Post on 23-Feb-2017
TUTAJ WPISZ PYTANIE
WIRTUALNIE, MULTIMEDIALNIE, MOBILNIE, WYGODNIE
I ZA FREE – JAK UCZYĆ (SIEBIE I INNYCH) ONLINE
AGNIESZKA KOSZOWSKA, FUNDACJA ROZWOJU SPOŁECZEŃSTWA INFORMACYJNEGO
O CZYM BĘDZIEMY DZIŚ ROZMAWIAĆ?
I. DLACZEGO…. trzeba (warto!) ciągle się uczyć?
II. JAK... uczą się dorośli?
III. CZEGO... się uczyć i dlaczego to jest ważne?
IV. Z JAKICH… korzystać narzędzi?
V. W JAKI SPOSÓB... uczyć się łatwo i skutecznie?
I. W „SYSTEMIE” CZY POZA? SAMODZIELNIE CZY Z KIMŚ?
Edukacja formalna (oświata – szkoły, uczelnie)
Edukacja pozaformalna (szkolenia,
zorganizowane kursy, staże)
Edukacja nieformalna (w życiu codziennym,
z książek, od znajomych, online…)
Podział i pojęcia w dokumentach krajowych i UE
I. „ONLINE”, CZYLI…
CO CHCĘ: e-learning, m-learning, MOOC,
Internet, aplikacje, rzeczywistość wirtualna
KIEDY CHCĘ: 24/7/365
JAK CHCĘ: laptop, tablet, smartfon, social
media
Z KIM CHCĘ: samodzielnie, w społeczności
II. JAK... UCZĄ SIĘ DOROŚLI?
Powiedz mi,
a zapomnę.
Pokaż mi,
a zapamiętam.
Pozwól mi zrobić,
a zrozumiem.
Konfucjusz
II. JAK... UCZĄ SIĘ DOROŚLI?(SZANSE)
Doświadczenie życiowe
Wiedza (ogólna i praktyczna)
Ukształtowana osobowość i styl
Dojrzałość i samodzielność
Indywidualne potrzeby
Praktyczne podejście
Sieci, kontakty
Mniejsza sprawność fizyczna
(wzrok, słuch)
… i intelektualna (pamięć, czas reakcji)
Nadmiar obowiązków, brak czasu
Brak wprawy i nawyku
Presja
Bariery finansowe
Przekonania („nie mam zdolności”…)
II. JAK... UCZĄ SIĘ DOROŚLI(ZAGROŻENIA)
III. CZEGO... SIĘ UCZYMY?
Wiedza – teoria, fakty, dane
Umiejętności – zdolność zastosowania wiedzy
w praktyce
Postawy, kompetencje społeczne –
przekonania, system wartości
Podział i pojęcia z dokumentów krajowych i UE, np. Europejskich Ram Kwalifikacji
III. "KLUCZOWE" UMIEJĘTNOŚCI I KOMPETENCJE XXI WIEKU
Języki (ojczysty i obce)
Kompetencje cyfrowe
Programowanie („trzeci język”)
Kompetencje międzykulturowe
Myślenie projektowe
Kreatywność
Przedsiębiorczość
Praca w zespołach (także wirtualnych)
Inteligencja emocjonalna (i empatia)
III. CZYM JEST KREATYWNOŚĆ?
Kreatywność - sposób myślenia polegający na wyszukiwaniu
zależności między różnymi elementami i łączeniu ich w nowy
sposób. Przełamujemy wyuczony sposób myślenia po to, by
wykorzystać posiadaną wiedzę do generowania nowych
pomysłów.
Płynność myślenia – zdolność do wytwarzania w krótkim
czasie wielu różnych pomysłów
Giętkość – zdolność do wytwarzania różnych jakościowo
pomysłów, zależnie od potrzeb i okoliczności.
IV. Z JAKICH KORZYSTAĆ NARZĘDZI?
Kursy e-learningowe
MOOC
OZE
Webinaria
Khan Academy
YouTube
Screencasty
TED
Aplikacje mobilne
Poradniki
Wikipedia, słowniki
Wirtualne fiszki
Aplikacje VR
inne...
