Wszystko albo nic - gryOlszakaTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej...
Transcript of Wszystko albo nic - gryOlszakaTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej...
Wszystko albo nicTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej EpicWorld. Autorem jesttwórca gry. Niniejszy plik jest darmowy i w niezmienionej formie mo¿e byæ swobodniedystrybuowany w dowolny sposób. Pierwszym miejscem jego publikacji by³a oficjalna stronasystemu: http://www.gryolszaka.com/epicworld.html
Streszczenie
Dru¿yna mimowolnie wpl¹tuje siê w po�cig za obiektem badawczym zbieg³ym z laboratoriumkorporacji EpicWorld. W wyniku zbiegu okoliczno�ci gracze zwracaj¹ uwagê wp³ywowegomenad¿era, który zajmuje siê za³atwianiem nietypowych spraw. W obliczu niesprzyjaj¹cychokoliczno�ci decyduj¹ siê pój�æ mu na rêkê i wykonaæ pewne zadanie na kopalni asteroidowej,na której od pewnego czasu wzrasta napiêcie. Mog¹ pozostaæ lojalni swojemu mocodawcy lubobróciæ siê przeciwko niemu. Tak czy owak stan¹ przed wyborem: wszystko albo nic.
Scena 1 (stacja kosmiczna)Nieoczekiwane zaj�cie
Dru¿yna wspólnie przemierza z jakiegokolwiek prozaicznego powodu rzadziej uczêszczanykorytarz stacji kosmicznej. Nagle s³yszy jaki� straszny harmider i strzelaninê gdzie�, stosunkowoniedaleko. Niezale¿nie od tego, jak na to zareaguje, wkrótce potem wprost na nich wyskoczyRozpruwacz (Suplement, str. 51). Tu¿ za nim pojawi siê uszkodzony Egzekutor (Suplement,str. 37). Obie kreatury stocz¹ ze sob¹ krótkie, ale niezwykle brutalne starcie. Byæ mo¿ezdezorientowani Bohaterowie Graczy opowiedz¹ siê po której� stronie (dobrze by³oby, gdybystworzenia odciê³y im mimochodem drogê ucieczki). W wyniku tej potyczki Egzekutor zostaniepokonany. Bez wzglêdu na to, czy i ewentualnie po czyjej stronie stanêli gracze, Rozpruwaczrzuci siê potem na nich. W tym czasie w oddali s³ychaæ syreny Stra¿y Orbitalnej, któranajwyra�niej kieruje siê w tê stronê. Zanim jednak przybêdzie, walka miêdzy dru¿yn¹a Rozpruwaczem powinna dobiec koñca. Gracze bêdê mieli okazjê zobaczyæ, ¿e Rozpruwaczma na swojej konstrukcji oznaczenia, sugeruj¹ce, ¿e to pewien rodzaj prototypu � jaki� nowymodel, który najwyra�niej uciek³ z laboratorium EpicWorld.
Po przybyciu na miejsce Stra¿y Orbitalnej, gracze zostan¹ poproszeni o od³o¿enie broni.Nastêpnie bêd¹ przes³uchani. W trakcie przybêdzie osobnik z ósmego szczebla i jednocze�niewysoko postawiony urzêdnik z Agencji Bezpieczeñstwa (podrêcznik, str. 23). Jest nim Alan Black,który zast¹pi oficera Stra¿y Orbitalnej i we�mie dru¿ynê na bok, by porozmawiaæ dyskretniej.
� Kto� mo¿e pomy�leæ, ¿e stanêli�cie po stronie Rozpruwacza, by pomóc mu zbiec i narobiæjeszcze wiêkszych szkód wizerunkowych i nie tylko korporacji EpicWorld. A mo¿e nawet bygo przej¹æ i pó�niej u¿yæ do w³asnych celów. Kto� inny mo¿e natomiast uznaæ, ¿e po prostubyli�cie w niew³a�ciwym miejscu, w niew³a�ciwym czasie i zrobili�cie wszystko, co siê da³o,by prze¿yæ. Ró¿nie mo¿na na sto spojrzeæ� Kwesti¹ dobrej woli mo¿e byæ uznanie, ¿e niemaczali�cie w tym palców. Tej dobrej woli mo¿e jednak komu� zabrakn¹æ�
Zapewne gracze zapytaj¹, czego mê¿czyzna od nich chce w zamian za �wiêty spokój.
