Wszystko albo nic - gryOlszakaTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej...

6

Transcript of Wszystko albo nic - gryOlszakaTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej...

Page 1: Wszystko albo nic - gryOlszakaTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej EpicWorld. Autorem jest twórca gry. Niniejszy plik jest darmowy i w niezmienionej formie
Page 2: Wszystko albo nic - gryOlszakaTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej EpicWorld. Autorem jest twórca gry. Niniejszy plik jest darmowy i w niezmienionej formie

Wszystko albo nicTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry  fabularnej EpicWorld. Autorem jesttwórca  gry.  Niniejszy  plik  jest  darmowy  i  w  niezmienionej  formie  mo¿e  byæ  swobodniedystrybuowany w dowolny sposób. Pierwszym miejscem jego publikacji by³a oficjalna stronasystemu: http://www.gryolszaka.com/epicworld.html

Streszczenie

Dru¿yna mimowolnie wpl¹tuje siê w po�cig za obiektem badawczym zbieg³ym z laboratoriumkorporacji  EpicWorld.  W  wyniku  zbiegu  okoliczno�ci  gracze  zwracaj¹  uwagê  wp³ywowegomenad¿era,  który  zajmuje  siê  za³atwianiem nietypowych  spraw. W obliczu  niesprzyjaj¹cychokoliczno�ci decyduj¹ siê pój�æ mu na rêkê i wykonaæ pewne zadanie na kopalni asteroidowej,na której od pewnego czasu wzrasta napiêcie. Mog¹ pozostaæ lojalni swojemu mocodawcy lubobróciæ siê przeciwko niemu. Tak czy owak stan¹ przed wyborem: wszystko albo nic.

Scena 1 (stacja kosmiczna)Nieoczekiwane zaj�cie

Dru¿yna wspólnie  przemierza  z  jakiegokolwiek  prozaicznego  powodu  rzadziej  uczêszczanykorytarz stacji kosmicznej. Nagle s³yszy jaki� straszny harmider i strzelaninê gdzie�, stosunkowoniedaleko. Niezale¿nie od tego, jak na to zareaguje, wkrótce potem wprost na nich wyskoczyRozpruwacz  (Suplement,  str.  51).  Tu¿  za nim pojawi  siê uszkodzony Egzekutor  (Suplement,str.  37).  Obie  kreatury  stocz¹  ze  sob¹  krótkie,  ale  niezwykle  brutalne  starcie.  Byæ  mo¿ezdezorientowani Bohaterowie Graczy opowiedz¹ siê po której� stronie (dobrze by³oby, gdybystworzenia odciê³y im mimochodem drogê ucieczki). W wyniku tej potyczki Egzekutor zostaniepokonany. Bez wzglêdu na to, czy i ewentualnie po czyjej stronie stanêli gracze, Rozpruwaczrzuci  siê  potem  na  nich.  W  tym  czasie  w  oddali  s³ychaæ  syreny  Stra¿y  Orbitalnej,  któranajwyra�niej  kieruje  siê  w  tê  stronê.  Zanim  jednak  przybêdzie,  walka  miêdzy  dru¿yn¹a Rozpruwaczem powinna dobiec koñca. Gracze bêdê mieli okazjê zobaczyæ, ¿e Rozpruwaczma na swojej konstrukcji oznaczenia, sugeruj¹ce, ¿e to pewien rodzaj prototypu � jaki� nowymodel, który najwyra�niej uciek³ z laboratorium EpicWorld.

Po  przybyciu  na  miejsce  Stra¿y  Orbitalnej,  gracze  zostan¹  poproszeni  o  od³o¿enie  broni.Nastêpnie bêd¹ przes³uchani. W trakcie przybêdzie osobnik z ósmego szczebla i jednocze�niewysoko postawiony urzêdnik z Agencji Bezpieczeñstwa (podrêcznik, str. 23). Jest nim Alan Black,który zast¹pi oficera Stra¿y Orbitalnej i we�mie dru¿ynê na bok, by porozmawiaæ dyskretniej.

� Kto� mo¿e pomy�leæ, ¿e stanêli�cie po stronie Rozpruwacza, by pomóc mu zbiec i narobiæjeszcze wiêkszych szkód wizerunkowych i nie tylko korporacji EpicWorld. A mo¿e nawet bygo przej¹æ i pó�niej u¿yæ do w³asnych celów. Kto� inny mo¿e natomiast uznaæ, ¿e po prostubyli�cie w niew³a�ciwym miejscu, w niew³a�ciwym czasie i zrobili�cie wszystko, co siê da³o,by prze¿yæ. Ró¿nie mo¿na na sto spojrzeæ� Kwesti¹ dobrej woli mo¿e byæ uznanie, ¿e niemaczali�cie w tym palców. Tej dobrej woli mo¿e jednak komu� zabrakn¹æ�

Zapewne gracze zapytaj¹, czego mê¿czyzna od nich chce w zamian za �wiêty spokój.

