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ANUAL SAN MARCOS 2009 Academia Colegio ThAles

ThAles

ADOBE PHOTOSHOP Introducción El programa Photoshop de Adobe es uno de los programas más utilizados en todo el mundo para el retoque y tratamiento de imágenes. Es empleado tanto por profesionales como por personas que de forma amateur quieren retocar alguna de sus fotos caseras. De hecho es considerado por muchos el mejor programa de retoque fotográfico que existe. Nosotros no vamos a entrar en esas valoraciones, lo que si vamos a hacer es conocer las diversas funciones de la versión de C.S. El Área de trabajo de Photoshop Llamamos área de trabajo al espacio que ocupa photoshop en la pantalla cuando lo abrimos.El área de trabajo de Photoshop se divide en varias partes. En la parte superior se encuentra la Barra de Menú, através de la cual podremos realizar todas las funciones de photoshop. En la parte Izquierda se encuentra la Barra de Herramientas. Todas las opciones de la barra de herramientas se pueden realizar através de la barra de menú, pero es más cómodo y rápido acceder a ellas a través de la barra de Herramientas. Algunas Herramientas tienen en la parte inferior derecha una pequeña flecha, si se deja pulsado unos segundos el ratón sobre ella se desplegará un pequeño menú con herramientas similares. Cuando elegimos una herramienta, nos aparecerán todas sus propiedades justo debajo de la barra de menú. Funciones de los paneles A través de la opción ventana se pueden hacer visibles lo distintos paneles que aparecen en la parte derecha. Los paneles que aparecen tildados son los que están visibles, si elegimos un panel que no esté tildado se hará visible, y si elegimos un panel que si esté tildado éste dejará de ser visible. Las opciones de la paleta aparecerán al pinchar sobre el botón superior derecho.

CURSO: PHOTOSHOP

SECUNDARIA

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3ER AÑO DE SECUNDARIA Academia Colegio ThAles

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EFECTO GRACIOSO Buscamos la imagen del tigre en su unidad C: de cada uno de sus PC’s. Copié varias veces y sobre capas nuevas, distintas partes del morro del animal y de la nariz. Desplacé hacia abajo para extender esa zona y parecer que tenga una gran nariz (Algo imperfecta aun). Para rematar la faena, termino de agrandar un poco más la nariz y comienzo a clonar con el tampón y con mucha paciencia las zonas que han quedado algo sucias. Con el pincel corrector remato cualquier imperfección y comienzo con la tarea del coloreado. Me invento los colores y voy buscando aquellos que le den un aire más simpático. El coloreado lo realizo en capas vacías usando los modos de fusión de imagen luz suave y color y voy seleccionando las puntas de pincel que mejor se adapten a cada zona en concreto...

Una nueva captura con el trabajo algo más avanzado: Una vez coloreado, pasamos a trabajar los detalles finales. Enfocamos la imagen para sacar algo de textura a la piel, corregimos el color, brillo y contraste y probamos a añadir algún extra como por ejemplo un pendiente sacado de una foto de internet, en la oreja derecha. Por último os presento en grande el trabajo ya terminado. Realicé varias versiones, con distintos extras y añadidos a la imagen, pero así fue

como la presenté. Con una tirita en la nariz que le daba un aspecto muy simpático también.

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LAS CAPAS

Ahora que conocemos los conceptos básicos sobre cómo añadir o eliminar pintura al lienzo, vamos a tratar temas más avanzados como son las Capas. Una capa es como una lámina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de láminas de acetato; la que se encuentre en la parte superior tapará a las otras, pero sólo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecerá transparente. Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos cómo trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello. Antes que nada le echaremos un vistazo a la ventana de Capas. La Ventana Capas Si la ventana Capas no se encontrase activa en el área de trabajo podemos hacerla aparecer desde el menú Ventana → Capas o pulsando la tecla F7.

Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos más útiles con los que vamos a contar. Antes de seguir debemos resaltar el

hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y menús desplegables o contextuales tienen su homólogo en la barra de Menú. Crear Nuevas Capas Para añadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composición haz clic en el icono de Nueva capa , verás como el programa añade una capa transparente sobre todas las que ya estaban creadas. Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automáticamente. Si quieres darle un nombre para reconocerla más fácilmente sólo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el nuevo nombre en su lugar.

