CorelDRAW X4 PL. Ćwiczenia praktycznepdf.helion.pl/cwcdx4/cwcdx4-5.pdf · 2008. 7. 4. · 106...

18
Wydawnictwo Helion ul. Kociuszki 1c 44-100 Gliwice tel. 032 230 98 63 e-mail: [email protected] CorelDRAW X4 PL. ˘wiczenia praktyczne Autor: Roland Zimek ISBN: 978-83-246-1927-6 Format: A5, stron: 152 Zdob„d nowe umiejŒtnoci, pracuj„c z now„ wersj„ CorelDRAW Jak wyrwnywa obiekty wzglŒdem tekstu? Jak wprowadza do tabeli tekst i obrazy? Jak wstawia znaki specjalne? Program CorelDRAW znany jest u¿ytkownikom od dawna, co nie znaczy, ¿e kolejna wersja nie zaskoczy ich nowymi mo¿liwociami! CorelDRAW X4 PL zosta‡ wyposa¿ony w wiele nowych funkcji i usprawnieæ. Wprowadzono w nim m.in. narzŒdzie Tabela, ktre pozwala na rysowanie tabeli o dowolnych rozmiarach, formatowanie jej w sposb zbli¿ony do stosowanego w edytorach tekstu oraz poddawanie r¿nym transformacjom. Mo¿na tak¿e importowa tabele z innych programw. Ulepszono rwnie¿ regulacjŒ kolorw, naro¿nikw i wyg‡adzania. DziŒki temu CorelDRAW wci„¿ pozostaje doskona‡ym programem graficznym zarwno dla amatorw, jak i profesjonalistw. CorelDRAW X4 PL. ˘wiczenia praktyczne to doskona‡y przewodnik dla wszystkich, ktrzy chc„ rozpocz„ pracŒ z grafik„ wektorow„. Jak wszystkie ksi„¿ki tej serii, tak¿e i ta zosta‡a napisana w sposb u‡atwiaj„cy przyswajanie wiedzy. Wykonuj„c poszczeglne wiczenia, bŒdziesz mg‡ szybko zdoby konkretne umiejŒtnoci. Z ‡atwoci„ nauczysz siŒ tworzy projekty wizytwek, ulotek reklamowych, szyldw czy plakatw. BŒdziesz umia‡ przygotowa skomplikowane rysunki techniczne, raporty, dyplomy i broszury. Z tym podrŒcznikiem zyskasz wiedzŒ i kwalifikacje niezbŒdne, by tworzy profesjonaln„ grafikŒ. Podstawy rysunku wektorowego Inteligentne rysowanie i grupy obiektw Blokowanie, wyrwnywanie i rozk‡adanie obiektw Praca z tekstem i tabelami Wype‡nienie tonalne, jednolite i postscriptowe Wype‡nienie deseniem i tekstur„ Precyzyjne rysowanie Siatka i linijki Dynamiczne prowadnice i przyci„ganie do obiektw ˘wiczenia czyni„ mistrza i mistrzowsk„ grafikŒ!

Transcript of CorelDRAW X4 PL. Ćwiczenia praktycznepdf.helion.pl/cwcdx4/cwcdx4-5.pdf · 2008. 7. 4. · 106...

  • Wydawnictwo Helionul. Kociuszki 1c44-100 Gliwicetel. 032 230 98 63e-mail: [email protected]

    CorelDRAW X4 PL.Æwiczenia praktyczneAutor: Roland ZimekISBN: 978-83-246-1927-6Format: A5, stron: 152

    Zdob¹d nowe umiejêtnoci, pracuj¹c z now¹ wersj¹ CorelDRAW

    Jak wyrównywaæ obiekty wzglêdem tekstu? Jak wprowadzaæ do tabeli tekst i obrazy? Jak wstawiaæ znaki specjalne?

    Program CorelDRAW znany jest u¿ytkownikom od dawna, co nie znaczy, ¿e kolejna wersja nie zaskoczy ich nowymi mo¿liwociami! CorelDRAW X4 PL zosta³ wyposa¿ony w wiele nowych funkcji i usprawnieñ. Wprowadzono w nim m.in. narzêdzie Tabela,które pozwala na rysowanie tabeli o dowolnych rozmiarach, formatowanie jej w sposób zbli¿ony do stosowanego w edytorach tekstu oraz poddawanie ró¿nym transformacjom. Mo¿na tak¿e importowaæ tabele z innych programów. Ulepszono równie¿ regulacjê kolorów, naro¿ników i wyg³adzania. Dziêki temu CorelDRAW wci¹¿ pozostaje doskona³ym programem graficznym zarówno dla amatorów, jak i profesjonalistów.