IV. CO TO SĄ MOOC I JAK JE ZNALEŹĆ?
Masowy Otwarty Kurs Online
Wykłady, ćwiczenia, materiały
Certyfikaty światowych uczelni (odpłatnie)
Coursera https://www.coursera.org/
edX https://www.edx.org/
Udemy https://www.udemy.com/
FutureLearn https://www.futurelearn.com/
Skillshare https://www.skillshare.com/
… i inne
KURS „LEARNING HOW TO LEARN”, COURSERA.ORG
Learning How to Learn: Powerful mental tools to help you master tough subjects
Jak się uczyć. Triki umysłowe, które pomogą ci w nauce trudnych przedmiotów
Autorzy: Terrence Sejnowski, Barbara Oakley, Uniwersytet Kalifornijski w San Diego
Wykłady z napisami w jęz. polskim
Barbara Oakley: autorka książki „Głowa do liczb”, (Wydaw. Helion 2016)
YOUTUBE – KURSY, PORADNIKI, KANAŁY EDUKACYJNE„PASJA INFORMATYKI” – MIROSŁAW ZELENT
https://www.youtube.com/channel/UCzn6vAfspIcagLax1fck_jw
IV. SYMULATOR WYSTĄPIEŃ PUBLICZNYCH (NA KAŻDĄ KIESZEŃ)PUBLIC SPEAKING VR DLA GOOGLE CARDBOARD
https://www.youtube.com/watch?v=ptXN8PIM4SE
IV. APLIKACJE ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCISPACECRAFT 3D (IOS, ANDROID)
Fot. NASA Jet Propulsion Laboratory, Flickr: https://www.flickr.com/photos/nasa-
jpl/7729347706/in/album-72157645583105634/
Na lic. CC BY-NC-ND 2.0: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/#
IV. NARZĘDZIA ZWIĘKSZAJĄCE EFEKTYWNOŚĆ
Quizlet https://quizlet.com/
StudyBlue https://www.studyblue.com/
Anki http://ankisrs.net/
Evernote https://evernote.com/intl/pl/
Todoist https://pl.todoist.com/
Technika Pomodoro https://tomato-
timer.com/
IV. WIRTUALNE FISZKIQUIZLET
Tworzenie fiszek
Importowanie fiszek
Udostępnianie fiszek – społeczność
Nauka słówek, gramatyki
Zadania, testy na smartfonie (np. w podróży)
Zabawy, gry
V. CO POMAGA?
Pasja („kręci mnie to”)
Postawa: „chcę, a nie muszę”
Koncentracja
Systematyczność
Motywacja
Dobrze przygotowany
materiał
Wsparcie
Funkcjonalne narzędzie
Łączenie nowego z tym,
co już znamy
Niskie „tarcie poznawcze”
Testowanie nowej wiedzy
Rozwiązywanie problemów
Notowanie
V. CO POMAGA?
Planowanie i monitorowanie (dziennik postępów)
Przekazywanie wiedzy, dzielenie się, uczenie innych
Higiena ciała i umysłu (sen, zdrowy tryb życia)
Informacja zwrotna, nagroda (docenienie, awans)
Pozytywne nastawienie, wiara w siebie
Wytrwałość, samodyscyplina
Skupianie energii na jednym zadaniu
V. CO PRZESZKADZA?
Brak czasu
Prokrastynacja
Rozpraszacze
Złe samopoczucie
Brak snu
Wielozadaniowość
Perfekcjonizm
Negatywne przekonania
Brak wiary w siebie
Nieprzyjazne narzędzie
Wysokie „tarcie
poznawcze”
Brak nagrody, uznania
Źle przygotowane
materiały
V. 5 PRZYCZYN PORAŻKI (WG SETHA GODINA)
1. Kończy Ci się czas (i rezygnujesz)
2. Kończą Ci się pieniądze (i rezygnujesz)
3. Zaczynasz się obawiać (i rezygnujesz)
4. Nie podchodzisz do tego wystarczająco poważnie
(i rezygnujesz)
5. Tracisz zainteresowanie (i rezygnujesz)
V. NIE PROKRASTYNUJ
Siła nawyku:
BODZIEC NAGRODA RUTYNA
Usuń (lub ignoruj) bodziec
Stosuj cykle (25 min nauki + nagroda)
Nagradzaj się!
Wizualizuj sukces („umysłowy kontrast”)
na podstawie: B. Oakley, Głowa do liczb, Gliwice 2016
TUTAJ WPISZ PYTANIE
Ogólnopolski kongres bibliotek „Biblioteka to ja!” realizowany jest w ramach Programu Rozwoju Bibliotek.
PRB to przedsięwzięcie Polsko-Amerykańskiej Fundacji Wolności prowadzone przez Fundację Rozwoju Społeczeństwa
Informacyjnego. W latach 2009-2015 było realizowane w ramach partnerstwa z Fundacją Billa i Melindy Gatesów.