Profili, messenger, you tube, emule, chat 3Dscuole.provincia.ps.it/ic.gio.pomodoro.orciano...Trovare...

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17.02.2010

Profili, messenger, you tube, emule, chat 3D

Profili, messenger, you tube, emule, chat 3D

21 gennaio Orciano21 gennaio Orciano

17/02/2010

La grande ragnatela mondialeLa grande ragnatela mondiale

Rete mondiale di computer ad accesso pubblico, corrisponde all’etimologia inglese della parola: formata dall’abbreviazione di interconnected(interconnesso) e network (rete).

Rete mondiale di computer ad accesso pubblico, corrisponde all’etimologia inglese della parola: formata dall’abbreviazione di interconnected(interconnesso) e network (rete).

17/02/2010

InternetInternet.Il 6 agosto del 1991è on-line la prima

pagina statica .1969 ARPAnet.1991 world wide web, con la tecnica

dell’ipertesto .1995 dalla National Science Foundation

alle Reti Commerciali

.Il 6 agosto del 1991è on-line la prima pagina statica

.1969 ARPAnet

.1991 world wide web, con la tecnica dell’ipertesto

.1995 dalla National Science Foundation alle Reti Commerciali

17/02/2010

La ragnatela giganteLa ragnatela gigante

17/02/2010

I quindici?I quindici?

17/02/2010

I servizi sviluppati per il Web oggi:

I servizi sviluppati per il Web oggi:

・web mail: la gestione della propria casella streaming: la distribuzione di audio/video in tempo reale (web TV: la tv fruita attraverso il Web;・web radio: la radio fruita attraverso il Web)

・chat: la comunicazione in tempo reale tra più persone situate a distanza.

・web mail: la gestione della propria casella streaming: la distribuzione di audio/video in tempo reale (web TV: la tv fruita attraverso il Web;・web radio: la radio fruita attraverso il Web)

・chat: la comunicazione in tempo reale tra più persone situate a distanza.

17/02/2010

Cosa stai facendo?Cosa stai facendo?. Rimanere sempre in contatto. Intimtà artificiale. Privacy. Narcisismo. Tempo

. Rimanere sempre in contatto

. Intimtà artificiale

. Privacy

. Narcisismo

. Tempo

. Rimanere sempre in contatto.. L’aspetto filosofico del blog. Lo sforzo di scrittura- chiarimento-comunicazione. L’abitudine a domandarsi e porre attenzione allo stato d’animo dell’altro

17/02/2010

the answer my friend is blowin’ in the web

the answer my friend is blowin’ in the web

. Trovare le parole per definire ciò che si cerca

. Provare il piacere della ricerca

. Pretesto di una curiosità per invogliare a leggere

. Occasione di ampliare gli orizzonti di conoscenza

. Confrontarsi con opinioni diverse

.

. Trovare le parole per definire ciò che si cerca

. Provare il piacere della ricerca

. Pretesto di una curiosità per invogliare a leggere

. Occasione di ampliare gli orizzonti di conoscenza

. Confrontarsi con opinioni diverse

.

17/02/2010

Ambient awarenessAmbient awareness

I sociologi hanno teorizzato la competenza empatica che si costruisce soprattutto con strumenti di microblogging, che permettono di inserire piccoli e frequenti commenti, aggiornamenti

I sociologi hanno teorizzato la competenza empatica che si costruisce soprattutto con strumenti di microblogging, che permettono di inserire piccoli e frequenti commenti, aggiornamenti

17/02/2010

Termini da condividereTermini da condividereCommunity: è un gruppo di persone che comunica attraverso l'uso di forum, chat. Forum: è una pagina web nella quale si incontrano persone che hanno interessi simili per partecipare attivamente a discussioni inerenti la tematica del forum stesso. Le discussioni si sviluppano attraverso il succedersi dei commenti. Chat: conversazione attraverso internet; la chat permette di parlare in tempo reale con altri utenti in rete, da qualsiasi parte del mondo. Solitamente la conversazione avviene in forma scritta. Blog: contrazione di Web e Log: consiste nella registrazione di una pagina web personale organizzata come un diario; questa pagina èaccessibile via internet e i lettori possono esprimere i propri pareri con dei commenti. Profilo: gusti, informazioni e dati personali

Community: è un gruppo di persone che comunica attraverso l'uso di forum, chat. Forum: è una pagina web nella quale si incontrano persone che hanno interessi simili per partecipare attivamente a discussioni inerenti la tematica del forum stesso. Le discussioni si sviluppano attraverso il succedersi dei commenti. Chat: conversazione attraverso internet; la chat permette di parlare in tempo reale con altri utenti in rete, da qualsiasi parte del mondo. Solitamente la conversazione avviene in forma scritta. Blog: contrazione di Web e Log: consiste nella registrazione di una pagina web personale organizzata come un diario; questa pagina èaccessibile via internet e i lettori possono esprimere i propri pareri con dei commenti. Profilo: gusti, informazioni e dati personali

17/02/2010

-1998, Tom Anderson e Chris DeWolfe. - Offre ai suoi utenti blog, profili personali,

gruppi, foto, musica e video

-1998, Tom Anderson e Chris DeWolfe. - Offre ai suoi utenti blog, profili personali,

gruppi, foto, musica e video

17/02/2010

- 2004, Mark Zuckerberg studente di Harvard - lo scopo principale iniziale di Facebook era di far mantenere i contatti tra studenti di università e licei di tutto il mondo è adesso diventata una

rete sociale che abbraccia trasversalmente tutti gli utenti di internet.