� Có¿, zajmujê siê ró¿nymi trudnymi sprawami. S¹dz¹c po tym, jak prowadzicie tê rozmowêi maj¹c na wzglêdzie to, jak poradzili�cie sobie z Rozpruwaczem, my�lê sobie, ¿e mogliby�ciemi w czym� pomóc. W zamian za to nie mia³bym ¿adnych w¹tpliwo�ci, ¿e nie próbowali�cietu zrobiæ nic sprzecznego z Prawem Korporacyjnym.
Gracze mog¹ podj¹æ walkê lub próbowaæ uciec, ale to bardzo kiepski pomys³, bo na miejscujest naprawdê sporo Stra¿y Orbitalnej. Poza tym s³u¿by znaj¹ ich dane, wiêc lepiej nie ryzykowaæ.W zwi¹zku z tym zapewne zgodz¹ siê na wspó³pracê z pracownikiem Agencji Bezpieczeñstwa.
Scena 2 (stacja kosmiczna)Odprawa w biurze Alana Blacka
Misja, któr¹ maj¹ wykonaæ gracze, to wyprawa pod przykrywk¹ na koloniê, która znajduje siêna kopalni asteroidowej. Z danych wywiadowczych wynika, ¿e dzia³a tam Ruch Oporu, próbuj¹cydoprowadziæ do przewrotu. Dru¿yna ma siê tam udaæ, wsi¹kn¹æ w struktury buntowników�A nastêpnie upewniæ siê, ¿e dojdzie do buntu! Tak, naprawdê tego w³a�nie chce Alan mimo, i¿pracuje w Agencji Bezpieczeñstwa. Oczywi�cie nie zamierza informowaæ, czemu tego w³a�nieoczekuje, ale oczywistym jest, ¿e ma w tym interes. Na wypadek gdyby gracze zamierzali gowsypaæ, od razu uprzedza, ¿e jest na do doskonale przygotowany. Je�liby tak siê sta³o mo¿enp. pu�ciæ dziêki swoim wtykom plotkê, ¿e Bohaterowie Graczy s¹ szpiegami korporacji.
Kopalnia asteroidowa nale¿y do korporacji Orbital Fly. Gracze dostan¹ przydzia³ do pracy wew³a�ciwych sekcjach, które odpowiadaj¹ posiadanym przez ich postaci umiejêtno�ciom. Na czasmisji ranga obywatelska postaci zostanie zredukowana do poziomu 1 (ale gracze mog¹ w ka¿dejchwili przywróciæ sobie oryginalny poziom poprzez u¿ycie zamaskowanego implanta podskórnego). W kopalni asteroidowej pracuj¹ niemal wy³¹cznie obywatele pierwszego poziomu(totalnie niziny spo³eczne). W najgorszych warunkach pracuj¹ natomiast obywatele zerowegopoziomu traktowani w najgorszy mo¿liwy sposób (podrêcznik, str. 21).
Podró¿ ze stacji ma siê odbyæ specjalnym statkiem razem z reszt¹ przysz³ych pracownikówkopalni, których uogólniaj¹c okre�la siê po prostu mianem górników. Na czas podró¿y wszyscypasa¿erowie musz¹ zdaæ broñ (paln¹ i bia³¹) do specjalnego schowka, który jest pilnie strze¿ony.
Scena 3 (podró¿ transportowcem kosmicznym)Zamieszanie na pok³adzie
W trakcie podró¿y transportowcem kosmicznym mo¿e doj�æ do jakiego� zamieszania napok³adzie. Na przyk³ad w trakcie d³u¿¹cego siê lotu jacy� górnicy mog¹ zacz¹æ grê w karty.Gracze bêd¹ �wiadkami, jak jeden z nich kantuje � ma ukryte karty, a poza tym pomagaj¹ mujego kumple potajemnie daj¹c znaki. W koñcu jeden z pokerzystów zorientuje siê, ¿e co� jestnie tak. Wtedy dojdzie do awantury, bo oszust i jego sprzymierzeñcy natychmiast zaczn¹protestowaæ. Je�li gracze wstawi¹ siê za facetem, który mówi prawdê, zyskaj¹ wa¿negosprzymierzeñca. Jest to bowiem Thomas Morrison � jak siê pó�niej oka¿e cz³onek Ruchu Oporu,który ma pomóc w organizacji buntu w kopalni. Oczywi�cie nie od razu wyzna to graczom, alezrobi to w odpowiednim czasie, gdy tylko bêdzie ku temu mia³ powód i sposobno�æ.
