Post on 01-Mar-2019
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Risen Atlas Świata
autor: Łukasz „Terrag” Znojek
(c) 2009 GRY-OnLine S.A.
Producent Piranha Bytes, Wydawca Deep Silver / Koch Media, Wydawca PL Cenega Poland. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 2
S p i s t r e ś c i Wprowadzenie ___________________________________________________3 Podział Map Świata _______________________________________________4 Nauczyciele i Sprzedawcy __________________________________________6
Mapa M1 - Wyspa Faranga ___________________________________________________ 6 Mapa M2 - Miasto Harbor ____________________________________________________ 7 Mapa M3 - Obóz Bandytów ___________________________________________________ 9 Mapa M4 - Wulkaniczna Twierdza ____________________________________________ 10
Akrobatyka, Kradzież, Otwieranie Zamków i Zakradanie _________________11 Alchemia ______________________________________________________12
Składniki _________________________________________________________________ 12 Rośliny Alchemiczne _______________________________________________________ 13 Receptury ________________________________________________________________ 15 Mikstury __________________________________________________________________ 16
Kowalstwo _____________________________________________________17 Narzędzia Pracy ___________________________________________________________ 17 Części Mieczy _____________________________________________________________ 18 Wykute Miecze ____________________________________________________________ 19 Wyrób Biżuterii____________________________________________________________ 20 Produkty Jubilerskie _______________________________________________________ 21
Magia _________________________________________________________22 Oprawianie Zwierząt _____________________________________________24
Narzędzia Pracy ___________________________________________________________ 24 Potwory i Trofea ___________________________________________________________ 25
Tworzenie Zwojów _______________________________________________29 Narzędzia Pracy ___________________________________________________________ 29 Składniki _________________________________________________________________ 30 Typy Zwojów _____________________________________________________________ 32
Walka Mieczem _________________________________________________34 Walka Obuchem _________________________________________________37 Walka Młotem i Toporem __________________________________________39 Władanie Łukiem ________________________________________________41 Władanie Kuszą _________________________________________________42 Wydobycie Rudy ________________________________________________43
Narzędzia Pracy ___________________________________________________________ 43 Kamienie Teleportacyjne __________________________________________44
Miejsca Teleportacji ________________________________________________________ 44 Rodzaje Kamieni Teleportacyjnych ___________________________________________ 45
Gotowanie _____________________________________________________47 Narzędzia Pracy ___________________________________________________________ 47 Składniki _________________________________________________________________ 48 Przepisy __________________________________________________________________ 49 Potrawy __________________________________________________________________ 50
Osiągnięcia ____________________________________________________51
Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 3
Wprowadzenie Niniejszy atlas stanowi opis świata gry Risen. Znajdują się tu szczegółowe mapy wyspy oraz charakterystyki kamieni teleportacyjnych, roślin i zwierząt, umiejętności, a także większości istotnych przedmiotów. Rzecz jasna zostało również uwzględnione położenie tych elementów. Do tego dochodzą jeszcze dokładne opisy parametrów każdej broni, mikstury etc.
Przy charakteryzowaniu nauczycieli określono do jakiego stopnia jesteśmy w stanie rozwinąć u nich daną zdolność i ewentualnie po (lub przed) wykonaniu którego z zadań będą oni chcieli z nami rozmawiać. Czasami pojawia się oznaczenie [cyframi rzymskimi], przedstawiające rozdział w którym dana osoba zacznie nas czegoś nauczać, lub w jej handlowej ofercie pojawi się dany przedmiot. Zwykłych sprzedawców oznaczyłem na niebiesko, aby odróżnić ich od nauczycieli (w niektórych przypadkach nauczyciel jest również sprzedawcą). Zapraszam do lektury.
