Post on 26-Jun-2015
description
Innowacjew procesie tworzenia gier PC
5 kroków9 aktualnych trendów
Opracowanie:Nano Games sp. z o.o.
Prowadzenie:Michał Litworowski – CEOŁukasz Pleśniarowicz - Designer
© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
Nano Games
Inspired by technologyKim jesteśmy?Jakie mamy cele i priorytety?Jakie gry chcemy tworzyć?Silnik Nano
© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
1. Dla kogo, czyli grupa docelowa
Nie dla siebie, więc dla kogo?- Taksonomia Bartla
www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
2. Co, czyli czego chcą gracze
Engagement verb
www.slideshare.net/amyjokim
© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
Immersja
Amnesia
3. Jak, czyli design
Źródło: www.amnesiagame.com
© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
Interaktywny storytelling
Gra jako medium
Dear Esther
3. Jak, czyli design
Źródło: www.dear-esther.com
© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
4. W czym, czyli technologia
C# i .net
Własne narzędzia – silnik
Tworzenie terenów
© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
5. Co potem, czyli dystrybucja
© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
Reef Shot
1. Grupa docelowa - psychografia
2. Zrozumienie potrzeb gracza3. Design – mix pomysłów 4. Technologia – silnik i tereny5. Dystrybucja – przed nami
© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved
Dziękujemy za uwagę
I co o tym sądzicie?
www.nano-games.com
© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved