiedmin znajdziesz:

    106kart,podzielonychnarodzaje:o Ataki (52)o Potwory (20)o Wydarzenia (15)o Lokacje (10)o Bohaterowie (5)o Karty Geralta (4)

    24etonyZota ZnacznikWiedmina SakiewknaetonyZota Niniejszinstrukcj

    4skrtyzasad

    3. Cel gry

    Zadaniem gracza jest zdobywanie Zota, za ktre moe wynaj wiedmina Geralta, orazkart Atakw pozwalajcych pokona grasujce po wiecie Potwory. W tym zadaniu po-magaj zasady specjalne piciu Bohaterw (barda Jaskra, krla Foltesta, czarodziejki TrissMerigold,mistrza wiedminw Vesemira oraz krasnoluda Yarpena Zigrina) oraz wyjtkowekarty Wydarze zdobywane w trakcie rozgrywki.

  • 8/2/2019 Gra Karciana Wiedmin

    3/9

    Gra koczy si wraz z kocem tury, w ktrej jeden z graczy pokona swojego czwartego Po-twora. Wwczas podlicza si Punkty Sawy (przyznawane za kadego pokonanego Potwora),a zwycistwo odnosi ten gracz, ktry zdoby ich najwicej.

    Uwaga: Jeeli gracze chc przeduy rozgrywk, mog zakoczy gr w turze,w ktrej jeden z graczy pokona swojego pitego Potwora.

    4. Karty

    Poszczeglne rodzaje kart rni si od siebie koszulkami i wygldem.

    4.1. Tala Atakw (52 kat)

    Karty z tej talii symbolizuj cztery sposoby walki Wiedmina z potworami. Dziel si naAtaki Stalowym Mieczem, Ataki Srebrnym Mieczem, Eliksiry i Znaki (wszystkie o sile 1 lub

    2).Napocztkugrykadygraczotrzymujedwiekartyztejtalii.Wtrakciegrybdziemusiagromadzi kolejne, by odnie zwycistwo w walce z silniejszymi potworami.

    W kadym z czterech rodzajw Atakw znajduje si dziewi kart o sile 1 oraz trzy kartyo sile 2.

    Tali uzupeniaj cztery kartyMiecz przeznaczenia, ktrych mona uy zamiast dowolne-go Ataku (sia 1).

    Kat Atakw

    Kata Mc paca

    4.2. Tala Ptww (20 kat)

    Talia Potworw zawiera grone bestie i niebezpieczne monstra zagraajce wiatu Wiedmina.Zabijajc przeciwnikw, gracz otrzymuje Punkty Sawy, ktre zapewniaj mu zwycistwow rozgrywce.

    NakarciekadegoPotworaznajdujesinazwa,technikaniezbdnadojegopokonania,Na-groda oraz Punkty Sawy otrzymywane za zabicie bestii.

    TechnikaTechnika oznacza si i kombinacj Atakw (reprezentowanych przez odpowiednie symbo-le), ktr gracz musi zebra, by zabi Potwora.

    Punkty SawyPod nazw Potwora znajduje si liczba oznaczajca ilo Punktw Sawy, ktre otrzymuje siza pokonanie bestii. Punkty te s pod koniec gry sumowane wygrywa ten gracz, ktryzbierze ich najwicej.

    NagrodaPodkombinacjAtakwznajdujesiopisdodatkowejNagrody(oprczPunktwSawy),jak gracz otrzymuje natychmiast po zabiciu Potwora. Mog to by etony Zota, karty Ata-kw lub inne korzyci, ktre pomog w dalszej czci rozgrywki.

    Uwaga: Wicej informacji o zabijaniu potworw znajdziesz w punkcie 7.4 Walka z Potworami.

    4.3. Tala Wa (15 kat)

    Napocztkukadejturyodkrywasiwierzchnikartztejtalii.Znajdujesinaniejspecjal-na zasada, ktrej bdzie mg uy zdobywca karty. Mog to by dodatkowe Punkty Sawylub etony Zota, Puapka przeszkadzajca przeciwnikowi lub wyjtkowy eekt pomagajcyw rozgrywce.