Page 3: Wszystko albo nic - gryOlszakaTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej EpicWorld. Autorem jest twórca gry. Niniejszy plik jest darmowy i w niezmienionej formie

� Có¿, zajmujê siê ró¿nymi trudnymi sprawami. S¹dz¹c po tym, jak prowadzicie tê rozmowêi maj¹c na wzglêdzie to, jak poradzili�cie sobie z Rozpruwaczem, my�lê sobie, ¿e mogliby�ciemi w czym� pomóc. W zamian za to nie mia³bym ¿adnych w¹tpliwo�ci, ¿e nie próbowali�cietu zrobiæ nic sprzecznego z Prawem Korporacyjnym.

Gracze mog¹ podj¹æ walkê lub próbowaæ uciec, ale to bardzo kiepski pomys³, bo na miejscujest naprawdê sporo Stra¿y Orbitalnej. Poza tym s³u¿by znaj¹ ich dane, wiêc lepiej nie ryzykowaæ.W zwi¹zku z tym zapewne zgodz¹ siê na wspó³pracê z pracownikiem Agencji Bezpieczeñstwa.

Scena 2 (stacja kosmiczna)Odprawa w biurze Alana Blacka

Misja, któr¹ maj¹ wykonaæ gracze, to wyprawa pod przykrywk¹ na koloniê, która znajduje siêna kopalni asteroidowej. Z danych wywiadowczych wynika, ¿e dzia³a tam Ruch Oporu, próbuj¹cydoprowadziæ do przewrotu. Dru¿yna ma siê tam udaæ, wsi¹kn¹æ w struktury buntowników�A nastêpnie upewniæ siê, ¿e dojdzie do buntu! Tak, naprawdê tego w³a�nie chce Alan mimo, i¿pracuje w Agencji Bezpieczeñstwa. Oczywi�cie nie zamierza informowaæ, czemu tego w³a�nieoczekuje, ale oczywistym jest, ¿e ma w tym interes. Na wypadek gdyby gracze zamierzali gowsypaæ, od razu uprzedza, ¿e jest na do doskonale przygotowany. Je�liby tak siê sta³o mo¿enp. pu�ciæ dziêki swoim wtykom plotkê, ¿e Bohaterowie Graczy s¹ szpiegami korporacji.

Kopalnia asteroidowa nale¿y do korporacji Orbital Fly. Gracze dostan¹ przydzia³ do pracy wew³a�ciwych sekcjach, które odpowiadaj¹ posiadanym przez ich postaci umiejêtno�ciom. Na czasmisji ranga obywatelska postaci zostanie zredukowana do poziomu 1 (ale gracze mog¹ w ka¿dejchwili przywróciæ sobie oryginalny poziom poprzez u¿ycie zamaskowanego implanta podskór­nego).  W  kopalni  asteroidowej  pracuj¹  niemal  wy³¹cznie  obywatele  pierwszego  poziomu(totalnie niziny spo³eczne). W najgorszych warunkach pracuj¹ natomiast obywatele zerowegopoziomu traktowani w najgorszy mo¿liwy sposób (podrêcznik, str. 21).

Podró¿ ze  stacji ma siê odbyæ specjalnym statkiem razem z  reszt¹ przysz³ych pracownikówkopalni, których uogólniaj¹c okre�la siê po prostu mianem górników. Na czas podró¿y wszyscypasa¿erowie musz¹ zdaæ broñ (paln¹ i bia³¹) do specjalnego schowka, który jest pilnie strze¿ony.

Scena 3 (podró¿ transportowcem kosmicznym)Zamieszanie na pok³adzie

W  trakcie  podró¿y  transportowcem  kosmicznym  mo¿e  doj�æ  do  jakiego�  zamieszania  napok³adzie. Na przyk³ad w trakcie d³u¿¹cego siê  lotu jacy� górnicy mog¹ zacz¹æ grê w karty.Gracze bêd¹ �wiadkami, jak jeden z nich kantuje � ma ukryte karty, a poza tym pomagaj¹ mujego kumple potajemnie daj¹c znaki. W koñcu jeden z pokerzystów zorientuje siê, ¿e co� jestnie  tak. Wtedy  dojdzie  do  awantury,  bo  oszust  i  jego  sprzymierzeñcy  natychmiast  zaczn¹protestowaæ.  Je�li  gracze  wstawi¹  siê  za  facetem,  który  mówi  prawdê,  zyskaj¹  wa¿negosprzymierzeñca. Jest to bowiem Thomas Morrison � jak siê pó�niej oka¿e cz³onek Ruchu Oporu,który ma pomóc w organizacji buntu w kopalni. Oczywi�cie nie od razu wyzna to graczom, alezrobi to w odpowiednim czasie, gdy tylko bêdzie ku temu mia³ powód i sposobno�æ.