Łukasz „Terrag” Znojek
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 4
Podział Map Świata
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 6
Nauczyciele i Sprzedawcy M a p a M 1 - W y s p a F a r a n g a
1. Ruben
2. Leto
3. Jasmin
4. Henrik (Zręczność [100], Łuk [7], Skradanie się, Myślistwo)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 7
M a p a M 2 - M i a s t o H a r b o r
1. Delgado (Zręczność [100], Kradzież [3]) – po Haracz od Kostara
2. Elias
3. Kostar
4. Philus / Nico – przed / po Philus chce sprzedać swój sklep rybny
5. Flavio
6. Cole (Zręczność [100], Łuk [7], Skradanie się, Myślistwo)
7. Cutter (Siła [100], Miecz [4]) – przed Dowód dla Marcelo / Zanieś paczki z powrotem do Łasicy
8. Cid (Zręczność [100], Otwieranie Zamków [3], Skradanie się) – po Co planuje Rodriguez?
9. Kayleigh
10. Patty [II] (Otwieranie Zamków [3], Akrobatyka)
11. Ukkos (Siła [100], Topór [7])
12. Dargel
13. Jack
14. Edgar (Siła [100], Miecz [7], Kusza [10])
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 8
15. Garth (Alchemia [1])
16. Leonardo (Alchemia [2-2])
17. Alvaro
18. Walter (Siła [100], Kowalstwo [3]) – po Walter potrzebuje przerwy
19. Olf (Poszukiwanie Rudy)
20. Konrad
21. Felipe (Siła [100], Kostur [4])
22. Carlos [IV] (Siła [100], Kostur [10])
23. Scordo
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 9
M a p a M 3 - O b ó z B a n d y t ó w
1. Doug
2. Ricardo (Kusza [4])
3. Domingo (Siła [100], Topór [7]) – po Najlepszy żołnierz w obozie bandytów
4. Luis (Zręczność [100], Łuk [7], Skradanie się, Myślistwo) – po Butelka piwa dla pijaka
5. Sam (Zręczność [100], Łuk [10], Skradanie się, Myślistwo)
6. Craig (Siła [100], Miecz [7])
7. Oscar (Siła [100], Otwieranie Zamków [2], Kowalstwo [3]) – po Złote odłamki dla Oskara
8. Phil (Skradanie się, Kradzież [2], Otwieranie Zamków [2])
9. Obel
10. Rhobart (Alchemia [1])
11. Fincher (Siła [100], Miecz [10], Kusza [7]) – po Spotkanie z Don Estebanem
12. Cormac (Mana, Alchemia [3]) – po Spotkanie z Don Estebanem
13. Karakos (Siła [100], Topór [10]) – po Spotkanie z Don Estebanem
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 10
M a p a M 4 - W u l k a n i c z n a T w i e r d z a
1. Pallas [II] (Mana, Lodowa Lanca [10]) – po Kryształ Mrozu
2. Tucker (Siła [100])
3. Karlsen (Otwieranie Zamków [2], Kowalstwo [3])
4. William (Zręczność [100], Kostur [4])
5. Vitus (Mana, Kostur [7]); [II] (Magiczny Pocisk [10]) – po Magiczny Pocisk
6. Kaspar – po rozmowie z Vitusem o Hemlarze
7. Dalman (Zręczność [100], Kradzież [1], Skradanie się)
8. Jervis (Łuk [4], Skradanie się, Myślistwo) – po Wzajemna pomoc
9. Illumar (Tworzenie Zwojów) – po Próba Mistrza Illumara / Porozmawiaj z Mistrzem Illumarem
10. Cyrus – po Artefakty Seweryna
11. Ignatius [II] (Pieczęci Runiczne [4], Ognista Kula [10]); [III] (Lodowa Lanca [10]) – po Zabezpiecz Wulkaniczną Twierdzę
12. Rufus (Siła [100], Kusza [7])
13. Abrax (Mana, Alchemia [3])
14. Inkwizytor Mendoza [II] (Siła [100], Kostur [10])
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 11
Akrobatyka, Kradzież, Otwieranie Zamków i Zakradanie
A k r o b a t y k a
Akrobatyka sprawia, że każdy upadek z wysokości kończy się przewrotem.
Dzięki niej, otrzymujemy tylko połowę obrażeń od upadków z dużej wysokości.
K r a d z i e ż
Pozwala na okradanie ludzi. Umiejętność dostępna z poziomu dialogów. Jako szybki sposób na zdobycie kluczowych przedmiotów, ułatwia ukończenie niektórych zadań.
O t w i e r a n i e Z a m k ó w
Pozwala na otwarcie zamka skrzyni bez użycia klucza. Potrzebne są wytrychy, oraz ukończenie minigry której trudność zależy od stopnia zaawansowania zamka.
Połączenie tej zdolności z zakradaniem (i ewentualnie zaklęciem iluzji) to najszybszy sposób na wzbogacenie się na początkowym etapie rozgrywki.
Narzędzia Pracy
Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia
Wytrych otwieranie zamków 10$ Kaspar (M4.6), Patty (M2.10), Kayleigh (M2.9), Oscar (M3.7), Ash
(III)
Z a k r a d a n i e
Dzięki tej zdolności, możemy cicho się poruszać
Przydatna w połączeniu z otwieraniem zamków (i ewentualnie zaklęciem iluzji). Stanowi doskonały sposób na zarobek na początkowym etapie gry. Zakradanie jest zupełnie nieprzydatne w walce.
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 12
Alchemia S k ł a d n i k i
Alchemicy potrafią tworzyć z roślin potężne mikstury.
Do pracy wymagane jest odpowiednie alchemiczne stanowisko, receptura, oraz składniki. Niektóre z napojów mają permanentny, pozytywny wpływ na statystyki postaci.
Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia
Fiolka do prawie każdej mikstury
5$ Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Cormac (M3.12)
Wino do prawie każdej mikstury
20$ Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Konrad (M2.20), Obel (M3.9),
Dalman (M4.7), Cormac (M3.12)
Woda przy Mikstura Doświadczenia
10$ Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Konrad (M2.20), Obel (M3.9),
Cormac (M3.12)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 13
R o ś l i n y A l c h e m i c z n e
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 15
R e c e p t u r y
Ikona Nazwa, wymagania Składniki Miejsce Nabycia
Mocna Miks. Leczenia
(alchemia - poziom 3)
Korzeń Leczniczy, Fiolka, Wino Cormac (M3.12), Leonardo (M2.16) (II)
Mikstura Leczenia
(alchemia - poziom 2)
Roślina Lecznicza (2), Fiolka, Wino
skrzynia Abraxa (M4.13), Leonardo (M2.16), Cormac
(M3.12)
Słaba Mikstura Leczenia
(alchemia - poziom 1)
Ziele Lecznicze (3), Fiolka, Wino Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Cormac (M3.12)
Mocna Miks. Many
(alchemia - poziom 3)
Korzeń Many, Fiolka, Wino Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16) (II)
Mikstura Many
(alchemia - poziom 2)
Roślina Many (2), Fiolka, Wino Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16)
Słaba Mikstura Many
(alchemia - poziom 1)
Grzyb Many (3), Fiolka, Wino Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Cormac (M3.12)
Mikstura Życia
(alchemia - poziom 3)
Korona Bohatera, Grzyb (10), Fiolka, Wino
Cormac (M3.12) (II), Leonardo (M2.16) (II)
Mikstura Magii
(alchemia - poziom 3)
Jagody (10), Korona Bohatera, Fiolka, Wino
Cyrus spóźnia się, Abrax (M4.13) (II)
Mikstura Siły
(alchemia - poziom 3)
Korona Bohatera, Ogrzy Korzeń, Fiolka, Wino
Cormac (M3.12) (II), Przeklęci lordowie
Mikstura Zręczności
(alchemia - poziom 3)
Korona Bohatera, Pixie Hat, Fiolka, Wino
zamknięta skrzynia w jednej z kwater klasztoru (w drodze do biblioteki),
Leonardo (M2.16) (II)
Mikstura Doświadczenia
(alchemia - poziom 2)
Wywłócznik (5), Fiolka, Woda skrzynia za czerwoną barierą w bibliotece klasztoru
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 16
M i k s t u r y
Ikona Nazwa Działanie Wartość
Mocna Mikstura Leczenia
ŻYCIE +300 60$
Mikstura Leczenia
ŻYCIE +150 40$
Słaba Mikstura Leczenia
ŻYCIE +75 30$
Mocna Miks. Many
MANA +200 60$
Mikstura Many
MANA +100 40$
Słaba Mikstura Many
MANA +50 30$
Mikstura Regeneracji
ŻYCIE +50, MANA +50 50$
Mikstura Życia
Max ŻYCIE +10 1 000$
Mikstura Magii
Max MANA +10 1 000$
Mikstura Siły
Siła +5 1 000$
Mikstura Zręczności
Zręczność +5 1 000$
Mikstura Doświadczenia
Doświadczenie +100 40$
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 17
Kowalstwo N a r z ę d z i a P r a c y
Kowalstwo pozwala na wykuwanie broni oraz biżuterii. W obu przypadkach potrzebne są narzędzia, materiały i odpowiednie stanowisko pracy. Jest to jedyny sposób na zdobycie niektórych mieczy i biżuterii.
Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia
Młot Kowalski praca przy kowadle 30$ Kostar (M2.3), Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7), Karlsen (M4.3)
Młotem Złotnika
używany przy wyrobie biżuterii
30$ Kostar (M2.3), Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7), Karlsen (M4.3)
Szczypce Złotnika
używane przy wyrobie biżuterii
30$ Kostar (M2.3), Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7), Karlsen (M4.3)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 18
C z ę ś c i M i e c z y
Ikona Nazwa, wymagania Dodatkowe Składniki Miejsce Nabycia
Surowy Spijacz Dusz
(kowalstwo - poziom 3)
Czubek Miecza Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz
Czubek Miecza
(kowalstwo - poziom 3)
Surowy Spijacz Dusz Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz
Złamany Miecz Długi
(kowalstwo - poziom 1)
Czubek Miecza Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz
Czubek Miecza
(kowalstwo - poziom 1)
Złamany Miecz Długi Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz
Obsydianowe Surowe Ostrze (dwuręczny)
(kowalstwo - poziom 3)
-
Miecze jaszczuroludzi
Obsydianowe Surowe Ostrze (długi)
(kowalstwo - poziom 2)
-
Miecze jaszczuroludzi
Obsydianowe Surowe Ostrze (lekki)
(kowalstwo - poziom 1)
- Miecze jaszczuroludzi
Surowe Stalowe Ostrze (dwuręczny)
(kowalstwo - poziom 3)
- wydobycie rudy + Walter (M2.18)/ Oscar (M3.7) /
Karlsen (M4.3)
Surowe Stalowe Ostrze (długi)
(kowalstwo - poziom 2)
- wydobycie rudy + Walter (M2.18)/ Oscar (M3.7) /
Karlsen (M4.3)
Surowe Stalowe Ostrze (lekki)
(kowalstwo - poziom 1)
- wydobycie rudy + Walter (M2.18)/ Oscar (M3.7) /
Karlsen (M4.3)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 19
W y k u t e M i e c z e
Ikona Nazwa (ilość rąk) Obrażenia Wym. siła Cena