    Kat Ptww

  • 8/2/2019 Gra Karciana Wiedmin

    4/9

    Karty Wydarze zdobywa si dziki licytacji, ktra nastpuje pod koniec tury (wicejw punkcie 7.5 Lctacja Waa).

    Karty Wydarze zagrywa si w momencie okrelonym na karcie.

    4.4. Tala Lkacj (10 kat)Lokacje to miejsca, w ktrych pojawiaj si Potwory. Posiadaj zasad, ktra wchodziw ycie, jeli Potwr nie zostanie szybko pokonany i opanuje dan Lokacj. Wicej o zasa-dach dziaania Lokacji w punkcie 7.6 Kc tu.

    4.5. Bhatw (5 kat)

    Aby zdoby kombinacj Atakw niezbdn do po-

    konania Potwora oraz Zoto potrzebne do wynajciaWiedmina, gracze w kadej turze wybieraj jednegoz piciu Bohaterw. S to: Yarpen Zigrin, Vesemir,Triss Merigold, Jaskier oraz Foltest.

    Kady z Bohaterw jest oznaczony cyr od 1 do 5,ktra oznacza kolejno, w jakiej gracze dziaaj w tu-rze. Wszyscy posiadaj rwnie specjalne zdolnoci,ktre maj dopomc graczowi w jak najlepszym przy-gotowaniu do walki z Potworem.

    KataWaa

    Kat Lkacj

    Kat Bhatw

    4.6. Kat Galta (4 kat)

    Karty przedstawiaj cztery aspekty Geralta i odpowiadaj czterem rodzajom Atakw, jakiewykorzystuje s i w walce z Potworami. Wybr konkretnego aspektu oznacza, i wiedminszczeglnie intensywnie wiczy ostatnio ten wanie rodzaj Ataku i gracz, ktry go wynaj,dysponuje dodatkowym Atakiem.

    Zota zasada: Jeli zasada znajdujca si na karcie jest sprzeczna z instrukcj,obowizuje zasada z karty.

    5. etony Zota i Znacznik Wiedmina

    ZotoZoto jest potrzebne, by wynajmowa Wiedmina i wysya go do walki z Potworami. eto-ny Zota zdobywa si w trakcie gry na wiele sposobw. Za kadym razem, gdy gracz zdoby-wa eton (lub etony) Zota, naley go wylosowa z sakiewki. cd strona 10

    Kat Galta

    Umjtc spcjal pstac:

    Yarpen (1): Wymie dowoln kart Ataku z rkiz inn kart Ataku lec na stole.

    Vesemir (2): We odkryt kart Ataku lub z wyoonych na stole.

    Triss (3): We odkryt kart Ataku lub z wyoonych na stole.

    Jaskier (4): Dobierz kart z talii Atakw.

    Foltest (5): Dobierz jeden eton .

    Uwaga: Korzystajc z umiejtnoci Triss lub Vesemira nie mona wzikartyMiecz przeznaczenia.

  • 8/2/2019 Gra Karciana Wiedmin

    5/9

    Przed rozpoczciem gry naley wykona nastpujce czynnoci:

    1.Wyjmij wszystkie karty z pudeka i po-dziel je na talie (rni si rysunkiem nakoszulce).

    2.Karty Bohaterw i Karty Geralta po- odkryte w widocznym dla wszystkichmiejscu.

    3.Wszystkie etony Zota umie w sa-kiewce tak, by nie byo wida ich war-toci. Sakiewk po tak, by kady miado niej dostp.

    4. Talie Atakw, Potworw, Wydarzei Lokacji starannie potasuj i po ko-szulkami do gry.

    5.Tali Atakw po na rodku stou.Nastpnieodkryjiwynarodekczte-rygrne karty (albo trzy, jeli rozgryw-ka toczy si dla dwch lub trzech osb)i po je odkryte obok talii Atakw.

    6.We tr zy grne karty z ta lii Lokac jii po je odkryte na grze stou.

    7. Z talii Potworw wylosuj sze karti u je w dwch rzdach: pierwszym(poniej) i drugim (powyej) kadejLokacji. Przy kadej Lokacji maj znaj-dowa si po dwa Potwory.

