SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

Post on 15-Jan-2016

62 views 0 download

description

SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa. Interaktywna Grafika Trójwymiarowa. Strona specjalności: http://igt.aei.polsl.pl/ Podstawowe zagadnienia Platformy programistyczne ( DirectX , OpenGL ) Mechanizmy programowania gier komputerowych Praca zespołowa - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of SPECJALNOŚĆ: Interaktywna Grafika Trójwymiarowa

SPECJALNOŚĆ:SPECJALNOŚĆ:

Interaktywna Grafika Interaktywna Grafika TrójwymiarowaTrójwymiarowa

Slajd 2

Interaktywna Grafika TrójwymiarowaInteraktywna Grafika Trójwymiarowa

Strona specjalności:http://igt.aei.polsl.pl/

Podstawowe zagadnieniaPlatformy programistyczne (DirectX, OpenGL)Mechanizmy programowania gier komputerowychPraca zespołowa

Unikalna – bardzo niewiele uczelni w Polsce daje możliwość kształcenia w tym kierunku

Slajd 3

Kwalifikacje absolwentaKwalifikacje absolwenta

Znajomość zasad tworzenia złożonych aplikacji wykorzystujących grafikę trójwymiarową, w tym w szczególności:API graficznych (OpenGL, DirectX)Mechanizmów typowych w programowaniu gier

komputerowychAplikacji i narzędzi pracy grupowej (systemy

kontroli wersji, systemy kontroli błędów etc.)Programowania gier na urządzenia mobilne

Slajd 4

Możliwość pracy w branżyMożliwość pracy w branży

Gry komputerowe – na świecie ogromny, stale rosnący rynek (nawet w czasie kryzysu)

W Polsce jeszcze nie tak duży, ale błyskawicznie rozwijający się

Brak problemów z zatrudnieniem Przykłady większych firm:

Techland CD Projekt City Interactive Nicolas Games

Slajd 5

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Programowanie w API graficznych Podstawy Interaktywnej Grafiki Komputerowej Java w Urządzeniach Mobilnych Programowanie Gier Komputerowych Sztuczna Inteligencja w Grach Komputerowych Praktyka Zespołowego Tworzenia Gier

Komputerowych

Slajd 6

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Programowanie w API graficznych

Slajd 7

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Podstawy Interaktywnej Grafiki Trójwymiarowej

Slajd 8

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Java w Urządzeniach Mobilnych

Slajd 9

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Programowanie Gier Komputerowych

Prowadzący: prof. dr hab. inż. Konrad Wojciechowski,mgr inż. Tomasz Grudziński

Semestr: 9 (E)

Zagadnienia związane z tworzeniem gier komputerowych. Duży nacisk na projektowanie aplikacji jako większej całości.

Slajd 10

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Sztuczna Inteligencja w Grach Komputerowych

Slajd 11

Przedmioty obowiązkowePrzedmioty obowiązkowe

Praktyka Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych

Slajd 12

Wszelkie pytania:Wszelkie pytania:jakub.grudzinski@polsl.pljakub.grudzinski@polsl.pl

Pokój 213Pokój 213::Tomasz GrudzińskiTomasz GrudzińskiJakub GrudzińskiJakub GrudzińskiAdrian DębowskiAdrian DębowskiMariusz SzynalikMariusz SzynalikRobert MikuszewskiRobert MikuszewskiKamil UrbanekKamil UrbanekLeszek PorębskiLeszek Porębski

DziękujęDziękuję