Je�li gracze nie zdecyduj¹ siê pomóc Morrisonowi, ucierpi on w bijatyce, ale prze¿yje, bo w porêinterweniuj¹ s³u¿by porz¹dkowe (Ochrona Korporacyjna z Orbital Fly).
Poniewa¿ ³atwo da siê udowodniæ, ¿e za awanturê odpowiada zgraja cwaniaków, dru¿yna aniThomas nie bêd¹ mieli problemów z prawem. To oszu�ci zostan¹ aresztowani.
Je�li Mistrz Gry ma jakie� dobre pomys³y, które mog³yby urozmaiciæ podró¿ do kopalni, mo¿eje tu wykorzystaæ.
Wa¿nym jest natomiast, by w trakcie podró¿y gracze mogli wys³uchaæ standardowego nagrania,które mo¿e byæ emitowane przez radiowêze³ lub pokazywane w formie prezentacji na du¿ychekranach. Emitowany komunikat brzmi mniej wiêcej tak:
�Obywatelu! W klaustrofobicznych warunkach kolonii kosmicznej niektórzy trac¹ g³owê.Zw³aszcza, gdy przebywaj¹ w szemranym towarzystwie obywateli z niskich poziomów.Zachowaj czujno�æ i informuj swoich zwierzchników o ka¿dym podejrzanym zachowaniuinnych pracowników. B¹d� szczególnie wyczulony na plany spisków i oznaki buntu. Tegotypu dzia³ania zawsze doprowadzaj¹ do rozlewu krwi i �mierci niewinnych obywateli. Zapomoc w wykrywaniu terrorystów, dysydentów i cz³onków Ruchu Oporu mo¿na otrzymaæprzywileje a nawet atrakcyjne nagrody.�
Scena 4 (kopalnia asteroidowa)Kopalnia OmegaX
W³adzê w kopalni sprawuje Naczelnik, czyli menad¿er wysokiego szczebla z korporacji OrbitalFly. Rz¹dzi Ochron¹ Korporacyjn¹, która jest czym� w rodzaju lokalnej milicji. Od razu poprzybyciu do kolonii rzuca siê w oczy, ¿e wszystko tu dzia³a jak w zegarku. Kopalnia jest �wietniezarz¹dzana i mo¿e to zrobiæ naprawdê du¿e wra¿enie.
Górnicy nie maj¹ dostêpu do swojej broni � znajduje siê ona w specjalnym magazynie podochron¹.
�wie¿¹ si³ê robocz¹ wita sam Naczelnik jeszcze na p³ycie lotniska przed oddelegowaniemposzczególnych pracowników do odpowiednich sekcji. Przemowa daje przyby³ym do zrozumienia, ¿e nie bêdzie to turnus wakacyjny, ale okres ciê¿kiej pracy. Potem miejsce Naczelnikazastêpuje inny urzêdnik, który informuje jak to wszystko tutaj wygl¹da. Prace trwaj¹ non stopna trzy zmiany � dzieñ i noc. W trakcie s¹ przerwy na posi³ki i wypoczynek oraz sen. Potemwraca siê do roboty. ¯ycie toczy siê tu przez ca³¹ dobê.
Po powitaniu nowych pracowników urzêdnicy i ich eskorta szybko znikn¹ z p³yty lotniska.Zacznie siê przydzielanie do jednostek oraz do lokali mieszkaniowych. Kolonia nie jestszczególnie du¿a, wiêc znajduje siê tu tylko kilka tak zwanych Stref: 3 Strefy mieszkalne (dwiezajmuj¹ górnicy, jedn¹ Ochrona Korporacyjna), jedna Strefa okre�lana jako wspólna (s¹ tusto³ówki, si³ownie i inne miejsca rekreacyjne), Strefa logistyczna (magazyny, lotnisko, obszarza³adunkowy) oraz Strefa VIP przeznaczona dla menad¿erów i elity zarz¹dzaj¹ce. Z wyj¹tkiemtej ostatniej Strefy na terenie kolonii panuj¹ bardzo surowe, wrêcz ascetyczne warunki. Mimoto mieszkañcy w sowich kapsu³owych �mieszkaniach� posiadaj¹ tak¿e sprzêt potrzebny dologowania siê do systemu EpicWorld.