    8. Odkryj jedn kart Wydarze-nia i po j po lewej stroniestou.

    9. Rozdaj kademu z graczy podwie karty Ataku (naley trzy-ma je w rce tak, aby pozosta-li gracze nie widzieli ich rodzajui wartoci).

    10. Kady z gracz y otrzymu jeskrt zasad.

    11. Gr rozpoczyna ta osoba,ktra ostatnio graa w gr kom-puterow Wiedmin lub czy-taa Sag o Wiedminie (mo-ecie rwnie ustali kolejnolosowo). Gracz otrzymuje Zna-cznik Wiedmina, ktry podkoniec tury przekae osobie sie-dzcej po swojej lewej stronie.

    Uwaga: Wszystkie zuytekarty odrzuca si na stos

    kart zuytych odpowiednidla danej Talii. Jeli

    w ktrym momencie kartyw dowolnej Talii skocz si,

    naley natychmiast wzikarty ze stosu kart zuytych,przetasowa i utworzy

    z nich now Tali.

    PrzyGoToWAnie do Gry

    11

  • 8/2/2019 Gra Karciana Wiedmin

    6/9

    7.2. Umjtc Spcjal Akcj

    Gdy wszyscy gracze wybior Bohaterw, przechodzi si do azy Akcji. Rozpoczyna j osobaposiadajca Bohatera oznaczonego cyr o najniszej wartoci (jest to zazwyczaj Yarpen z 1lub Vesemir z 2).

    Umiejtno SpecjalnaGracz ten, o ile jest to moliwe, musi uy Umiejtnoci Specjalnej swojego Bohatera. Ka-da z umiejtnoci stanowi atut danego Bohatera i pomaga graczowi w jakim aspekcie roz-grywki.

    AkcjePo uyciu Umiejtnoci Specjalnej gracz moe wykona dwie akcje, majc do wyboru:

    dobranieetonuZotazsakiewki dobranieodkrytejkartyAtakulecejnastole

    dobraniewciemnozakrytejkartyzwierzchutaliiAtakw

    Gracz, jeli chce, moe wykona dwie takie same akcje.

    Uwaga: Gracz moe posiada dowoln ilo kart Atakw oraz etonw Zota.Po tym, jak gracz wykona swoje akcje, naley uzupeni odkryte karty Atakw tak, by byoich cztery(lub trzy jeli rozgrywka toczy si dla 2 lub 3 osb). Jako nastpny akcje wykonujegracz, ktry posiada Bohatera oznaczonego kolejn, wysz cyr.

    7.3. Lctacja Wma

    Gdy wszyscy gracze wykonaj swoje akcje, nastpuje licytacja, ktra ma zadecydowa, ktow tej turze wynajmie Geralta.

    Aby wynaj Wiedmina, naley zwyciy w licytacji (lub zaj w niej drugie miejsce, patrzniej: punkt dug mjsc w lctacj), proponujc najwysz stawk ze wszystkich graczy.W licytacji mona uywa etonw Zota (warto 2 lub 3), a take kart Atakw w dowolnejkombinacji. Ataki maj w licytacji warto zgodn ze swoj wartoci siy (1 lub 2). Karta

    Miecz przeznaczeniama warto 1.Rozpoczcie licytacji i pasowanieLicytacjrozpoczynagracz,ktrywybraBohateraoznaczonegonajniszcyfr.Nastp-nie licytacja toczy si zgodnie z rosnc wartoci cyr na kartach Bohaterw.

    Kiedy przychodzi kolej gracza, moe podbi stawk lub spasowa. Jeli gracz zdecyduje sispasowa, wypada z licytacji od tej pory nie jest w niej brany pod uwag.

    Gracz powinien ukada posiadane etony Zota zakryte, ale w taki sposb, by zawsze byowida, ile etonw posiada. Warto wylosowanych etonw naley trzyma w tajemnicyprzed pozostaymi graczami.

    W grze znajduj si dwadziec ia cztery etony Zota (szesnacieo wartoci 2 i osiem o wartoci 3).

    Wicej o wyna jmowaniu Geralta w punkcie 7.3 Lctacja Wma.