    CorelDRAW X4 PL. Æwiczenia praktyczne to doskona³y przewodnik dla wszystkich, którzy chc¹ rozpocz¹æ pracê z grafik¹ wektorow¹. Jak wszystkie ksi¹¿ki tej serii, tak¿e i ta zosta³a napisana w sposób u³atwiaj¹cy przyswajanie wiedzy. Wykonuj¹c poszczególne æwiczenia, bêdziesz móg³ szybko zdobyæ konkretne umiejêtnoci.Z ³atwoci¹ nauczysz siê tworzyæ projekty wizytówek, ulotek reklamowych, szyldów czy plakatów. Bêdziesz umia³ przygotowaæ skomplikowane rysunki techniczne, raporty, dyplomy i broszury. Z tym podrêcznikiem zyskasz wiedzê i kwalifikacje niezbêdne, by tworzyæ profesjonaln¹ grafikê.

    Podstawy rysunku wektorowego Inteligentne rysowanie i grupy obiektów Blokowanie, wyrównywanie i rozk³adanie obiektów Praca z tekstem i tabelami Wype³nienie tonalne, jednolite i postscriptowe Wype³nienie deseniem i tekstur¹ Precyzyjne rysowanie Siatka i linijki Dynamiczne prowadnice i przyci¹ganie do obiektów

    Æwiczenia czyni¹ mistrza i mistrzowsk¹ grafikê!

    http://helion.plhttp://helion.pl/zamow_katalog.htmhttp://helion.pl/katalog.htmhttp://helion.pl/zakupy/add.cgi?id=cwcdx4http://helion.pl/emaile.cgihttp://helion.pl/cennik.htmhttp://helion.pl/online.htmmailto:[email protected]://helion.pl/ksiazki/cwcdx4.htm

  • Spis tre!ci

    Rozdzia" 1. Wst#p 5Opis programu CorelDRAW X4 5Co nowego w programie 6Wymagania systemowe 8Ró!nice mi%dzy rysunkiem rastrowym a wektorowym 8

    Rozdzia" 2. Pierwsze kroki 13Uruchamianie programu 13Wygl$d ekranu 17Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków 20

    Zapisywanie rysunków 20Otwieranie rysunków 23Drukowanie rysunków 25

    Przydatne informacje 27Okno Podpowiedzi 31

    Rozdzia" 3. Podstawy rysunku wektorowego 35Rysowanie prostych obiektów 35

    Prostok$ty, elipsy, wielok$ty, gwiazdy i spirale 35Kszta"ty podstawowe 40Obiekty z 3 punktów 41Inteligentne rysowanie 42

    Nadawanie kolorów obiektom 44Transformacje obiektów 48Tworzenie kopii obiektu 51Kolejno#+ obiektów 54

  • 4 C o r e l D R A W X 4 P L • % w i c z e n i a p r a k t y c z n e

    Wybieranie obiektów 55Grupy obiektów 57Blokowanie obiektów 59Wyrównywanie i rozk"adanie obiektów 60=wiczenia podsumowuj$ce 63

    Rozdzia" 4. Praca z tekstem i tabelami 75Tekst 75

    Wprowadzanie i formatowanie tekstu 75Formatowanie tekstu 79Wyrównywanie obiektów wzgl%dem tekstu 88Wstawianie znaków specjalnych 90

    Tabele 91Tworzenie tabel 91Zaznaczanie wybranych elementów tabeli 94Praca nad kolumnami, wierszami i komórkami 96Wprowadzanie do komórek tekstu oraz obrazów 99Formatowanie tabeli i komórek 100

    =wiczenia podsumowuj$ce 101

    Rozdzia" 5. Wype"nienia i kontury 105Zmiana ustawie' domy#lnych 105Wype"nienie jednolite 107Wype"nienie tonalne 113Wype"nienie deseniem 116Wype"nienie tekstur$ 117Wype"nienie postscriptowe 119Okno dokowane Kolor 120Kontury obiektów 121Szybkie wype"nianie cz%#ci wspólnej 125=wiczenia podsumowuj$ce 127

