Flávio Markiewicz - Portfolio - Português

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FLÁVIO MARKIEWICZ DESIGNER & ILLUSTRATOR

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Portfolio do designer e ilustrador Flávio Markiewicz, de Belo Horizonte, Brasil. ([email protected])

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FLÁVIOMARKIEWICZDESIGNER & ILLUSTRATOR

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CHUTEIRA DR3 1T

L.L. BEAN ESSENTIAL PACK

SAN CORISCO & CATBONDE

ILUSTRAÇÕES DIDÁTICAS

JAPANESE CUISINE PACK

SECRET SATURDAY CMFNeste portfólio você encontrará projetos quedestacam habilidades específicas utilizadas durante seu desenvolvimento.Ao lado está o nome de cada projeto e suas habilidades correspondentes.

Storytelling, Estratégias de Marca, Rendering Digital

Análise do Consumidor, Estratégias de Marca, Modelagem 3D

Concept Art, Storytelling, Modelagem 3D

Ilustração, Design de Personagens, Artes Gráficas

Prototipagem, Embalagem, Ponto de Venda

CMF Design, Storytelling, Trabalho em Equipe

ÍNDICE

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CHUTEIRA DR3 1T

Para o concurso “DR3 Turf Football” do site MESH01, a emergentemarca esportiva da Arábia Saudita requisitou uma chuteira que

atenderia as necessidades dos jogadores amadores do paíse se auto-afirmaria através de uma história sólida.

Qual é a melhor história a ser contada? Como contar essa história?_

1º Lugar no concurso “DR3 Turf Football”

Data | Junho 2014 - Julho 2014 (dois rounds de uma semana cada)

Ênfase | Storytelling, Estratégias de Marca, Rendering Digital

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Os consumidores principaisde produtos relacionados àfutebol na Arábia Sauditasão homens, figurando entreadolecentes e jovensadultos, que jogam de3 à 5 vezes na semana emdiferentes tipos de solo. Elescultuam os grandes clubeseuropeus e seus respectivosestilos de jogo, sendo oFC Barcelona um dos maisrespeitados, juntamente doseu característico e veloz“Futebol Tic-Tac”._

A sede da DR3 estálocalizada em Jeddah, umadas cidades de crescimentomais rápido no OrienteMédio. Seus recentesprojetos arquitetônicoscontém estética futuristaque forneceu materiais einsights para a históriadesse conceito.

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Com inspirações emmente, comecei uma sériede sketches tentando unirfuncionalidade à história,incorporando detalhes dosmarcos arquitetônicos deJeddah à uma chuteirarápida e leve, para osadeptos do estilo “Tic-Tac”.

Para finalizar o primeiroround, foquei em um renderdigital que pudesse mostraremendas de material,relevos, acabamentos e posição de logotipo.

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Após feedback da DR3, o resultado foi uma chuteira com detalhes complexos e padrão que referenciava a estrutura do Farol da KAUST. Uma linha de cor diferente percorreo padrão, representando o caminho para o gol por meio de uma série de passes. A linha flui até a área de “strike and pass”, cruzando o solado até seu ponto de origem.

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Exploração de cores,tentativas de atingir

combinações exóticasnão encontradas no

mercado tradicional.

DR3 1T.Para jogadores

rápidos e eficientes.

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L.L. BEAN ESSENTIAL PACK

No concurso “Ultimate Back to School Pack” do site MESH01, a L.L. Beanprecisava de um novo projeto de mochila que carregassea tradição

e qualidade da marca para a próxima geração de estudantes.

Quais serão suas necessidades?Como modernizar e manter a tradição da L.L. Bean?

