Gazeta o grach

Post on 28-Mar-2016

218 views 0 download

description

Ta gazeta jest poświęcona grą, w które naprawdę warto zagrać!!!

Transcript of Gazeta o grach

To miała być najbardziej rewolucyj-

na FIFA od paru lat. I rzeczywiście

w pewnym sensie tak jest. Jednak

jej ostateczny kształt – a wraz z nim przyszłość serii – będzie zale-

żeć od samych graczy.

Dwie wielkie zmiany

Wszystko przez to, że FIFA 12 nie wprowadza

rewolucji graficznej, na tę pewnie trzeba będzie

poczekać do pojawienia się nowej generacji kon-

sol. Mecze jednak prezentują się lepiej, a najbar-

dziej znani zawodnicy naprawdę przypominają

odpowiadających im piłkarzy z prawdziwych bo-

isk. Mimo to nie estetyka była tym, co szykowało

nam EA Sports od dwóch lat (dwóch, gdyż firma

pracuje nad swoimi tytułami z wyprzedzeniem.

Teraz już ma w miarę dokładne plany dotyczą-

ce FIFY 14). Mówiąc zupełnie szczerze, chyba

jednak trochę za krótko...

To miała być najbardziej rewolucyj-

na FIFA od paru lat. I rzeczywiście

w pewnym sensie tak jest. Jednak

jej ostateczny kształt – a wraz z nim przyszłość serii – będzie zale-

żeć od samych graczy.

Plusy:

wreszcie ta sama gra na wszystkich platfor-

mach

nowe tryby sieciowe

jeszcze więcej -możliwości dryblingu

nowe, ciekawe opcje w menu meczowym

coraz większy realizm (kałuże!)

poprawiona oprawa graficzna

szereg drobnych, ale miłych usprawnień

centrum tworzenia

Minusy:

nowy silnik fizyczny nie zachwyca

obrona taktyczna również

zły balans poziomów trudności

niewiele nowych -polskich komentarzy

Ocena : 8,5

OCENA: 7.8

Dead Island to gra akcji, której główny bohater uwięziony jest na tropikalnej wyspie opanowanej przez zombie. Kie-rując krokami mężczyzny lub kobiety próbujemy wydostać się z piekła za-

chowując przy tym życie.

Dead Island jest brutalną grą akcji, w której

wydarzenia obserwuje się z perspektywy

pierwszej osoby. Podstawową atrakcją tego

tytułu jest możliwość uczestniczenia w licz-

nych i wyjątkowo efektownych starciach z

udziałem nieumarłych stworów. Za przygo-

towanie gry odpowiedzialny jest polski

Techland, znany między innymi dzięki takim

tytułom jak Call of Juarez czy Chrome.

Przygoda przenosi nas ponownie do mrocznego

świata fantasy zamieszkałego przez ludzi, elfy

oraz krasnoludy i nękanego przez nowe problemy.

Tym razem wcielamy się w postać Hawke – po-

zbawionego grosza przy duszy uchodźcy, który

odgrywa kluczową rolę w przyszłości tego świata i

przechodzi do legendy jako Mistrz Kirkwall. Fa-

buła gry obejmuje dziesięć lat z jego życia, pod-

czas których gromadzi on śmiertelnie niebezpiecz-

nych sojuszników oraz zdobywa sławę i bogactwo.

Cała historia przedstawiana jest w czasie prze-

szłym. Wszystkie wydarzenia miały już miejsce, a

gracze postawieni zostają w roli słuchacza łapczy-

wie chłonącego każde słowo padające z ust wielu

różnorodnych bajarzy, którzy często różnią się

perspektywą i poglądami na temat relacjonowa-

nych opowieści.

OCENA: 7.8

Trzecia część serii The Sims, słynnej symulacji ludzkiego życia, począwszy od narodzin aż po samą śmierć.

OCENA: 8.7

The Sims 3 to kolejna część bestsel-

lerowej serii zapoczątkowanej w

2000 roku. Gra stanowi symulację

ludzkiego życia, począwszy od naro-

dzin aż po samą śmierć z zachowa-

niem towarzyszących temu proceso-

wi wydarzeń (pierwszy pocałunek,

małżeństwo, przejście na emeryturę

etc.).

Trzecia część serii The Sims, słynnej symulacji ludzkiego życia, począwszy od narodzin aż po samą śmierć.

W ponad dziesięcioletniej historii serii Total War przyszło nam

walczyć na tle spadających płatków kwiatu wiśni, oblegać śre-

dniowieczne twierdze, czuć drażniący piach pod zbroją rzym-

skiego legionisty oraz wdychać cierpki zapach prochu strzelni-

czego. Po tych wszystkich przygodach, zaprawieni w bojach i

przyzwyczajeni do wykonywania zadań niemożliwych, wraca-

my do korzeni – do Japonii okresu Sengoku, gdzie wszystko

się zaczęło.

OCENA: 8.9

W ponad dziesięcioletniej historii serii Total War przyszło nam

walczyć na tle spadających płatków kwiatu wiśni, oblegać śre-

dniowieczne twierdze, czuć drażniący piach pod zbroją rzym-

skiego legionisty oraz wdychać cierpki zapach prochu strzelni-

czego. Po tych wszystkich przygodach, zaprawieni w bojach i

przyzwyczajeni do wykonywania zadań niemożliwych, wraca-

my do korzeni – do Japonii okresu Sengoku, gdzie wszystko

się zaczęło.