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CAMBIAR COLOR DE OJOS

Pues hay infinidad de técnicas para hacer esto... Para mí la que ofrece mejores resultados es la siguiente y por cierto, lo mismo os sirve para quitar los ojos rojos como para cambiarlos a otro color. El procedimiento es siempre el mismo. 1) SELECCIONAR. Tenemos que desaturar la parte de la pupila que esta roja o quieres cambiar de color. Para eso tenéis que seleccionar la pupila. Coged la herramienta marco elíptico y crear una selección circular alrededor de la pupila. Podéis usar la herramienta lazo para adaptar mejor la selección al ojo, no olvides que debes tener buen pulso y si deseas acercar tu espacio de trabajo… 2) DESATURAR esa zona del ojo, es decir, convertirla a blanco y negro. Eso lo haces en Imagen ----> Ajustes-----> Desaturar 3) PONERLE COLOR. creáis una capa nueva y le ponéis el modo de fusión en color, bajas la opacidad un poco y pintáis con un pincel seleccionando el color que prefiráis. Por ejemplo yo puse un azul, una opacidad del 49% y por supuesto color como modo de fusión.

Por cierto, podéis probar con el modo de fusión Luz Suave que da unos resultados muy buenos también... Recordad que el color lo seleccionáis pulsando sobre los dos cuadraditos de color de la ventana de herramientas. Pulsad sobre el primero, el que está arriba y el pincel lo tenéis en la barra de herramientas. Arriba podéis cambiar el tamaño del pincel también y el tipo de punta...

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LA HERRAMIENTA BOTE DE PINTURA La herramienta Bote de pintura te permite pintar de un color toda un área del lienzo. Esta herramienta evalúa el punto donde haces clic y pinta todos los píxeles contiguos del mismo color con el color Frontal.

Ajustando la Tolerancia podrás ajustar la gama de colores sobre la que actúe. Con una tolerancia alta la herramienta coloreará también zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja sólo pintará los píxeles del color escogido.

Si desactivamos la opción Contiguo , el Bote de pintura coloreará todos los píxeles que contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.

Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrás seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el área a pintar.

LAS HERRAMIENTAS DE BORRADO

Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para añadir pintura al lienzo, ya sea en forma de color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de una zona de la imagen, existen herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.

La Herramienta Borrador

El Borrador permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de Fondo. Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prácticamente todas las opciones ya conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.

Es por esta razón por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador actúe como un pincel, un lápiz o simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del área del cuadrado.

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Destacaremos la opción Borrar a historia:

Esta opción resulta de gran ayuda, pues su función es la de restaurar al estado original de la imagen las zonas afectadas por el trazo del borrador.

Este efecto se puede conseguir de modo idéntico utilizando la herramienta Pincel de historia , la cual actúa también de este modo.

Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt pulsada mientras se utiliza el Borrador. Esto causará el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se hallase activada. VAMOS A VER COMO ILUMINAR O ACLARAR UNA IMAGEN:

Supongamos que tenemos una foto y está muy oscura, cosa que muchas veces sucede con las imágenes digitales si las condiciones de luz no eran óptimas... La abrimos en Photoshop: Después creamos una capa vacía encima de ella y la

rellenamos de blanco y ponemos el modo de fusión de esta capa en en luz suave. Veréis como se llena de luz vuestra imagen: Si el resultado no os parece suficientemente bueno, podéis crear una nueva capa, la rellenáis de blanco y volvéis a poner el modo de fusión en luz suave. Debéis disminuir o aumentar la opacidad hasta que el resultado os convezca... Este es un método muy usado para iluminar una fotografía. Tened en cuenta que también podéis borrar algunas zonas de la capa rellena de blanco si queréis únicamente iluminar selectivamente algunas zonas...

Podéis también rellenar la capa de negro y oscureceréis. Podéis practicar con otros colores y con la opacidad y ya veréis como cambian vuestras fotografías...

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LOS FILTROS

Los filtros en Photoshop nos ayudan a modificar nuestras imágenes, ya sea transformándolas o corrigiéndolas. La función del filtro es recibir una serie de instrucciones acerca de qué y cómo debe cambiar un píxel o una selección de ellos. Los filtros se pueden dividir en correctivos o destructivos, los correctivos los usamos para arreglar problemas que tenga la imagen y los destructivos cambian y transforman los píxeles convirtiendo la imagen en otra diferente a la original.

MENU FILTRO

Con los diferentes comandos de este menú podrá aplicar efectos especiales en sus imágenes de forma sencilla. Photoshop incluye de serie los siguientes filtros:

Artísticos: emulan efectos de pintura. Bosquejar: dan efectos de 3D a las

imágenes, simulando distintos materiales. Los aplica en función del color frontal y de fondo.

