bezpłatny program do projektowania on-line · FORTE - instrukcja obsługi programu 4 Rys. 2 –...
Transcript of bezpłatny program do projektowania on-line · FORTE - instrukcja obsługi programu 4 Rys. 2 –...
FORTE - instrukcja obsługi programu
2
Spis treści
1. Wstępne uwagi o programie...............................................................................................................3
2. Zaprojektuj swoje pomieszczenie w 2 prostych krokach......................................................................3
2.1. Krok 1: Wybór kształtu pomieszczenia............................................................................................... 3
2.2. Krok 2: Ustalanie wymiarów pomieszczenia ...................................................................................... 3
3. Aranżacja pomieszczenia....................................................................................................................4
3.1. Wstawianie drzwi, okien, skosów i ścian działowych ......................................................................... 4
3.2. Rysowanie własnych ścian działowych............................................................................................... 6
3.3. Wstawianie modeli 3D ....................................................................................................................... 8
3.3. Zmiana położenia modeli 3D............................................................................................................ 10
3.5. Ustalanie kolorystyki modeli 3D....................................................................................................... 12
3.6. Ustalanie kolorystyki wnętrza: tekstury, płytki, kolory .................................................................... 12
3.6.1. Nanoszenie tekstur na ściany............................................................................................... 12
3.6.2. Nanoszenie płytek na ściany ................................................................................................ 13
3.6.3. Nanoszenie kolorów na ściany ............................................................................................. 16
3.6.4. Nanoszenie tekstur, płytek i kolorów na podłogi ................................................................. 16
3.6.5. Wydzielanie obszarów na ścianach i podłodze..................................................................... 18
3.7. Oświetlenie w projekcie................................................................................................................... 20
4. Zmiana widoku, automatyczne animacje, wirtualny spacer............................................................... 21
5. Generowanie zestawienia i ilustracji................................................................................................. 22
6. Otwieranie i zapisywanie projektu.................................................................................................... 25
6.1. Rozpoczynanie nowego projektu ..................................................................................................... 25
6.2. Nadawanie nazwy ............................................................................................................................ 26
6.3. Zapisywanie projektu na dysku ........................................................................................................ 26
6.4. Wczytywanie zapisanych projektów ................................................................................................ 27
7. Rejestracja na stronie producenta .................................................................................................... 27
8. Informacje o programie i zmiana ustawień serwera Proxy ................................................................ 28
9. Kończenie pracy ............................................................................................................................... 28
FORTE - instrukcja obsługi programu
3
1. Wstępne uwagi o programie
FORTE jest darmową, prostą w obsłudze aplikacją do projektowania on-line. To wspaniałe narzędzie do szybkiego i efektowanego prezentowania rozwiązań proje-ktowych lub sprawdzania praktycznego zastosowania pomysłów na urządzenie Państwa wnętrza. Dzięki niemu mogą Państwo nie tylko szybko stworzyć projekt dowolnego pomieszczenia, lecz również uzyskać zestawienie użytych elementów z bazy Forte 2014.
2. Zaprojektuj swoje pomieszczenie w 2 prostych krokach
Po uruchomieniu programu FORTE zobaczą Państwo ekran startowy programu, w którym można rozpocząć pracę nad nowym projektem lub otworzyć wcześniejszy projekt już zapisany na dysku (Rys. 1).
Rys. 1 – ekran startowy programu
2.1. Krok 1: Wybór kształtu pomieszczenia
Do Państwa dyspozycji jest 8 szablonów kształtów. Wyboru dokonuje się poprzez kliknięcie na szablonie. Zaznaczony szablon zmienia kolor. Do przesuwania
podglądów służą strzałki . Po wybraniu nowego szablonu, zmieni się zarys pomieszczenia wyświetlany poniżej, z poszczególnymi wymiarami oznaczonymi za pomocą liter A, B, C itd. Oznaczenia te pomagają dopasować odpowiednie wymiary pomieszczenia do Państwa wymagań. 2.2. Krok 2: Ustalanie wymiarów pomieszczenia
Każdy z dostępnych szablonów ma inne wymiary dostępne do edycji (Rys. 2).
FORTE - instrukcja obsługi programu
4
Rys. 2 – wybór kształtu pomieszczenia i ustalanie jego wymiarów
Wymiary są podane w centymetrach. Ustala się za pomocą przycisków i . Jednorazowe kliknięcie powoduje skrócenie lub wydłużenie określonej ściany o 10cm. Przykład: aby zwiększyć długość pomieszczenia do 7m w przypadku szablonu
przedstawionego na powyższym rysunku, należy trzykrotnie kliknąć przy pozycji B. Po wybraniu szablonu i ustaleniu poszczególnych wymiarów, należy kliknąć przycisk:
Można również wczytać zapisany wcześniej projekt, używając przycisku:
W tym momencie użytkownik zostanie przeniesiony do głównego okna programu.
3. Aranżacja pomieszczenia
W drugim etapie prac nad projektem zachodzi wstawianie okien, drzwi, skosów oraz ścian działowych i przegród (gotowych lub samodzielnie wyrysowanych). Kolejnym krokiem będzie umieszczenie w projekcie mebli, dodatków i elementów wyposażenia z obszernej bazy Forte 2014, dołączonej do programu. Istotnym elementem aranżacji wnętrza jest również oświetlenie. Na tym etapie można również dobierać kolorystykę wstawionych sprzętów i mebli oraz nanosić materiały wykończeniowe na podłogi i ściany, w tym płytek ceramicznych. 3.1. Wstawianie drzwi, okien, skosów i ścian działowych
Aby wstawić te elementy, należy kliknąć na pozycję „Aranżacja pomieszczenia” na liście z lewej strony ekranu. Pojawi się lista kategorii dostępnych obiektów.
FORTE - instrukcja obsługi programu
5
Po kliknięciu lewym przyciskiem myszy na wybranej kategorii, program wczyta wszystkie dostępne w niej elementy, a ich podglądy zostaną wyświetlone na liście z lewej strony ekranu. Wczytywanie bazy może potrwać kilka sekund. Pojawi się wtedy informacja o postępie ładowania bazy (Rys 3) oraz przycisk
, pozwalający na jego przerwanie, jeśli użytkownik nie chce czekać na wyświetlenie wszystkich obiektów.
Rys. 3 – postęp
ładowania bazy
Po kliknięciu na element pojawi się etykieta z jego danymi (nazwą, wymiarami) (Rys. 4).
Rys. 4 – wybór drzwi z bazy
Aby umieścić obiekt w projekcie należy użyć metody „przeciągnij i upuść”, czyli kliknąć lewym przyciskiem myszy na podgląd elementu, przesunąć kursor nad obszar projektowania, a gdy element znajdzie się w odpowiednim punkcie - zwolnić przycisk. Element wstawiany jest oznaczony zielonym obrysem (Rys. 5). Po umieszczeniu obiektu w żądanej lokalizacji, można od razu wybrać kolejny element do wstawienia. Aby zakończyć wstawianie, należy kliknąć lewym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w projekcie lub wybrać przycisk [Esc] na klawiaturze.
FORTE - instrukcja obsługi programu
6
Rys. 5 – wstawione drzwi, okno umieszczane w projekcie (widoczny zielony obrys)
3.2. Rysowanie własnych ścian działowych
Ściany działowe można umieścić w projekcie na dwa sposoby: � użyć gotowych elementów z bazy (kategoria „Aranżacja pomieszczenia” ����
„Ścianki działowe i przegrody”), � wyrysować je samodzielnie. Ten drugi sposób gwarantuje pełną swobodę w dodawaniu nowych segmentów ścian (dowolny kąt, wymiary i ilość rysowanych ścianek).
Funkcja rysowania własnych ścian działowych jest dostępna pod ikoną „Rysuj ściany”. Po jej wybraniu pojawia się zarys rysowanej ściany i jej położenia (Rys. 6). Pojawia się także okienko „Nowa ściana”, w którym można ustalić wysokość i grubość rysowanej ściany. Po kliknięciu lewym przyciskiem rozpoczyna się rysowanie ściany - pojawia się jej obrys z zaznaczoną bieżącą długością (Rys. 7). Gdy rysowany segment osiągnie żądaną długość, należy ponownie kliknąć lewym przyciskiem myszy w jego punkcie końcowym. Ścianka zostanie wyrysowana. Operacja nie zostaje przerwana, można od razu tworzyć kolejne segmenty, klikając w ich punktach końcowych (Rys. 8).
FORTE - instrukcja obsługi programu
7
Rys. 6 – program pozwala na precyzyjne umiejscowienie początku segmentu
Rys. 7 – obrys rysowanej ściany działowej Rys. 8 – po wstawieniu segmentu, można dodawać kolejne
Aby przerwać rysowanie, należy nacisnąć prawy przycisk myszy. Można je następnie wznowić w innym miejscu, klikając lewym przyciskiem myszy w wybranym punkcie.