    Rozdzia" 6. Precyzyjne rysowanie 129Linijki 130Siatka 133Prowadnice 136Dynamiczne prowadnice 139Przyci$ganie do obiektów 141=wiczenia podsumowuj$ce 145

  • 5

    Wype nienia i kontury

    Gdy narysujesz nowy obiekt, zostan! mu nadane domy"lnekolory wype#nienia, konturu itp. (standardowo jest to kolorczarny dla konturu i przezroczysty dla wype#nienia). Oczy-

    wi"cie, wszystkie te parametry (i wiele innych) mo$na dowolnie mody-fikowa%. W rozdziale 3. pokaza#em ju$, jak mo$na zmieni% kolor wy-pe#nienia. Jednak nie musi ono by% jednokolorowe. CorelDRAW ofe-ruje wiele ró$nych mo$liwo"ci u$ywania wype#nie&. Aby do nichdotrze%, musisz wybra% narz'dzie Wype"nienie. Tam zgrupowane s!wszystkie sposoby wype#niania obiektów (rysunek 5.1):

    Rysunek 5.1.Narz&dziewype"nienia

    Zmiana ustawie# domy$lnychMusisz pami'ta%, aby przed skorzystaniem z narz'dzia Wype"nieniewskaza% obiekt, gdy$ w przeciwnym razie pojawi si' okno umo$li-wiaj!ce zmian' ustawie& domy"lnych pokazane na rysunku 5.2.

  • 106 Co re lDRAW X4 P L • 'w i c z en i a p ra k t y c z ne

    Rysunek 5.2.Okno zmianyustawie+domy,lnych

    W I C Z E N I E

    5.1 Zmiana domy/lnych ustawie8 rysowania

    Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolorczarny, a wype#nienie jest przezroczyste. Aby to zmieni%, musisz wy-kona% nast'puj!ce kroki:

    1. Kliknij pusty obszar „kartki”.

    2. Kliknij lewym przyciskiem myszy palet' kolorów z prawej stronyekranu, wybieraj!c barw' czerwon!. Poniewa$ nie zaznaczy#e"obiektu, program b'dzie chcia# zmieni% ustawienia domy"lne.

    3. Pojawi si' okno zmiany ustawie& domy"lnych. Pozostawzaznaczon! opcj' Rysunek. Dzi'ki temu zmiany b'd! si'odnosi#y do nowo tworzonych obiektów graficznych.

    4. Zaznacz Tekst ozdobny, je$eli chcesz zmieni% tak$e ustawieniadomy"lne tekstu artystycznego, lub Tekst akapitowy, je"li chceszdokona% zmian w tek"cie akapitowym.

    5. Kliknij przycisk OK.

    Od tego momentu ka$dy nowo rysowany obiekt b'dzie mia# czerwonewype#nienie.

  • Ro zd z i a 5 . • Wype n ien i a i k on tu r y 107

    W I C Z E N I E

    5.2 Przywrócenie oryginalnych ustawie8 rysowania

    Je$eli chcesz przywróci% oryginalne ustawienia, musisz wykona% na-st'puj!ce kroki:

    1. Kliknij pusty obszar „kartki”.

    2. Nast'pnie kliknij przekre"lony kwadrat ( ) nad palet! kolorów(ustawisz domy"lny brak wype#nienia).

    3. Gdy pojawi si' okno zmiany ustawie& domy"lnych, zaakceptujjego ustawienia, klikaj!c OK.

    4. Nast'pnie kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarnyna palecie kolorów. W ten sposób przywrócisz standardowyczarny kontur.

    5. Gdy ponownie pojawi si' okno zmiany ustawie& domy"lnych,zaakceptuj jego ustawienia.

    W podobny sposób mo$esz zmieni% inne ustawienia domy"lne, naprzyk#ad krój czy rozmiar tekstu.

    Wype nienie jednoliteJednolite wype#nienie (rysunek 5.3) pozwala nada% obiektowi tylkojeden kolor, a wi'c dzia#a tak, jak paleta przy prawej kraw'dzi ekranu.W oknie, które pojawia si' na ekranie, mo$na wybra% modele kolorówb!d4 palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybiera si' spo"ród trzechzak#adek.

    Rysunek 5.3.Obiektyz wype"nieniemjednolitym

    W oknie przegl!darki kolorów mo$na wybra% jeden spo"ród kilku mo-deli kolorów (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest tuwizualna reprezentacja ca#ego spektrum kolorów.