Ostry Spijacz Dusz (2) 75 72 1 000$
Burzowy Wicher (2) 60 56 800$
Obsydianowy Miecz Dwuręczny (2)
50 90 75$
Ostry Obsydianowy Miecz (2)
70 65 800$
Ostry Obsydianowy Miecz (1)
50 45 450$
Ostry Miecz Dwuręczny (2) 58 54 500$
Ostry Miecz Długi (2) 50 47 430$
Ostry Miecz (1) 30 25 250$
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 20
W y r ó b B i ż u t e r i i
Ikona Nazwa, wymagania Wymagane Grudy Złota Miejsce Nabycia
Diament
(kowalstwo - poziom 3)
10 Hełm Tytanów
Mały Diament
(kowalstwo - poziom 2)
5 zamknięta skrzynia przy zachodnim wybrzeżu, Scordo (M2.23) (III)
Rubin
(kowalstwo – poziom 2)
10 Buty Tytanów
Mały Rubin
(kowalstwo – poziom 1)
5 Artefakty Seweryna, Scordo (M2.23) (II), Hełm Tytanów, Buty Tytanów
(2x)
Szafir
(kowalstwo – poziom 3)
10 Hełm Tytanów
Mały Szafir
(kowalstwo – poziom 2)
5 Złodziejskie gnomy, Buty Tytanów (2x)
Szmaragd
(kowalstwo – poziom 3)
10 Burzowy Wicher, Opuść ten duży most zwodzony,
Oscar (M3.7) (IV)
Mały Szmaragd
(kowalstwo – poziom 1)
5 Przeklęci lordowie
Bursztyn
(kowalstwo – poziom 3)
10 Łasica, sarkofag w Harbor, Oscar (M3.7), jaskinia z Dorganem,
Tarcza Tytanów
Mały Bursztyn
(kowalstwo – poziom 1)
5 Gdzie jest złota dostawa?, Przeklęci lordowie
Kryształ Antymagii
(kowalstwo – poziom 2)
10 Opuść ten duży most zwodzony, Cyrus (M4.10)
(IV)
Mały Kryształ Antymagii
(kowalstwo – poziom 1)
5 zamknięta skrzynia na bagnach na wschodzie
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 21
P r o d u k t y J u b i l e r s k i e
Ikona Nazwa Ochrona Przed / Profity Wartość
Amulet Tarczy ostrza +10, obuchami +10, lodem +5, magią +5, ogniem +5, bronią kłutą +10
750$
Pierścień Żołnierza ostrzami +8, bronią kłutą +8, obuchami +8 500$
Amulet Wojownika ostrzami +8, bronią kłutą +8, obuchami +8, Max ŻYCIE +20, Siła +8
1000$
Pierścień Siły Max ŻYCIE +20, Siła +3 400$
Amulet Maga Ognista Kula +2, Lodowa Lanca +2, Magiczny Pocisk +2
800$
Pierścień Magii Max MANA +20 300$
Amulet Myśliwego Łucznictwo +2, Zręczność +10 500$
Pierścień Zręczności Zręczność +5 150$
Amulet Siły Siła +15 400$
Pierścień Siły Siła +5 150$
Amulet Antymagii lodem +15, magią +15, ogniem +15, Ognista Kula -2, Lodowa Lanca -2, Magiczny
Pocisk -2
250$
Ochronny Pierścień Magii lodem +5, magią +5, ogniem +5 100$
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 22
Magia
Magia runiczna dostępna jest tylko dla „czystego” maga (patrz wybór klasy postaci).
Zrozumienie magicznych pieczęci jest potrzebne do używania magicznych run.
Aby jednak zwiększyć poziom znajomości pieczęci, musimy poprzez czytanie ksiąg wiedzy (pulpit) i kamiennych płyt, wzbogacić naszą mądrość.
R o d z a j e Z a k l ę ć
Ikona Nazwa Wymagania Mana Miejsce Nabycia
Kryształ Ognia (ognista kula - poziom 1)
8 Kryształ Ognia
Kryształ Pocisków (magiczny pocisk - poziom 1)
5 biblioteka klasztoru
Kryształ Mrozu (lodowa lanca - poziom 1)
10 Kryształ Mrozu
Magiczne Światło (pieczęć - poziom 1) 10 Próba Mistrza Illumara, Cyrus (M4.10)
Stworzenie Iluzji (pieczęć - poziom 1) 20 Illumar (M4.9), Cyrus (M4.10)
Żart (pieczęć - poziom 1) 20 Illumar (M4.9), Cyrus (M4.10)
Telekineza (pieczęć - poziom 1) 10 Illumar (M4.9), Cyrus (M4.10)
Lewitacja (pieczęć - poziom 2) 20 Illumar (M4.9) (II), Cyrus (M4.10) (II)
Szybkość (pieczęć - poziom 3) 40 Cyrus (M4.10) (III)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 23
Przemiana w Łodzika
(pieczęć - poziom 1) 20 biblioteka klasztoru, Illumar (M4.9), Cyrus (M4.10)
Inferno (pieczęć - poziom 4) 80 Cyrus (M4.10) (IV)
Berserk (pieczęć - poziom 2) 40 Cyrus (M4.10) (II)
Magiczna Ochrona (pieczęć - poziom 2) 60 Przeklęci lordowie, Illumar (M4.9) (II)
Przemiana w Popiołaka
(pieczęć - poziom 4) 60 Buty Tytanów (z pomieszczenia z zapadnią w lewo, przez kratę. Przeskakujemy nad
przepaścią na górny poziom)
Przywołanie Szkieletu
(pieczęć - poziom 3) 40 Przeklęci lordowie
Silne Leczenie Magiczne
(pieczęć - poziom 3) 40 W obozie bandytów, na kamiennym podeście podpartym kolumnami, między Domingo, a
Rachel (konieczna lewitacja)
Średnie Leczenie Magiczne
(pieczęć - poziom 2) 30 Illumar (M4.9) (II), Cyrus (M4.10) (II)
Słabe Leczenie Magiczne
(pieczęć - poziom 1) 20 Illumar (M4.9), Cyrus (M4.10)
Otwieranie Zamków
(pieczęć - poziom 3) 30 Wódz (gnom) nieopodal Gyrgera, Cyrus (M4.10) (III)
Zniszczenie Magicznej Bariery
(pieczęć - poziom 2) 40 Znajdź wszystkie kawałki pancerza Tytanów
Zniszczenie Magicznego Pola
(pieczęć - poziom 1) 20 Cyrus spóźnia się (zwoje)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 24
Oprawianie Zwierząt N a r z ę d z i a P r a c y
Dzięki tej zdolności możemy zbierać z zabitych zwierząt cenne trofea. Oprócz umiejętności, konieczne jest posiadanie w plecaku odpowiednich narzędzi.
Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia
Piła do Rogów rogi 100$
Dłuto do Szczęk
zęby 100$ Doug (M3.1)
Łamacz Żądeł żądła 100$ Flavio (M2.5), Jasmin (M1.3)
Szczypce do Szczęk
kły 100$ Flavio (M2.5), Jasmin (M1.3)
Nożyce do Skrzydeł
skrzydła 100$ Doug (M3.1)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 25
P o t w o r y i T r o f e a
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 29
Tworzenie Zwojów N a r z ę d z i a P r a c y
Zdolność pozwalająca na tworzenie własnych zwojów zaklęć.
Potrzebne jest pióro, odpowiednie składniki, oraz zaklęcie które chcemy skopiować do postaci zwoju.
Zwoje to jedyny sposób na korzystanie z magii runicznej dla bandyty i wojownika inkwizycji.
Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia
Gęsie Pióro tworzenie zwojów 30$ Próba Mistrza Illumara
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 30
S k ł a d n i k i
Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia
Pusty Zwój do każdego zwoju 50$ Kaspar (M4.6), Illumar (M4.9)
Złota Moneta Magiczne Światło
1$ waluta gry
Wino Stworzenie Iluzji Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Konrad (M2.20), Obel (M3.9),
Dalman (M4.7), Cormac (M3.12)
Perła Żart
50$ w muszlach na plażach (dwuklik na muszli)
Pył ze Skrzydeł
Telekineza
15$ oprawianie zwierząt
Skrzydło Lewitacja 20$ oprawianie zwierząt
Wywłócznik Szybkość 10$ roślina alchemiczna
Skorupa Łodzika
Przemiana w Łodzika 10$ Jack (M2.13), na plażach i w podziemiach (konieczne zabicie Łodzika)
Szabla Dzika Inferno 20$ oprawianie zwierząt
Ząb Berserk 10$ oprawianie zwierząt
Obsydian Magiczna Ochrona 10$ wydobycie rudy
Serce Popiołaka
Przemiana w Popiołaka
100$ oprawianie zwierząt
Kość Przywołanie Szkieletu
10$ szkielety
Korzeń Leczniczy
Silne Leczenie Magiczne
60$ roślina alchemiczna
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 31
Ziele Lecznicze
Średnie Leczenie Magiczne
40$ roślina alchemiczna
Roślina Lecznicza
Słabe Leczenie Magiczne
20$ roślina alchemiczna
Wytrych Otwieranie Zamków 10$ Kaspar (M4.6), Patty (M2.10), Kayleigh (M2.9), Oscar (M3.7), Ash
(III)
Korzeń Many Zniszczenie Magicznej Bariery
40$ roślina alchemiczna
Roślina Many Zniszczenie Magicznego Pola
30$ roślina alchemiczna
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 32
T y p y Z w o j ó w
Ikona Nazwa Składniki
Magiczne Światło
Pusty Zwój, Złota Moneta (10)
Stworzenie Iluzji
Pusty Zwój, Wino
Żart
Pusty Zwój, Perła
Telekineza
Pusty Zwój, Pył ze Skrzydeł
Lewitacja Pusty Zwój, Skrzydło (2)
Szybkość Pusty Zwój, Wywłócznik
Przemiana w Łodzika Pusty Zwój, Skorupa Łodzika
Inferno Pusty Zwój, Szabla Dzika (2)
Berserk Pusty Zwój, Ząb (10)
Magiczna Ochrona Pusty Zwój, Obsydian (2)
Przemiana w Popiołaka Pusty Zwój, Serce Popiołaka
Przywołanie Szkieletu Pusty Zwój, Kość (2)
Silne Leczenie Magiczne Pusty Zwój, Korzeń Leczniczy
Średnie Leczenie Magiczne Pusty Zwój, Roślina Lecznicza
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 33
Słabe Leczenie Magiczne Pusty Zwój, Ziele Lecznicze
Otwieranie Zamków Pusty Zwój, Wytrych (2)
Zniszczenie Magicznej Bariery Pusty Zwój, Korzeń Many
Zniszczenie Magicznego Pola Pusty Zwój, Roślina Many
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 34
Walka Mieczem
Zdolność posługiwania się mieczami i lekką bronią do walki w zwarciu.
Charakteryzuje się dużą ilością oręża spośród którego możemy wybierać. Pozwala również na przywdzianie tarczy dającej znakomitą ochronę w walce.