FORTE - instrukcja obsługi programu
8
Aby zakończyć operację rysowania ścian działowych, należy wybrać przycisk [Esc] na klawiaturze lub „Zakończ rysowanie” w okienku „Nowa ściana”.
Rys. 9 – wstawiona ścianka działowa, widok z góry
Jeśli ściana działowa zostanie błędnie wyrysowana, można ją usunąć. W tym celu należy kliknąć na nią lewym przyciskiem myszy (pojawi się zielony obrys), a następnie
wybrać przycisk [Delete] na klawiaturze lub ikonę „Usuń zaznaczony element”.
3.3. Wstawianie modeli 3D
Do Państwa dyspozycji jest ponad 450 produktów z bazy Forte 2014, pochodzących z kolekcji: ALTO, ARAMIS, CADIXO, CALPE, CORTESE, FADO, INDIGO D14 i D33, JULIETTA, KASHMIR, KENDO, LATIS, MULTIFORTE P31, P52, P53 i Q87, OMBRA D18 i D25, ORCHID, TALLO, YOOP, YUGO. Są to między innymi: szafy ubraniowe, witryny, komody, stoliki okolicznościowe, szafki RTV, toaletki, szafki nocne, regały i półki wiszące, biurka, lustra, stelaże łóżek, szafki kuchenne a także elementy dodawane tylko do wyceny (nie wyświetlające się w wizualizacji): oświetlenie, listwy okalające do szaf oraz wkłady listewkowe i sprężynujące do łóżek.
FORTE - instrukcja obsługi programu
9
W bazie dołączanej do programu dostępne jest także uniwersalne wyposażenie dodatkowe, niepodlegające wycenie: dodatki kuchenne, grzejniki, kominki, lustra, meble tapicerowane, oświetlenie, sprzęt AGD i RTV, stoły i krzesła, żaluzje, rolety, firany i zasłony. Aby wstawić model do projektu: � należy kliknąć na zakładkę
„Forte 2014” lub „Wyposa-żenie dodatkowe” (Rys. 10);
� program poda liczbę elemen-tów do wyświetlenia;
� w tym momencie należy kli-knąć na wybraną kategorię, np. „ALTO” lub „Kominki” w celu wyświetlenia zawartych w niej elementów;
� w zakładce „Wyposażenie dodatkowe” dostępne są również podkategorie, np. dla dodatków kuchennych są to: ramy i obrazy, wazony i kwiaty, kosze na śmieci i wyposażenie kuchni,
� jeśli w wybranej grupie jest dużo obiektów, program może wstrzymać ich wczyty-wanie po załadowaniu pew-nej puli;
Rys. 10 – zakładki „Forte 2014” i „Wyposażenie dodatkowe”
� w takim wypadku, aby wyświetlić pozostałe elementy, należy kliknąć przycisk
; � wczytywanie obiektów można zatrzymać w
dowolnym momencie, wybierając przycisk
(Rys. 11); � po zakończeniu wczytywania wstaw wybrane
modele do pomieszczenia używając metody „przeciągnij i upuść”;
� oznacza to, że należy kliknąć lewym przyciskiem myszy na podglądzie elementu do wstawienia, a następnie przesunąć kursor w obszar projektowania, i gdy element znajdzie się w odpowiednim punkcie - zwolnić przycisk.
Rys. 11 – przycisk „Zatrzymaj
wyświetlanie”
� element wstawiany jest oznaczony zielonym obrysem (Rys. 12).
FORTE - instrukcja obsługi programu
10
Rys. 12 – wczytywanie elementów z bazy – w lewym dolnym rogu
� wstawienie modeli można przeprowadzać w rzucie 2D lub 3D (w 2D widoczne jest
wymiarowanie ścian – przełączanie za pomocą przycisków w prawym górnym
rogu ekranu: ) � program automatycznie wykrywa kolizję elementów i nie pozwala, żeby zostały
wstawione jeden w drugim (aby wyłączyć tę funkcję, np. w celu wstawienia
krzeseł pod stół, należy kliknąć ikonę „Włącz/wyłącz kontrolę kolizji”); � model wstawi się na poziomie, który został dla niego zdefiniowany w bazie.