  • 108 Co re lDRAW X4 P L • 'w i c z en i a p ra k t y c z ne

    Rysunek 5.4.Zak"adka Modelewype"nieniajednolitego

    W I C Z E N I E

    5.3 Wybór jednolitego koloru

    Aby zastosowa% wype#nienie jednolite przy wykorzystaniu zak#adkiModele, wykonaj nast'puj!ce czynno"ci:

    1. Przesu& pionowy suwak z prawej strony jej okna; w ten sposóbwybierzesz potrzebny kolor.

    2. Kliknij palet' koloru, wybieraj!c odcie& (zostanie on zaznaczonykwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz pierwotnykolor obiektu (Stary) oraz kolor, który zostanie mu nadany (Nowy).

    3. Nast'pnie kliknij przycisk OK, by zaakceptowa% wybór.

    Je$eli orientujesz si', jak reprezentowane s! barwy w poszczególnychmodelach kolorów, mo$esz wybra% odpowiedni kolor, wykorzystuj!csuwaki w cz'"ci Sk"adowe. Szybkiego wyboru jednego spo"ród kil-kudziesi'ciu standardowych kolorów da si' za" dokona% dzi'ki roz-wijanej li"cie Nazwa.

    Niezwykle interesuj!ce jest okno harmonii kolorów, dost'pne po wy-braniu zak#adki Miksery. Wybierane przy jego u$yciu kolory s! najbar-dziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami, gdy chcesz, abyich kolory wspó#gra#y ze sob!. Je"li zastosujesz harmoni' kolorów, tosprawisz, $e b'd! one do siebie pasowa#y.

  • Ro zd z i a 5 . • Wype n ien i a i k on tu r y 109

    W I C Z E N I E

    5.4 Wybór koloru za pomocB harmonii kolorów

    Aby dokona% wyboru kolorów w oknie harmonii kolorów, wykonajponi$sze kroki:

    1. Kliknij zak#adk' Miksery (rysunek 5.5).

    Rysunek 5.5.Zak"adka Mikserywype"nieniajednolitego

    2. Chwy% jedno z kó#eczek widocznych na kole harmonii kolorów.Przesuwaj!c delikatnie mysz, obró% je. Kolory harmonizuj!ceze sob! zostan! wy"wietlone poni$ej.

    3. Wybierz liczb' harmonizuj!cych ze sob! kolorów, zmieniaj!cpo#o$enie suwaka Rozmiar.

    4. Wybierz potrzebny Ci kolor.

    5. Kliknij przycisk OK.

    6. Wybierz inny obiekt.

    7. Przejd4 ponownie do okna harmonii kolorów.

    8. Pozostawiaj!c po#o$enie ko#a harmonii kolorów bez zmian,wybierz inny kolor z palety kolorów w dolnej cz'"ci okna.

  • 110 Co re lDRAW X4 P L • 'w i c z en i a p ra k t y c z ne

    W I C Z E N I E

    5.5 Mieszanie kolorów

    Polecam tak$e wypróbowanie okna mieszania kolorów. W tym celumusisz wykona% opisane poni$ej czynno"ci:

    1. W oknie Miksery kliknij przycisk Opcje.

    2. Zaznacz pozycj' Miksery i wska$ Przej,cie kolorów (rysunek 5.6).

    Rysunek 5.6.Wybór mieszaniakolorów

    3. Zobaczysz kolorowy kwadrat, w którego naro$nikach znajduj!si' pola umo$liwiaj!ce wybór koloru odpowiedniego dla ka$degonaro$nika. Zostan! one pó4niej wymieszane ze sob!, daj!cmo$liwo"% wyboru koloru po"redniego. Po kolei klikaj polaznajduj!ce si' w naro$nikach du$ego kwadratu. Dla ka$degoz nich wybierz odpowiedni kolor, który ma zosta% ustalony dladanego naro$nika. W du$ym kwadracie zobaczysz wtedy kolorypo"rednie, powsta#e w wyniku wymieszania wybranych r'czniekolorów — rysunek 5.7.