_

1º Lugar no concurso “Ultimate Back to School Pack”

Data | Setembro 2014 - Outubro 2014 (dois rounds de uma semana cada)

Ênfase | Análise de Consumidor, Estratégias de Marca, Modelagem 3D

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A L.L. Bean, fundada em 1912, enfrenta hoje uma competiçãoferrenha contra outras gigantes como Nike, The North Face eUnder Armour em diversos segmentos, sendo um deles o deequipamentos e acessórios. A marca sempre apostou nadurabilidade e qualidade de seus produtospara fidelizar seusconsumidores. Visando atender às novas demandas do mercadode mochilas escolares, a L.L. Bean requisitou uma mochilamultitarefa capaz de agregar inovação e mater a tradiçãocentenária da empresa.

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Para o primeiro round, a L.L. Beanprocurava por conceitos e esboçosmostrando compartimentosdiferentes e de fácil acesso, alémde um novo sistema de compressão.Fui inspirado pelo painel lateraltrançado do Nike Free Runner, bemcomo os acabamentos e materiaisdas bolsas da marca BUILT.

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Com o feedback da L.L. Bean feedback, comecei o segundo round simplificando osistema de compressão mas mantendosua funcionalidade em ambas as direçõesvertical e horizontal. O Neoprene/Ariaprenefoi escolhido como “hero material” uma vezque era adequado devido sua resistência,leveza, elasticidade e aparência única.

Para ajudar na visualização final, fiz ummodelo 3D da mochila mostrando seusvários bolsos, explicando como acessá-lose para quais itens eram mais apropriados.

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Carregando o DNAda L.L. Bean para a próxima geração e

com compartmentosmultitarefas que

vão desde o “techfriendly” até bolsostérmicos revestidos

para alimentos, oEssential Pack é o

melhor acessório doprimário ao colegial.

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SAN CORISCO & CATBONDEDurante meu estágio no Detail Library Committee, fiquei

encarregado do desafio de criar diversos edifícios e um bondepara San Corisco, a cidade usada nos curtas “Joana” e “Gadanthara”.Tanto os edifícios quanto o bonde deveriam homenagear referências

da cultura pop, mantendo uma estética do início do século XX.

Qual história os adereços devem contar?Quem deve ser homenagedo e como?

_

Equipe | Filipe Dilly, Daniel Pinheiro (Textura, Shading, Rigging)e Paula Markiewicz (Cores)

Data | Agosto 2011 - Dezembro 2011 (período de 5 meses)

Ênfase | Concept Art, Storytelling, Modelagem 3D

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O primeiro passo do processo foi reunir referências visuais das primeiras décadas do século XX, focando em cidades americanas que possuíam o estiloVitoriano, com São Francisco sendo a referência principal do projeto. Cada prédio que criaríamos receberia um nome que pagaria um tributo à ícones dacultura pop. Tendo os nomes como ponto de partida, os artistas escreveriam uma curta história para o edifício antes de criar um concept e partir para aetapa de modelagem. Fiquei também encarregado de criar o bonde de San Corisco, que homenagearia o filme “Tonari no Totoro”, de Hayao Miyazaki.

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O desafio então foi transformar o personagem “Catbus” em um bonde(Catbonde). Alguns esboços determinaram a direção visual antes damodelagem. Mesmo com poucos detalhes, os modelos deveriam conterpoucos polígonos para reduzir o tempo de renderização.

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O mesmo processo foi aplicado no desenvolvimento dos prédios de San Corisco. A Main StreetU.S.A., no Walt Disney World, foi outra grande inspiração para o mood e orientação do design.

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Ambos os curtas“Gadanthara”e “Joana”estão participando defestivais de cinema. Depois dessa etapa, todosos arquivos de produçãoserão open source e dedownload gratuito, visandoajudar artistas aspirantesa compreender seu ofícioainda melhor.

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Fui contatado pela editora Kroton Educacional paracriar diversas ilustrações da coleção 2015 de apostilas da

Rede Pitágoras. As apostilas eram voltadas para os ensinosfundamental e médio, variando em matéria e complexidade.

Como conceber personagens e cenasadequadas para cada faixa etária e assunto?

