Zmiana wizerunku własnej osoby pod wpływem gry internetowej (MMORPG).
ZamCamp #4 - Gry MMORPG
-
Upload
zamcamp -
Category
Technology
-
view
1.029 -
download
0
description
Transcript of ZamCamp #4 - Gry MMORPG
Prelekcja o grach MMO
Przeszłość i przyszłość gatunku
Przygotował Paweł ,,Alduril” Skop
Historia
• Produkcje nie komercyjne• Rok 1974 tzw. MUD
• System tekstowy
• Tylko na serwerach prywatnych (zazwyczaj uczelniach)
Produkcje komercyjne• 1984 - Islands of Kesmai • 1988 – Club Caribe• 1991 – 1997 Neverwinter Nights (AOL)• 1996 - Meridian 59 • 1996 – Ultima Online• 1998 – Lineage• 1999 - EverQuest • 2003 - Lineage 2• 2004 – World of Warcraft
Club Caribe
• Lucas Arts• Commodore 64
Neverwinter Nights (AOL)
• Pierwsza na PC• Koszt: 6$/h
Meridian 59• 3DO• Pierwsza gra o światowym zasięgu
Ultima Online
• Pierwsza z rzutem izometrycznym• Szybko się rozprzestrzeniała
Lineage
• Rekordowa liczba sprzedaży• Kilkumilionowa społeczność
World of Warcraft • Blizzard Entertainment• Ponad 11 milionów graczy
Przyszłość• Zastępcza rzeczywistość
• Środowisko pracy dla wielu ludzi
• Rodzaj globalnego nałogu
• Ważna platforma komunikacyjna
Zródła:
• http://pl.wikipedia.org
• http://images.google.pl
• http://mmozin.pl/
• http://www.gram.pl
• własne
Dziękuję za wysłuchanie