    Znacznik WiedminaKartonowy znacznik przedstawia wiedmina Geralta. Otrzymuje go na pocztku ta osoba,ktra jako ostatnia graa w Wiedmina Gr komputerow lub czytaa Sag o Wied-minie. Znacznik wpywa na kolejno wyboru Bohaterw i jest co tur przekazywany na-stpnemu graczowi.

    6. Przygotowanie do gry

    Patrz strony 8-9

    7. Przebieg tury

    Kada tura skada si z szeciu az:

    WybrBohaterw UmiejtnociSpecjalneiAkcje LicytacjaoWiedmina WalkazPotworami LicytacjaWydarzenia Koniectury

    7.1. Wb Bhatw

    Gracz, ktry posiada Znacznik Wiedmina, wybiera jednego z piciu Bohaterw. Z jegoumiejtnoci bdzie korzysta w tej turze. Po nim swoich bohaterw wybieraj kolejni gra-cze, zgodnie z ruchem wskazwek zegara.

    NaBohaterach,ktrzyniezostaliwybrani,naleypooypojednejzakrytejkarcieAtaku(zakadym razem, gdy Bohater nie zostanie wybrany, kadzie si na nim kolejn kart Ataku).Osoba, ktra wybierze takiego Bohatera w przyszej turze, otrzyma rwnie pooon na nimkart (lub karty).

    0 1

  • 8/2/2019 Gra Karciana Wiedmin

    7/9

    Podbijanie i zwycistwoAby podbi stawk, naley odkry tyle etonw Zota i/lub kart Atakw, by ich czna war-to bya wysza od aktualnej stawki. Gdy kolejka licytacji wrci do gracza, moe on podbi-ja stawk kolejnymi etonami i kartami, dodajc ich warto do tych, ktre ju wyda.

    Licytacja toczy si w ten sposb a do chwili, gdy zostanie w niej tylko jeden gracz to onwynajmuje w tej turze wiedmina.

    Wszys tkie etony Zota i kar ty Ataku, ktrych gra cze (zarwno zwycizca, jak i wszyscyprzegrani) uyli w licytacji, zostaj odrzucone do sakiewki i na stos kart zuytych.

    Wybr aspektuPo zakoczonej licytacji jej zwycizca musi wybra Kart Geralta z jednym z czterech as-pektw tak, by pomc sobie lub przeszkodzi przeciwnikom w walce. Wybrany aspekt jesttraktowany jako jeden dodatkowy Atak okrelonego na karcie rodzaju.

    Uwaga: Jeli aden z graczy nie bra udziau w licytacji, Wiedminw tej turze nie zostaje wynajty.

    Drugie miejsce w licytacjiGracz, ktry odpad jako ostatni (zaoerowa drug najwysz stawk), rwnie moe wy-sa Geralta do walki z Potworem. To zadanie rozpoczyna si jednak dopiero w chwili, gdyWie dmin sko czy mis j dla zwyci zc y lic ytacj i. Gracz, kt ry zaj drugi e mie jsc ew licytacji, korzysta z aspektu Geralta wybranego przez zwycizc licytacji.

    Jeli w danej turze do licytacji wszed tylko jeden gracz, wycznie on moe skorzysta z usugWiedmina.

    Uwaga: W przypadku gry dla dwch osb jedynie zwycizcalicytacji wynajmuje Wiedmina.

    7.4. Walka ptwam

    Wybr przeciwnika

    Gracz, ktry wygra licytacj, bierze wybrany przez siebie aspekt Karty Geralta i ma prawozaatakowa dowolnego Potwora z pierwszego rzdu tj. lecego poniej Lokacji. To tebestie bezporednio zagraaj ludziom, siejc terror i zniszczenie. Potwory w drugim rzdzieczekaj na swoj kolej i pod koniec tury, po zakoczeniu wszystkich walk, zastpujpokonane monstra. W ich miejsce wchodz kolejne Potwory z talii.

    Uwaga: Gracz, ktry wygra licytacj (bd zaj w niej drugie miejsce), moezrezygnowa z atakowania potwora, jeeli okae si, e nie ma wystarczajcej

    kombinacji Atakw do pokonania pozostaych przy yciu potworw.