Desenfocar: su función principal es la de suavizar las imágenes.

Distorsión: realizan distorsiones geométricas. Enfocar: juntan pixels y corrige imágenes. Estilizar: emulan efectos de pintura. Interpretar: filtros con diversos efectos. Píxelizar: agrupan pixels semejantes. Ruido: añaden o eliminan ruido a una imagen. Textura: imitan diferentes materiales o texturas. Trazos de pincel: emulan los trazos de un pincel. Video: solo sirven si se trabaja con videos. Otros: ofrecen la oportunidad de desplazar una selección dentro de una imagen,

realizar ajustes de color y hasta hacer filtros a medida. Digimark: Inserta una marca de agua con los datos del autor.

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EXAMEN PARCIAL DE PHOTOSHOP RETOQUE MUÑECA DE FANTASÍA 1º) Abrir su imagen.

2º) Primero vamos a iniciar el proceso de retirar las espinas, manchas, etc. de la cara de la joven. Utilizamos para eso la herramienta Pincel Corrector: 2.2 Apretando la tecla (ALT) el mouse transforma en una mira. 2.3 Click ahora en un lugar de la piel que este bien o perfecta, ahora click sobre las imperfecciones y vea como va cambiando haga esto en todo lugar que desee limpiar la piel Utiliza esta herramienta para los lugares más importantes a limpiar no en todo lugar. 3º) Ahora vamos a dejar la piel más perfecta, vamos a duplicar la capa, en la duplicada vamos a aplicar un filtro, vamos a FILTRO-DESENFOCAR-DESENFOCAR (VARIAS VECES SI ES NECESARIO)

Ahora tu imagen debería estar así. ----------------------------- 4º) Ahora vamos a utilizar la Herramienta de borrar vamos a borrar la parte de los ojos, las cejas, la abertura de la nariz. 5º) Alteramos la opacidad de La capa duplicada y la bajamos a 55%. Con la herramienta borrador, borramos los pequeños sobrantes que nos queden.

6º) Juntamos todas las capas y nos quedamos solo una capa. Hacemos una selección alrededor de los labios CTRL + C luego CTRL + V con eso quedara creada una nueva capa, apretamos CTRL+U para abrir la Saturación, en esta ventana que se abrió buscamos el color rojo y ponemos los siguientes valores Tono:0 Saturación:+16 y Luminosidad: + 6 le damos OK. Con la herramienta borrador, borramos la parte

de los labios hasta quedar como en la imagen. 7º) hacemos una selección sobre los ojos y hacemos los mismos pasos que con los labios CTRL+C luego CTRL+V, luego CTRL+U marcamos o tildamos donde dice TODOS yo le di los siguientes valores tono: 115 Saturación: 58 y Luminosidad: -4 Y QUEDA LISTO PARA SER EXPORTADO A JPG O JPEG.

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Menú Imagen En este menú usted podrá manipular los distintos estados de la imagen como ser el Modo del color, Ajustes de tono, Saturación, Brillo, Duplicación de imagen, Rotación de lienzo, Histograma y muchas otras opciones más. Menú Imagen > Modo Si desea cambiar la composición de los colores de una imagen deberá ir a Menú Imagen > Modo > y escoja la que desee: Menú Imagen > Ajustes Esta opción permite manipular las imágenes, es decir que le permite adecuar los colores de una imagen capturada. Es sumamente eficiente para lograr un retoque fotográfico con todas sus zonas del mismo modo. * Niveles: Las iluminaciones y las sombras de una imagen se pueden definir moviendo los reguladores en ambos lados del histograma Niveles. De esta manera se asignan los píxeles más oscuros y los más claros de cada canal al negro y al blanco, aumentando la gama tonal de la imagen. Puede usar el regulador de entrada del centro para cambiar los valores de intensidad de la gama central de tonos de grises sin modificar significativamente las iluminaciones y las sombras. * Brillo y Contraste: Permite realizar ajustes sencillos en la gama tonal de una imagen. Esta opción realiza el mismo ajuste en todos los píxeles de la imagen. No funciona con canales individuales. No lo use para salidas de alta definición porque puede perder detalle de la imagen. La imagen inferior le muestra el cuadro de diálogo para esta opción. * Tono y Saturación: Esta opción nos permite ajustar el tono, la saturación y la luminosidad de toda la imagen o de componentes individuales. Por lo que usted puede manipular tanto el tono o el color; como la saturación o pureza del mismo. * Equilibrio de color: Puede ajustar el equilibrio de color de la imagen para eliminar dominancias de color no deseadas o corregir colores sobresaturados o infrasaturados. En la parte superior de la página vemos el cuadro de diálogo.