Je�li gracze nie zdecyduj¹ siê pomóc Morrisonowi, ucierpi on w bijatyce, ale prze¿yje, bo w porêinterweniuj¹ s³u¿by porz¹dkowe (Ochrona Korporacyjna z Orbital Fly).

Page 4: Wszystko albo nic - gryOlszakaTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej EpicWorld. Autorem jest twórca gry. Niniejszy plik jest darmowy i w niezmienionej formie

Poniewa¿ ³atwo da siê udowodniæ, ¿e za awanturê odpowiada zgraja cwaniaków, dru¿yna aniThomas nie bêd¹ mieli problemów z prawem. To oszu�ci zostan¹ aresztowani.

Je�li Mistrz Gry ma jakie� dobre pomys³y, które mog³yby urozmaiciæ podró¿ do kopalni, mo¿eje tu wykorzystaæ.

Wa¿nym jest natomiast, by w trakcie podró¿y gracze mogli wys³uchaæ standardowego nagrania,które mo¿e byæ emitowane przez radiowêze³ lub pokazywane w formie prezentacji na du¿ychekranach. Emitowany komunikat brzmi mniej wiêcej tak:

�Obywatelu! W klaustrofobicznych warunkach kolonii  kosmicznej niektórzy  trac¹ g³owê.Zw³aszcza,  gdy  przebywaj¹  w  szemranym  towarzystwie  obywateli  z  niskich  poziomów.Zachowaj czujno�æ i  informuj swoich zwierzchników o ka¿dym podejrzanym zachowaniuinnych pracowników. B¹d� szczególnie wyczulony na plany spisków i oznaki buntu. Tegotypu dzia³ania zawsze doprowadzaj¹ do rozlewu krwi  i �mierci niewinnych obywateli. Zapomoc w wykrywaniu terrorystów, dysydentów i cz³onków Ruchu Oporu mo¿na otrzymaæprzywileje a nawet atrakcyjne nagrody.�

Scena 4 (kopalnia asteroidowa)Kopalnia Omega­X

W³adzê w kopalni sprawuje Naczelnik, czyli menad¿er wysokiego szczebla z korporacji OrbitalFly.  Rz¹dzi  Ochron¹  Korporacyjn¹,  która  jest  czym�  w  rodzaju  lokalnej  milicji.  Od  razu  poprzybyciu do kolonii rzuca siê w oczy, ¿e wszystko tu dzia³a jak w zegarku. Kopalnia jest �wietniezarz¹dzana i mo¿e to zrobiæ naprawdê du¿e wra¿enie.

Górnicy nie maj¹ dostêpu do swojej broni � znajduje siê ona w specjalnym magazynie podochron¹.

�wie¿¹  si³ê  robocz¹  wita  sam Naczelnik  jeszcze  na  p³ycie  lotniska  przed  oddelegowaniemposzczególnych pracowników do odpowiednich sekcji. Przemowa daje przyby³ym do zrozu­mienia, ¿e nie bêdzie to turnus wakacyjny, ale okres ciê¿kiej pracy. Potem miejsce Naczelnikazastêpuje inny urzêdnik, który informuje jak to wszystko tutaj wygl¹da. Prace trwaj¹ non stopna trzy zmiany � dzieñ i noc. W trakcie s¹ przerwy na posi³ki i wypoczynek oraz sen. Potemwraca siê do roboty. ¯ycie toczy siê tu przez ca³¹ dobê.

Po  powitaniu  nowych  pracowników  urzêdnicy  i  ich  eskorta  szybko  znikn¹  z  p³yty  lotniska.Zacznie  siê  przydzielanie  do  jednostek  oraz  do  lokali  mieszkaniowych.  Kolonia  nie  jestszczególnie du¿a, wiêc znajduje siê tu tylko kilka tak zwanych Stref: 3 Strefy mieszkalne (dwiezajmuj¹  górnicy,  jedn¹ Ochrona  Korporacyjna),  jedna  Strefa  okre�lana  jako wspólna  (s¹  tusto³ówki, si³ownie i  inne miejsca rekreacyjne), Strefa logistyczna (magazyny,  lotnisko, obszarza³adunkowy) oraz Strefa VIP przeznaczona dla menad¿erów i elity zarz¹dzaj¹ce. Z wyj¹tkiemtej ostatniej Strefy na terenie kolonii panuj¹ bardzo surowe, wrêcz ascetyczne warunki. Mimoto mieszkañcy w  sowich  kapsu³owych  �mieszkaniach�  posiadaj¹  tak¿e  sprzêt  potrzebny  dologowania siê do systemu EpicWorld.