    TechnikaAby pokona Potwora, gracz musi zastosowa odpowiedni Technik, a wic zagra kom-binacj Atakw widniejc na karcie Potwora. Moe w tym celu korzysta z aspektu KartyGeralta, kart Atakw (w tym Miecza przeznaczenia) oraz zdobytych wczeniej kart Wyda-rze. Sia uytych Atakwmoe przekracza t wymagan na karcie Potwora nadmiarowasia przepada.

    Przykad: Do pokonania poniszych potworw naley stworzy nastpujce kombinacjeAtakw:

    Zwycistwo w walceGracz zwycia, jeli zagra odpowiedni kombinacj Atakw, a aden z przeciwnikw munie przeszkodzi (np. zagrywajc kart Puapka). Bierze wwczas kart Potwora i kadzie jprzed sob jako oznaczenie zdobytych Punktw Sawy. Za zabicie Potwora Gracz otrzymujerwnie natychmiastopisannakarcieNagrod.

    Uwaga: Karta Puapkanie dziaa na: Atak pochodzcy z aspektu Karty Geralta oraz na kar-tyNajemnicyi Troch powicenia.

    Poraka

    Jeeli Geralt przegra (np. kto zagra na niego Puapk lub gracz pomyli si przy ustalaniupotrzebnej kombinacji kart), gracz odrzuca wszystkie zagrane Ataki na st os kart zuytych,a Potwr dalej sieje zniszczenie na danej lokacji. Gracz, ktremu si nie powiodo, nie ponosiadnej dodatkowej kary.

    Drugi atakJeli w licytacji braa udzia wicej ni jedna osoba, gracz, ktry zaproponowa drug co dowysokoci stawk, rwnie ma prawo zaatakowa jednego Potwora z pierwszego rzdu. Za-sady walki pozostaj takie same, a gracz wybiera przeciwnika spord pozostaych przy yciuPotworw.

    4x sb, 2x ak,lks

    2x sb lub stal,3x ak

    12

  • 8/2/2019 Gra Karciana Wiedmin

    8/9

    Odrzucenie kart AtakwWszystkie wykorzystane w walce Ataki trafaj odkryte na stos kart zuytych. Jeeli w kt-rymkolwiek momencie talia Atakw si wyczerpie, naley przetasowa karty ze stosu kartzuytych i utworzy now tali Atakw.

    Uwaga: Jeli jeden z graczy zabi swojego czwartego Potwora, naley dokoczy biec tur.Gdy to nastpi, gra si koczy (patrz Pukt 8 Kc g wcstw).

    7.5. Lctacja Waa

    Po zakoczonych walkach dochodzi do licytacji odkrytej na pocztku tury karty Wydarze-nia. Przebiega ona tak samo jak Licytacja o Wiedmina i zaczyna j Bohater oznaczony cyro najniszej wartoci. Zwycizca licytacji bierze kart i kadzie odkryt przed sob. Jeli uznato za stosowne, moe j wykorzysta w dalszej czci gry, w momencie okrelonym na karcieWydarzenia.

    Wszystkie karty Atakw uyte w licytacji odrzuca si na stos kart zuytych. etony Zotaodkada si do sakiewki.

    Jeli nikt nie licytowa Wydarzenia, jest ono odrzucane.

    7.6. Kc tu

    Panowanie PotworwPrzed zakoczeniem tury wszystkie potwory z pierwszego rzdu (poniej kart Lokacji), ktrew tej turze nie walczyy z Geraltem, naley obrci o 90 stopni w prawo, by zaznaczy, istopniowo przejmuj kontrol nad Lokacjami. Jeeli Potwr w trakcie gry obrci si trzy ra-zy (o 270 stopni) i gwiazdka na karcie potwora styka si bdzie z gwiazdk na dole kar-ty Lokacji oznacza to, i Potwr przej panowanie nad Lokacj.

    Kontrol nad obracaniem Potworw i ewentualnymi zmianami Lokacji sprawuje gracz po-siadajcy Znacznik Wiedmina.