R o d z a j e M i e c z y
Ikona Nazwa (ilość rąk) Obrażenia Wym. siła Cena Miejsce Nabycia
Skrzydło Tytana (2) 100 100 2 000$ Tarcza Tytanów
Obsydianowy Miecz Dwuręczny (2)
90 90 1 000$ kowalstwo
Miecz Berserka (2) 80 80 1 500$ Buty Tytanów
Ostry Spijacz Dusz (2) 75 72 1 000$ Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz
Demoniczne Ostrze (2) 66 66 650$ Tajemnica wschodniej świątyni
Ostry Miecz Dwuręczny (2)
58 54 500$ kowalstwo, Oscar (M3.7) (II)
Jaszczurzy Miecz (2) 50 90 75$ jaszczuroczłeki
Miecz Dwuręczny (2) 50 50 300$ Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7)
Zardzewiały Miecz Dwuręczny (2)
30 30 30$ krypta na cmentarzu w katedrze
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 35
Miecz Tytana (2) 80 75 1 200$ Uwolnij ducha Ursegora
Ostry Obsydianowy Miecz (2)
70 65 800$ kowalstwo
Miecz Runiczny (2) 64 60 1 000$ Szukanie mapy
Burzowy Wicher (2) 60 56 800$ Miecze- Burzowy Wicher i Spijacz Dusz
Ostrze Zdrajcy (2) 55 52 700$ Przeklęci lordowie
Ostry Miecz Długi (2) 50 47 430$ kowalstwo, Alvaro (M2.17) (II), Oscar
(M3.7) (II)
Wredny Sukinsyn (2) 46 44 400$ Oscar (M3.7) (II)
Miecz Długi (2) 42 40 300$ Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7)
Miecz Dona (1) 60 50 (Zręczność) 600$ Don Esteban
Ostry Obsydianowy Miecz (1)
50 45 450$ kowalstwo
Maczuga (1) 46 44 445$ Oscar (M3.7) (II)
Rapier (1)
+2 walka mieczem
38 33 (Zręczność) 400$ Alvaro (M2.17) (II)
Dobry Miecz (1) 35 30 300$ Romanov
Miecz Arika (1)
+1 walka mieczem
30 25 300$ Przechytrz Arika
Złoty Miecz (1) 30 30 500$ Złote odłamki dla Oskara
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 36
Ostry Miecz (1) 30 25 250$ kowalstwo
Rozbijacz Czerepów (1) 28 26 180$ Oscar (M3.7), szkielety
Kordelas (1) 25 20 120$ Alvaro (M2.17), gnomy
Maczeta (1) 20 15 85$ Kostar (M2.3), Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7)
Szabla (1) 18 15 (Zręczność) 70$ Alvaro (M2.17)
Kolczasta Maczuga (1) 18 16 65$ Oscar (M3.7), Brogar
Miecz (1) 15 10 50$ Zdobądź jakąś porządną broń
Nóż Myśliwski (1) 12 8 26$ Znajdź ocalałych rozbitków
Zardzewiały Miecz (1) 10 10 18$ Znajdź ocalałych rozbitków
Sierp (1) 10 6 10$ gnomy, Leto (M1.2) (II)
Maczuga (1) 8 5 8$ Znajdź ocalałych rozbitków
Najgorszy Miecz Świata (1)
5 25 10$ Przechytrz Arika
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 37
Walka Obuchem
Zdolność posługiwania się pałkami i włóczniami.
Kostur dopiero na wyższym etapie wtajemniczenia może konkurować z mieczem i ochroną którą daje tarcza. Walczy się nim trudniej i na początku jest dużo mniej skuteczny od wspomnianego miecza i tarczy.
R o d z a j e O b u c h ó w
Ikona Nazwa Obrażenia Wym. siła Cena Miejsce Nabycia
Berło Tytana 80 70 2 000$ Hełm Tytanów
Kostur Tytana 70 60 1 500$ Pancerz Tytanów
Kostur z Dwoma Ostrzami
58 50 1 000$ Karlsen (M4.3) (III), Inkwizytor (M4.14)
Włócznia Bojowa 52 44 650$
Glewia 50 45 300$ Weź złoto od Alvaro
Kostur Kata 46 38 300$ Karlsen (M4.3), Alvaro (M2.17) (II)
Kostur Druida 42 36 400$ Cyrus spóźnia się
Kostur Bojowy 32 26 180$ Stosowna broń, Alvaro (M2.17), Karlsen (M4.3)
Włócznia 24 18 100$ Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7), Karlsen (M4.3)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 38
Kostur Nowicjusza 16 10 50$ Zdobądź kostur do walki, Karlsen (M4.3)
Solidna Gałąź 10 10 15$ Leto (M1.2)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 39
Walka Młotem i Toporem
Zdolność posługiwania się toporami i ciężką bronią do walki w zwarciu.
Główną różnicą w stosunku do miecza jest mniejsza różnorodność broni, rekompensowana przez nieco większe obrażenia, które jesteśmy w stanie zadać.
R o d z a j e M ł o t ó w i T o p o r ó w
Ikona Nazwa Obrażenia Wym. siła Cena Miejsce Nabycia
Młot Władcy Tytanów
+6 walka toporem
120 3 000$ Młot Tytanów
Topór Tytana 120 100 3 500$ Młot Tytanów
Rębikamień 108 90 2 500$
Młot Bojowy 96 80 1 800$ Oscar (M3.7) (II)
Topór Berserka 85 70 1 200$ Oscar (M3.7) (II)
Topór Bojowy 72 60 850$ Alvaro (M2.17) (II)
Dziób Kruka 58 45 680$ Oscar (M3.7), Alvaro (M2.17) (II)
Brodaty Topór 48 30 400$ Oscar (M3.7)
Lekki Topór Bojowy 36 20 200$ Alvaro (M2.17), Oscar (M3.7)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 40
Młot 25 15 80$ Erikson, Oscar (M3.7)
Siekiera Drwala 20 10 50$ Leto (M1.2)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 41
Władanie Łukiem
Zdolność posługiwania się łukiem i strzałą.
