Post on 13-Jan-2017
Press nr 9 (128)15.09 – 14.10.2006
Gra w reklamę Michał Adamczyk
Patrycja Żyżyk
Zarabianie na wirtualnym świecie Profesjonalnie zrealizowany product placement w świecie wirtualnym. Kampania reklamowa producenta napoju energetyzującego Red Bull w grach „Worms 3D” i „Sędzia Dredd: Dredd przeciwko śmierci”. Użycie haseł promocyjnych, logo produktów komponowało się idealnie z grami i rozgrywanymi w nich akcjach.
Wydatki na reklamę w grach
2005r. – 56 milionów dolarów
2010r- 732 milionów dolarów (przewidziane)
http://technopolis.polityka.pl/2007/rynek-reklamy-w-grach-komputerowych
Polska się boi Powstawanie minigier np. należącej do produkującej soki firmy Maspex stronie Kubus.pl
„Produkt placement czy reklama w grach w naszym kraju to ciągle kwestia przyszłości” –Marcin Marzęcki dyrektor marketingu CD Project
Osoby decyzyjne boją się wydawać na reklamy w grach i kierują się klasycznymi mediami.
Realni w wirtualu Pojawianie się telefonów w grach:Sony Ericsson P900 – „Tom Clancy's splinter cell blacklist”
Nokia N93 – „Tony Hawk”
Marki sklepów:
Ben Sherman – „Test drive unlimited”
Inne:
Burger King, Best buy – „Need For Speed: Underground 2”
https://static01.nyt.com/images/2014/12/01/sports/01game/01game-master675.jpg
Reklamy na żywo
Przejęcie przez Microsoft firmy Massive, która opracowała system wyświetlania reklam w grach w czasie rzeczywistym. Reklamodawca płaci za liczbę odsłon lub czas emisji pojawiających się do tego przeznaczonych pól reklamowych.
Np. wykupienie reklamy na billboardzie tylko na weekend w grze.
Cenna gra Około 60% graczy zapamiętuje reklamy. Umiejętne wprowadzenie reklam do gry, podnosi ich atrakcyjność. Nie do wszystkich gier pasuje reklama (reklama byłaby przeszkodą): „Gwiezdne wojny” „Star trek” „Władcy pierścieni”
http://blog.i-systems.pl/lokowanie-produktu-i-reklama-w-grach/http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/10/obamanbaad.jpg
Parę lat później… Szacuje się, że na reklamę w grach wydano w 2014 roku ponad miliard dolarów.
Z roku na rok powstają nowe pomysły i nośniki reklamowe zastępują stare media.
Teraz każdy może reklamować się w grach komputerowych.
Zakończenie działalności firmy Massive w 2010 roku.
Dziękuję za uwagę