Download - Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012

Transcript
  • 1. Per aspera ad astra,czyli jak odnie sukces tworzc aplikacje mobilnewww.TheDroidsOnRoids.com 1
  • 2. Tomasz Muter CZONEK ZARZDU @tommuter 2
  • 3. Jestemy znani m.inz takich aplikacji jak: 3
  • 4. Blipper klient Blip.pl Nominowana do Nagrody Mobile Trends Conference 2012 w kategorii"Aplikacja mobilna komunikacja i spoecznoci" 4
  • 5. SOUPPERklient Soup.io 5
  • 6. Krowa Muczy Aplikacja dla dzieci 6
  • 7. Seo Serp AppSprawdzanie pozycji w Google oraz statystyk domeny (wersja Light i PRO) 7
  • 8. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Rozwijanie aplikacji 8
  • 9. 700 000aktywacji urzdze z systemem Android dziennie 9 9
  • 10. ponad 70%urzdze mobilnych posiada system Android lub iOS 10
  • 11. 25 miliardw cigni aplikacji z App Store 11
  • 12. 15 miliardw cigni z Google Play (Google Market) 12
  • 13. Wiedz, e co si DZIEJE 13
  • 14. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Rozwijanie aplikacji 14
  • 15. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeSystemy mobilnetworz wokoo siebieekosystem 15
  • 16. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeDzisiaj s obecnew telefonachi tabletach 16
  • 17. w twoim... 17
  • 18. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeLodwki (AGD)Telewizory (RTV)Samochody (transport)Okulary (Google Project Glass)ZegarkiGdziekolwiek si da 18
  • 19. 19
  • 20. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeI w kadej dziedzinie yciaOchrona zdrowiaRozrywkaBezpieczestwoSpoecznociHandelPracaEdukacja 20
  • 21. Problem? 21
  • 22. 22
  • 23. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Urzdzenia mobilne nie konkuruj bezporednio z komputerami. Czsto s uywane w innych warunkach. 23
  • 24. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 24
  • 25. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Uywanie urzdze przy okazji 1 godzina 50 minut + uycie uzasadnione 25
  • 26. O urzdzeniach sw kilka 26
  • 27. Cofnijmy si do 2007 roku 27
  • 28. 28
  • 29. Komputer w kieszeni 29
  • 30. Tak byo 5 lat temu a teraz? 30
  • 31. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeKomputer w kieszeniSamsung Galaxy S IIPami wbudowana: 16 GBPami RAM: 1 GBZegar procesora: 1,20 GHzKarta graficzna: PowerVR SGX540Internet: WiFi/Internet 3GModu GPSAkcelerometryroskopCzujnik wiataAparat foto: 8 Mpx 31
  • 32. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Wymagania Quake 3Galaxy S II:Pami RAM: 1 GB Pentium II 233 MHzZegar procesora: 1,20 GHz 64 MB RAMKarta Graficzna PowerVR SGX540 Karta graficzna 8MB 32
  • 33. 33
  • 34. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeUytkownik jutraPosiada nielimitowany Internet szerokopasmowyPosiada nieograniczone miejsce w chmurzeJest wychowany w kulturze cyfrowejOczekuje integracji usug z ekosystemem 34
  • 35. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Rozwijanie aplikacji 35
  • 36. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 3 zote zasady 36
  • 37. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 37
  • 38. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 38
  • 39. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 39
  • 40. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje 40
  • 41. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Jeeli robisz aplikacje Twrz narzdzia 41
  • 42. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Odpowiedz na pytanie: 1. Do czego suy aplikacja? 2. Jakie problemy rozwizuje? 3. Do kogo jest kierowana? 42
  • 43. PrzykadInstagram 43
  • 44. Instagram Robi zdjcie, dodaje efekty i dziel si z innymi Dziki temu telefonem robi zdjcia ktre wygldaj jakzrobione z lustrzanki i obrobione w Photoshopie Jestem hipsteremAplikacja dostpna TYLKO z urzdzenia mobilnego 44
  • 45. Instagram Aplikacja dostpna TYLKOz urzdzenia mobilnego 45
  • 46. InstagramCzy podjlibycie tak decyzj biznesow? 46
