1. Per aspera ad astra,czyli jak odnie sukces tworzc aplikacje
mobilnewww.TheDroidsOnRoids.com 1
2. Tomasz Muter CZONEK ZARZDU @tommuter 2
3. Jestemy znani m.inz takich aplikacji jak: 3
4. Blipper klient Blip.pl Nominowana do Nagrody Mobile Trends
Conference 2012 w kategorii"Aplikacja mobilna komunikacja i
spoecznoci" 4
5. SOUPPERklient Soup.io 5
6. Krowa Muczy Aplikacja dla dzieci 6
7. Seo Serp AppSprawdzanie pozycji w Google oraz statystyk
domeny (wersja Light i PRO) 7
8. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2.
Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i
wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5.
Rozwijanie aplikacji 8
9. 700 000aktywacji urzdze z systemem Android dziennie 9 9
10. ponad 70%urzdze mobilnych posiada system Android lub iOS
10
11. 25 miliardw cigni aplikacji z App Store 11
12. 15 miliardw cigni z Google Play (Google Market) 12
13. Wiedz, e co si DZIEJE 13
14. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2.
Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i
wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5.
Rozwijanie aplikacji 14
32. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Wymagania
Quake 3Galaxy S II:Pami RAM: 1 GB Pentium II 233 MHzZegar
procesora: 1,20 GHz 64 MB RAMKarta Graficzna PowerVR SGX540 Karta
graficzna 8MB 32
33. 33
34. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeUytkownik
jutraPosiada nielimitowany Internet szerokopasmowyPosiada
nieograniczone miejsce w chmurzeJest wychowany w kulturze
cyfrowejOczekuje integracji usug z ekosystemem 34
35. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2.
Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i
wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5.
Rozwijanie aplikacji 35
36. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 3 zote
zasady 36
37. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 37
38. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 38
39. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 39
40. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 40
42. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Odpowiedz
na pytanie: 1. Do czego suy aplikacja? 2. Jakie problemy rozwizuje?
3. Do kogo jest kierowana? 42
43. PrzykadInstagram 43
44. Instagram Robi zdjcie, dodaje efekty i dziel si z innymi
Dziki temu telefonem robi zdjcia ktre wygldaj jakzrobione z
lustrzanki i obrobione w Photoshopie Jestem hipsteremAplikacja
dostpna TYLKO z urzdzenia mobilnego 44
51. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjePojawiaj si
problemy problemy z GPS, kamer, akcelerometrem problemy z pamici w
Androidzie brak moliwoci budowania widgetw rne interpretowanie CSS
brak penej kontroli nad dziaaniem aplikacji zesp nieprzyzwyczajony
do dbania o wydajno i oszczdno zasobw I tak potrzebna jest znajomo
poszczeglnych platform do atania bdw (a jest co ata). 51
52. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa
aplikacjeNatywnieAndroid iOSJava, Android SDK Objective-CSymbian:
C++ Cocoa TouchWindows Mobile: .NET CF 52
53. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeNatywnie
pena kontrola robimy to co nam przyjdzie do gowy wpyw na wydajno
Wymaga jednak zespou stricte wyspecjalizowanego, NIE DOUCZANEGO.
53
54. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2.
Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i
wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Czy
masz ju swoj aplikacj? 54
55. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Jak zarabia? 55
56. Zarabianie na aplikacjach mobilnych aplikacje patne in-app
payment (mikropatnoci) reklamy w aplikacjach 56
57. Zarabianie na aplikacjach mobilnychAplikacje patne bardzo
dobry produkt skuteczna i szeroka akcja marketingowa odpowiednie
dla narzdzi, high-endowych gier 57
58. Zarabianie na aplikacjach mobilnychIn app payment
(mikropatnoci) szeroka grupa odbiorcw szeroka akcja marketingowa
(aby zdoby wymagan szerok grup) odpowiednia dla gier
spoecznociowych 58
59. Zarabianie na aplikacjach mobilnychReklamy w aplikacjach
szeroka grupa odbiorcw odpowiednia dla gier i aplikacji reklama
jako element poboczny 59
60. Zarabianie na aplikacjach mobilnychObszary
dozagospodarowania: gry reklamowe (automatycznie generowane)
aplikacje personalne np. aplikacja Donalda Tuska aplikacje rmowe
ala INTRANET edukacja 60
61. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Polecam prezentacj na
temat monetyzacji aplikacji.
http://tinyurl.com/monetyzacja-aplikacji 61
62. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2.
Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i
wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5.
Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji 62
63. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji?Jeeli posiadasz
serwis, ktrego wersjamobilna byaby bardziej naturalna w uyciuze
wzgldu na mobilno.np. serwis dla biegaczy, lista zakupw,informacje
o stanie serwerw 63
64. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji?Jeeli posiadasz
spoecznozgromadzon wok Twojegoserwisu.np. blog o serialach
tv(aplikacja przypominajcao premierze)Koszt promocji maleje
dzikiwykorzystaniu wasnego kanau. 64
65. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji?Posiadasz rm
majc sie punktw.Aplikacja wykorzystuje: map punktw nawigacj do
punktw informacj o promocjach kupony rabatowe funkcje spoecznociowe
etc. 65
66. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? Wszystkie
usugi, ktre zaliczaj si do kategorii sprawdzania informacji
idealnie nadaj si do zamknicia w prostej i uytecznej aplikacji
mobilnej.Komputerom zostawmy bardziej skomplikowane zadania.
66
67. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? Rewolucja ju si
rozpocza. Sprawd czy konkurencja ju ma swoj aplikacj.
Prawdopodobnie ma... 67
68. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? 68
69. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? Zapraszamy do
wsppracy. www.TheDroidsOnRoids.com 69
70. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji?
www.TheDroidsOnRoids.com Tomasz MuterPytania? 535 637 644
[email protected] @tommuter 70