Ej 3 Sangria

download Ej 3 Sangria

of 1

Transcript of Ej 3 Sangria

  • 8/16/2019 Ej 3 Sangria

    1/1

    EJ3SANGRÍA

    Estructura general de un programa

    INTRODUCCIÓN

    Un programa puede considerarse como una secuencia de acciones

    (instrucciones) que manipulan un conjunto de objetos (datos). Contendrán portanto dos bloques para la descripción de los dos aspectos citados.

    1. Bloque de declaraciones: En él se especifican todos los objetosque utilia el pro!ra"aa#

    2. Bloque de instrucciones: constituido por el conjunto de operaciones que

    se an de reali!ar para la obtención de los resultados deseados.

    n algunos lenguajes de programación no "igura e#pl$citamente el bloque

    de declaracionesb pero% en general% es necesario declarar todos los

    objetos que se &an a usar c

    .

    E 'a ejecución de un programa consiste en la reali!ación secuencial delconjunto de instrucciones% desde la primera a la ltima% de una en una. Esteorden de reali!ación nicamente será alterado mediante instrucciones

    denominadas de ruptura de secuencia.

    as instrucciones de un programa% consisten% en general% en

    modi"icaciones sobre los objetos del programa% que constituen su

    entorno% desde un estado inicial asta otro "inal que contendrá los

    resultados del proceso.

    'El entorno de un pro!ra"a u

    objetos del "is"o$ lo pode"osconsiderar co"o el conjunto derecipientes necesario paracontener$ tanto los datos deentrada$ co"o los datosresultantes de todos los procesosque se lle%en a cabo#

    a Constantes% &ariables% tablas% registros% arci&os% etc*

    b +,--/0% B/C.

    c C,B,'% 3/C/'% 3'4% C% /5/.

    sabel -ojo 6óme!