Post on 11-Mar-2020
Fotorealistyczne wizualizacje w V-Ray 3.6 dla SketchUp
E-book Arch Vis Studio 2019
AUTOR:AGNIESZKA VAN DER ESCH
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
Spis treści
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
Agnieszka van der Esch-1-
Wstęp ..................................................................................................................................................................str 2
1. Zapoznaj się z interfejsem programu V-Ray dla SketchUp ................................................................str 31.1 V-Ray Asset Editor ...............................................................................................................................str 41.2 V-Ray Frame Buffer .............................................................................................................................str 5
2. Podstawowe ustawienia silnika renderującego ....................................................................................str 62.1 Ustawienia światła dziennego ..........................................................................................................str 72.2 V-Ray SunLight......................................................................................................................................str 82.3 Camera - rzeczywisty aparat.......................................................................................................str 9-102.4 Ustawienia tła w modelu ..........................................................................................................str 11-13
3. Rodzaje sztucznego oświetlenia .............................................................................................................str 143.1 Rectangle Light ..................................................................................................................................str 153.2 Sphere Light .......................................................................................................................................str 163.3 Spot Light .....................................................................................................................................str 17-183.4 IES Light ..............................................................................................................................................str 193.5 Omni Light ..........................................................................................................................................str 203.6 Dome Light ..................................................................................................................................str 21-223.7 Mesh Light ..........................................................................................................................................str 23
4. Edytor materiałów .....................................................................................................................................str 244.1 Biblioteka materiałów ......................................................................................................................str 244.2 Co oznaczają wszystkie te parametry w ustawieniach materiałów V-Ray? .........................str 254.3 Diffuse Color - jak zmienić kolor materiału? ........................................................................str 25-264.4 Reflection - co zrobić żeby materiał miał połysk? .....................................................................str 274.5 Reflection Glossiness - co zrobić żeby połysk na materiale był delikatny? .........................str 284.6 Refraction - jak utworzyć szkło? ....................................................................................................str 284.7 Refraction Glosssiness - jak utworzyć szkło szronione? ..........................................................str 294.8 IOR (Index of Reflection) - jak utworzyć lustro? ........................................................................str 294.9 Fog Color - jak utworzyć szkło barwione? ..................................................................................str 30
5. Zaawansowane teksturowanie ...............................................................................................................str 305.1 Bump - zniekształcenie, bump mapping - mapowanie wypukłości .......................................str 315.2 Normal map, normal mapping ........................................................................................................str 325.3 Displacement map - mapa przesunięć .........................................................................................str 325.4 Sposób działania map Diffuse, Bump oraz Displacement na przykładach ..........................str 335.5 Reflection map - mapa odbić, refleksji .........................................................................................str 345.6 Strony www, z których możnesz pobrać tekstury z mapami ...................................................str 34
Zakończenie .....................................................................................................................................................str 35
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
-2- Agnieszka van der Esch
WstępJest rok 2009, siedzę przy długim, drewnianym stole na Wydziale Architektury. Piję kawę z
papierowego kubka i kończę swój pierwszy w życiu projekt wnętrza. Niewielka klubokawiaria, wymarzone miejsce do spotkań z przyjaciółmi.
Wystrój minimalistyczny: czerwona cegła, metalowe stoliki, krzesła z drewnianym siedziskiem. Klimatyczne oświetlenie w stylu industrialnym odbija się w połyskliwych elementach wystroju.
Tak wygląda projekt w mojej głowie, natomiast render na komputerze mimo wielu prób pokazuje mi czarną plamę. Nic ekscytującego prawda? Zwykła czarna plama.
Lawirowałam po świecie skomplikowanych dla mnie wtedy parametrów próbując zobaczyć na ekranie to co widziałam w swojej głowie. Tego dnia niestety nie udało mi się odkryć jak chociażby wpuścić światło przez okna do środka pomieszczenia.
Czarną plamę pokonałam dzień później, właściwie już nie był to dzień, a środek ciemnej zimowej nocy. Do rana miałam już na komputerze obraz ze swojej głowy. Cegła dumnie prezentowała się na ścianach, metalowe stoliki odbijały światło, żarówki świeciły delikatnie, a światło słoneczne wpada-ło przez przeszklenia.
Radość z tego, że potrafię zrobić realistyczną wizualizację przełożyła się w późniejszym czasie w pasję do renderowania. Pasja to również dzielenie się wiedzą z ludźmi, cieszę się, że jesteś ze mną czytając ten krótki przewodnik po świecie wizualizacji.
Masz przed sobą skondensowany przewodnik po wszystkich najważniejszych funkcjach V-Ray 3.6 dla SketchUp. Dowiesz się między innymi jakich ustawień używać, co zrobić żeby render nie był zbyt ciemny lub zbyt jasny. Nauczysz się edytować i tworzyć materiały takie jak: metal, szkło, drewno itp. oraz używać oświetlenia sztucznego tak, żeby wyglądało realistycznie.