3.3. Zmiana położenia modeli 3D
� każdy element można przesuwać w pionie i poziomie (za pomocą ikon
i oraz strzałek góra/dół na klawiaturze), a także obracać dookoła pionowej osi (strzałki prawo/lewo na klawiaturze);
� aby móc to zrobić, należy najpierw kliknąć lewym przyciskiem myszy na obiekcie (pojawi się zielony obrys) (Rys. 13 i 14);
� dodatkowo, po kliknięciu na zaznaczony model prawym przyciskiem myszy, wyświetli się etykieta z ceną i wymiarami elementu oraz z przyciskami do
manipulowania obiektem: obracanie w prawo i w lewo , przesuwanie w
górę i w dół , a także usuwanie (Rys. 15 i 16).
FORTE - instrukcja obsługi programu
11
Rys. 13– element obniżony Rys. 14 – element podniesiony
Rys. 15 – etykieta z danymi zaznaczonego obiektu i przyciskami do obracania i zmiany położenia
Rys. 16 - informacje o modelu oraz funkcje obrotu, podnoszenia/opuszczania i usuwania
FORTE - instrukcja obsługi programu
12
3.5. Ustalanie kolorystyki modeli 3D
� niektóre elementy wstawione do projektu mogą mieć nadane dowolne kolory; � dotyczy to elementów uniwersalnych, czyli tych dostępnych w zakładkach
„Aranżacja pomieszczenia” i „Wyposażenie dodatkowe”. � w celu zmiany koloru modelu należy kliknąć na nim dwukrotnie lewym
przyciskiem myszy (pojawi się różowy obrys) a następnie wybrać dowolną barwę z palety w panelu „Kolor”, w lewym dolnym rogu ekranu (Rys. 17);
� dla niektórych elementów z kategorii „Wyposażenie dodatkowe” jest możliwa także zmiana tekstury, jeśli w zakładce „Tekstury” są dostępne różne materiały,
Rys. 17– wybór koloru dla modelu
3.6. Ustalanie kolorystyki wnętrza: tekstury, płytki, kolory Jak wspomniano powyżej, każdy obiekt wstawiony do projektu może być indywidual-nie wybarwiony. Podobnie ściany i podłoga - można na nie nanosić tekstury lub płytki z bazy dołączonej do programu, oraz kolory z palety w sposób opisany poniżej. 3.6.1. Nanoszenie tekstur na ściany
Po dwukrotnym kliknięciu na ścianę pojawi się na niej różowy obrys, a z lewej strony ekranu, w zakładce „Farby i tapety”, wyświetli się baza dostępnych tekstur (Rys. 18). Do nanoszenia materiałów wykończeniowy należy użyć metody „przeciągnij i upuść”, czyli: kliknąć lewym przyciskiem myszy na podgląd tekstury, skierować kursor na ścianę, na której ma być umieszczona i zwolnić przycisk. Ściana zostanie pokryta teksturą. Nanoszenie można kontynuować na kolejnych segmentach (Rys. 19).
Uwaga! Dla elementów z bazy Forte 2014 możliwość zmiany wybarwienia lub tekstur jest
zablokowana - są one dostępne jedynie w kolorystyce przewidzianej przez producenta.
FORTE - instrukcja obsługi programu
13
Rys. 18 – wybieranie tekstury dla ściany
Rys. 19 – tekstura naniesiona na ściany
3.6.2. Nanoszenie płytek na ściany
Po przełączeniu się na zakładkę „Płytki” można skorzystać z bazy płytek cera-micznych. Do wyboru są kafle o różnym przeznaczeniu i wymiarach, pogrupowanych w odpowiednie kategorie, np. Gres, Kuchnia 10x10, Salon 33,3x33,3, (Rys. 20).
FORTE - instrukcja obsługi programu
14
Płytki nanosi się na całej powierzchni lub pojedynczo, przy użyciu metody „przeciągnij i upuść”. Funkcja pojedynczego nanoszenia płytek nie jest dostępna dla podłóg.
Rys. 20 – baza płytek
Domyślnie płytki nakładają się na całej ścianie. Aby stworzyć pasy płytek lub podzielić ścianę na obszary z płytkami i bez nich, trzeba poddać ścianę edycji. W tym celu należy kliknąć na nią dwukrotnie lewym przyciskiem myszy - pojawi się różowy obrys i nowy przycisk „Rozmieszczenie płytek na ścianie” (Rys 21). Po jego kliknięciu otwiera się okno „Właściwości płytek” (Rys. 22).
Rys. 21 – edycja ściany – funkcja „Rozmieszczenie płytek…”
Uwaga: aby było możliwe nanoszenie pojedynczych kafli, należy najpierw nałożyć na danym obszarze
płytki przy użyciu opcji „cała powierzchnia”.