_

Data | Maio 2014 - Outubro 2014 (período de 6 meses)

Ênfase | Ilustração, Design de Personagens, Artes Gráficas

ILUSTRAÇÕES DIDÁTICAS

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A Editora Kroton Educacionaltrabalha em conjunto comdiversas instituições paragarantir o fornecimento demateriais de ensino de altaqualidade. Um desses parceirosé a Rede Pitágoras, uma das maistradicionais redes de ensinodo Brasil. _

O briefing para este trabalhoconsistia em criar novailustrações e atualizar algumasjá existentes, presentes emdiversas apostilas da rede, deforma a adaptar-se melhor aosestudantes de hoje. Com o intuitode abranger o maior públicopossível, busquei utilizarreferências famosas derivadas degrandes estúdios de animação edos trabalhos de seus conceptartists, tais como Kevin Dart,Lou Romano, Dean Heezen,Griselda Satrawinata, NormandLemay, entre muitos outros.

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Estudos de personagem,anatomia, pose, expressão,

cenário, composição decena, enquadramento e

tintagem são fases doprojeto realizadas em sua

maioria de modo analógico.Entretanto, algumas dessas

fases podem também sercriadas em mídia digital, de

acordo com a complexidadeda ilustração.

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Cores, luz, sombra eacabamento, além de

qualquer revisão eedição posterior, sãorealizadas em mídia

digital. O briefingda ilustração guiará

a decisão de coresbem como o humor

de cada cena.

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Algumas séries de ilustração são mais complexas e demandam a criação de personagens e cenários mais profundos.Independetemente, o foco é sempre criar ilustrações que elevem a apredizagem à um processo mais rico e intuitivo.

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JAPANESE CUISINE PACKA produção e comercialização de sushi e outros pratos

japoneses é comum em delicatessens e estabelecimentossimilares no Brasil. No entanto, a embalagem em que os

produtos são comercializados não recebe a mesma atenção quea comida em si. Este projeto acadêmico se destina a melhorar

comercialização do sushi através da evolução de sua embalagem.

Como elevar o produto sem comprometerseu preço final substancialmente?

_

Mentores | Fernando Casanova e Robert GomesDesenvolvido durante graduação em Design de Produto

na UEMG - ED, com apoio da Padaria Vianney.

Data | Agosto 2012 - Outubro 2012 (período de 3 meses)

Ênfase | Prototipagem, Embalagem, Ponto de Venda

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O projeto começou compesquisa in loco, consistindoem visitas à váriosestabelecimentos quecomercializavam comidajaponesa na cidade deBelo Horizonte. Muitospecavam em aspectos querefletiam diretamente napercepção de valor do produto,desde Ponto de Venda malorganizado até mesmo emconservação duvidosados alimentos._

Um preço baixo de produção ecomercialização da embalagemeram elementos-chave; e logo,exemplos como a embalagempara salada da HortiFruti setornaram referênciasfundamentais para o projeto,unindo processos de produçãoe materiais baratos à umdiferencial funcional.

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Durante a fase de sketches foram exploradasreferências da cultura japonesa e estudos dohábito de consumo da culinária japonesa noBrasil. Foram feitos mockups físicos e virtuaisem programas de modelagem 3D antes daprodução dos moldes finais em vaccumforming, cortados em madeira por umamáquina CNC e finalizados à mão.

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O resultado final é umprotótipo de apresentaçãodo “Japanese Cuisine Pack”.Ele consiste em 4 partes,sendo elas um encarte parabranding e informaçõessobre o alimento, duastampas e uma bandeja depolipropileno.

A embalagem passou poruma etapa de precificaçãoque constatou a viabilidade.

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A tampa maior permite separação dos acompanhamentos comercializados com o sushi, e serve também para consumo dos mesmos, sem necessidade do uso de nenhumoutro utensílio. O hashi é colocado dentro de pequenos rasgos no encarte e serve para fechamento do pacote, criando uma entrega simples e elegante do produto, e quefaz uma referência indireta à arquitetura do Japão.