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MONTAJE DE CUERPOS.

1. Abrimos la foto del cuerpo y la foto de la cara que queramos añadir.

2. Arrastramos la foto de la cara a la del cuerpo.

3. Ya tenemos la imagen con la cara y el cuerpo. Ahora con la herramienta mover y la movemos hasta situarla encima de la cara que vamos a sustituir como veremos en las siguientes imágenes:

4. Una vez colocada tu cara sobre la que vamos a sustituir, con la

herramienta Goma, borraremos el contorno de la cara que vamos a colocar

5. Una vez llegado a este punto, solo nos falta colocar la cara en su sitio y ajustaremos el tamaño con la Herramienta de Selección Libre (Cntrl + T)

6. Una vez acoplada la imagen a su tamaño correcto pulsamos Enter y veremos que la cabeza está en su sitio pero no concuerda mucho con el tono de piel. Para que concuerde perfectamente con la piel seguiremos 3 pasos: Niveles, Tono/Saturación/Luminosidad y Ruido.

Niveles Para cambiar los niveles de la cara vamos a: Imagen > Ajustes > Niveles o Cntrl + L Vamos probando valores para que se parezca un poco a los del cuerpo. En mi caso he usado 73 - 1,00 – 255

2. Tono/Saturación/Luminosidad Ahora veremos que no acaba de parecerse al cuerpo. En este paso vamos aImagen > Ajustes > Tono/Saturación... o Cntrl + U Toqueteamos estos 3 valores para que se parezca al cuerpo. En mi caso he usado los siguientes valores: Tono: +6, Saturación: -1, Luminosidad : 13

3. Ruido En el último paso observaremos que la imagen está un poco más "desenfocada" que el cuerpo. Para arreglarlo añadiremos ruido yendo a: Filtro > Ruido > Añadir Ruido... Pondremos un valor bajo. En mi caso 3,72 px

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EXAMEN BIMESTRAL DE CÓMPUTO EFECTOS ESPECIALES:

CREAR LUZ ALREDEDOR DE PERSONAS.

Paso 1 - Abrir tu imagen en Photoshop.

Abre tu imagen y convierte la capa Background a una capa simple con Ctrl + Doble Clic en la capa en cuestión. Una vez hecho eso, en la paleta Capas, crea una Nueva Capa.

Paso 2 - Utilización de la herramienta Pluma Ve a tu herramienta Pluma. Asegúrate de tener seleccionado el modo Trazado.

Primero elige la Pluma, y luego elige el tipo Trazados.

Traza una línea de como se ve en la foto. Para hacerlo, con la herramienta Pluma seleccionada pincha en el pie derecho del jugador y luego otra vez a la altura del abdomen. Una línea se formará. No nos importará si no es perfectamente recta.

La Pluma es una gran herramienta. Pero requiere de práctica.

Ahora debemos crear puntos entre la línea para poder mover el trazado alrededor del cuerpo de nuestro jugador. Con la misma herramienta Pluma hacemos 7 u 8 puntos pinchando a lo largo de la línea como se muestra en la fotografía.

Una vez creados los puntos, los moveremos con el ratón manteniendo CTRL en el teclado.

Ahora a moverlos y crear el efecto de envolvente sobre nuestro balonpieísta profesional.

Para darle la curvatura que se ve en la imagen tienes que mantener CTRL y mover con el puntero en cada una de las uniones de la recta. Las curvas las generarás con las dos líneas que se desprenden de cada nodo en la recta. NOTA: Esto es lo más complejo de todo el tutorial. Sería bueno practicarlo durante un rato para obtener los mejores resultados.

Así deberían ir quedándote las curvas. Es trabajoso, pero vale la pena.

Seguimos con la otra pierna.

Como se ve en la fotografía, podemos usar la herramienta Convertir nodo para modificar algunas curvas.

Pinchamos sobre el nodo de alguna de las pequeñas rectas que salen de los puntos creados y lo movemos según nuestra necesidad.

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Paso 3 - Utilización herramienta Pincel.

Ya que tenemos nuestro trazado, ahora debemos crear los rayos de luz. Esto lo haremos de la siguiente manera: Escoge la herramienta Pincel. Selecciona un pincel de 5px a 9px de tamaño. Asegúrate de tener la opacidad y la dureza al 100% Elige el color blanco como primer plano.