W tej scenie Mistrz Gry pozwala graczom rozejrzeæ siê po okolicy, poznaæ rytm ¿ycia w kopalnioraz uroki ciê¿kiego losu górnika. Byæ Bohaterowie Graczy nawi¹¿¹ te¿ jakie� nowe znajomo�ciprzy takiej czy innej okazji w trakcie pracy lub w czasie wolnym.

Page 5: Wszystko albo nic - gryOlszakaTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej EpicWorld. Autorem jest twórca gry. Niniejszy plik jest darmowy i w niezmienionej formie

Scena 5 (kopalnia asteroidowa)Alarm i awantura

Którego�  razu,  na  przyk³ad  gdy  dru¿yna  jest  na  sto³ówce,  uruchomiony  zostaje  alarm.  Dopomieszczenia wpada oddzia³ Ochrony Korporacyjnej w pe³nym rynsztunku i szybkim krokiemkieruje  siê  w  stronê  przeciwleg³ego  krañca  sali.  Widz¹c,  co  siê  �wiêci,  kilku  dotychczasspo¿ywaj¹cych tam posi³ek górników zrywa siê z miejsc i ku zdziwieniu wszystkich obecnychwyci¹ga ukrywan¹ dot¹d broñ strzeleck¹. W pierwszej kolejno�ci buntownicy niszcz¹ systemkamer i ¿ywio³owo wzywaj¹ do rewolucji! Potem rozpoczyna siê wymiana ognia!

Sytuacja mo¿e ró¿nie siê rozwin¹æ w zale¿no�ci od tego, co postanowi¹ zrobiæ gracze  i czyoka¿e  siê  to  skuteczne.  Je�li  nijak  nie  zareaguj¹,  buntownicy  zostan¹ wystrzelani  jeden  podrugim.  Je�li  jednak  dru¿yna  wstawi  siê  za  nimi  i  zaatakuje  znienacka  od  flanki  OchronêKorporacyjn¹, ostatecznie tê potyczkê wygraj¹ buntuj¹cy siê górnicy. Dysponuj¹c zdobyczn¹broni¹ oddzia³ zdo³a siê przedrzeæ chocia¿by w stronê magazynu z reszt¹ rynsztunku.

Najprawdopodobniej tak wywo³any bunt oka¿e siê niewypa³em i nie uda siê zbyt wiele zrobiæ.Wiêkszo�æ  buntowników  powa¿nie  ucierpi  lub  wrêcz  zginie.  Poziom  ocala³ych  zostaniezredukowany do 0, wiêc  stan¹  siê  najgorsz¹  kategori¹,  która ma pracowaæ w morderczychwarunkach. Je�li gracze dadz¹ siê schwytaæ, podziel¹ los pozosta³ych ofiar nieudanej rewolucji.Prawdopodobnie jednak zdo³aj¹ przetrwaæ ca³e zamieszanie.

W trakcie awantury zorientuj¹ siê, ¿e Thomas Morrison jest po stronie buntowników. Jest onbardzo rozs¹dny, a przy tym charyzmatyczny, wiêc gdy uzna, ¿e rewolucja nie ma szans siêpowie�æ, przekonuj¹co zasugeruje strategiczny odwrót � ukrycie broni  i udawanie zwyk³ychgórników. Widz¹c czynne zaanga¿owanie graczy, wyjawi im kim jest (je�li do tej pory jeszczetego nie zrobi³) i przedstawi jaki ma plan.

Scena 6 (kopalnia asteroidowa)Nowy plan dla nowego porz¹dku

Thomas Morrison wyjawi dru¿ynie, ¿e kilka jednostek Ruchu Oporu przebywa nieopodal kopalniasteroidowej i czeka na mo¿liwo�æ desantu. Nie wyl¹duj¹ ot tak z powodu dobrej ochrony stacji.Kluczowym  jest  przejêcie  kontroli  nad  dzia³kami  przeciwlotniczymi.  Dobra  wiadomo�æ  jestnatomiast taka, ¿e dezaktywowaæ dzia³ka przeciwlotnicze mo¿na na kilka ró¿nych sposobów;na przyk³ad:

[1] Mo¿na manualnie wy³¹czyæ dzia³ka. Sterownia znajduje siê jednak w Stefie VIP, która jestbardzo dobrze strze¿ona. Nic dziwnego, w koñcu ¿yj¹ tam elity.