    Rysunek 5.7.Okno przej,ciakolorów

  • Ro zd z i a 5 . • Wype n ien i a i k on tu r y 111

    4. Zmie& po#o$enie paska Rozmiar tak, by dobra% odpowiedniewielko"ci kwadratów z kolorami po"rednimi.

    5. Wska$ odpowiedni kolor widniej!cy w du$ym kwadracie.Zostanie on zaznaczony czarn! ramk!.

    6. Kliknij przycisk OK.

    W ostatniej zak#adce wybierany jest jeden z predefiniowanych modelikolorystycznych. Istniej! dwa rodzaje palet, z których mo$na wybie-ra% kolory — standardowe i niestandardowe. Standardowe palety ko-lorów s! dostarczane przez niezale$nych producentów i najlepiej sto-sowa% je wraz z odpowiednim drukowanym katalogiem próbek kolorów.Je"li posiadasz katalog z próbkami kolorów, mo$esz wybra% odpowiednimodel z tego katalogu. Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chceszzapewni% pojawienie si' konkretnego koloru na wydruku, z uwagina to, $e kolory wydrukowane zwykle ró$ni! si' od tych, które wi-dzisz na ekranie. Wi!$e si' to z innym sposobem powstawania koloróww drukarce i na ekranie.

    Opcje ostatniej zak#adki okna dialogowego Palety pokazano na ry-sunku 5.8.

    Rysunek 5.8.Zak"adka Paletywype"nieniajednolitego

  • 112 Co re lDRAW X4 P L • 'w i c z en i a p ra k t y c z ne

    W I C Z E N I E

    5.6 Palety kolorów

    Aby skorzysta% z palety kolorów, wykonaj nast'puj!ce czynno"ci:

    1. W oknie wyboru kolorów wska$ zak#adk' Palety.

    2. Rozwi& list' Paleta i wybierz z niej tak! palet', jak! masz tak$ew postaci wydrukowanej. List' palet do wyboru prezentujerysunek 5.9.

    Rysunek 5.9.Wybór paletykolorów

    3. Przy u$yciu suwaka widniej!cego z prawej strony wybierzodpowiedni kolor.

    4. Wska$ na palecie kolor i odczytaj jego nazw' w polu Nazwa(rysunek 5.10).

    Rysunek 5.10.Nazwa wybranegokoloru

    5. Odszukaj teraz w drukowanym katalogu odczytan! nazw'i sprawd4, jak b'dzie wygl!da# wybrany kolor na wydruku(najta&sze drukarki nie wydrukuj! jednak dok#adnie takiegosamego koloru; je$eli zale$y Ci na dok#adnym odwzorowaniukolorów, powiniene" skorzysta% z profesjonalnych urz!dze&).

    6. Kliknij przycisk OK.

    Mo$na tak$e post'powa% odwrotnie, to znaczy najpierw wybra% kolorna wydrukowanej palecie, a nast'pnie odszuka% jego nazw' w zak#adcePalety.

  • Ro zd z i a 5 . • Wype n ien i a i k on tu r y 113

    Wype nienie tonalneWype#nienie tonalne (nazywane tak$e gradientowym) pozwala usta-wi% #agodne przej"cie mi'dzy dwoma kolorami lub wi'ksz! ich liczb!,co pokazuje rysunek 5.11.

    Rysunek 5.11.Obiektyz wype"nieniemtonalnym

    W I C Z E N I E

    5.7 WypeDnienie tonalne dwukolorowe

    Aby zastosowa% wype#nienie tonalne dwukolorowe, musisz wykona%nast'puj!ce czynno"ci:

    1. Wska$ narysowany uprzednio obiekt.

    2. Nast'pnie rozwi& narz'dzie Wype"nienie i wybierz Wype"nienietonalne. Pojawi si' okno dialogowe, takie jak na rysunku 5.12.

    Rysunek 5.12.Wype"nienietonalne

  • 114 Co re lDRAW X4 P L • 'w i c z en i a p ra k t y c z ne

    3. Wybierz typ wype#nienia za pomoc! listy rozwijanej Typ. Mo$eszsi' zdecydowa% na wype#nienie wzd#u$ "cie$ki liniowej (Liniowe),promieniowej (Promieniowe), sto$kowej (Sto>kowe) lubkwadratowej (Kwadratowe). Wszystkie te opcje pokazanona rysunku 5.13.

    Rysunek 5.13. Typy wype"nienia tonalnego

    4. Zmie& k!t gradacji w polu K?t — to spowoduje zmian' uko"negopo#o$enia tonalnego. K!t ten mo$esz te$ zmieni% poprzezprzytrzymanie wci"ni'tego prawego przycisku myszy i poruszanieni! w obszarze miniaturki wybranego wype#nienia (prawy górnyróg okna).

