Cross Reality @ PUC-Rio

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Cross Reality: Colaboración entre Wearable Computers y Mundos Virtuales Katia Fabiola Cánepa Vega [email protected]

Transcript of Cross Reality @ PUC-Rio

Cross Reality:

Colaboración entre Wearable

Computers y Mundos Virtuales

Katia Fabiola Cánepa Vega

[email protected]

Agenda

Groupware @PUC-Rio y sus proyectos en:

• Mundos Virtuales

• Computación Ubicua

• Cross Reality

DI de la PUC-Rio

• El programa de pos-grado en Informática de la PUC-Rio es

un programa ‘CAPES 7’ .

• Las áreas de concentración del programa son:

- Bases de Datos (BD)

- Computación Gráfica (CG)

- Ingeniería de Software (ES)

- Hipertexto y Multimedia (HM)

- Interacción Humano-Computador (IHC)

- Lenguajes de Programación (LP)

- Optimización y Raciocinio Automático (APO)

- Redes de Computadores y Sistemas Distribuidos (RCSD)

- Teoria de la Computación (TC)

http://alt164pucrio.wikispaces.com

Educación a distancia Modelo 3C storytelling

Computación Ubicua Mundos virtuales

Colaboración líneas de producto Agentes

. Internet of things wearable computers

Explorando Second Life: Posibilidades

educacionales a través de juegos

Katia Fabiola Cánepa Vega

Avatar: Kfcito Capalini

Motivación

El 80% de los usuarios

activos de Internet tendrán

una “segunda vida” en algún

mundo virtual hasta el 2011. [Gartner]

SL

otros

Son mas de 100 las instituciones educativas en mas de 18 países com

presencia en Second Life.[Linden Labs]

• Mundo virtual creado por Linden Labs en el 2003.

• Los usuarios (residentes) representados por avatares interactúan,

crean el contenido y realizan negocios.

• El contenido es credo por los residentes com editores de terreno,

objetos y scripts.

Second Life

Juegos en Second Life

Global KidzPlay2Train

Simse

PUC-Rio en Second Life

Second Life como un ambiente de experimentación.

3 islas.

Experiencias:

• Clases de Second Life en Real Life

• Simulación de clases en los MBA´s del IAG

• Simulaciones médicas

• Streaming SBSC 08

• Gincanas

• Juegos educacionales:

– Time2Play

– TREG

Time2Play

Juego para storytelling

Análisis del modelo 3C

TREG

Juego de entrenamiento en

ingeniería de requisitos

Exploración en la creación del juego

Juegos educacionales en la PUC-Rio

Time2Play – Un juego en Second Life

Time2Play es un juego desarrollado en Second Life que posibilita la

creación de historias colaborativamente.

Training in Requirements Engineering Gamebasado en el libro de Gottesdiener “Requirements by Collaboration”

Right People

Pre-work

Shared Purpose

Shared Space

Generaciones de la Interacción

Reality-Based Interaction: A Framework for Post-WIMP Interfaces. Jacob et al. 2008.

Computación Ubicua

• La computación ubicua es un modelo post-

desktop de la interacción humano computador

que procesa la información proveniente de los

objetos del "mundo real" y las actividades que

realizamos.

• Key-words: pervasive computing, intelligen ambient, physical

computing, the Internet of Things, things that think

http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing

Wearable Computing

Lipypad ArduinoLilyPad is a wearable e-textile technology developed by Leah Buechley and cooperatively designed by Leah and SparkFun. Each LilyPad was creatively designed to have large connecting pads to allow them to be sewn into clothing. Various input, output, power, and sensor boards are available. They're even washable!

http://web.media.mit.edu/~leah/LilyPad/

Workshop @PUC-Rio: Atendimento

Controle

Atendentes

Workshop @PUC-Rio: Atendimento

Workshop @PUC-Rio: Atendimento

Cross Reality

Cross-Reality

The union between ubiquitous sensor/actuator networks

and shared online virtual worlds—a place where

collective human perception meets the machines' view of pervasive computing

http://www.readwriteweb.com/archives/cross_reality_will_change_your_life.php

Better and More Personalized Information

Changing Social Networking

Changing the Way you Live

Realego TicTacToe

Quem posicionar 3 símbolos iguais paralelamente vence.

Jogador 1: Avatar no Second Life

Jogador 2: Mindstorm via Wiimote

Realego @PUC-Rio:

0 x

Realego - Tecnologías

Objetivo: Pesquisar tecnologias que posibilitem a

interacaçao de ambientes virtuais e reais.

0 x

Ubilife @PUC-Rio(en desarrollo)

Espaço monitorado

Ubilife @PUC-Rio(en desarrollo)

Espaço monitorado httprequest

TAGS

RFID

xAgent @PUC-Rio

Las reuniones se realizan en Second Life.

xAgent extiende la actividad de organizar reuniones para el

mundo real con la utilización de wearable computers.

xAgent @PUC-Rio

WEARABLE

AGENTPRESENCE SENSOR

AGENT

HUD

AGENT

VIRTUAL WORLD

COMMUNICATOR

AGENT

Mundo

Virtual

REAL WORLD

COMMUNICATOR

AGENTMEETING PANEL

AGENT

MESSENGER

AGENT

Mundo

Real

xAgent - Wearables

1 2

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Contribuiciones esperadas

• Aplicación del modelo 3C en ambientes cross-reality.

• Proponer una solución tecnológica para facilitar el

trabalho colaborativo en ambientes cross-reality.

• Integración de tecnologías distintas.

• Identificar otras posibilidades de actuación para este tipo

de ambiente.

– Monitoramiento de ambientes reales;

– e-Activities; y

– Aprendizaje de máquina.

Cross Reality: Colaboración

entre Wearable Computers y Mundos

Virtuales

Katia Fabiola Cánepa Vega

[email protected]