Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

50
DESIGN THINKING Jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci?

Transcript of Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Page 1: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

DESIGN THINKING

Jak zaprojektować dobrą zabawę,

którą pokochają Twoi klienci?

Page 2: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

POZNAJMY SIĘ!

• Kim jestem?

• Dlaczego tu jestem?

• Co mnie kręci najbardziej?

Page 3: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

DESIGN THINKING

Proces, który zaczyna się od ludzi – użytkowników, klientów,

pracowników, a kończy innowacyjnymi rozwiązaniami dopasowanymi do

ich potrzeb. Polega na budowaniu głębokiej empatii

i zrozumieniu osób, dla których projektujemy, generowaniu pomysłów,

tworzeniu prostych prototypów i testowaniu ich z praktyce z realnymi

użytkownikami.

Page 4: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Misja design thinking polega na

przekładaniu obserwacji na zrozumienie,

a zrozumienie na produkty i usługi, które

czynią nasze życie lepszym

Tim Brown

Page 5: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

dla kogo?

po co?

co?

czy?

empatia potrzeba pomysł prototyp testowanie

jak?

Page 6: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Obyś żył

w ciekawych

czasach…

Page 7: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Zmiana

to jedyna pewna rzecz

w naszym życiu

Page 8: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci
Page 9: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

80% organizacji twierdzi, że dostarcza usługi na bardzo

wysokim poziomie. Potwierdza to jedynie 8% klientów.

62% konsumentów zmienia dostawcę usług/produktów

z powodu złych doświadczeń z marką

Page 10: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Szaleństwem jest robić rzeczy w

stary sposób i oczekiwać nowych rezultatów

Albert Einstein

Page 11: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

W CO SIĘ BAWIĆ…?

Page 12: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci
Page 13: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci
Page 14: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci
Page 15: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci
Page 16: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

DANCING

Page 17: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci
Page 18: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci
Page 19: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Grupy projektowe

Page 20: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

MAKE

PEOPLE

WANT

THINGS

MAKE

THINGS

PEOPLE

WANT

Page 21: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Dla kogo? Obserwacja

Uważność

Wrażliwość

Chęci

Empatia

Page 22: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Human centered

HUMAN CENTERED APPROACH

Page 23: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Patrzeć na to czego nie widać…

Słuchać tego, czego nikt nie mówi…

Obserwacja

Page 24: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Gdybym na początku swojej

kariery jako przedsiębiorca

zapytał klientów czego chcą,

wszyscy byliby zgodni: chcemy

szybszych koni.

Więc ich nie pytałem

Henry Ford

Page 25: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Wywiady

Chcemy poznać i zrozumieć potrzeby badanych

Prawdziwe – obiektywne, często nieuświadomione,

rzadko deklarowane

Chcemy poznać kontekst – nie tylko co ktoś robi, ale też

w jaki sposób, w jakiej sytuacji, dlaczego, jakie ma motywacje

Badacz kieruje rozmową, ale ważne jest

aby pozwolić swobodnie wypowiadać się badanemu

Page 26: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

O co pytamy?

Motywacje

Odczucia

Wrażenia

Konkrety

Pomysły

Sugestie

Page 27: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Jak pytamy?

Zadajemy proste, zrozumiałe pytania

Podkreślamy, że interesuje nas przede wszystkim opinia badanego,

nie tylko obiektywne fakty

Pozwalamy się wypowiedzieć badanemu i podążamy za nim

w rozmowie – wywiad to rozmowa

Robimy wszystko, żeby nasz rozmówca czuł się komfortowo,

np. przez dostosowanie języka

Zadajemy otwarte pytania (najważniejsze pytanie – dlaczego?)

Uważamy na pytania sugerujące odpowiedź

Page 28: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Mapa empatii

Pomaga nam odnaleźć się w chaosie informacji

Porządkuje

Pozwala na szukanie powiązań

Pomaga wyciągnąć wnioski

Uważamy na pytania sugerujące odpowiedź

Page 29: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

JEŚLI COŚ JEST DLA KAŻDEGO…

CZYLI GRUPA DOCELOWA

NIE ISTNIEJE

Page 30: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Pomaga dotrzeć do konkretnego odbiorcy, a nie

znajdować rozwiązania dla każdego

Pozwala identyfikować się z problemami i

potrzebami prawdziwej osoby

Pomaga trzymać się celów, motywacji i frustracji

osoby, dla której projektujemy

Realistyczna fikcja oparta na

syntetycznych obserwacjach

Page 31: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Persona

Co robi?

Co myśli?

Co mówi?

Co czuje?

Page 32: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Po co?

Diagnoza potrzeb – definiowanie problemu

Definiowanie potrzeb

Powiedziałeś mi kim jesteś –

ja Ci powiem czego potrzebujesz

Page 33: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Nad czym pracujecie?

Page 34: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Co?

Jak moglibyśmy…?

Tworzenie – generowanie pomysłów

Page 35: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Żeby mieć dobry pomysł,

musisz mieć wiele pomysłów Linus Pauling

Page 36: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Burza mózgów

Nie ma głupich pomysłów

Nie analizujemy

Mówi tylko jedna osoba naraz

Szanujemy swoje opinie

Nie przywiązujemy się do pomysłów

Budujemy na pomysłach innych

Page 37: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Jak?

Prototyp

Page 38: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

DESIGN DOING

NOT

THINKING!

DESIGN THINKING AND DOING

Page 39: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Prototypowanie - uwolnij twórczą odwagę!

Pozwala lepiej przekazać naszą ideę innym

Nasz pomysł jest bardziej zrozumiały- mówi sam za siebie

Interaktywny – angażuje odbiorcę

Pozwala poczuć/wyobrazić sobie

i lepiej zrozumieć działanie naszego pomysłu

Page 40: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Zasady tworzenia prototypów

Szybko i tanio – prototyp to pomysł skazany na porażkę…

Prototyp jest częściowym wykonaniem

Wszyscy pracują i dobrze się bawią

Nie boimy się popełniania błędów

Page 41: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Udany prototyp to nie ten, który

działa bez zarzutu; udany prototyp

to ten dzięki któremu czegoś się

dowiadujemy – o naszych celach,

procedurach i o nas samych

Tim Brown

Page 42: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Schemat działania Makieta

Storyboard Scenka

Page 43: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Ready Steady Go!

Page 44: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Czy? Pytamy, słuchamy - podobało mi się…, chciałbym…

Jesteśmy uważni na opinie

Nie przekonujemy do rozwiązań – nie dyskutujemy

z użytkownikiem

Testowanie

Page 45: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Zaprezentujcie swoje prototypy

Page 46: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Design thinking to proces iteracyjny

Pytamy, słuchamy, obserwujemy… i tak w kółko

Ulepszamy… ulepszanie to ciągły proces

Każdy kolejny prototyp będzie lepszy od

poprzedniego i będzie coraz bardziej odpowiadał na

potrzeby użytkownika

Page 47: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci
Page 48: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Wracamy do użytkownika…

Page 49: Design thinking - jak zaprojektować dobrą zabawę, którą pokochają Twoi klienci

Keep calm

and

use design thinking

USE

DESIGN THINKING