W tej scenie Mistrz Gry pozwala graczom rozejrzeæ siê po okolicy, poznaæ rytm ¿ycia w kopalnioraz uroki ciê¿kiego losu górnika. Byæ Bohaterowie Graczy nawi¹¿¹ te¿ jakie� nowe znajomo�ciprzy takiej czy innej okazji w trakcie pracy lub w czasie wolnym.
Scena 5 (kopalnia asteroidowa)Alarm i awantura
Którego� razu, na przyk³ad gdy dru¿yna jest na sto³ówce, uruchomiony zostaje alarm. Dopomieszczenia wpada oddzia³ Ochrony Korporacyjnej w pe³nym rynsztunku i szybkim krokiemkieruje siê w stronê przeciwleg³ego krañca sali. Widz¹c, co siê �wiêci, kilku dotychczasspo¿ywaj¹cych tam posi³ek górników zrywa siê z miejsc i ku zdziwieniu wszystkich obecnychwyci¹ga ukrywan¹ dot¹d broñ strzeleck¹. W pierwszej kolejno�ci buntownicy niszcz¹ systemkamer i ¿ywio³owo wzywaj¹ do rewolucji! Potem rozpoczyna siê wymiana ognia!
Sytuacja mo¿e ró¿nie siê rozwin¹æ w zale¿no�ci od tego, co postanowi¹ zrobiæ gracze i czyoka¿e siê to skuteczne. Je�li nijak nie zareaguj¹, buntownicy zostan¹ wystrzelani jeden podrugim. Je�li jednak dru¿yna wstawi siê za nimi i zaatakuje znienacka od flanki OchronêKorporacyjn¹, ostatecznie tê potyczkê wygraj¹ buntuj¹cy siê górnicy. Dysponuj¹c zdobyczn¹broni¹ oddzia³ zdo³a siê przedrzeæ chocia¿by w stronê magazynu z reszt¹ rynsztunku.
Najprawdopodobniej tak wywo³any bunt oka¿e siê niewypa³em i nie uda siê zbyt wiele zrobiæ.Wiêkszo�æ buntowników powa¿nie ucierpi lub wrêcz zginie. Poziom ocala³ych zostaniezredukowany do 0, wiêc stan¹ siê najgorsz¹ kategori¹, która ma pracowaæ w morderczychwarunkach. Je�li gracze dadz¹ siê schwytaæ, podziel¹ los pozosta³ych ofiar nieudanej rewolucji.Prawdopodobnie jednak zdo³aj¹ przetrwaæ ca³e zamieszanie.
W trakcie awantury zorientuj¹ siê, ¿e Thomas Morrison jest po stronie buntowników. Jest onbardzo rozs¹dny, a przy tym charyzmatyczny, wiêc gdy uzna, ¿e rewolucja nie ma szans siêpowie�æ, przekonuj¹co zasugeruje strategiczny odwrót � ukrycie broni i udawanie zwyk³ychgórników. Widz¹c czynne zaanga¿owanie graczy, wyjawi im kim jest (je�li do tej pory jeszczetego nie zrobi³) i przedstawi jaki ma plan.
Scena 6 (kopalnia asteroidowa)Nowy plan dla nowego porz¹dku
Thomas Morrison wyjawi dru¿ynie, ¿e kilka jednostek Ruchu Oporu przebywa nieopodal kopalniasteroidowej i czeka na mo¿liwo�æ desantu. Nie wyl¹duj¹ ot tak z powodu dobrej ochrony stacji.Kluczowym jest przejêcie kontroli nad dzia³kami przeciwlotniczymi. Dobra wiadomo�æ jestnatomiast taka, ¿e dezaktywowaæ dzia³ka przeciwlotnicze mo¿na na kilka ró¿nych sposobów;na przyk³ad:
[1] Mo¿na manualnie wy³¹czyæ dzia³ka. Sterownia znajduje siê jednak w Stefie VIP, która jestbardzo dobrze strze¿ona. Nic dziwnego, w koñcu ¿yj¹ tam elity.