  • 47. Instagram Wniosek Samodzielna aplikacja to Start Up.Naley j traktowa jak samodzielny biznes. 47
  • 48. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje Natywne aplikacje mobilne czy jedna aplikacja dla wielu platform 48
  • 49. czyliHTML/CSS/JAVASCRIPT 49
  • 50. czyliHTML/CSS/JAVASCRIPT czyliZesp stricte webowy 50
  • 51. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjePojawiaj si problemy problemy z GPS, kamer, akcelerometrem problemy z pamici w Androidzie brak moliwoci budowania widgetw rne interpretowanie CSS brak penej kontroli nad dziaaniem aplikacji zesp nieprzyzwyczajony do dbania o wydajno i oszczdno zasobw I tak potrzebna jest znajomo poszczeglnych platform do atania bdw (a jest co ata). 51
  • 52. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeNatywnieAndroid iOSJava, Android SDK Objective-CSymbian: C++ Cocoa TouchWindows Mobile: .NET CF 52
  • 53. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacjeNatywnie pena kontrola robimy to co nam przyjdzie do gowy wpyw na wydajno Wymaga jednak zespou stricte wyspecjalizowanego, NIE DOUCZANEGO. 53
  • 54. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Czy masz ju swoj aplikacj? 54
  • 55. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Jak zarabia? 55
  • 56. Zarabianie na aplikacjach mobilnych aplikacje patne in-app payment (mikropatnoci) reklamy w aplikacjach 56
  • 57. Zarabianie na aplikacjach mobilnychAplikacje patne bardzo dobry produkt skuteczna i szeroka akcja marketingowa odpowiednie dla narzdzi, high-endowych gier 57
  • 58. Zarabianie na aplikacjach mobilnychIn app payment (mikropatnoci) szeroka grupa odbiorcw szeroka akcja marketingowa (aby zdoby wymagan szerok grup) odpowiednia dla gier spoecznociowych 58
  • 59. Zarabianie na aplikacjach mobilnychReklamy w aplikacjach szeroka grupa odbiorcw odpowiednia dla gier i aplikacji reklama jako element poboczny 59
  • 60. Zarabianie na aplikacjach mobilnychObszary dozagospodarowania: gry reklamowe (automatycznie generowane) aplikacje personalne np. aplikacja Donalda Tuska aplikacje rmowe ala INTRANET edukacja 60
  • 61. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Polecam prezentacj na temat monetyzacji aplikacji. http://tinyurl.com/monetyzacja-aplikacji 61
  • 62. Plan prezentacji1. Jak wyglda rynek mobilny dzisiaj2. Kontekst w ktrym powinnimy projektowa aplikacje3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych4. Zarabianie na aplikacjach5. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji 62
  • 63. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji?Jeeli posiadasz serwis, ktrego wersjamobilna byaby bardziej naturalna w uyciuze wzgldu na mobilno.np. serwis dla biegaczy, lista zakupw,informacje o stanie serwerw 63
  • 64. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji?Jeeli posiadasz spoecznozgromadzon wok Twojegoserwisu.np. blog o serialach tv(aplikacja przypominajcao premierze)Koszt promocji maleje dzikiwykorzystaniu wasnego kanau. 64
  • 65. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji?Posiadasz rm majc sie punktw.Aplikacja wykorzystuje: map punktw nawigacj do punktw informacj o promocjach kupony rabatowe funkcje spoecznociowe etc. 65
  • 66. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? Wszystkie usugi, ktre zaliczaj si do kategorii sprawdzania informacji idealnie nadaj si do zamknicia w prostej i uytecznej aplikacji mobilnej.Komputerom zostawmy bardziej skomplikowane zadania. 66
  • 67. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? Rewolucja ju si rozpocza. Sprawd czy konkurencja ju ma swoj aplikacj. Prawdopodobnie ma... 67
  • 68. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? 68
  • 69. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? Zapraszamy do wsppracy. www.TheDroidsOnRoids.com 69
  • 70. Dlaczego powiniene myle o swojej aplikacji? www.TheDroidsOnRoids.com Tomasz MuterPytania? 535 637 644 [email protected] @tommuter 70