FORTE - instrukcja obsługi programu
15
W oknie „Właściwości płytek” można ustalić wysokość każdego z trzech pasów. Pas który jest edytowany w danym panelu zaznaczony jest na grafice kolorem czarnym.
Aby zmienić jego wysokość, należy kliknąć lub (skok co 100 mm) albo wpisać wartość ręcznie (np. aby dostosować pas środkowy do listwy o wysokości 48 mm). Pas górny jest pasem wynikowym i nie podlega edycji. W oknie tym można także obrócić płytki oraz wybrać grubość i kolor fugi - osobno dla każdego z obszarów. Aby zatwierdzić wprowadzone zmiany, należy wybrać przycisk „Ok”.
� Płytki można obracać o 45 lub 90
o, lub wrócić do
położenia startowego: 0o;
� Grubość fugi można zmieniać w zakresie od zera (opcja „Bez fugi”) do sześciu milimetrów (skok co 2 milimetry), klikając
na przyciski i w panelu „Grubość fugi”.
� W panelu „Kolor fugi” można wybrać odcień z rozwijanej listy.
Rys. 22 – okno „Właściwości płytek”
Po zaznaczeniu opcji „Zastosuj do wszystkich ścian” pasy o podanych właściwościach zostaną dodane na wszystkich ścianach w projekcie (uwaga: nie dotyczy koloru fug). Po podziale każdy pas zaznacza się osobno (Rys. 23).
Rys. 22 – przykładowe pasy na ścianach
FORTE - instrukcja obsługi programu
16
Aby zrezygnować z wprowadzania zmian parametrów płytek i fug dla ścian, należy wybrać przycisk „Anuluj”.
3.6.3. Nanoszenie kolorów na ściany
Aby nanieść na ścianę dowolny kolor z palety, należy po jej zaznaczeniu przejść na zakładkę „Kolor” i wskazać kliknięciem żądany odcień. Zaznaczona ściana zmieni kolor na wskazany (Rys. 23).
Rys. 23 – zmiana koloru ściany
3.6.4. Nanoszenie tekstur, płytek i kolorów na podłogi
Nakładanie materiałów wykończeniowych na podłogi przebiega w dużej mierze analogicznie do procedur opisanych w powyższych punktach. Jest jednak kilka różnic: � w przypadku edycji podłogi nie jest dostępna opcja „Rozmieszczenie płytek”; � nie jest możliwa modyfikacja koloru lub szerokości fug; � nad listą płytek pojawia się dodatkowo opcja (0, 45 lub 90
o) (Rys. 24);
� nie jest dostępna opcja nanoszenia kafli pojedynczo; � po edycji podłogi zmienia się nazwa zakładki, w której są dostępne tekstury: „Inne
podłogi” (Rys. 25).
FORTE - instrukcja obsługi programu
17
Rys. 24 – płytki naniesione na podłogę – widoczna opcja „Kąt obrotu płytki”
Rys. 25 – przykład aranżacji wnętrza z wybraną teksturą podłogi
FORTE - instrukcja obsługi programu
18
3.6.5. Wydzielanie obszarów na ścianach i podłodze
Własne dowolne podziały ścian i podłogi można wprowadzić po kliknięciu ikony
„Dziel ściany i podłogi”. Otwiera ona okno „Dzielenie ścian i podłóg” z dwoma zakładkami: „Podłogi” i „Ściany”, między którymi można się swobodnie przełączać (Rys. 26 i 27).
Podziały ścian wprowadzane są w płaszczyźnie pionowej (powstają pionowe pasy). Najwygodniej jest wprowadzać je
w rzucie 2D (pod przyciskiem , w widoku prostopa-dłym z góry), w którym widoczne są linie wymiarowe. Przesuwając mysz należy dobrać żądaną długość segmentu a następnie zatwierdzić ją kliknięciem lewym przyciskiem. Ostatni dodany podział jest podświetlony na łososiowo, natomiast podziały wcześniejsze oznaczone są kolorem fioletowym (Rys. 28).
Podczas dzielenia podłóg pojawia się kursor w postaci błękitnego żółwia. Każde kliknięcie lewym przyciskiem myszy wyznacza kolejny odcinek obszaru podziału. Podczas dzielenia podłóg można uzyskać dowolne, fantazyjne wzory (Rys. 30). Jak widać na ilustracji, możliwe jest osiągnięcie wysokiego poziomu precyzji, również przy wydzielaniu obszarów zbliżonych kształtem do okręgu (pomocne jest wcześniejsze naniesienie mozaiki na podłogę, co pozwala na uzyskanie wielu punktów przyciągania w określonej, niewielkiej odległości od siebie).