    Ptw bcp a tc pj

    pawa a lkacj

    Ptw bcp a pws

    Uwaga: Jeli Potwr pokona Geralta w trakcie walki, jego karta nie zostaje obrcona.

    Przejcie panowania nad LokacjGdy potwr przejmie panowanie nad lokacj, naley:

    WprowadziwyciezasadLokacji(np.Mahakam:Gracz(e)znajwikszilociPunktw Sawy odrzuca(j) jedn wybran kart Ataku z rki.).

    OdrzuciLokacjnastosLokacjizuytych. OdrzuciobydwaPotworyztejlokacji(zpierwszegoidrugiegorzdu)nastosPo-

    tworw zuytych. OdrzuciwszystkieodkrytekartyAtakwnastosAtakwzuytych. OdkrynowLokacjipooyjwmiejscuprzejtejprzezPotwora. OdkrydwanowePotworypierwszegopooyponiej,adrugiegopowyej

    Lokacji.

    Uwaga: Jeeli pod koniec tury wicej ni jeden Potwr przejmuje panowanie nadLokacj, gracz posiadajcy Znacznik Wiedmina decyduje o kolejnoci, w jakiej

    w ycie wchodz zasady przejtych Lokacji.

    Nowe PotworyJeeli jakikolwiek Potwr zgin w trakcie tej tury, naley na jego miejsca przesun Potworaz drugiego rzdu tej Lokacji, za na puste miejsce wylosowa nowego Potwora z talii Po-tworw.

    Nowa karta Wydarzenia, uzupenienie kart Ataku i przekazanie Znacznika WiedminaNakoniec turynaleyodkrykolejnkartWydarzenia,uzupeniliczb odkrytych kartAtakw na stole do czterech (lub trzech przy rozgrywce dla mniej ni czterech osb), a kartyBohaterw i Geralta uoy na rodku stou.

    Nakoniecgracz,ktryposiadaZnacznikWiedmina,przekazujegoosobieposwojejlewejstronie i zaczyna si nowa tura.

    8. Koniec gry i zwycistwo

    Gra koczy si po zakoczeniu tury, w ktrej jeden z graczy pokona swojego czwartegoPotwora (jest zatem moliwe, aby dokonao tego dwch graczy). Kady z graczy sumujePunkty Sawy otrzymane za zabite przez siebie Potwory oraz wynikajce ze zdobytych kartWydarze. Zwycia gracz, ktry uzyska najwicej Punktw Sawy.

    W wypadku remisu zwycia pogromca Potwora o wikszej wartoci Punktw Sawy.

    Jeli i w takim przypadku jest remis, zwycia gracz, ktry zgromadzi najwicej sztuk Zota.

    Mamy nadziej, e gra dostarczy wam wiele dobrej zabawy i nieraz do niej wrcicie, prbujcrozgrywki przy rnej liczbie graczy.

    4 1

  • 8/2/2019 Gra Karciana Wiedmin

    9/9

    www.kuzniagier.pl www.cdprojekt.pl

    Wiedmin: Przygodowa Gra KarcianaNapodstawie:Wiedmin:GraKomputerowa

    Autorzy: Magdalena Madej-Reputakowska, Maciej repek Reputakowski, Micha PuszonStachyra, Maciej Sqva ZasowskiIlustracje pochodz z Wiedmin: Gra KomputerowaProdukcja: Micha Puszon Stachyra, Maciej Sqva ZasowskiWydawca: Wydawnictwo Kunia GierTesterzy: Ewa Korczyska, AgataZasowska, Magorzata Majkowska, Grzegorz GreggBonikowski, Maciej lucek Sabat, Hubert Saise Spala, Tomasz Z. Majkowski, MarekPancho Paczyk, Marcin Podsiado, Mateusz Dykszak i inniDzikujemy za pomoc: Micha Madej, Jerzy Cichocki (CD Projekt Red), Krzyszto Saby

    (Bajka), Marek Pancho Paczyk, Adam Folko Kaua, Grzegorz Gregg Bonikowski,Agnieszka Baa

    2007 Wydawnictwo Kunia Gier

    KGWi08