Broń dobra w początkowym etapie rozgrywki. Później pojawia się wielu twardych przeciwników na małej powierzchni (np. korytarze) i używanie jakiejkolwiek broni dystansowej staje się problematyczne.
R o d z a j e Ł u k ó w
Ikona Nazwa Obrażenia Wym. zręcz. Cena Miejsce Nabycia
Łuk Tytana 80 80 1 400$ Buty Tytanów
Łuk Bojowy 70 70 1 000$ Jasmin (M1.3) (III), Flavio (M2.5) (IV), Doug (M3.1) (IV)
Kościany Łuk 60 60 750$ Doug (M3.1) (III), Flavio (M2.5) (III)
Rogowy Łuk 50 50 600$ Gdzie jest złota dostawa?
Łuk Myśliwski 40 40 500$ Jasmin (M1.3) (II), Doug (M3.1) (II)
Łuk Myśliwski Cole’a
30 25 350$ Kostar (M2.3)
Długi Łuk 30 30 350$ Flavio (M2.5) (II), Doug (M3.1) (II)
Łuk Kłusownika 20 20 200$ Doug (M3.1)
Krótki Łuk 10 10 75$ Flavio (M2.5), Doug (M3.1), Jasmin
(M1.3)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 42
Władanie Kuszą
Zdolność posługiwania się kuszą.
Wymaga rozwinięcia zarówno siły (możliwość użycia kuszy), jak i zręczności (zadawane obrażenia). Nie daje takiej celności jak łuk, a czas przeładowania jest znacznie wydłużony. Plusem są nieco większe obrażenia które możemy dzięki niej zadać.
R o d z a j e K u s z
Ikona Nazwa Obrażenia Wym. siła Cena Miejsce Nabycia
Kusza Tytana 125 90 1 500$
Kusza Bojowa 100 70 750$
Kusza Myśliwska 75 50 500$ Alvaro (M2.17)
Kusza 50 30 250$ Alvaro (M2.17)
Lekka Kusza 25 10 100$ Leto (M1.2), Oscar (M3.7), Ricardo
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 43
Wydobycie Rudy
Zdolność idąca w parze z kowalstwem. Pozwala na wydobycie rudy (gruda złota, żelaza, obsydian) ze złóż rozsypanych po świecie. Aby można było pozyskać rudę, musimy mieć w plecaku kilof.
N a r z ę d z i a P r a c y
Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia
Kilof wydobycie rudy 50$ obóz bandytów (bagna)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 44
Kamienie Teleportacyjne M i e j s c a T e l e p o r t a c j i
Kamienie teleportacyjne pojawiają się w rozdziale drugim. Za ich pomocą możemy przenieść się w wybrane miejsca na świecie, nie zużywając przy tym many.
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 45
R o d z a j e K a m i e n i T e l e p o r t a c y j n y c h
L.P. Ikona Teleport do Miejsce Nabycia
1
obóz bandytów
2
wschodnie wybrzeże
3
wschodnia świątynia
4
wschodnia jaskinia pod wulkanem
5
miasto Harbor
6
północno wschodnia świątynia
7
północna świątynia
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 46
8
świątynia na równinie
9
południowo wschodnie wybrzeże
10
południowe ruiny
11
południowo zachodnie ruiny
12
wulkaniczna twierdza
13
zachodnie ruiny
14
zachodnia jaskinia pod wulkanem
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 47
Gotowanie N a r z ę d z i a P r a c y
Pozwala na stworzenie potraw, z których część permanentnie podnosi statystyki postaci. Konieczne jest odnalezienie pieca, ogniska, lub też kotła (w zależności od tego co chcemy przyrządzić), posiadanie odpowiednich narzędzi, składników, oraz przepisu.
Ikona Nazwa Zastosowanie Wartość Miejsce Nabycia
Patelnia pieczenie nad kuchnią lub ogniskiem
25$ Leto (M1.2), Elias (M2.2), Dargel (M2.12), Konrad (M2.20)
Chochelka przyrządzanie skoManalikowanych
potraw w garnie
10$ Kaspar (M4.6), Elias (M2.2), Dargel (M2.12), Konrad (M2.20)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 48
S k ł a d n i k i
Ikona Nazwa Wartość Miejsce Nabycia
Surowe Mięso 5$ Dargel (M2.12), Jasmin (M1.3), oprawianie zwierząt
Surowy Drób 6$ oprawianie zwierząt
Płetwa Rekina 50$ Nico (M2.4), Philus (M2.4)
Surowa Gładzica 20$ Nico (M2.4), Philus (M2.4)
Surowy Śledź 10$ Nico (M2.4), Philus (M2.4)
Chleb 20$ Elias (M2.2)
Ser 30$ Konrad (M2.20)
Wino 20$ Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Konrad (M2.20), Obel (M3.9), Dalman (M4.7),
Cormac (M3.12)
Woda 10$ Abrax (M4.13), Leonardo (M2.16), Konrad (M2.20), Obel (M3.9), Cormac (M3.12)
Woreczek z Przyprawami
5$ Konrad (M2.20)
Ziemniak 20$ Elias (M2.2), Konrad (M2.20)
Cebula 10$ Elias (M2.2), Dargel (M2.12), Konrad (M2.20)
Grzyb 10$ roślina alchemiczna
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 49
P r z e p i s y
Ikona Nazwa, wymagania Składniki Miejsce Nabycia
Pikantny Gulasz Cebula, Ziemniak, Surowe Mięso (10)
Gdzie jest złota dostawa?