Rys. 26 – dzielenie podłóg
Rys. 27 – dzielenie ścian
Podobnie jak w przypadku ścian, ostatni odcinek podziału podłogi wyświetla się na łososiowo, a wcześniejsze na fioletowo. Aby przenieść kursor w inne miejsce i rozpocząć tam rysowanie nowego obszaru, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy - powoduje to tymczasowe przerwanie rysowania, aż do kliknięcia lewym przyciskiem w nowym punkcie początkowym.
Operacja dzielenia jest kontynuowana do momentu wybrania przycisku „Zakończ” w oknie „Dzielenie…” lub klawisza [Esc] na klawiaturze.
Usuwanie narysowanego obszaru wymaga użycia przycisku „Usuń” w oknie „Dziele-nie ścian i podłóg”.
Uwaga! Usuwane są pojedyncze odcinki utworzonych podziałów - nie ma możliwości usunięcia
jednorazowo całego obszaru. Kolejność usuwania zależy od użytkownika - można wskazać konkretny
odcinek używając strzałek .
FORTE - instrukcja obsługi programu
19
Rys. 27 – przebieg dzielenia ścian
Rys. 26 – przykładowy efekt dzielenia ścian
FORTE - instrukcja obsługi programu
20
Rys. 30 – przykładowy efekt dzielenia podłogi
3.7. Oświetlenie w projekcie Szczególnym elementem wystroju wnętrza jest oświetlenie. W najnowszej wersji programu FORTE udostępniono możliwość zapalania świateł w projekcie – po kliknięciu przycisku „Oświetlenie” w prawym górnym rogu ekranu. Oprócz fotoreali-stycznego rozkładu światła w wizuali-zacji widoczne są także cienie, odbi-cia na płytkach po-dłogowych, a prze-de wszystkim - wyr-aźne i naturalnie wyglądające odbi-cia w lustrach (Rys. 31). Po poruszeniu myszą lub naciś-nięciu dowolnego przycisku światła się wyłączają.
Rys. 31 – przykładowy efekt włączenia świateł
FORTE - instrukcja obsługi programu
21
Istnieje możliwość dostosowania poziomu jasności w projekcie po zapaleniu świateł.
W tym celu należy użyć suwaka: ( = ciemniej, = jaśniej)
Po wybraniu przycisku bez wcześniejszego wstawienia źródeł światła do projektu, użytkownik zosta-nie poinstruowany o konieczności ich dodania (Rys. 32).
Rys. 31 – informacja o potrzebie wstawienia lamp
4. Zmiana widoku, automatyczne animacje, wirtualny spacer Program FORTE oferuje atrakcyjne funkcje prezentowania projektu. Po pierwsze, dostępne są dwa rodzaje widoków - w dwóch i w trzech wymiarach. Przełączanie
między nimi umożliwiają przyciski w górnej części ekranu: ). W widoku 2D można przełączać się między prostopadłym rzutem z góry, a rzutami na poszczególne ściany (Rys. 32 i 33) przy użyciu przycisków w lewej górnej części okna
wizualizacji: . Dostępne są rzuty z 4 stron świata, nie jest więc możliwe uzyskanie prostopadłego rzutu na ścianę ustawioną pod kątem.
W widoku 2D można wyświetlać wymiarowanie pomocnicze - za pomocą ikony „Pokaż/ukryj linie wymiarowe”, która pojawia się po przejściu do tego trybu.
W widoku 3D można swobodnie manewrować kamerą, przemieszczając się po po-mieszczeniu i jego otoczeniu (tryb orbitalny). Po naduszeniu klawisza NumLock można również wykorzystywać przyciski 2, 4, 6 i 8 na klawiaturze numerycznej do przesuwania kamery w tył lub w przód oraz w prawo lub w lewo, a także obrócić ją po okręgu używając klawisza 7 na klawiaturze numerycznej.
Rys. 32 – rzut prostopadły z góry Rys. 32 – rzut prostopadły z boku
Inna dostępna funkcjonalność to 3 automatyczne animacje, czyli określone sekwen-cje ruchów kamery („wjazd” kamery do wnętrza, obrót i obrót z przybliżeniem).
FORTE - instrukcja obsługi programu
22
Po wybraniu jednego z przycisków kamera wykona domyślną sekwencję przesunięć i obrotów, co można wykorzystać jako atrakcyjną, dynamiczną formę prezentacji projektu.