[2] Mo¿na dostaæ siê do systemów kolonii tylnymi drzwiami dziêki wskazówkom od hakerówRuchu Oporu, które da siê wykorzystaæ po zalogowaniu do systemu EpicWorld.

Page 6: Wszystko albo nic - gryOlszakaTen dokument tekstowy to pomys³ na przygodê do gry fabularnej EpicWorld. Autorem jest twórca gry. Niniejszy plik jest darmowy i w niezmienionej formie

[3] Mo¿na spróbowaæ urzeczywistniæ tak¿e inny plan � koncepcjê graczy, na przyk³ad sabota¿transportera, by rozbi³ siê niszcz¹c baterie s³oneczne i akumulatory zasilaj¹ce dzia³ka.

W zale¿no�ci od tego, które rozwi¹zanie wybior¹ gracze, dalszy przebieg scenariusza bêdziewygl¹da³  inaczej.  Je¿eli gracze oraz Mistrz Gry chcieliby, aby  jak przysta³o na grê  fabularnaEpicWorld akcja przeplata³a siê z tym, co dzieje siê pod Kopu³a, warto by wybrali opcjê nr 2.Nic  jednak  nie  stoi  na  przeszkodzie,  by  ten  scenariusz  rozgrywa³  siê  przede  wszystkichw kosmosie � wszystko zale¿y od preferencji uczestników sesji.

Je�li gracze zdecyduj¹ siê na wykorzystanie opcji nr 2, Mistrz Gry mo¿e pos³u¿yæ siê pomys³amina przygodê z Suplementu. Rozwi¹zanie pewnych spraw mo¿e pozwoliæ na dostanie siê doserwerów zewnêtrznych sterowni, uzyskanie pomocy przewodnika, który do nich doprowadzi,albo na pozyskanie czê�ci Artefaktów niezbêdnych do zmiany dzia³ania pewnych elementówsystemu na przyk³ad w jakiej� �wi¹tyni Pradawnych lub w Przedsionku Otch³ani.

Scena 7 (kopalnia asteroidowa)Rewolucja w³a�ciwa

Przy za³o¿eniu, ¿e w koñcu uda siê wy³¹czyæ systemy wyrzutni ziemia­powietrze, Ruch Oporuzdo³a dokonaæ desantu i rewolucja rozpocznie siê na ca³ego. Jak to zwykle w takich przypadkachbywa,  bêdzie  pewnie  krwawa  i  okrutna.  ¯¹dni  zemsty  obywatele  zerowego  i  pierwszegopoziomu  z  rado�ci¹  dopiek¹  swym  oprawcom.  Mo¿liwe  jednak,  ¿e  Ruch  Oporu  spróbujeprzeprowadziæ bunt w inny sposób � tak, by ucierpia³o jak najmniej osób. Wtedy podczas sesjibêdzie miejsce na negocjacje z w³adzami, d¹¿enie do uwalniania zak³adników oraz pertraktacjez elit¹ ze Strefy VIP, a mo¿e nawet z kim� wy¿ej postawionym.

Scena 8 (stacja kosmiczna)Powrót do zleceniodawcy

Po  powrocie  na  stacjê  kosmiczn¹,  gracze  (o  ile  przywróc¹  pierwotny  poziom  obywatelskiwidoczny na tatua¿ach) spotkaj¹ siê ze swoim mocodawc¹ w  jego biurze. W telewizji wci¹¿bêd¹  podawane  informacje  o  buncie  w  jednej  z  kopalni  asteroidowych  i  o  wp³ywie  tychwydarzeñ na gospodarkê. W wiadomo�ciach bêd¹ podawane informacje, ¿e spad³y akcje OrbitalFly,  ale  za  to  wzros³y  ceny  akcji  korporacji  Hyper  (która  tak¿e  zajmuje  siê  wydobywaniemsurowca  z  kopalni  asteroidowych).  Je�li  gracze  wynegocjowali  zawczasu  jakie�  rozs¹dnewynagrodzenie,  mog¹  je  teraz  odebraæ.  Nie musz¹  siê  te¿ martwiæ  o  jakiekolwiek  zarzutyzwi¹zane z walk¹, która mia³a miejsce w scenie nr 1. Ponadto zyskuj¹ kontakt z kim�, kto byæmo¿e w przysz³o�ci znowu zaproponujê im jak¹� pracê � tym razem na lepszych warunkach.