[2] Mo¿na dostaæ siê do systemów kolonii tylnymi drzwiami dziêki wskazówkom od hakerówRuchu Oporu, które da siê wykorzystaæ po zalogowaniu do systemu EpicWorld.
[3] Mo¿na spróbowaæ urzeczywistniæ tak¿e inny plan � koncepcjê graczy, na przyk³ad sabota¿transportera, by rozbi³ siê niszcz¹c baterie s³oneczne i akumulatory zasilaj¹ce dzia³ka.
W zale¿no�ci od tego, które rozwi¹zanie wybior¹ gracze, dalszy przebieg scenariusza bêdziewygl¹da³ inaczej. Je¿eli gracze oraz Mistrz Gry chcieliby, aby jak przysta³o na grê fabularnaEpicWorld akcja przeplata³a siê z tym, co dzieje siê pod Kopu³a, warto by wybrali opcjê nr 2.Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, by ten scenariusz rozgrywa³ siê przede wszystkichw kosmosie � wszystko zale¿y od preferencji uczestników sesji.
Je�li gracze zdecyduj¹ siê na wykorzystanie opcji nr 2, Mistrz Gry mo¿e pos³u¿yæ siê pomys³amina przygodê z Suplementu. Rozwi¹zanie pewnych spraw mo¿e pozwoliæ na dostanie siê doserwerów zewnêtrznych sterowni, uzyskanie pomocy przewodnika, który do nich doprowadzi,albo na pozyskanie czê�ci Artefaktów niezbêdnych do zmiany dzia³ania pewnych elementówsystemu na przyk³ad w jakiej� �wi¹tyni Pradawnych lub w Przedsionku Otch³ani.
Scena 7 (kopalnia asteroidowa)Rewolucja w³a�ciwa
Przy za³o¿eniu, ¿e w koñcu uda siê wy³¹czyæ systemy wyrzutni ziemiapowietrze, Ruch Oporuzdo³a dokonaæ desantu i rewolucja rozpocznie siê na ca³ego. Jak to zwykle w takich przypadkachbywa, bêdzie pewnie krwawa i okrutna. ¯¹dni zemsty obywatele zerowego i pierwszegopoziomu z rado�ci¹ dopiek¹ swym oprawcom. Mo¿liwe jednak, ¿e Ruch Oporu spróbujeprzeprowadziæ bunt w inny sposób � tak, by ucierpia³o jak najmniej osób. Wtedy podczas sesjibêdzie miejsce na negocjacje z w³adzami, d¹¿enie do uwalniania zak³adników oraz pertraktacjez elit¹ ze Strefy VIP, a mo¿e nawet z kim� wy¿ej postawionym.
Scena 8 (stacja kosmiczna)Powrót do zleceniodawcy
Po powrocie na stacjê kosmiczn¹, gracze (o ile przywróc¹ pierwotny poziom obywatelskiwidoczny na tatua¿ach) spotkaj¹ siê ze swoim mocodawc¹ w jego biurze. W telewizji wci¹¿bêd¹ podawane informacje o buncie w jednej z kopalni asteroidowych i o wp³ywie tychwydarzeñ na gospodarkê. W wiadomo�ciach bêd¹ podawane informacje, ¿e spad³y akcje OrbitalFly, ale za to wzros³y ceny akcji korporacji Hyper (która tak¿e zajmuje siê wydobywaniemsurowca z kopalni asteroidowych). Je�li gracze wynegocjowali zawczasu jakie� rozs¹dnewynagrodzenie, mog¹ je teraz odebraæ. Nie musz¹ siê te¿ martwiæ o jakiekolwiek zarzutyzwi¹zane z walk¹, która mia³a miejsce w scenie nr 1. Ponadto zyskuj¹ kontakt z kim�, kto byæmo¿e w przysz³o�ci znowu zaproponujê im jak¹� pracê � tym razem na lepszych warunkach.