Agnieszka szóstek wartość_współprojektowania_z_użytkownikami
description
Transcript of Agnieszka szóstek wartość_współprojektowania_z_użytkownikami
Wartośd współprojektowania z użytkownikami, czyli co rodzice chcieliby wiedzied o swoich dzieciach ale się boją zapytad…
Karolina ChmielAgnieszka Szóstek
współpraca:- Laboratorium Interaktywnych Technologii- firma HomoDoctus
Problemy z projektowaniem
• projektanci i użytkownicy nie są
współzaangażowani w proces
projektowania
• aspekty społeczne i polityczne są
wyizolowane z kontekstu projektowego
• kompleksowośd i reprezentatywnośd
projektu są trudne do zidentyfikowania
oraz zaprezentowania
Cele projektowania partycypacyjnego
• komunikacja z potencjalnymi
użytkownikami
• współprojektowanie
• zrozumienie kontekstu
• długoterminowa współpraca z
użytkownikami w oparciu o zaangażowanie
i empatię
• zwrócenie uwagi na socjo-polityczne i
jakościowe aspekty życia dotyczące
wartości, lęków, ambicji itp.
Studium przypadku:przygotowanie raportów ewaluacyjnych dla rodziców o wynikach ich dzieci osiąganych w grach komputerowych
What would the parents like to know about children, but are afraid to ask?– designing reports about child development in online games Karolina Chmiel
Cel projektu
• portal z grami edukacyjnymi umożliwiającego uzyskanie przez rodziców oceny dziecka
• zindywidualizowana informacja o dziecku
• śledzenie postępów dziecka
• wymiana doświadczeo pomiędzy rodzicami
• kontakt z ekspertami
Proces partycypacyjny
• Trzy sesje kreatywne
– z psychologami i projektantami
– z rodzicami i projektantami
– z psychologami, rodzicami i projektantami
• Wyniki każdej sesji jako podstawa
merytoryczna kolejnych sesji
• Wynik koocowy modelowany w oparciu o
wszystkie wyniki pośrednie
• Badanie w rygorze naukowym
zakooczonym publikacją na CHI
Sesja 1
• Cel: określenie obszarów kompetencji dzieci,
rozwijanych przez gry oferowane w portalu
• Uczestnicy: 3 psychologów, 3 projektantów
• Przebieg:
– rozgrzewka
– stworzenie listy kompetencji rozwijanych
przez gry
– kategoryzacja kompetencji i stworzenie
wstępnego modelu
Rozgrzewka
Listy kompetencji
Model kompetencji
WYNIK
Sesja 2
• Cel: określenie kompetencji, które rodzic chciałby
monitorowad oraz sposobu otrzymywania
informacji
• Uczestnicy: 6 rodziców, 3 projektantów
• Przebieg:
– rozgrzewka
– stworzenie listy potrzeb informacyjnych rodziców
– kategoryzacja potrzeb i stworzenie wstępnego
modelu
– wizualizacja informacji o rozwoju dziecka
Rozgrzewka
Listy potrzeb informacyjnych
Model potrzeb
Wizualizacja informacji
WYNIK [1]
WYNIK [2]
Sesja 3
• Cel: przypisanie potrzeb informacyjnych
rodziców do obszarów kompetencji
zidentyfikowanych przez psychologów
• Uczestnicy: 2 psychologów, 2 rodziców, 2
projektantów
• Przebieg:
– rozgrzewka
– ustalenie priorytetów dotyczących potrzeb
informacyjnych rodziców
– przypisanie kompetencji do potrzeb
informacyjnych określonych jako priorytetowe
Rozgrzewka
Określanie priorytetów
Linkowanie potrzeb i kompetencji
WYNIK
What would the parents like to know about children, but are afraid to ask?– designing reports about child development in online games Karolina Chmiel