Sycący Gulasz Cebula, Ziemniak, Surowe Mięso (5)
skrzynia w lesie na południe od Leona (koło popiołaka)
Gulasz Mięsny Cebula, Ziemniak, Surowe Mięso (2)
chata Leona, Chora żona rolnika
Gulasz Nowicjusza Ziemniak, Surowe Mięso (2), Wino
Zupa Rybna Surowy Śledź, Cebula, Woda na ścianie baru Josha, skrzynia w domu Rachel
Chleb z Mięsem Woreczek z Przyprawami, Chleb, Cebula, Surowe Mięso (3)
skrzynia w domu Rachel
Kanapka z Gładzicą Woreczek z Przyprawami, Ser, Ziemniak, Surowa Gładzica (3)
skrzynia u Baxtera
Pieczeń Myśliwego Woreczek z Przyprawami, Grzyb, Ziemniak, Surowe Mięso (3)
skrzynia w karczmie Patty (M2.10)
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 50
P o t r a w y
Ikona Nazwa Działanie Wartość
Pikantny Gulasz
(Potrawka z Jarzynami)
ŻYCIE +200 50$
Sycący Gulasz
(Sycący Gulasz Mięsny)
ŻYCIE +100 50$
Gulasz Mięsny
(Gulasz Mięsny)
ŻYCIE +50 50$
Gulasz Nowicjusza
(Gulasz Nowicjusza)
ŻYCIE +25, MANA +25 50$
Zupa Rybna
(Zupa Rybna)
ŻYCIE +10, MANA +20 50$
Chleb z Mięsem
(Chleb Faszerowany Mięsem)
Max ŻYCIE +2 50$
Kanapka z Gładzicą
(Gładzica z Serem)
Max MANA +2 50$
Pieczeń Myśliwego
(Smażonka Myśliwego)
Zręczność +1 50$
Smażone Mięso ŻYCIE +15 10$
Smażone Udko Drobiowe
ŻYCIE +10 10$
Stek z Płetwy Rekina PD +15, ŻYCIE +15, MANA +15 75$
Smażona Gładzica ŻYCIE +10, MANA +10 30$
Smażony Śledź ŻYCIE +5, MANA +5 15$
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 51
Osiągnięcia Nazwa Wymagania
Field hand zebranie 10 sztuk zboża (Pomóż Thomasowi na polu)
Philanthropist ukończenie Uratuj Sarę z dziczy
Samaritan ukończenie Lekarstwo dla wszystkich
Peacekeeper ukończenie Ład i spokój
Fence ukończenie Paczka dla Dona
Ladies' man ukończenie Damski bokser
Sidelined ukończenie Walka o władzę
The merciful one ukończenie Chora żona rolnika
Wise man ukończenie Próba Mistrza Ignatiusa
Family man ukończenie Synowie Tyldy
Archaeologist ukończenie Tajemnica wschodniej świątyni
Little hero uratowanie Patty w zadaniu Wyprawa na zachodnie wybrzeże
Rune master opanowanie 4 poziomu pieczęci magicznych
Ghost hunter ukończenie Przeklęci lordowie
Beginner zabicie pierwszego potwora
The brave little tailor zabicie 7 grobowych ciem
Ferocious wild boars zabicie 20 dzików
Terror of the hens zabicie 20 kur
Beast slayer zabicie 500 potworów
Big game hunter zabicie 2000 potworów
Ogre friend uratowanie ogra Dorka w zadaniu Cyrus spóźnia się
Hard worker ukończenie 250 zadań
Expert osiągnięcie 100% w jakimś atrybucie
Workaholic nauczenie się każdej z profesji
Mage nauczenie się wszystkich kryształów
Gladiator nauczenie się każdego talentu do walki wręcz
Sharpshooter nauczenie się każdego talentu do walki dystansowej
Master of the classes osiągnięcie 100% w trzech atrybutach
Fervent swimmer 10 krotne wyjście na głęboką wodę zakończone pochwyceniem przez potwora.
The fourth triplet znalezienie 10 skarbów
Idiot Trzykrotna śmierć od upadku z wysokości
Jester użycie 25 razy zaklęcia żartu
Risen – Atlas Światra – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 52
Safecracker otwarcie wytrychem 100 zamków
Weaponsmith wykucie 100 mieczy
Master thief okradnięcie 50 osób
Well-to-do zdobycie 1000 złotych monet
Moneybags zdobycie 100 000 złotych monet
King Midas zdobycie 300 000 złotych monet
Adventurer wydostanie się z pierwszych ruin
Map reader znalezienie pierwszej mapy w grze
Archer zdobycie pierwszego łuku
King of the handymen zebranie do plecaka 20 toreb na narzędzia (Wszystko, co nie jest przybite do ziemi)
Master detective ukończenie Znajdź mordercę Hemlara
Death of a Legend zabicie Gyrgera (Gdzie jest złota dostawa?)
Defender ukończenie Zabezpiecz Wulkaniczną Twierdzę
Freedom fighter ukończenie Powrót Estebana do Miasta
Pandora's box ukończenie Pułapka na Tytanów
The traveler znalezienie wszystkich kamieni teleportacyjnych
Showdown zabicie Inkwizytora Mendozy (Znajdź wszystkie kawałki pancerza Tytanów)
Titan Lord pokonanie Tytana (Walka Końcowa)