    5. Natomiast w polu Brzeg okre"l, na jakim obszarze kolorpocz!tkowy i ko&cowy maj! pozosta% niezmienne, zanimzaczn! si' przenika%.

    6. W obszarze miniaturki wype#nienia ustal po#o$enie "rodkawype#nienia, trzymaj!c wci"ni'ty lewy przycisk myszy; k!tgradacji zmienia si' prawym przyciskiem myszy (wyj!tkiemjest tu "cie$ka radialna, która nie posiada k!ta gradacji).

    7. Wybierz typ wype#nienia — w tym przypadku b'dzieto wype#nienie Dwukolorowe — w polu Przej,cie kolorów.

    8. Okre"l kolor pocz!tkowy w polu Od i ko&cowy w polu Do.

    9. Wyznacz "rodek przej"cia kolorów w polu Arodek.

    10. Na zako&czenie wybierz sposób dobierania kolorów przej"ciowych— wzd#u$ linii prostej lub "cie$ki biegn!cej przez ko#o kolorów.Ten fragment okna pokazano na rysunku 5.14.

  • Ro zd z i a 5 . • Wype n ien i a i k on tu r y 115

    Rysunek 5.14.Sposób przej,ciami&dzy koloramiw wype"nieniudwukolorowym

    11. Kliknij przycisk OK.

    W I C Z E N I E

    5.8 Wybór predefiniowanych typów wypeDnie8

    Aby wybra% wype#nienie dowolne, wykonaj kolejno nast'puj!ce kroki:

    1. Post'puj tak jak w poprzednim %wiczeniu a$ do kroku 6.

    2. Wybierz w polu Przej,cie kolorów typ wype#nienia Niestandardowe.Niestandardowe wype#nienie pozwala wybra% kilka kolorów,które b'd! si' przenika% nawzajem.

    3. Wybierz jeden z predefiniowanych rodzajów przej"% w polu Wzorce— fragment jego listy rozwijanej pokazano na rysunku 5.15.

    Rysunek 5.15.Wybór jednegoz predefiniowanychtypów wype"nie+

    4. Ustal po#o$enie ka$dego koloru przez przesuni'cie ma#egotrójk!ta ( ) nad paskiem przej"cia kolorów. Pasek widniejena rysunku 5.16.

    Rysunek 5.16.Pasek przej,ciakolorów

    5. Je$eli nie odpowiada Ci jeden z kolorów, kliknij bia#y trójk!t( ) nad nim i zmie& barw' na inn!.

    6. Mo$esz tak$e dzi'ki kwadratom ( ) znajduj!cym si' z obustron paska przej"% kolorów okre"li% kolor pocz!tkowyi ko&cowy.

  • 116 Co re lDRAW X4 P L • 'w i c z en i a p ra k t y c z ne

    Wype nienie deseniem W I C Z E N I E

    5.9 WypeDnienie deseniem

    Aby zastosowa% do obiektu wype#nienie deseniem (rysunek 5.17), wy-konaj nast'puj!ce czynno"ci:

    Rysunek 5.17.Obiekty wype"nionedeseniem

    1. Wska$ narysowany uprzednio obiekt.

    2. Nast'pnie rozwi& narz'dzie Wype"nienie i wybierz Wype"nieniedeseniem — odpowiednie okno dialogowe widniejena rysunku 5.18.

    Rysunek 5.18.Wype"nieniedeseniem

    3. Zdecyduj si' na wype#nienie obiektu obrazkiem Dwukolorowym,Wielokolorowym lub Map? bitow?.

    4. Rozwi& pole z wyborem desenia i wybierz jedenz predefiniowanych w programie.

  • Ro zd z i a 5 . • Wype n ien i a i k on tu r y 117

    5. Je$eli zdecydowa#e" si' na dese& dwukolorowy, mo$esz wybra%w#asne kolory za pomoc! pól Przód oraz Ty". W pozosta#ychprzypadkach nie masz tej mo$liwo"ci.

    6. Zaznacz pole Transformuj wype"nienie z obiektem. Dzi'ki temumodyfikacje i deformacje obiektu obejm! tak$e jego dese&.Desenie wype#niaj! w ca#o"ci zaznaczony obiekt w ten sposób,$e w miejscu, w którym ko&czy si' jeden kafelek, zaczyna si'nast'pny. Tak! sam! zasad' stosuje si' na przyk#ad dla tapetyw systemie Windows — z tym, $e tutaj mo$esz dokona% tak$edowolnych transformacji, takich jak pochylenie czy obrót,co pokazuje rysunek 5.19.