Elige un pincel para crear los rayos de luz.

Una vez hecho esto, debemos modificar una propiedad del pincel escogido. Para esto debemos ir a Ventanas > Pinceles o presionando F5ya tendría que aparecernos la paleta que vemos en la imagen siguiente. Escogemos Dinámicas de formas y en Diámetro mínimo ponemos entre 15% y 20% de valores. En Control debemos poner Presión de pluma Esto es para que el trazo no sea homogéneo y se emule una presión del mismo. Es decir que hará al rayo más grueso o más fino en algunas partes, como para decirlo de una manera sencilla.

Así es la configuración que usé en este tutorial.

Paso 4 - Contornear el trazado. Ahora debemos rellenar el trazado con las dimensiones y propiedades de la herramienta pincel que configuramos en el paso anterior. Volvemos a elegir la herramienta Pluma. Pinchamos con el botón secundario del ratón sobre algún nodo del trazado y en el menú que se abre elegimos Contornear trazado Se nos abre otro cuadro que nos solicita la herramienta a utilizar para el contorneo y elegimos el Pincel y tildamos Simular Presión. Luego Ok.

Sobre cualquier nodo del trazado, click secundario.

Tildar Simular Presión. Fundamental para el efecto.

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El trazado queda así.

Vamos a hacer un trazado adicional pero más fino y diferentemente posicionado para darle un efecto de movimiento a nuestro efecto. Creamos una Nueva Capa. Sobre ella modificamos el trazado haciéndolo más amplio o más estrecho en comparación con el otro. (ver fotografía siguiente) Luego elegiremos un tamaño menor de Pincel (la mitad del que elegimos la primera vez) y volveremos a contornear.

Así podríamos modificar el trazado.

Así quedan los dos trazados contorneados.

Paso 5 - Efecto envolvente.

Ahora necesitamos hacer que nuestro trazado de vueltas alrededor de la pierna de nuestro jugador. Para crear esta ilusión necesitamos borrar algunas partes del trazado. Elige la herramienta Goma de borrar y sitúate en alguna de las dos capas con trazado. Empieza a borrar suavemente las partes donde el rayo vaya a pasar por detrás, cuidando siempre que quede prolijo.

En la foto siguiente tienes una muestra de cómo quedaría.

Paso 6 - Dando los efectos de luz. Llegamos a lo más divertido. Vamos a dar los efectos que lograrán hacer que nuestro jugador deje de parecer alguien con una cuerda enredada en las piernas. Doble clic sobre alguna de las capas con trazado y vamos a Opciones de fusión. Tildamos Resplandor interno y completamos con los datos: Modo de Fusión: Normal Opacidad: 75% Tamaño: 3px

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Para Resplandor Externo los valores son: Modo de Fusión: Pantalla (Sobreexposición lineal funciona aún mejor.) Opacidad: 60% Tamaño: 13 a 15px Aquí prueba muchas variables para obtener otros resultados. Otros modos de fusión pueden dar grandes resultados. Experimenta.

Ahora copiamos los efectos de un trazado a otro para que se apliquen en ambos igualmente. Sobre Efectos de una capa, mantenemos la tecla ALT y pinchamos y arrastramos los efectos a la capa objetivo. Luego, creamos una Nueva Capa.

Así queda nuestra imagen por ahora.

Paso 7 - Glow y difuminado. Sólo nos faltan unos detalles para terminar el primer acercamiento a este efecto. Crearemos una partículas de luz con el pincel y también una difuminación tipodistorsión con la herramienta Dedo Seleccionamos un pincel de tipo aerógrafo o similar (ver fotografía) para hacer muchas partículas a la vez. Aunque también puedes hacerlas individualmente con un pincel de 1 ó 2 px de tamaño. Pintamos sobre las líneas y sobretodo, sobre las curvas. En la foto, una guía.

Las partículas de luz sobre los rayos. Por último añadiremos una pequeña capa de difuminado a ciertos sectores de la imagen con la herramienta Dedo Selecciona la herramienta Dedo (R) Usa un tamaño de 5px aproximadamente. En Fuerza elige la que mejor se adapte a tu fotografía. En este caso fue de75 Difumina pinchando y arrastrando las curvas y/o cúmulos de partículas.

Paso 8 - Termina el balón tú mismo.

Final del tutorial con Kaká endiablado.