Do e-booka załączone są również pliki programu SketchUp, na których możesz testować ustawie-nia, a powstały one przy jego tworzeniu.
Do dzieła!
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
-3-
Zapoznaj się z interfejsem programu V-Ray dla SketchUp
V-Ray dla programu SketchUp został zaprojektowany tak, żeby błyskawicznie się uruchamiał. Jest on pluginem (dodatkową nakładką) w SketchUp. Po jego zainstalowaniu pojawiają się nastpują-ce paski narzędziowe:
Głównym narzędziem programu V-Ray dla SketchUp jest Asset Editor (pierwsza ikona po lewej stronie). Z Asset Editora możesz dokonywać zmian w światłach, materiałach i ustawieniach silnika renderującego. Po kliknięciu w ikonę otworzy się okno, w którym możesz dokonywać zmian.
Włącz / Wyłącz
Rendering produkcyjny
Fur - geometria
Futro, trawa, dywan
Rendering interaktywny
Rendering w oknie SketchUp
Okno renderowania
Włącz / Wyłącz
Uproszczona geometria
Import, Export Proxy
Włącz / WyłączGrunt o nieskończonych wymiarachInfinite plane
Region rendering w oknie SketchUp Włącz / Wyłącz
Blokada pozycji kameryLock Camera Orientation
Frame Buffer
Render wszystkich scen
Batch Render
Notatki
Asset Editor
Wejście w ustawienia
Clipper
Przekrój
1
Agnieszka van der Esch
Okno V-Ray Asset Editor ma 4 główne zakładki: Materiały, Światła, Geometria oraz Ustawienia renderu.
(startowe) ustawienia
Przywraca domyślne Zapisanie ustawień w formacie .vropt
Edytor materiałów Okno renderowania
Edytor świateł
Włącz / Wyłącz renderingZmiana trybu renderowania
Edytor geometrii
Ustawienia programu V-Ray
zapisanych w formacie .vropt
Otwarcie / Załadowanie ustawień
Rozwija / Zwija dodatkowe opcje
Poza Edtorem materialów, świateł i geomerii oraz ustawieniami renderu z poziomu okna Asset Editor możesz też włączyć lub wyłączyć renderowanie, wybrać typ renderu, zapisać ustawienia na dysku, załadować ustawienia z dysku lub zrobić reset to ustawień domyślnych V-Ray. Ustawienia zapisane-go z jednego pliku, możesz załadować (otworzyć) do innego pliku.
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
-4-
Notatki
Agnieszka van der Esch
1.1 V-Ray Asset Editor
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
Notatki
Agnieszka van der Esch
V-Ray Frame Buffer to okno, w którym odbywa się cały proces renderowania. Możesz w nim włączyć historię renderów i je porównywać, masz też możliwość użycia podstawowych funkcji postprodukcji takich jak: Exposure, White Balance, Hue / Saturation itd.
Włącz / Wyłącz funkcje historii
Włącz / Wyłącz historię renderowania, ustawienie ścieżki do zapisywania plikówZapisz do historii renderowania, rendery będą pojawiały się na pasku
Przerzuć z historii renderowania
Usuń z historii renderowaniaWłącz / Wyłącz porównanie renderów
Obraz (render) A i B do porównania
Zamień obrazy (rendery) miejscamiUstawienia historii renderowania
Elementy renderinguZapis renderingu
Region renderrender fragmentu
Track mause Wyłącz renderowanie
Włącz renderowanie
Historia renderów
Funkcje postprodukcji
Render
Włącz / Wyłączfunkcje postprodukcji
1.2 V-Ray Frame Buffer
-5-
CPU - Render przy użyciu procesora,GPU - Render z karty graficznej
Wybór sinika / metody renderowania Zakładka ustawień programu V-Ray
Wł. / Wył. render interaktywny
Przy zmianie jakości renderingu (Draft, Low, Medium, High, Very High) parametryw tej części ustawień będą automatycznie się zmieniały
Wł. / Wył. render progresywnyJakość renderinguUsuwanie szumów z renderu
Rodzaj kamery, standardowa lub VR
Wł. / Wył. głębię ostrości
Proporcje renderingu
Możliwość nadpisania wszystkich materiałów na jeden materiał
Wielkość renderingu w px
Ramka pokazująca proporcje renderuw oknie SketchUp
Balans bieliWspółczynnik EV, wartość ekspozycjiWł./ Wył. Ekspozycję
Poza jakością renderingu najważniejszymi ustawieniami będą: Exposure (Ekspozycja), od której zależy jasność renderu, Render Output, gdzie ustawiasz wielkość renderu i jego proporcje oraz funkcja Denoiser, która usuwa ewentualne szumy z renderu.
Podstawowe ustawienia silnika renderującegoV-Ray 3 dla SketchUp pozwala na szybkie zmiany w ustawieniach dzięki wielu predefiniowalnym
parametrom. Posiada gotowe presety jakości renderingu (Draft, Low, Medium, High, Very High). W ten sposób nie musisz zmieniać wielu parametrów, żeby uzyskać dobrej jakości render.