- 2004, Mark Zuckerberg studente di Harvard - lo scopo principale iniziale di Facebook era di far mantenere i contatti tra studenti di università e licei di tutto il mondo è adesso diventata una

rete sociale che abbraccia trasversalmente tutti gli utenti di internet.

17/02/2010

Msn messengerMsn messenger

è il sistema di InstantMessaging più diffuso tra i giovani, permette la comunicazione online via testo, via voce, o via web cam tra 2 persone o tra un gruppo di persone in tempo reale.

è il sistema di InstantMessaging più diffuso tra i giovani, permette la comunicazione online via testo, via voce, o via web cam tra 2 persone o tra un gruppo di persone in tempo reale.

17/02/2010

Yahoo messengerYahoo messenger

17/02/2010

Un programma sempre più diffuso con cui è possibile parlare via internet con chiunque in

qualsiasi parte del mondo a costo zero

Un programma sempre più diffuso con cui è possibile parlare via internet con chiunque in

qualsiasi parte del mondo a costo zero

17/02/2010

A cosa servono?A cosa servono?. Mantenere i contatti con amici/amiche. Social network: creare una rete di persone che

si incontra in spazi virtuali attraverso l'uso di software o siti dedicati.

. File-sharing: condivisione di file (foto, musica, video, ecc …)

. Farsi conoscere

. Divertirsi-giocare

. Mantenere i contatti con amici/amiche

. Social network: creare una rete di persone che si incontra in spazi virtuali attraverso l'uso di software o siti dedicati.

. File-sharing: condivisione di file (foto, musica, video, ecc …)

. Farsi conoscere

. Divertirsi-giocare

17/02/2010

Contenuti condivisiContenuti condivisi“Postare” fotoCondividere lavori artisticiLavorare sul proprio blogMantenere la propria pagina webLavorare sulle pagine di altriMixare contenuti“Postare” video

tratto dallo studio del Pew Research Center presentato su “Il Sole 24 ore” del 1 gennaio 2008www.pewinternet.org/ppf/r/230/report_display.asp

“Postare” fotoCondividere lavori artisticiLavorare sul proprio blogMantenere la propria pagina webLavorare sulle pagine di altriMixare contenuti“Postare” video

tratto dallo studio del Pew Research Center presentato su “Il Sole 24 ore” del 1 gennaio 2008www.pewinternet.org/ppf/r/230/report_display.asp

17/02/2010

febbraio 2005 - Nel 2006 vengono visualizzati circa 100 milioni di video, con 65.000 nuovi filmati aggiunti ogni 24 ore - 2006 Google compra YouTube per 1,65 miliardi di dollari pagati in azioni proprie.

febbraio 2005 - Nel 2006 vengono visualizzati circa 100 milioni di video, con 65.000 nuovi filmati aggiunti ogni 24 ore - 2006 Google compra YouTube per 1,65 miliardi di dollari pagati in azioni proprie.

17/02/2010

Last.fm ti consente di accedere alla tua musica preferita e, registrando i tuoi gusti personali, ti propone nuova musica, utenti e concerti che potrebbero piacerti

Last.fm ti consente di accedere alla tua musica preferita e, registrando i tuoi gusti personali, ti propone nuova musica, utenti e concerti che potrebbero piacerti

17/02/2010

EmuleEmuleConsiste nel condividere alcuni dei propri file con connessi ad internet o su network più piccoli. Spesso chi condivide i propri file sta anche scaricando da altri.

Consiste nel condividere alcuni dei propri file con connessi ad internet o su network più piccoli. Spesso chi condivide i propri file sta anche scaricando da altri.

17/02/2010

- MMORPG - Ambientata in un hotel virtuale dove si può creare il proprio "alter ego“ - La creazione di un personaggio Habbo e l'utilizzo dell'Hotel sono gratuiti - Per giocare ai vari giochi organizzati dallo staff di Habbo comprare furni ed entrare nell'Habbo Club bisogna possedere i crediti

- MMORPG - Ambientata in un hotel virtuale dove si può creare il proprio "alter ego“ - La creazione di un personaggio Habbo e l'utilizzo dell'Hotel sono gratuiti - Per giocare ai vari giochi organizzati dallo staff di Habbo comprare furni ed entrare nell'Habbo Club bisogna possedere i crediti