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SECRET SATURDAY A BETABRAND COMPANY | CMF DESIGN Durante o FN Platform Challenge 2015, realizado na PENSOLE em

Portland/OR, minha função era contribuir no desenvolvimento deuma sub marca para loja de vestuário online Betabrand, criandouma paleta de cores global, bem como selecionando materiais,

texturas e acabamentos para três projetos diferentes de calçado.

Como traduzir a identidade da marca em cores e materiais?_

Vencedor do FN Platform Challenge 2015 na categoria CMFe selecionado para a MAGIC Tradeshow em Las Vegas/NV

Equipe | Seka Sekanwagi, Lindsey Myers,Jalen Miller (Footwear Design) e Zia Ahmad (Brand Design)

Data | Junho 2015 (período de 4 semanas)

Ênfase | CMF Design, Storytelling, Trabalho em Equipe

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PENSOLE Footwear DesignAcademy, fundada porD’Wayne Edwards (Ex-Diretorde Design da Jordan Brand),ajuda a formar profissionaispara a indústria de calçadosatravés de cursos rápidosentre 1 a 2 meses.

Para ser aceito no curso, foinecessário submeter umtrabalho à julgamento dosprofessores, que selecionaram30 designers aptos à recebera bolsa de estudos. Depois quefui aceito como um dos 6 Color& Material Designers no curso,pude assistir aulas e palestrasque abrangiam todo o processode design de calçados,enquanto simultaneamenteparticipava de um concursocujo o objetivo final era criarconceitos de nível profissionalpara serem apresentadosdurante a FN Platform 2015.

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A turma do curso foi dividida emequipes de 4 e 5 integrantes sendocompostas por designers de CM ,brand e footwear. Como CM designer,meu papel principal era pesquisar edesenvolveruma paleta global de corese de materiais para uma submarca quedesenvolveríamos para a Betabrand, uma varejista crowdsource online.Criei boards de inspiração e selecioneicolorways, texturas e acabamentosque se adequassem estética efuncionalmente aos projetos criadospelos designers de calçados. Conteicom o apoio de Suzette Henry(Ex-Designer de Materiais da JordanBrand) e de sua biblioteca demateriais,o MLAB._

Num papel secundário durante o curso,ajudei a desenvolver a submarca,definindo seus consumidores ecolaborando na criação de personasque guiariam 3 projetos diferentes decalçados, fase em que a comunicaçãofoi um aspecto-chave.

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O produto final do curso foi um board e uma apresentação final para profissionais daindústria sobre o CMF Design para a Secret Saturday, a submarca criada para a Betabrand.Ela abordava o tema “piada interna” em seus produtos o que direcionou para uma seleçãode cores alegres e divertidas com nomes exdruxulos, além de materiais com funçõescuriosas e aparências inusitadas que escondiam uma história interessante e divertida.

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Fui selecionado entre dozefinalistas para participar daFN Platform, a maior exposiçãode calçados da América doNorte, com mais de 1600expositores de todo o mundo,parte da MAGIC Tradeshow, que acontece duas vezes porano em Las Vegas / NV.Estando no evento, tive aoportunidade de apresentar omeu trabalho para diversosprofissionais, expandir minharede, mostrar minhas própriashabilidades e ver o que aindústria planeja para ascoleções futuras._

Durante a feira, tive a honrade ser eleito vencedor doFN Platform Challenge 2015como CMF, com meu trabalhorecebendo as notas mais altasda categoria durante o julgamento final.

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GOSTOU DO QUE VIU?Então fale comigo!

Estarei mais que feliz deouvir o que você tem a dizer.

Estou aberto a sugestões,críticas, oportunidades deemprego e até mesmo se

tudo o que você quiser forconversar um pouquinho.

Entre em contato!_

Belo Horizonte . Brasil+55 31 99207 2987

[email protected]

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