    Rysunek 5.19. Górny kwadrat zosta" wype"niony bez zaznaczeniatransformacji wype"nienia wraz z obiektem, inaczej ni> dolny. Dlategodolny po zmniejszeniu i obrocie zmodyfikowa" tak>e rozmiary kafelków

    7. W cz'"ci Rozmiar zmie& Szeroko,E i Wysoko,E w taki sposób,aby dobra% odpowiedni rozmiar desenia (by #adnie wype#nia#obiekt).

    Wype nienie tekstur)Kolejnym sposobem wype#nienia dowolnego obiektu jest u$ycie tek-stury (rysunek 5.20). Wype#nienia tekstur! s! obrazami losowymi ge-nerowanymi przy wykorzystaniu fraktali. Nadaj! one wype#nianymobiektom wygl!d materia#ów naturalnych. Jednak u$ywanie teksturymo$e znacz!co powi'kszy% rozmiar pliku i wyd#u$y% czas jego druko-wania.

  • 118 Co re lDRAW X4 P L • 'w i c z en i a p ra k t y c z ne

    Rysunek 5.20.Obiekty wype"nionetekstur?

    W I C Z E N I E

    5.10 WypeDnienie teksturB

    Aby zastosowa% do obiektu wype#nienie tekstur!, wykonaj poni$szekroki:

    1. Wska$ narysowany uprzednio obiekt.

    2. Nast'pnie rozwi& narz'dzie Wype"nienie i wybierz Wype"nienietekstur?. Pojawi si' okno dialogowe pokazane na rysunku 5.21.

    Rysunek 5.21.Wype"nienietekstur?

    3. Rozwi& list' Biblioteka tekstur i wybierz jedn! z dost'pnych tammo$liwo"ci.

    4. Przewi& List& tekstur. Wybieraj!c z niej poszczególne wzory,mo$esz zobaczy% ich podgl!d w okienku poni$ej.

    5. Zdefiniuj kolory wype#nienia przy u$yciu pól z kolorami (s! onedost'pne obok listy). W zale$no"ci od wybranej tekstury, liczbabarw mo$e by% ró$na.

    6. Kliknij przycisk Podgl?d, aby zobaczy%, jak dokonane zmianywp#yn'#y na wygl!d tekstury.

  • Ro zd z i a 5 . • Wype n ien i a i k on tu r y 119

    7. Zmie& parametry tekstury z prawej strony okna, aby zmodyfikowa%jej wygl!d. Nie zapomnij wcisn!% przycisku Podgl?d po ka$dejzmianie.

    8. Okre"l dok#adnie rozmiar, pocz!tek i inne parametry kafelka(podobnie jak w przypadku wype#nienia deseniem), wybieraj!cprzycisk Kafelkowanie.

    9. Zaakceptuj wybór przyciskiem OK.

    Wype nienie postscriptowe W I C Z E N I E

    5.11 WypeDnienie postscriptowe

    Aby zastosowa% do obiektu wype#nienie postscriptowe (rysunek 5.22),musisz wykona% nast'puj!ce czynno"ci:

    Rysunek 5.22.Obiektyz wype"nieniempostscriptowym

    1. Wska$ narysowany uprzednio obiekt.

    2. Rozwi& narz'dzie Wype"nienie i wybierz Wype"nienie postscriptowe.Okno dialogowe tego wype#nienia znajduje si' na rysunku 5.23.

    3. Zaznacz pole Podgl?d, aby zobaczy% dan! tekstur' w okniez prawej strony — w przeciwnym razie zobaczysz jedynie jejnazw'.

    4. Zmie& ustawienia parametrów w cz'"ci Parametry tak,by dopasowa% wygl!d tekstury do w#asnych potrzeb.Za ka$dym razem zatwierdzaj zmiany przyciskiem Od,wie>.

    5. Gdy dokonasz ju$ wyboru, wci"nij przycisk OK.

    Je eli w programie nie zobaczysz obiektów wype"nionych postscriptem,wybierz z menu Widok polecenie Dok"adny lub Dok"adny z nadrukowaniami.Dla pozosta"ych widoków b#d$ wy%wietlane jedynie literki „PS”.