17/02/2010

Canadese della Disney - I bambini controllano i loro pinguini- avatar, lanciano palle di neve, stanno

nei loro igloo, fanno sci acquatico, giocano e fanno amicizie in un mondo

costruito per loro - Parental control

Canadese della Disney - I bambini controllano i loro pinguini- avatar, lanciano palle di neve, stanno

nei loro igloo, fanno sci acquatico, giocano e fanno amicizie in un mondo

costruito per loro - Parental control

17/02/2010

- Pensato per le ragazze - è ispirato al gioco delle bamboline di

carta da vestire - per i più grandicelli, c'è "The Lounge" la

discoteca per gli avatar

- Pensato per le ragazze - è ispirato al gioco delle bamboline di

carta da vestire - per i più grandicelli, c'è "The Lounge" la

discoteca per gli avatar

17/02/2010

Teen Second lifeTeen Second lifeSecond life: è una comunità virtuale tridimensionale a pagamento fondata nel 2003 dalla Linden Lab. Chi si iscrive a questa comunità entra in una specie di mondo parallelo dove è possibile costruire edifici, comprare e vendere qualsiasi oggetto del mondo virtuale pagando in Linden, la moneta virtuale di Second Life, e conservando i diritti d'autore di tutto ciò che si inventa e si immette in Second LifeTeen SL è la versione per gli under 18, la casa produttrice di Second Life ha pensato di creare una parte di web appositamente per loro, con un apparato di sicurezza (chiamato "Linden Liaisons") per garantire l'incolumità dei ragazzi.

Second life: è una comunità virtuale tridimensionale a pagamento fondata nel 2003 dalla Linden Lab. Chi si iscrive a questa comunità entra in una specie di mondo parallelo dove è possibile costruire edifici, comprare e vendere qualsiasi oggetto del mondo virtuale pagando in Linden, la moneta virtuale di Second Life, e conservando i diritti d'autore di tutto ciò che si inventa e si immette in Second LifeTeen SL è la versione per gli under 18, la casa produttrice di Second Life ha pensato di creare una parte di web appositamente per loro, con un apparato di sicurezza (chiamato "Linden Liaisons") per garantire l'incolumità dei ragazzi.

17/02/2010

RischiRischiViolazione della PrivacyViolazione del diritto d’autoreContenuti ambiguiCyberbullismoStalking (molestie)

Violazione della PrivacyViolazione del diritto d’autoreContenuti ambiguiCyberbullismoStalking (molestie)

17/02/2010

La maggior parte di questi mondi virtuali èdiventata un vero e proprio business. Si deve acquistare moneta virtuale per acquistare una land in "Teen Second Life" o per comprare un abito per il proprio avatar o un mobile per arredare il proprio igloo in "Club Penguin".

La maggior parte di questi mondi virtuali èdiventata un vero e proprio business. Si deve acquistare moneta virtuale per acquistare una land in "Teen Second Life" o per comprare un abito per il proprio avatar o un mobile per arredare il proprio igloo in "Club Penguin".

17/02/2010

fare attenzione a quale mondo virtuale visita vostro figlio, perché ve ne sono alcuni che potrebbero essere molto dannosi per la sua crescita. E' il caso di "Missbimbo.com", per esempio, finito nel mirino di molte associazioni di tutela dei minori. Si tratta di un sito Internetmirato a un pubblico femminile tra i 9 e 16 anni in cui l'avatar ha un'unica missione: essere "cool" ricorrendo a pillole dimagranti, chirurgia plastica, abiti succinti, biancheria intima sexy.

fare attenzione a quale mondo virtuale visita vostro figlio, perché ve ne sono alcuni che potrebbero essere molto dannosi per la sua crescita. E' il caso di "Missbimbo.com", per esempio, finito nel mirino di molte associazioni di tutela dei minori. Si tratta di un sito Internetmirato a un pubblico femminile tra i 9 e 16 anni in cui l'avatar ha un'unica missione: essere "cool" ricorrendo a pillole dimagranti, chirurgia plastica, abiti succinti, biancheria intima sexy.

17/02/2010

Parental ControlParental Control

Software: DORALICEPer famiglieScuola Aziende

Software: DORALICEPer famiglieScuola Aziende

17/02/2010

potenzialitàpotenzialità• Acquisizione di competenze tecniche informatiche• Strumento educativo innovativo per discutere e collaborare durante l’apprendimento• Veicolo per insegnare un’ampia varietà di temi e contenuti• Possibilità di esprimere pensieri, sentimenti e desideri pubblicando un forum• Feed-back dei post permette di ampliare il proprio sapere, di far nascere curiosità per avviare nuove ricerche

17/02/2010

Bibliografia e siti utiliBibliografia e siti utiliAdolescenti più sociali, di Dello Iacovo Luca, tratto da “Il Sole 24 ore”, del 1 gennaio 2008Profili da sballo, gli adolescenti italiani e i social network, indagine presso gli adolescenti di 13-17 anni, febbraio 2008;Laniado N., Pietra G., Videogiochi, internet e Tv, Edizioni Red!, Milano, 2004;

Adolescenti più sociali, di Dello Iacovo Luca, tratto da “Il Sole 24 ore”, del 1 gennaio 2008Profili da sballo, gli adolescenti italiani e i social network, indagine presso gli adolescenti di 13-17 anni, febbraio 2008;Laniado N., Pietra G., Videogiochi, internet e Tv, Edizioni Red!, Milano, 2004;