2
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
Agnieszka van der Esch-6-
Notatki
Uwaga! Kiedy modelujesz w programie SketchUp warto żebyś miał wyłączoną widoczność cieni. Przy dużej ilośći geometrii w scenie włączona widoczność cieni powoduje zmniejszenie wydajności programu, przez co Twoja praca może być spowolniona.
Niezależnie od tego, czy w programie SketchUp jest włączona, czy wyłączona widoczność cieni V-Ray wykona rendering , w którym uwzględni cienie. Ukryte cienie nie mają wpływu na efekt renderowania.
Wybór strefy czasowejUstawienia godziny
Włącz / Wyłącz widoczność cieni
Ustawienia daty
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
Agnieszka van der Esch-7-
Notatki
Imituj scenariusze z użyciem realistycznego światła dziennego, dla wybranego czasu i miejsca.V-Ray świetnie współpracuje z programem SkechUp pod względem oświetlenia naturalnego. Odw-zorowuje on pozycję słońca jaka jest ustalona w ustawieniach SketchUp. Można w uproszczeniu powiedzieć, że V-Ray pobiera parametry światła (strefę czasową, datę i godzinę) ze SketchUpa. Pozycja słońca na wizualizacji będzie taka sama jak pozycja słońca w programie SketchUp.
Żeby zobaczyć podgląd cieni w modelu wejdź w : Widok (View) ---> Shadows (Cienie)
Aby otworzyć okno odpowiedzialne za ustawienia pozycji słońca wejdź w: Okno (Window) ---> Zasobnik Domyślny (Default Tray) ---> Ustawienia Cieni (Shadows)
2.1 Ustawienia światła dziennego
Size Multiplier - wielkość słońca ma wpływ na realistyczność cieni w renderze. Przy ustawieniu na 1 otrzymasz ostre krawędzie cieni, przy ustawieniu na 10 uzyskasz miękkie, rozmyte krawędzie cieni, które nadadzą więcej realizmu w renderingu.
Zakładka Edytor świateł programu V-Ray
Strzałka do rozwinięcia ustawień
Włącz / Wyłącz światło naturalne
Intensywność światła słonecznego
Włącz / Wyłącz cienie w renderze
Size Multiplier =1 Size Multiplier =10
Kolor światła słonecznego
Wielkość słońca - odpowiada zawielkość półcieni generowanych przez słońce
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
Agnieszka van der Esch-8-
Notatki
SunLight to funkcja programu V-Ray, która odwzorowuje naturalne światło dzienne. Po otwarciu Asset Editor i wejściu w zakładkę Edytor świateł (Lights) pozycja SunLight znajduje się domyślnie na liście. Aby otworzyć więcej ustawień kliknij w strzałkę na pionowym pasku.
V-Ray SunLight2.2
Ekspozycja Czułość matrycy ISOWielkość przysłonyPrędkość migawki
Pick Point - wskaż, na którym elemencie sceny ustawiaszostrość
Rozwija ustawieniazaawansowane
Powrót do ustawień podstawowych
Domyśle ustawienia Zaawansowane ustawienia
Balans bieli
Głębia ostrości
W V-Ray możesz pracować niczym fotograf dzięki funkcjom rzeczywistego aparatu i kontrolować parametry, takie jak ekspozycja, balans bieli, czy głebia ostrości.
Ustawienia kamery programu V-Ray służą do kontrolowania jasności renderu. Jeśli render wychodzi zbyt ciemny lub zbyt jasny (prześwietlony) mimo prawidłowego ustawienia światła warto zastanow-ić się nad zmianą parametrów w Camera.
Domyślnie w ustawieniach Camera widzisz tylko podstawowe parametry - jest to forma ułatwienia użytkownikowi korzystania z programu. Najważniejszą wartością, która odpowida za jasność rende-ru jest Ekspozycja - Exposure Value (EV).
Aby rozwinąć bardziej zaawansowane ustawienia kamery, należy kliknąć w ikonę po prawej stronie na pasku Camera. Ustawienia te są analogiczne do ustawień aparatu fotograficznego. Możesz kontrolować prędkość migawki (Shutter Speed), wielkość przysłony (F Number) oraz czułość filmu / matrycy (ISO).
Czułość filmu / matrycy (ISO) - im wyższa wartość, tym jaśniejszy render. Wielkość przysłony (F Number) - im wyższa wartość, tym ciemniejszy render.Prędkość migawki (Shutter Speed) - im wyższa wartość, tym ciemniejszy render.
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
Agnieszka van der Esch-9-
Notatki
2.3 Camera - rzeczywisty aparat
WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL
Agnieszka van der Esch-10-
Po dalszą część podręcznika oraz pliki do testowania ustawień wejdź na:WWW.ARCH-VIS-STUDIO.PL/SKLEP/PODRECZNIK-VRAY-DLA-SKETCHUP-E-BOOK