Pod ikoną dostępny jest inny ciekawy sposób na zaprezentowanie projektu - wirtualny spacer po pomieszczeniu, czyli widok w pierwszej osobie, sprawiający wrażenie, jakby było się we wnętrzu zaprojektowanego pomieszczenia. Podczas spaceru można swobodnie manipulować kamerą, używając w tym celu myszy (obracanie kamery) oraz strzałek ← ↑ ↓ → lub przycisków W, A, S, D na klawiaturze (przesuwanie). Kamera płynnie przemieszcza się we wskazanych kierunkach, aż do momentu wybrania klawisza [Esc], który powoduje zakończenie wirtualnego spaceru.
5. Generowanie zestawienia i ilustracji
5.1. Funkcje „Zestawienia”
Pod ikoną „Pokaż zestawienie elementów” jest dostępna bardzo ważna funkcjonalność programu - możliwość uzyskania kompletnego zestawienia wykorzy-stanych modeli 3D z bazy Forte 2014 wraz z ich wyceną. Po kliknięciu ikony ot-wiera się okno „Zesta-wienie” (Rys. 33), w któ-rym są podane: grupa, nazwy, ilość, cena oraz wartość brutto produk-tów (jednostkowa i całościowa). Opcje dos-tępne w tym oknie to: � drukowanie wyceny; � wysyłanie zamówie-
nia do producenta; � zapisywanie raportu
na dysku komputera w formacie HTM.
Rys. 33 – zestawienie elementów z bazy Forte 2014 użytych w projekcie
Aby usunąć pozycję z zestawienia, należy kliknąć na nią lewym przyciskiem myszy i wybrać przycisk [Del] na klawiaturze.
Raport uzyskiwany po wydrukowaniu wyceny przedstawiono na Rysunku 34. Na kolejnych ilustracjach pokazano formularz zamówienia na stronie Forte, otwierający się po wybraniu opcji „Wyślij” (Rys. 35 i 36).
FORTE - instrukcja obsługi programu
23
Rys. 34 – fragment wydrukowanego zestawienia produktów Forte, użytych w projekcie
Rys. 35 – formularz zamówienia na stronie producenta
FORTE - instrukcja obsługi programu
24
Po przejściu dalej użytkownik zostanie poproszony o zarejestrowanie w systemie Forte. Nie dotyczy to osób, które dokonały wcześniej rejestracji za pośrednictwem programu FORTE (więcej informacji na ten temat w punkcie 7 na stronie 27).
Rys. 36 – zestawienie elementów
Na rysunku obok przedsta-wiono fragment zestawienia zapisanego w formacie HTM (Rys. 37) 5.2. Tworzenie i drukowanie ilustracji projektu
Aby zapisać ilustrację w po-staci pliku JPG należy ustawić atrakcyjny widok i wybrać ikonę „Zapisz projekt na dysk”
.
Program poprosi o podanie lokalizacji zapisu i nazwy pliku (Rys. 38).
Rys. 37 – widok zestawienia wyeksportowanego do pliku HTM
Aby wydrukować bieżący widok, należy wybrać ikonę „Drukuj projekt”. Użytkownik zostanie poproszony o wybranie drukarki i ustawień wydruku (Rys. 39).
FORTE - instrukcja obsługi programu
25
Rys. 38 – zapisywanie ilustracji na dysku Rys. 39 – drukowanie projektu
Poniżej przedstawiono przykładową ilustrację projektu (Rys. 40).
Rys. 40 – ilustracja wygenerowana w programie FORTE
6. Otwieranie i zapisywanie projektu
6.1. Rozpoczynanie nowego projektu
Aby rozpocząć nowy projekt w chwili uruchamiania programu, w oknie startowym
należy wybrać przycisk . Natomiast jeśli chce się
rozpocząć nowy projekt podczas pracy z programem, należy kliknąć ikonę „Utwórz nowe pomieszczenie”.
FORTE - instrukcja obsługi programu
26
6.2. Nadawanie nazwy
Nazwę bieżącego projektu mo-żna wpisać w lewym górnym rogu ekranu, w polu „Nazwa projektu”. Aby to zrobić, należy dwukrotnie kliknąć lewym przy-ciskiem myszy na napisie „Naz-wa projektu” (Rys. 41). Zostanie od wyedytowany i podświetlony na niebiesko (Rys. 42). Można go wtedy usunąć i zastąpić własnym tekstem (Rys. 43). Aby zatwier-dzić nową nazwę projektu konie-czne jest naciśnięcie klawisza [Enter]. Efekt pokazano na ry-sunku obok (Rys. 44).
