Post on 23-Jul-2015
Cele pracy
opracowanie uogólnionej architektury systemu komputerowego dla przestrzeni publicznej
analiza metod wykrywania osób i rozpoznawania gestów człowieka przebywającego w takiej przestrzeni
projekt i implementacja aplikacji, która kontrolować będzie interaktywną tablicę, zgodną z nurtem nowoczesnych interfejsów.
Uogólniona architektura
Schemat budowy architektury systemów dla przestrzeni publicznych na podstawie analizy istniejących rozwiązań
Przebieg interakcji
Diagram procesu interakcji użytkownika z systemem dla przestrzeni publicznej na podstawie analizy istniejących rozwiązań
Realizacja logiki interakcji
Wizualizacja architektoniczna interaktywnej ściany wideo (Ekran B) umieszczonej na korytarzu Chemii Politechniki Gdańskiej
Projekt systemuZastosowanie Wybrane rozwiązanie
Porównywane rozwiązania
Przetwarzanie obrazu
Sensory wspomagające śledzenie
Oprogramowanie pośredniczące dla
sensorów
Klasyfikacja gestów
AForge.NET, OpenCV + Emgu CV
IVT, Torch3vision
Microsoft Kinect 3D3 HDI, David
OpenNI + NITE Microsoft Kinect SDK
Accord.NET -
Problemy implementacyjne
Brak ogólnodostępnych publikacji dotyczących gestów dynamicznych w trójwymiarze
Dostępne publikacje:
Gesty dynamiczne w dwuwymiarze
Gesty statyczne w trójwymiarze
Gesty dynamiczne w trójwymiarze wkraczają w rozwiązania komercyjne
Stworzono nową metodę opartą o Hidden Markov Model i odległości kątowe