Rys. 41 – ilustracja wygenerowana
Rys. 42 – pole nazwy podczas edycji
Rys. 43 – wpisana nowa nazwa
Rys. 44 – zatwierdzona nowa nazwa
6.3. Zapisywanie projektu na dysku
Aby zapisać projekt na dysku należy wybrać ikonę „Zapisz projekt na dysku”, a następnie podać nazwę (jeśli nie została wcześniej podana w polu „Nazwa projektu”) i wskazać lokalizację zapisu. Przy próbie zamknięcia programu bez zapisania projektu, wyświetli się komunikat (Rys. 45). Jeśli natomiast użytkownik
będzie chciał otworzyć wcześniejszy projekt podczas pracy i kliknie ikonę „Wczytaj projekt z dysku” bez zapisania zmian w obecnie otwartym projekcie, pojawi się pytanie, przedstawione na rysunku nr 46. Aby zachować rezultaty pracy należy anulować (przycisk „Nie”) i zapisać projekt w wybranej lokalizacji na dysku. Jeśli bieżący projekt był już wcześniej zapisany, należy wrócić uwagę na zachowanie tej samej nazwy pliku.
Rys. 45 – zamykanie programu bez zapisania projektu Rys. 46 – zamykanie bez zapisania zmian
Uwaga! Nadanie nazwy nie jest jednoznaczne z zapisaniem rezultatów pracy – w tym celu trzeba
zapisać projekt przy użyciu ikony „Zapisz projekt na dysku” przed zamknięciem aplikacji. Procedura
zapisywania projektów została opisana w kolejnym punkcie – 6.3.
Uwaga! W nazwach projektów nie jest dopuszczone używanie spacji i znaków specjalnych.
FORTE - instrukcja obsługi programu
27
6.4. Wczytywanie zapisanych projektów
Projekty zapisane w sposób opisany powyżej można następnie otworzyć za pomocą
ikony „Wczytaj projekt z dysku” (podczas pracy z programem) lub wybierając
przycisk w oknie startowym (przy uruchamianiu programu).
7. Rejestracja na stronie producenta
Po kliknięciu przycisku w górnej części ekranu, użytkownik może się zalogować na swoje konto w serwisie producenta.
Rys. 41 – logowanie do systemu Forte
Jeśli jest to pierwsze logowanie i użytkownik nie posiada jeszcze konta, może się zarejestrować, wybierając opcję „Rejestracja” (Rys. 41). Dla zarejestrowanych użytkowników, po ukończeniu projektowania i wysłaniu zestawienia do producenta, sklep internetowy Forte automatycznie generuje koszyk z danymi osobowymi, podanymi podczas rejestracji.
Rys. 42 – formularz rejestracyjny na stronie producenta
FORTE - instrukcja obsługi programu
28
8. Informacje o programie i zmiana ustawień serwera Proxy
Kolejną funkcjonalnością progra-mu jest możliwość uzyskania informacji o aplikacji i jej pro-ducencie oraz zmiany ustawień połączenia z Internetem. Aby uzyskać dostęp do tych funkcji, należy kliknąć przycisk
w lewym górnym rogu ekranu. Otworzy się okno „Infor-macje o programie”, w którym są dostępne opcje połączenia internetowego (Rys. 47). Zmiana ustawień może być konieczna przy problemach w połączeniu z Internetem. W razie potrzeby można tutaj wskazać adres serwera proxy i port (Rys. 48). Po zmianie ustawień pro-gram zażąda ponownego uru-chomienia (Rys. 49). Aby uzyskać dostęp listy ikon programu FORTE, należy wybrać
ikonę „Pomoc” . Otworzy się wtedy okno z przydatnymi infor-macjami (Rys. 51 na następnej stronie).
Rys. 47 – okno „Informacje o programie”
Rys. 48 – opcje połączenia z Internetem
Rys. 49 – komunikat po zmianach połączenia z serwerem
9. Kończenie pracy
Aby zamknąć program należy kliknąć krzyżyk w prawym górnym rogu ekranu . Jeśli projekt nie został uprzednio za-pisany, lub jeśli po zapisaniu zostały wprowadzone zmiany, program po-prosi o potwierdzenie (Rys. 50). Po wybraniu opcji „Tak” aplikacja zosta-nie zamknięta a niezapisane informa-cje będą utracone.
Rys. 45 – zamykanie programu bez zapisania zmian
projekcie